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Audeze Penrose Headset Review

Audeze Penrose Wireless Review, GamersRD

Los jugadores a través del tiempo han estado buscando opciones para elevar su potencial en sus partidas, una de las cosas importantes para que esto sea posible es tener periféricos de alta gama, que ayuden al rendimiento al momento de jugar a nivel competitivo. Uno de los periféricos más importantes son los headset, actualmente muchas compañías se han dedicado a lanzar headsets para todo público. Una de las compañías prestigiosas que se han lanzado al mercado gaming es Audeze, muchos la conocen por hacer productos de alta calidad y en esta ocasión tengo en mis manos el Audeze Penrose.

Audeze Penrose review, GamersRD

¿Que trae la caja?

Headset Audeze Penrose
Cable TRRS de 1/8″
Cable de carga USB-C a USB-C
Cable de carga USB-C a USB-A
Manuales

Excelente calidad de construcción 

Audeze Penrose review, 4 GamersRD

El headset Audeze Penrose viene con una calidad de construcción apta para unos headsets de su precio, los materiales son de muy buena calidad que se siente duradero y resistente. También tienen acolchado de piel sintética en las orejeras y la diadema y son sumamente cómodas, durante las pruebas que estuve realizando los use por 6 horas continuas.  El micrófono es desplegable ya que si el usuario decide no usarlo podrá quitarlo para que no le moleste. Los materiales se sienten premium aunque en su mayoría son de un plástico resistente. Muchos headsets que vienen con  acolchado de piel sintética luego de varias ahora de juego se sienten incómodos, con los Audeze Penrose no tuve estas dificultades ni tampoco me causó sudor. 

Audeze Penrose review, 5 GamersRD

Audeze Penrose review, 2 GamersRD

El Audeze Penrose viene con controles que se encuentran en la parte izquierda del headset, trae  un botón de encendido que  permite reproducir, pausar, responder y finalizar llamadas con un solo clic. Un doble clic ingresa al modo de emparejamiento de Bluetooth. Una pulsación larga de tres segundos los enciende o rechaza una llamada, mientras que una pulsación larga de cinco segundos apaga los headset. Sin embargo, hay un botón multifunción, y presionarlo una vez le permite alternar entre las conexiones inalámbricas, Bluetooth y AUX con indicaciones de voz para informarle cuál ha seleccionado. Una pulsación prolongada también le permite ingresar al emparejamiento de dongle inalámbrico. También hay ruedas infinitas de volumen y micrófono, así como un interruptor de silenciamiento del micrófono. 

Conexión Wireless y Bluetooth 5.0

Audeze Penrose review, 3 GamersRD

De las cosas interesantes del Audeze Penrose, es que cuenta con una conexión inalámbrica dual de alto rendimiento. Los jugadores pueden conectarse a su consola o computadora de escritorio a través de una red inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia y sin pérdidas utilizando el dongle USB incluido. El Bluetooth 5.0 incorporado se puede emparejar simultáneamente con una conexión inalámbrica de 2.4 GHz, para que los jugadores puedan chatear desde su dispositivo móvil sin interrumpir su experiencia de juego. La conexión inalámbrica es muy buena ya que en mis pruebas pude alejarme unos 15 pies para ver si la conexión en algún momento tenía alguna interrupción y no sucedió. De las cosas sorprendentes de este headset es que se pueden conectar vía  2.4 GHz a la PS5 y al mismo tiempo vía Bluetooth a un dispositivo móvil y se podrá escuchar al mismo tiempo ambos dispositivos. 

Como este headset es la versión para PlayStation, la conexión a la consola PS5 se realiza automática y sin problemas, dando cierta calidad en todo momento sin parpadeos para el disfrute del jugador. Como mencioné anteriormente, el  micrófono boom flexible y desmontable con calidad de transmisión está diseñado específicamente para mejorar el chat y la transmisión. Con un SPL máximo de más de 140dB y filtros de ruido integrados que reducen hasta 20dB el sonido de fondo, los jugadores pueden comunicarse sin escuchar el ruido de fondo. Sin embargo, puedo decir que para un headsets de esta talla debió tener un micrófono mucho más eficiente cuando se trata de comunicación con los demás jugadores. Con esto no quiero dejar dicho que el micrófono es malo, pero para la calidad en general que traen estos headset el micrófono pudo tener una mejor calidad, con más claridad al momento de estar en una conversación. 

Sofware y duración de batería

AUDEZE SOFTWARE , PENROSE, GAMERSRD

El software Audeze HQ está disponible para Windows, Android y Mac y permite una variedad de funciones avanzadas para Penrose. Con una interfaz de ecualizador gráfico de 10 bandas, cambio de tono local y mezcla de voz a chat en tiempo real, ofrece a los jugadores la oportunidad de ecualizar los headset a su gusto en todo momento. Los Audeze Penrose tienen un buen rendimiento decente de batería. Según Audeze tiene un tiempo de duración de  alrededor de 15 horas y viene con un temporizador de apagado automático y también puede recibir audio mientras se están cargando, tienen  una luz LED para que sepas su estado mientras se cargan. Como mencioné, la batería es muy decente, pero ya existen muchos headsets que soportan hasta más de 40 horas de carga.

Donde estos headsets se roban el show, es con la tecnología del controlador magnético planar patentada de Audeze  establece el estándar para la claridad y el detalle del audio. La matriz de imanes Fluxor ofrece el doble de potencia que otros controladores de headset  de neodimio, mientras que las de Audeze, guías de ondas Fazor y las bobinas de voz Uniforce reducen la distorsión casi a cero. Esto realmente es impresionante ya que en muchas de mis pruebas con juegos en todo momento sentí una diferencia increíble contra algunos headsets que he podido evaluar. 

Calidad de audio increíble 

Una de las cosas que me sorprendió fue cuando pude probarlos con Call of Duty: Warzone, todos los que estén leyendo este review y son jugadores de Warzone, saben que este juego tiene un volumen sumamente alto en todos los sentidos, si tenemos unos headset que no sean lo suficientemente buenos, pues no podremos notar mucho el audio que proviene de varias partes del juego como también los diferente tipos de sonidos. Los pasos de los jugadores se escuchan con mucha definición e incluso los disparos de donde provienen. Todo esto se escucha con mucha claridad e incluso se siente que vienen de diferentes tipos de parlantes dentro del headset. El sonido de las explosiones como el de los vehículos del juego se pueden apreciar bastantes gracias a la tecnología que ofrece Audeze en estos headset.

Audeze Penrose review, 6 GamersRD

Como estos headset son la versión para PlayStation, pude probar varios juegos en mi PS5. Returnal es uno de los juegos que más uso para poder revisar unos headsets ya que el sonido que tiene el juego es increíble. De los puntos fuertes que tiene este juego es su gran exigente audio 3D con los efectos de las explosiones y disparos en todo el ambiente del juego, los  Audeze Penrose separan a la perfección todos estos sonidos permitiendo que el jugador viva una experiencia inmersiva de audio rica en calidad auditiva. Lo mismo me pasó con MLB The Show 22, ya que este juego tiene muchos sonidos ambientales como el ruido de los fanáticos, la voz del anunciador, los comentarios dentro de la partida de los narradores como también cuando estamos jugando Road To The Show que los jugadores del dugout animan a tu personaje, esto se escucha con mucha claridad y sin ningún sonido alborotado en los headsets y da un toque de realismo al juego como si estuviéramos presente en un estadio de béisbol.

Otro juego que muestra que los Audeze Penrose son de alta gama es Ratchet & Clank: Rift Apart ya que tiene un sinnúmero de efectos ambientales con muchas explosiones y disparos en todo momento. Sin embargo, es un juego que tiene mucha narración y con sonidos 3D de elementos en todos los niveles. Estos headset brindan un audio de bastante calidad en este juego, es increíble cómo  tiene la capacidad de separar todos los sonidos y que el jugador pueda disfrutarlo sin desperdicios. 

Conclusión

Los headset Audeze Penrose son una delicia al momento de disfrutar de un audio de calidad y más cuando lo utilizamos en una PS5. La tecnología que puso Audeze en estos headset es de una calidad muy alta cuando se trata de separar los sonidos del juego para que el jugador pueda disfrutar de ellos en las partidas. Sin embargo, Audeze deberá de tener en mente que para una próxima versión actualice la calidad del micrófono para que se escuche con más nitidez, su diseño es muy cómodo y tiene una calidad de construcción competente para unos headset de su categoría, calidad y precio. Puedo decir que a nivel de calidad y audio inmersivo, estos son uno de los mejores headset que he tenido en mis manos para la consola PS5. Este review fue realizado gracias a los headset proporcionados por Audeze

Los precios de las GPU volvieron a la normalidad ¿Que pasó con los scalpers?

Todo el mundo sabe que pasó en 2020, un año apocalíptico donde vivimos la desgracia de la pandemia del COVID-19 aka Coronavirus. Esto afectó bastante el mercado de las GPU como también parte de los CPU, piezas de hardware sumamente importantes para los jugadores como también para los fabricantes de PC y entre otras cosas más.

La escasez de chips fue un punto importante para que todo esto sucediera, dado que los semiconductores son una parte vital en muchas piezas de hardware, los fabricantes de tecnología finalmente podrán obtenerlos para sus productos. El CEO de Intel, Pat Gelsinger, dijo que esperaba que la escasez de chips continuará, al menos hasta 2024. El CEO de NVIDIA se mantuvo con la misma postura ya que es difícil adivinar cuando todo esto volviera a la normalidad. Entre el año 2020 y 2021, la situación fue muy difícil para adquirir una GPU ya sea de AMD o NVIDIA. Por ejemplo: La GPU NVIDIA RTX 3080 se vendía de inmediato por eBay por un 180% de su valor normal gracias a la escasez  y la desesperación de muchos usuarios por obtener la GPU, incluso llegó a vender una  por el valor de $70,000 dolares.

Sin embargo, los precios llegaron a un 220% para esta tarjeta, una auténtica locura que muchos han pagado. Pero si además de este dato vemos que la RTX 3090 también alcanzó dicha cifra de 220% por encima de su precio, entonces vemos la gravedad que existía en el  mercado, ya que por pocas unidades que se vendieran el margen bruto es absurdo. Todo esto es gracias a los scalpers que a través de bots logran conseguir el producto por casi una cantidad total del stock disponible para luego venderlas con precios abusivos.

bots scalpers, NVIDIA, AMD GamersRD

¿Cómo trabajan los bots scalpers?

Los bots scalpers, también conocidos como bots de compras, son programas de software diseñados para automatizar las compras en línea. Puesto que los bots pueden completar el proceso de pago mucho más rápido que los humanos, los bots scalpers se utilizan para adquirir productos de edición limitada en grandes volúmenes. Los productos preferidos se pueden vender, en eBay, Facebook Marketplace,StockX o sitios similares, con un gran margen de ganancia.

El manual de amenazas automatizadas de OWASP para aplicaciones web define el scalping (OAT-005) como una amenaza diseñada para “obtener bienes/servicios de disponibilidad limitada y/o preferidos por métodos desleales”. El scalping de entradas ha sido un problema muy conocido durante muchos años, pero los bots scalpers son cada vez más comunes también en otros sectores. Por ejemplo, cuando salieron a la venta las consolas PS5 y Xbox Series X/S en noviembre de 2020, el inventario desapareció de los sitios web de la mayoría de distribuidores en segundos. El tráfico incluso hizo caer el sitio web de Walmart y Best Buy que la mayor parte del proceso de compra la página web se mantenía frizada para gran frustración de sus clientes habituales.

Los scalpers utilizan el software automatizado para posicionarse los primeros de la fila y obtener los artículos codiciados en cuestión de segundos apenas salgan a la venta. Para lograr siempre los primeros puestos y adquirir los artículos antes de que los compradores humanos puedan acceder a ellos. Sin embargo, los minoristas no pudieron hacer nada ya que contrarrestar a los scalpers sería costoso. 

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¿Por qué sería costoso? 

Saldría muy costoso a los minoristas ya que tendrían que adquirir software para contrarrestar a los scalpers, esto significa una inversión monetaria que muchos de ellos no quieren hacer. Una de las soluciones que los minoristas decidieron hacer, fue aumentar el precio de las GPU al mismo precio que los scalpers. Para los scalpers esto no era relevante comprar una GPU a un precio a más de casi un 200%, osea al mismo precio que ellos la vendían, esto los haría perder el por ciento de ganancia que estaban a acostumbrados a ganar. Sin embargo, el comprador normal era el mayor afectado ya que de todos modos si quería comprar una GPU estaba acorralado por los minoristas y scalpers. Compañías como NVIDIA y AMD no sabían qué hacer con dicha situación, los terceros como EVGA, MSI, GIGABYTE y otros más se sentían acorralados ya que era inevitable parar a los scalpers. 

EVGA y otras compañías empezaron a dar prioridad a sus clientes habituales para darle la oportunidad de adquirir una GPU por ser un fiel consumidor de sus productos. Todo esto era una locura ya que los mismos consumidores que no eran scalpers se aprovechaban de la situación y en vez de comprar una GPU para su uso, descubrieron que era mejor comprarla para venderla y ganar algo de dinero. Best Buy en algunos lanzamientos de nuevas GPU decidió solo venderla en la tienda, pero esto también ocasionó un caos,  ya que los consumidores realizaban una fila de hasta 300 personas con la esperanza de ser uno de los seleccionados para comprar una GPU con un stock muy limitado. La gran mayoría de veces las tiendas solo tenían disponible  20 o 25 GPU para toda esta gente que la gran mayoría hacía una fila en vano.

Las precios vuelven a la normalidad

A finales del año 2021 el CEO de Qualcomm, Cristiano Amon, afirmó que la escasez mundial de chips está disminuyendo y se espera que la situación mejore aún más en 2022. Actualmente estamos casi a mitad del 2022 y al parecer por arte de magia los precios de las GPU han vuelto a la normalidad. 

Walmart fue uno de los minoristas que iniciaron a vender las GPU con precios sumamente absurdos y hoy en día tienen los precios de lista en la gran mayoría de GPU. Al igual que Best Buy, Amazon, Target e incluso Newegg y las páginas web de NVIDIA y AMD. A continuación algunos ejemplos de precio antes y ahora:

Producto                               Precio actual  Precio anterior   Diferencia

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti           $1,279.99           $1,599.99              $399.99

AMD Radeon RX 6800 XT                 $919.99              $1,319.99              $400

NVIDIA GeForce RTX  3070 Ti          $749.99              $879.99                 $130

AMD Radeon RX 6700 XT                 $674                  $959.99                 $285

Los precios de las GPU volvieron a la normalidad , Que pasó con los scalpers, GamersRD

Estos son algunos ejemplos que podemos ver en muchos minoristas, no son solo en estas GPU, es a nivel general en todos los modelos. Sin embargo, esto pueda ser un señal de que muy pronto NVIDIA y AMD presentarán la nueva generación de GPU ya que los rumores han estado muy fuertes en los últimos meses.

Cabe recordar que NVIDIA presentó recientemente la GPU  RTX 3090 Ti y pueda ser que sea su último lanzamiento de esta generación para así abrir paso a la serie RTX 4000, lo mismo seria el caso con AMD. Esto tendría mucho sentido de que los precios se mantendrán a su normalidad y que los scalpers y los mineros  han bajado la guardia ya que no ha sido tan satisfactorio, también es posible que los usuarios se cansaron de comprar a precios sumamente absurdos. Mientras tanto, todo el que pueda aprovechar esta brecha, compre su GPU!

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

En la generación de PS3 y Xbox 360 recibimos por parte de Nintendo una consola bastante peculiar y genial, la Nintendo Wii, la cual a pesar de ser de menos potencia que la competencia brindaba una experiencia completamente distinta a las demás.

La consola tenía un peculiar sistema de control el cual funcionaba por movimiento, y hoy veremos 7 de los mejores juegos de la Nintendo Wii.

Ten en cuenta que la posición de los juegos es relativa, todos estos juegos son de muy excelente calidad, además de que es una lista persona.

7. Xenoblade Chronicles

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De los pocos RPG que recibió la Wii este es uno de los mejores, y en mi caso personal de mis favoritos.

Con una historia interesante, un mundo abierto lleno de vida, un sistema de combate súper genial y cosas por hacer, personajes carismáticos y situaciones graciosas hacen de este juego una experiencia única que no te puedes perder.

6. New Super Mario Bros Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

No hace falta entrar en detalles sobre la saga New Super Mario, juegos en 2D al estilo de los juegos clásicos. Sin embargo la magia de New Super Mario Bros Wii es su modo cooperativo de hasta 4 jugadores.

Podemos pasar la historia del juego con 4 amigos lo cual hace las cosas muy interesante y que lo más seguro es que estaremos todo el tiempo brincando sobre nuestros compañeros y saboteando la partida.

5. Wii Sports

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Este fue el juego más vendido de la Nintendo Wii pero por venir incluido con la consola, y al ser incluido en el paquete muchos lo disfrutamos mientras no teníamos más juegos, y al menos en mi caso, lo sigo jugando aún con amigos y lo sigo disfrutando mucho.

4. Donkey Kong Country Return

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Tal como su nombre lo indica, el regreso de la saga Donkey Kong Country que a muchos nos encantó de la época de SNES regresa en una nueva entrega para Wii, y a pesar de no ser desarrollada por Rare, fue un excelente juego con todos los elementos que lo hicieron grande.

3. Mario Kart Wii

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

El Mario Kart al que más horas le he dedicado, tanto en su modo online que hasta el día de hoy sigue activo, como en su modo single player con los desafíos que contiene.

Cabe señalar que en este Mario Kart se incorporan por primera vez las motos.

2. Super Smash Bros Brawl

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

Smash no se iba a perder de esta lista pues siempre ha sido uno de los favoritos para pasar las tardes en luchas entre amigos, con un modo historia muy interesante, y muchos personajes nuevos Super Smash Bros Brawl es otro al que le he dedicado muchísimas horas.

1. Super Mario Galaxy 1 y 2

Top 7 mejores juegos de Nintendo Wii, GamersRD

En el puesto 1 se quedan las 2 entregas de Super Mario Galaxy, las pongo juntas porque son 2 de los mejores juegos de Mario que he jugado, tanto el 1 como el 2 son excelentes juegos y muy innovadores, pues saben aprovechar muy bien las funciones de lector de movimiento del Wii, sin duda son juegos que no puedes perderte.

Ya así llega el fin de esta lista, muchos juegos se quedaron por fueron como los Zelda Skywar Sword y Twilight Princess, los Kirby, No More Heroes y entre otros. Sin embargo ahora es tu turno de compartir tu propia lista y dejarla en los comentarios.

Overwatch 2: Este vídeo muestra cuán poderoso es el nuevo ataque cuerpo a cuerpo de Zenyatta

Overwatch 2: Este vídeo muestra cuán poderoso es el nuevo ataque cuerpo a cuerpo de Zenyatta, GamersRD

Un parche reciente de Overwatch 2 le dio a Zenyatta una nueva habilidad cuerpo a cuerpo, y una jugada memorable del juego muestra lo devastador que puede ser.

Las patadas de Zenyatta ahora son un 50 % más potentes que los ataques cuerpo a cuerpo normales de Overwatch, lo que le permite defenderse de cerca. Si bien esta es una buena ventaja, el beneficio real de la habilidad Snap Kick es que envía a los enemigos a volar, algo que puede lanzarlos hacia sus compañeros de equipo o fuera del mapa.

Mientras que otros héroes de apoyo en Overwatch 2 todavía necesitan algunos cambios, como Brigitte y Mercy, los jugadores se divierten mucho con este cambio en Zenyatta.

En particular, el usuario de Reddit profanewingss realizó una exhibición increíble con el Snap Kick de Zen, logrando una jugada del juego que probablemente recordarán durante algún tiempo. Teniendo lugar en el mapa Oasis, el jugador de Zenyatta acumuló múltiples muertes usando nada más que el ataque cuerpo a cuerpo recientemente mejorado de Zenyatta.

El clip comienza con un jugador de Mei que es arrojado por un lado del mapa, incapaz de hacer nada para luchar contra el Zenyatta que patrulla cerca de las escaleras.

Zen doesn’t skip Leg Day anymore from Overwatch

Poco después de esta muerte, un jugador de Hanzo huye del ataque de fuego de Reinhardt y sube corriendo las escaleras para recuperar la salud y volver con su equipo. Sin embargo, el Zenyatta todavía está al acecho, y lanzan otro Snap Kick que envía al Hanzo fuera del mapa. Si bien esta doble muerte habría sido hilarante, el jugador de Zenyatta no había terminado.

Justo después de que matan a Hanzo, una Wrecking Ball sube las escaleras, rebota y se mueve hacia la izquierda del Zenyatta. Sin embargo, un tiempo de reacción rápido de profanewingss les permite dar una patada al hámster en el aire, lanzándolos fuera del mapa y al suelo para unirse a Mei y Hanzo.

Si bien no todos los mapas tendrán áreas como esta para que Zenyatta esté al acecho, poder lanzar múltiples enemigos seguidos es un gran problema. Héroes como D.Va y Lucio solo pueden enviar a un enemigo a volar a la vez, por lo que los jugadores que luchan contra un Zenyatta claramente deben ser muy conscientes de su entorno o corren el riesgo de caer y morir.

Overwatch 2 está actualmente en desarrollo.

Elden Ring: El Bug del cometa Azur hace que el hechizo sea completamente ineficaz

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Desde el lanzamiento de Elden Ring por primera vez, dos construcciones han estado en la parte superior de las tablas de poder tanto en PVP como en PVE: construcciones de sangrado y construcciones de hechicería.

Específicamente, las construcciones de hechicería de Elden Ring se han convertido en una parte amada y odiada del juego debido a su capacidad para destrozar tanto a los jugadores como a los jefes en cuestión de segundos.

La evolución de las construcciones de hechicería ha llevado a jugadas y asesinatos de jefes cada vez más rápidos, como matar en 30 segundos al jefe final de Elden Ring usando elementos, hechizos y beneficios específicos.

Al obtener acceso a una buena combinación de aumentos de daño, reducción de costos de FP y un buen hechizo, casi cualquier personaje puede pasar de ser un Deslustrado humilde a un Elden Lord lanzador de hechizos en muy poco tiempo.

El hechizo principal responsable del poder de estas construcciones es Comet Azur

Una de las hechicerías legendarias de Elden Ring, Comet Azur es un devastador rayo de luz canalizado que diezma todo lo que toca.

Sin embargo, recientemente un jugador descubrió una falla hilarante que hace que el Comet Azur se dispare en direcciones aleatorias, convirtiendo el hechizo en una ametralladora de rayos láser en su mayoría ineficaz.

Found a comet azur glitch, not very effective from Eldenring

Usando Holy Ground Ash of War en combinación con Comet Azur, el usuario de Reddit shsbhshsvaa logró convertir uno de los hechizos de un solo objetivo más poderosos del juego en un aluvión de rayos de estilo de área de efecto.

Al principio, parece que esta nueva estrategia resultará bastante efectiva contra grandes grupos de enemigos, particularmente el grupo que se acerca lentamente a shsbhshsvaa.

Sin embargo, en cambio, los rayos comienzan a chisporrotear y disparar al aire en direcciones aleatorias comparables a las armas de cuerno musical de Elden Ring.

En el video de arriba, YouTuber Leviathan analiza cómo funciona la falla con mayor detalle.

En resumen, usar Ashes of War Seppuku y Holy Ground junto con Crimsonwhorl Bubbletear equipado en un Flask of Wondrous Physick permite que un jugador se vuelva prácticamente invulnerable al daño elemental.

Sin embargo, usar parte de este bug en lugar de completarlo hace que el personaje tiemble constantemente.

Shsbhshsvaa usó esta parte de la falla a su favor, creando un clip hilarante que transformó al imparable Comet Azur en nada más que una luz estroboscópica ligeramente mortal.

Doctor Strange in The Multiverse of Madness desaprovecha la oportunidad de explorar el Multiverso

No es sorpresa para nadie que Doctor Strange in the Multiverse of Madness tiene uno de los mayores hype desde Avengers: Endgame, ya que a través de los tráilers y los anuncios de que varios personajes aparecerán en la película, se ha creado una expectativa poco sana para la cinta.

Pues si bien el Profesor X y demás personajes del universo Marvel están presentes, en realidad el multiverso es solo una faceta más de la película y no su tema central; lo cual puede llegar a hacer decepcionante, ya que como espectador esperas explorar el multiverso.

Pero la película solo se limita a mostrar una pequeña parte, de una historia concentrada; y es curioso ya que tenían todos los elementos para hacerlo; esto me hace pensar que quizás esos 40 minutos que fueron recortados de la película exploraban más estos mundos.

Pero veamos en profundidad como todos estos pequeños detalles, pueden llegar a acumularse y generar una decepción general alrededor de la cinta.

La película va demasiado rápido en lo que quiere contar

Esto es un punto importante, ya que la mayoría de producciones se pueden segmentar en un primer, segundo y tercer acto; donde una sucesión de eventos conectados por una narrativa, hilan todos los elementos de la historia, hasta llegar a una conclusión satisfactoria.

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Aquí no pasa eso, pues la película pasa de un evento caótico a otro, a veces es impresionante como salta de una situación a otra en cuestión de segundos; esto se ve mas reflejado en las batallas, ya que, te das cuenta inmediatamente que hay una conexión directa entre enfrentamiento y continuidad.

Doctor Strange y compañía tienen una pelea con uno o varios individuos y el resultado de dicha pelea, llevara a otro punto en la historia que sigue con otra pelea, este es el punto central de la cinta.

Incluso me pareció una forma similar de contar su historia a como lo hacen muchos videojuegos, donde literalmente te encuentras con un muro, lo destruyes, sigues avanzado solo para encontrar otro muro y repetir el proceso una y otra vez.

No hay un momento para respirar, el único que puedes conseguir en la película es casi al final, donde Wanda se da cuenta de sus acciones; pero a este punto ya no tiene tanto impacto, ya que hemos venido saltando de una pelea a otra sin descanso.

Incluso cuando los personajes principales están inmovilizados por cualquier razón, los demás personajes están peleando, parece que fue la única manera en la que la historia podía continuar su curso.

Por supuesto en estos combates hay un increíble despliegue de las habilidades de los personajes, un CGI de calidad, y por momentos hay batallas muy interesantes y originales, como la batalla con las notas musicales.

Creo que la magia es una oportunidad para explorar la creatividad a la hora de enfrentar un conflicto, donde las coreografías de combate físico quedan aun lado, para dar un despliegue a la imaginación, efectos de colores llamativos y momentos ingeniosos.

Una gran oportunidad desperdiciada

Como comenté, existe una necesidad de contar la historia de manera apresurada, y esto se refleja más con los Illuminati, un grupo de individuos con los lideres de muchas facciones del universo Marvel.

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Aquí, esta facción esta compuesta por Mordo como el hechicero supremo, Capitana Carter, Capitana Marvel, Black Bolt líder de los inhumanos, el profesor Charles Xavier; y por supuesto la mejor sorpresa de la cinta, John krasinski como Reed Richards.

Esta alineación es de lo más interesante, no solo por las referencias claras que presenta; pues une muchas partes del universo de Marvel y además deja la puerta abierta para que veamos a krasinski volver como el líder de los 4 Fantásticos.

Pero la emoción inicial de ver estos personajes, se ve solapada por la necesidad de la cinta de eliminarlos de una forma simple y rápida.

A Wanda no le cuesta nada eliminar por completo a este equipo, y para ser los miembros de los Illuminati, en realidad solo sirven de carne de cañón, nada más.

El problema no está en el hecho sino en la forma de hacerlo, pudieron alargar la pelea un poco más, dándole oportunidad a este equipo de mostrar sus cartas, pero al final no fue así.

¿Las expectativas matan la experiencia?

Esta película tiene una recopilación de momentos espectaculares que sin duda encantará a los fanáticos y no fanáticos de Marvel, pues San Raimi, puso mucho de su estilo en ella.

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Desde la resurrección del Strange Zombie, hasta la aparición de los Illuminati, y quizás los breves vistazos al multiverso, son agregados que sin duda mejoran la experiencia, pero solo tocan la superficie.

No creo que haya un fanático que espere ver una obra y espere que no le guste, sin embargo, sí creo que las expectativas definitivamente dañan la experiencia, pero esto no significa esperaba de manera demencial que todas las teorías se cumplan al pie de la letra.

Pero si esperaba un vistazo en profundidad al multiverso; donde Stephen y América Chávez, compartieran momentos donde ella aprende a usar sus poderes, mientras nos muestran la variedad del multiverso.

Doctor Strange in The Multiverse of Madness no es una mala película, pero sin duda es una de las que más desaprovecha sus oportunidades; en pro de contar una historia simple, sin arriesgar nada en el proceso.

SteelSeries Aerox 5 Gaming Mouse Review

El tren de los lanzamientos dentro del universo de los periféricos optimizados para videojuegos no para, ni planea parar en ningún momento cercano.

Mouse tras otro, teclado tras otro, headset tras otro; la cantidad de lanzamientos que estamos viendo anualmente son no menos que otro cuadrante de un proceso de proliferación exponencial dentro del mundo de los video juegos.

Hoy tenemos entre nosotros un ejemplar de una de las marcas que, desde lo personal, disfrutamos más a la hora de evaluar y reseñar; debido a la manera en la que atacan de una manera directa las primeras necesidades de los jugadores profesionales y casuales, y mantienen un enfoque de primer plano en la calidad y el desempeño de sus productos.

Hablamos de SteelSeries, y su nuevo mouse gaming ultra aligerado; el Aerox 5 en su versión alámbrica. Uno más de la serie Aerox que trae consigo 5 botones configurables adicionales al standard ya establecido por mouses convencionales de 3 botones y una rueda.

Generalidades

Tenemos entre nosotros un mouse que desde el primer vistazo deja claro que trae prestaciones de primera categoría que distribuye por el ultra competitivo precio de $79.99 dólares americanos.

Claramente adaptado para manos grandes, lleva un diseño relativamente aplanado que hace que solo las manos más grandes puedan sostenerlo en “garra”. Para quienes puedan pasar por encima de esta limitación, la experiencia ergonómica no tiene precedentes.

En una configuración de 4 botones laterales para pulgar, opuesto a los 2 que suelen estandarizar los ratones optimizados para gaming; el Aerox 5 trae prestaciones optimizadas para jugadores flexibles que además de los afamados juegos de disparos también vayan detrás de juegos de rol, arenas de batalla, estrategias a tiempo real, y tácticos.

La variedad de botones permite asignar diversas funciones a nuestro mouse que por el contrario hubiésemos asignado a botones del teclado que, en ciertas ocasiones, se prestan a ser presionados por accidente o a ocupar una capacidad de mano izquierda muy solicitada.

Todo esto viene respaldado por un nivel de manufactura y construcción que suele posicionar a SteelSeries entre las marcas con más alto estándares en el mercado.

Construcción

Una de las primeras cosas que llama la atención del Aerox 5 es la increíblemente alta calidad de los botones principales.

Tienen una respuesta háptica muy particular donde el botón responde y rebota con una latencia mínima, pero produce una sensación táctil extremadamente suave junto a una respuesta sónica crujiente que haría pensar lo contrario.

La segunda cosa que roba la atención de inmediato es un peso extremadísimamente ligero de 66g que lo posiciona en la categoría de ratones ultra aligerados que se prestan a tener la atención de los más exigentes entusiastas de juegos de disparos. Esto viene respaldado por resbaladores de politetrafluoroetileno, también conocido como “teflón virgen” de la más alta categoría; que proporcionan de un nivel de precisión y control que pocas marcas han logrado hasta la fecha.

Sin embargo, el resto de los botones del periférico dejan algo que desear y tiene cabida a mejoras tanto en temas de diseño como de respuesta y fuerza de actuación por diversas razones.

Comenzando por el botón medio principal. Si bien el rodamiento tiene una respuesta táctil suave y consistente característica de periféricos de alta gama; el botón que lleva debajo tiene un rebote sumamente lento y una velocidad de respuesta algo torpe.

Por otro lado, el diseño de 4 botones para pulgar, si bien es una prestació

n atractiva, sobre todo en juegos disparos tácticos como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ready Or Not y Escape From Tarkov; pierde todo el encanto en el momento que notamos una inmensa divergencia entre la resistencia que impone cada botón.

En especial el botón de pulgar que vendría siendo el principal. Requiere un nivel de fuerza que raya en lo desagradable para accionar acorde; mientras que los 2 botones que tiene justo debajo requieren una fuerza muy inferior, pero son difíciles de alcanzar ya que el botón principal es mucho más protuberado.

Por último, está el cuarto botón de color gris metálico; quien no sostiene culpa de ninguna de las particularidades anteriormente señaladas, pero es increíblemente difícil de alcanzar, aún para las manos más grandes.

Pasando de los factores externos, el nuevo SteelSeries viene con el sistema “AquaBarrier” de protección contra fluidos, que viene extremadamente útil dado el diseño “panal de abejas” a través del cual el mouse logra su peso.

Consiste en un diseño de protección contra agua, derrames, sudor, aceites y polvo de categoría IP54 que protege la circuitería de nuestro mouse y promete una larga vida de uso.

Por último, como todo ratón que busca la atención de los más exigentes de una manera ostentosa, tenemos entre nosotros el super avanzado sensor “TrueMove Air” de SteelSeries enfocado a lograr un nivel de precisión y consistencia superior que ponga nuestras partidas en buenas manos y haga que el mouse se sienta como una extensión de nuestro cuerpo.

Software

Nuestro Aerox 5 puede ser configurado en no más de un par de minutos a través del poderosísimo y confiable “SteelSeries GG”. El software patentizado que controla toda la línea de periféricos de la marca.

De una manera que es de esperarse, el SteelSeries GG controla todos los aspectos de primera necesidad del periférico y nos permite configurarlo de una manera sencilla, rápida y libre de fallos.

Nos ofrece una extensa variedad de configuraciones para los botones; opciones de aceleración y deceleración, programación inteligente de los perfiles de resolución del sensor, y control de tasa de reporte con un límite de 1000 hz.

Una de las instancias que tomó nuestra atención en este caso en particular fue que, dado el nivel de calidad y desempeño estilado de los periféricos de SteelSeries, el software no ofrezca ningún tipo de control para distancia de levantamiento, latencia de rebotes, ni configuración de superficies.

Conclusión

El SteelSeries Aerox 5 es un aparato con un estándar de calidad bastante alto y un precio de mercado muy competitivo que busca posicionarse dentro de lo sofisticado y de lo potente.

Una forma ergonómica con sus limitaciones, respuestas táctiles y físicas de primera categoría, iluminación RGB de alta calidad y buen nivel de saturación, peso ligero, resbaladores “PTFE”, protección contra agua y un sensor de alta precisión son todas cualidades que figuran entre las que deberíamos estar buscando a la hora de elegir un nuevo mouse gaming.

Sin embargo, tiene una que otra particularidad en cuanto a diseño que puede romper el trato con un porcentaje notable de jugadores, en especial en el área de botonería adicional; la cuál debería buscar ser impredecible e impresionante ya que no es algo que figure entre las primeras necesidades.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Aerox 5 proporcionado por SteelSeries.

Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition Review

Recuerdo cuando tener una memoria USB de 250MB era tener mucho espacio, lo que no sabía que vivía unos tiempos relativos. Sin embargo, hoy en día tener un disco duro externo de 500GB no es nada para un jugador promedio. Es por eso que Seagate tiene una variedad de discos duros de 1 y 2TB para almacenar juegos como el Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition de 2TB para consolas Sony PS4 y PS5.

Es un disco duro que aprovecha el pasado lanzamiento de Horizon Forbidden West y su parte externa está decorado con una ilustración de Aloy, la protagonista del juego. También tiene los logos de PlayStation arriba a la derecha y Seagate abajo a la derecha.

Características

  • Capacidad de 2 Terabytes de almacenamiento.
  • La unidad es de color blanco con una ilustración de Aloy, protagonista de Horizon Forbidden West
  • El Game Drive es compatible tanto para PS4 como una PS5 para el almacenamiento de juegos y aplicaciones.
  • Capacidad para almacenar 30 juegos o más.
  • Posee conexión USB 3.0 de alta velocidad.

Desempeño

En mi consola tengo juegos de PS4 y PS5, y ambos formatos fueron trasladados a la unidad Seagate Game Drive Horizon Forbidden West 2TB sin ningún problema ni pérdida de datos. La conexión es inmediata, y aunque viene configurado para consolas Sony, es recomendable formatearlo con la consola.

Los juegos pasan bastante rápido dependiendo del tamaño del archivo. Por ejemplo, un juego de 5GB se pasa en 1 minuto, un juego de 60GB entre 5 y 10 minutos. Trasladé varios juegos de diferentes tamaños y duró unos 20 minutos ya que pesaban entre todos más de 100GB. El disco solo se conecta en los puertos USB de la parte trasera de la consola.

Sin embargo, existe una detalle muy importante que hay que tomar en cuenta, el cual depende de la consola para la que se descargan los juegos, si es PS4 o PS5. Aunque el disco se puede utilizar para almacenar juegos de PS5 no se pueden jugar desde la unidad externa en nuestra consola. O sea, si queremos jugar juegos de PS5 en la misma PS5, debemos pasarlo al disco duro interno de la consola. Sí permite jugar juegos de PS4 desde la unidad en las consolas PS4 y PS5.

Veredicto

El Seagate Game Drive Horizon Forbidden West Limited Edition de 2TB es una unidad de almacenamiento bastante buena por varias razones. Primero, si aun no hemos dado el salto a PS5, y segundo, para guardar todos esos juegos que tenemos pendientes de jugar. Puede almacenar más de 30 juegos, y esa ilustración inédita de Aloy de Forbidden West es un toque único. Sin embargo, la incapacidad de jugar juegos de PS5 desde la misma unidad puede ser un inconveniente, aunque los juegos se pasan de una unidad a otra relativamente rápido, por lo que como almacenamiento funciona muy bien.

TEAMGROUP T-Force Dark Z Alpha DDR4 Review

En esta nueva era donde es difícil saber que elegir nuestras piezas ya que hay tantas disponibles, venimos a darte una referencia de uno de los modelos de memorias RAM DDR4 mejor equilibrados para todo aquel que está buscando un desempeño excelente sin optar por algo muy extravagante que deje nuestro bolsillo vacío. TEAMGROUP nos trae el modelo de RAM DDR4 TEAMGROUP Dark Z Alpha 16GB (2 x 8GB) compatibles con AMD con una frecuencia de 3600 MHz para todo aquel que quiere sacarle provecho a su CPU Ryzen.

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Especificaciones

Este kit de memoria cuenta con una capacidad de 16GB = 2 memorias de 8GB lo cual es mas que suficiente para cualquier usuario o gamer así que en cuando a capacidad estamos bien en esa parte. Pasamos a la frecuencia que como ya saben es de 3600 MHz lo cual es un punto a favor para aquellos usuarios que ya tenemos la serie Ryzen 5000 de AMD ya que dicha generación puede sacar el mejor proceso de dicha frecuencia al procesar la data más rápidamente. También tienen un tiempo de 22-22-42 que, aunque no es el más bajo del mercado te aseguro que  podrás realizar todas tus funciones de manera rápida ya que dicho tiempo de repuesta es bastante bueno para tareas ordinarias y juegos.

Tipo de modulo288 Pin sin búfer DIMM Non ECC
Frecuencia32003200360040004000
LatenciaCL16-18-18-38CL16-20-20-40CL18-22-22-42CL18-22-22-42CL18-24-24-46
Capacidad8GBx2
16GBx2
8GBx2
16GBx2
32GBx2
8GBx2
16GBx2
8GBx216GBx2
Ancho de banda de transferencia de datos25,600 MB/s
(PC4 25600)
25,600 MB/s
(PC4 25600)
28,800 MB/s
(PC4 28800)
32,000 MB/s
(PC4 32000)
32,000 MB/s
(PC4 32000)
Voltage1.35V1.35V1.35V1.35V1.4V
Dimensiones43.5(H) x 141(L) x 8.3(W)mm
Difusor de calorDifusor de calor de aluminio
GarantíaGarantía de por vida

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Contenido del paquete

El empaque de Team Group T-Force Dark Zα es un empaque clásico de plástico moldeado. El respaldo de cartón en la parte trasera tiene un fondo oscuro con «T-Force», «DDR4 Gaming» y «Dark Zα» en la parte superior. La parte inferior izquierda presenta una etiqueta que dice «Compatible con AMD». La parte posterior presenta un párrafo sobre la marca T-Force, así como una lista de características para Dark Zα.

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Diseño

Las Dark Z Alpha 16GB vienen con un diseño bastante llamativo ya que tienen un disipador de calor de aluminio en color gris que hace que se vean bastante elegante, aunque no cuenten con RGB hacen bastante bien su función ya que la temperatura se mantiene entre 44 a 50 grados Celsius bajo cargas de trabajo altas lo cual es bastante favorable para el tiempo de vida útil de estos modelos.

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Compatibilidad

Como mencionamos anteriormente, es bueno tener en cuenta que estas memorias fueron diseñadas para funcionar con AMD, por lo tanto, no es recomendable que los usuarios traten de usarlas con Intel ya que podrían experimentar varios fallos ya que estas no se acoplarían bien con dichos procesadores. Regresando a lo positivo, ya que fueron diseñadas para AMD puedes usarlas con cualquier serie de Ryzen, eso incluye la galardonada serie 5000 que como sabemos tiene un rendimiento único y si combinamos esto con estas memorias no tendrás de que arrepentirte. Es bueno tener en cuenta la capacidad de las series Ryzen en cuanto a frecuencia se refiere, para la serie 5000 no hay que preocuparse mucho ya que pueden soportar frecuencias hasta de 4000 MHz y para las series anteriores el soporte máximo y recomendado para mejor rendimiento es 3200 MHz.  Teniendo este en cuenta ya sabemos los modelos que debemos tomar en consideración dependiendo nuestro CPU ya que esto ayuda a no desperdiciar tiempo y dinero en modelos que sobrepasan la capacidad de nuestro procesador.

PC para pruebas

Estas memorias fueron usadas en una PC AMD para asi sacar el mejor rendimiento de las mismas, a continuación enlistamos las piezas de esta PC:

  • CPU: Ryzen 5 5600G
  • MOBO: ROG Strix B550-F Gaming
  • GPU: Sapphire RX 6600 XT Pulse
  • SSD: Firecuda 520 1TB Versión Cyberpunk
  • Case: Lian Li O11 Dynamic mini
  • AIO Cooler: Corsair H100I Pro

Benchmarks

Probamos estas memorias en diferentes programas de brenchmark como es debido y podemos decir que los resultados son bastante satisfactorios en general. A continuación mostramos los resultados de las pruebas realizadas:

AIDA64 Extreme 6.70.6000.0

PerformanceTest 10.2

UserBenchMark 3.0.4.0

Garantía

TEAMGROUP nos asegura una garantía de por vida en estos modelos lo cual es bastante bueno y nos da una pista de que tan seguros están sobre su producto, aunque debemos tomar en cuenta que dicha garantía nos cubre bajo circunstancias normales. ¿Qué quiere decir esto? Simple, TEAMGROUP nos va a reparar o reemplazar nuestro kit de memorias si se dañan durante un uso normal, lo cual nos deja saber que si experimentamos con Overclock o cualquier otro tipo de experimento que viole las clausuras de nuestra garantía, enseguida dicha garantía queda invalidada y no podremos reclamar así que debemos tener mucho cuidado con esto para evitar muy malas experiencias.

Precio y conclusión

Finalmente, llegamos al precio. El Team Group T-Force Dark Zα cuesta alrededor de US$64.99 (sin impuestos). Ese es un gran precio para las especificaciones que nos brinda este kit DDR4. En cuanto a dónde el T-Force Dark Zα se diferencia de su primo Dark Z aparte del color, realmente se trata de que Team Group ha trabajado para garantizar su compatibilidad bastante amplia en los sistemas Ryzen con Dark Zα. Honestamente, dados los puntos de precio similares, no nos podemos equivocar con Dark Z o Dark Zα.

Este review fue posible gracias al equipo de TEAMGROUP que proveyeron este magnifico kit de memorias DDR4.

Trek to Yomi Review

Xbox Game Pass agrega 2 nuevos juegos del día 1, GamersRD

En diciembre del 2021, recibimos el anuncio de Trek to Yomi, un juego side-scrolling de la mano de Flying Wild Hog, los creadores Shadow Warrior, y es publicado por Devolver Digital, los expertos en lanzar juegos indies con un toque único. Aunque el juego tiene temática de corte asiático, lo que tiene de especial es su estética de cine a blanco y negro con ambientación de un Japón Feudal.

El título, es un homenaje a las películas clásicas de Akira Kurosawa, como su emblemática Los siete samuráis. Trek to Yomi no oculta sus influencias con estilos de cámara de sombras, el ya mencionado estilo blanco y negro y los duelos de espadas. Si debe haber un premio para el indie del año, este es un fuerte candidato.

Un viaje al más allá

Trek to Yomi Review

Trek to Yomi, vendría a traducirse como viaje al inframundo. Y es que, según el lore del juego y del propio folklore japonés, Yomi es la palabra para describir la tierra de los muertos. De este lugar se hace referencia a lo largo del juego directa o indirectamente

Dejando esto en claro pasamos a lo que es su trama. El protagonista Hiroki está entrenando con su maestro de espadas, Sanjuro, indicándole importantes lecciones de vida que más adelante tendrá que poner a prueba. Luego es testigo de como un grupo de bandidos asedian su aldea, arrasando todo a su paso. Tras una serie de acontecimientos, Hiroki, se verá encomendado a proteger a su aldea.

El título es un homenaje a las películas clásicas de Akira Kurosawa, como su emblemática Los siete samuráis. Trek to Yomi no oculta sus influencias con tomas de cámara de siluetas, juego de luces y sombras el ya mencionado estilo blanco y negro y los duelos de espadas. Además, que no llame a engaño la condición de indie, el juego tiene unas tasas de producción bien altas.

2.5D HD

Trek to Yomi Review

Ahora entramos al apartado de la jugabilidad, que a pesar de ser un juego enfocado en la historia, tiene un sistema de combate entretenido y muy técnico. Primero que nada, el juego es de desplazamiento lateral en 2.5D, sin embargo tiene algunas secciones de movimiento libre en todas direcciones. Pero vamos por partes.

El juego tiene una base para la exploración sencilla, en ocasiones llegaremos a partes del escenario donde podremos ir en cualquier dirección. Esto es para encontrar caminos ocultos donde nos esperan coleccionables y mejoras del personaje. Los caminos alternos no siempre son tan obvios, por lo que debemos estar bien atentos cuando estemos haciendo un recorrido.

Trek to Yomi Review

Explorar ofrece sus recompensas en forma de artefactos de la época en que se ambienta el juego. Estos sirven a modo de coleccionables y tienen una breve descripción de parte del propio protagonista y de lo que piensa hasta el momento. También, encontraremos mejoras que suelen estar mas ocultas que los coleccionables.

Otro punto importante, es sobre evitar grandes enfrentamientos. En ocasiones podremos rodear a un grupo de enemigos y activar una trampa ambiental como troncos suspendidos, puentes en mal estado. El caso es usar la inteligencia para no tener que despachar a un grupo de atacantes.

La hoja de la espada

Trek to Yomi Review

¿Qué sería de un juego de samuráis sin combates? En Trek to Yomi, los hay y muchos. Sin embargo, este no es el típico juego de acción de combates desenfrenados, este tiene un sistema de batalla más técnico. Los ataques se realizan de una manera rítmica y no pulsando los botones de ataque a lo loco. Los enemigos esperan el momento justo para atacar y aprovechan las brechas.

El personaje posee dos barras, una de salud por secciones que representan un punto cada una, y otra barra de resistencia. La barra de salud baja obviamente con cada ataque, y la de resistencia con cada acción, como esquivar, atacar y bloquear. Si la barra de resistencia se agota entraremos en un Estado de Cansancio, en el que nuestros golpes son lentos y no podremos bloquear. De asestar un golpe en este estado se recupera la barra, o si no queremos arriesgarnos, alejarnos hasta que se llene. En cada combate habrá que estar pendientes si no queremos pasarla mal.

Trek to Yomi Review

Otro detalle es la realización de combos, como ya dije para realizarlos hay que tocar los botones rítmicamente. Estos se irán desbloqueando según avancemos y ganan en complejidad y vistosidad. Es un sistema intuitivo, con golpes rápidos y uno mas lento para romper defensas. Al bloquear ataques, además de evitar el daño, hacerlo en el momento justo podremos realizar un contraataque. También al dejar los enemigos aturdidos, podremos hacer un Remate o Ataque final, muy al estilo de las películas de este género.

Las habilidades se dividen en Habilidades ofensivas, Habilidades defensivas y Otras habilidades. Las ofensivas se refiere a los ataques, y es aquí donde podremos realizar los combos aprendidos. Las defensivas se refiere a evitar los ataques, ya sea bloqueando, haciendo parrys o contraatacando. Y otras habilidades se refiere a las complementarias como el uso de Bo-Shurikens y arco. A pesar de todo eso, al gameplay le falta algo de profundidad ya que todo es sencillo.

Como dije el sistema de combate es entretenido, sin embargo, casi siempre estaremos realizando las mismas maniobras porque la mayoría de enemigos se eliminan con dos o tres golpes, como mucho. Aunque hay enemigos con armaduras, y estos requieren mas ataques. El juego invita a ser paciente, sobre todo en los enfrentamientos con los jefes de nivel.

Kurosawa en todo su esplendor

Trek to Yomi Review

Se ha hecho mención de Akira Kurosawa por ser uno de los directores que marcó un estilo en sus obras. El juego, al igual que las películas del director es en blanco y negro y presenta diferentes planos. Por lo general, planos alejados para destacar los escenarios, parte importante de Trek to Yomi a nivel estético. También podemos ver acercamientos puntuales y un juego de luces y sombra genial. Otro detalle son los planos de siluetas, en los que vemos a Hiroki enfrentar enemigos detrás de biombos iluminados, y al acabar con ellos el salpicadero de la sangre es como un poema.

El juego corre a una tasa estable de 60fps sin sobresaltos, pero esto es por su naturaleza de juego indie. Sin embargo, en ocasiones el estilo blanco y negro se usa para tapar ciertos fallos como traspaso de objetos con otros. Apilamiento de enemigos muertos y uso de Ragdoll extraño. También, al hacer mucho énfasis en la vistosidad de los planos se olvidan de la parte práctica, ya que habrá secciones muy oscuras que impiden saber nuestra posición respecto a la de los enemigos.

Musicalmente, no hay nada que objetar. Tiene canciones instrumentales de corte oriental, muy de la mano con el estilo visual. Incluso, el juego viene doblado al japonés sin la opción de cambiar a otro idioma, aunque con textos en español. Tampoco es que haga falta otro doblaje para lo que quiere reflejar el juego.

Veredicto

Sin miedo a equivocarme, Trek to Yomi es otro fuerte candidato a indie del año. Es un título con una estética visual atrapante y un sistema de combate divertido. Aunque su historia no es la más original, al menos se mantiene interesante. En ocasiones se enfocan tanto en su ambientación de película, que se olvidan de la parte jugable, y esto puede jugar en contra. Se complementa con un apartado sonoro muy propio de las películas del género. Un juego recomendable.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Devolver Digital.