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Jason Momoa se disfrazaba de Jhonny Deep para atormentar a Amber Heard durante el rodaje de Aquaman 2

Jason Momoa se disfrazaba de Jhonny Deep para molestar a Amber Heard durante el rodaje de Aquaman 2

En un giro sorprendente, nuevos documentos judiciales desclasificados han arrojado luz sobre la difícil relación entre Amber Heard y Johnny Depp, y esta vez, Jason Momoa se encuentra en el centro de la controversia.

Según estas revelaciones legales, Jason Momoa, quien compartió pantalla con Amber Heard en las películas de Aquaman, supuestamente hizo la vida imposible a la actriz durante el rodaje de Aquaman 2 al vestirse como Johnny Depp. Estos documentos, que antes estaban sellados (compartidos en Reddit), revelan un aspecto desconocido de la tumultuosa relación entre Heard y Depp, que hasta ahora había sido principalmente un asunto legal y mediático.

Las notas de la psicóloga de Heard, la Dra. Dawn Hughes, indican que tanto Momoa como el director James Wan habrían buscado que Heard fuera despedida de la película. Además, se alega que Momoa habría aparecido en el set de rodaje vistiendo el atuendo característico de Depp, lo que habría generado un ambiente hostil para su coprotagonista.

Entre las revelaciones negativas, hay un aspecto positivo en estos documentos. Las notas de la psicóloga mencionan que Zack Snyder, el reconocido director, y su esposa y socia de producción, Deborah Snyder, brindaron apoyo a Amber Heard durante este difícil período.

One Piece Pirate Warriors 4 Ultimate Edition añadirá nuevas aventuras, personajes y mucho más en nuevo DLC

One Piece Pirate Warriors 4 Ultimate Edition

Bandai Namco acaba de anunciar que su juego de acción One Piece Pirate Warriors 4 Ultimate Edition tendrá un nuevo DLC que agregará el tan esperado Gear 5 Luffy al creciente roster de personajes favoritos de los fans al juego, incluidos Kaido (Forma de Bestia Humana) y Yamato.

La «Ultimate Edition» agrupa el juego base, el contenido lanzado anteriormente y los paquetes de personajes con un DLC completamente nuevo que incluye nuevos episodios, brindando a los jugadores nuevas aventuras para experimentar.

Desarrollado por Koei Tecmo Games, ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 es un juego de acción y aventura que ofrece gameplay de ritmo rápido, donde los jugadores luchan a través de hordas de enemigos, ambientados en el memorable universo de ONE PIECE. El juego combina momentos y entornos reconocibles del anime mega-popular junto con arcos argumentales completamente originales.

El nuevo DLC que viene con la «Ultimate Edition» añade a la experiencia con tres nuevos episodios. El primer episodio, «Yamato’s Adventure», protagonizado por Monkey. D. Luffy y su aliado Yamato y con un mapa completamente nuevo, está disponible a partir de ahora. Dos próximos episodios estarán disponibles para su descarga en un futuro próximo. También están disponibles ahora como parte de la nueva edición los Paquetes de Personaje 1-4, junto con el acceso a los próximos Paquetes 5 y 6 que también se lanzarán en un futuro próximo.

One Piece Pirate Warriors 4 Ultimate Edition, el paquete «Ultimate Edition» y otros contenidos digitales para el juego ya están disponibles en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de STEAM.

Warcraft Rumble ya está disponible para reservar en el App Store

Warcraft Rumble ya está disponible para reservar en el App Store

En lo que se acerca el inminente lanzamiento mundial, Blizzard Entertainment acaba de anunciar que su próximo juego para mpoviles Warcraft Rumble ya está disponible para reservar en el App Store de Apple.

Pero no todo queda ahí: desde las entrañas de la máquina Rumble, surgen cuatro objetos mecageniales para quienes se pre-registren en Google Play Store o reserven el juego a través del App Store de Apple:

  • Diseño Kóbold meca
  • Diseño de torre meca
  • Retrato de Kóbold meca
  • Gesto de Kóbold meca

Para quellos interesados en saber cuándo Warcraft Rumble estará disponible en su región y quieren equiparse con estos divertidos objetos mecánicos apenas saltes a la acción, pueden dar click aquí o consulta el blog para conocer todos los detalles de las recompensas.

The Crew Motorfest Review

The Crew Motorfest Review

Existen series de conducción y simulación de carreras de autos que apuestan por dar un cambio a la fórmula que han estado implementando desde sus inicios. Ya lo hizo Forza Motorsport con Horizon, y ahora lo hace Ubisoft con The Crew Motorfest, y no solo es en la temática que ambos juegos se parecen, pero el juego que nos toca tiene lo suficiente como para ser tomado en cuenta.

Los desarrolladores Ubisoft Ivory Tower apuestan por ampliar los horizontes de The Crew, al llevarnos por una paradisíaca isla como lo es Oahu, Hawaii. Es un amplio escenario donde disfrutaremos no solo de las vistas, sino además de las carreras más emocionantes y vertiginosas del título de la empresa gala.

Autos exóticos en un ambiente exótico

The Crew Motorfest Review

Se está llevando a cabo en Oahu, Hawaii, un festival automovilístico en el que hemos decidido participar. El festival tiene diferentes disciplinas de conducción y como protagonista debemos destacar en todos y cada uno de ellos. Podemos encontrar desde carreras de circuito, Off-Road, Fórmula Uno, Clásicos, y un largo etcetera. Lo genial está en descubrir por nosotros lo que tiene que ofrecer el festival.

En The Crew Motorfest, existen las llamadas Playlist, que no es más que los distintos eventos en los que debemos participar. Consisten en una serie de carreras en las que tanto la temática como los vehículos cambian entre una y otra. Una vez ganadas todas las competiciones de una Playlist, recibiremos recompensas en forma de experiencia, Bucks (moneda del juego), y jugosas recompensas en forma de piezas y vehículos únicos. En las primeras Playlist, se nos prestará un vehículo necesario para participar, mientras que más adelante, debemos tener en nuestro garage el vehículo correspondiente para poder participar.

The Crew Motorfest Review

Estas son algunas de las Playlist principales en las que participaremos:

Made in Japan: son carreras donde usaremos autos de manufactura japonesa. Además, los escenarios estarán decorados con temáticas niponas y las carreras se basan más en el drifting.

  • Vintage Garage: Aquí lo que predomina son lo autos clásicos desde los años 50, 60, 70. Es un modo un poco más relajado en que debemos de disfrutar no solo de la pista, sino además del estilo con que estos vehículos fueron construidos.
  • 911 Legacy: Mis autos favoritos, los Porsche, son los protagonistas de estas competiciones. Básicamente, tendremos que participar en competiciones utilizando diferentes modelos de la marca Porsche con el mínimo de daño posible.
  • Hawaii Scenic Tour: Son una serie de competiciones que se pueden considerar de corte turístico. El objetivo es participar en carreras por lugares emblemáticos de Hawaii y recibiremos imágenes icónicas de la isla.
  • Rule the Street por Donut: El anfitrión Donut de Donut Media nos propone realizar una serie de experimentos a bordo de los vehículos. Además, tendremos que responder a una serie de preguntas y desafíos temáticos.
  • American Muscle: Pura potencia es lo que propone este modo en el que vehículos de manufactura americana serán los protagonistas. Conduciremos coches Mustang en una mezcla entre lo clásico y lo moderno.

También tendremos Playlist temporales que tendrán una duración determinada en base a como Ubisoft maneja los juegos como servicio. La mayoría de las Playlist están desbloqueadas de inicio, mientras que otras más avanzadas requerirán haber jugado cierto número de ellas para desbloquear. Por un lado, es mejor de esta manera para que no nos sintamos abrumados con tantas opciones en este mundo abierto.

Bienvenido a Oahu, Honolulu

The Crew Motorfest Review

Una de las novedades dentro de la serie The Crew es, como ya dije, que Motorfest se desarrolla en la isla de Oahu. Esto implica tener un mundo abierto vasto en el que decenas de escenarios son el pan de cada día. Tiene una extensión considerable casi igual a la isla real (1.545 km²) en la que incluso nos puede llevar 10 minutos atravesar de extremo a extremo con un auto que puede alcanzar los 250Km. por hora.

El mapa tiene una serie de localidades que podemos visitar, si vemos un lugar en el horizonte, es posible llegar ahí. Además, cada Playlist tiene una serie de Proezas y desafíos para cuando nos toque recorrer la isla en modo libre. Estas proezas van desde alejarse cierta distancia, SLALOMs, superar límite de velocidad, etc.

The Crew Motorfest Review

La isla ofrece un montón de actividades que nos mantendrán ocupados. Además, no solo se puede recorrer en autos, también dispondremos de otros vehículos como motos, botes y aviones. Estos también tendrán su propia Playlist, una vez alcancemos cierto nivel.

Por la isla están esparcidos una serie de coleccionables en forma de cajas de experiencia, Bucks y piezas de vehículos. También, podremos tomar fotografías bajo ciertas condiciones atendiendo a pistas que nos dirán donde se encuentran. La variedad de actividades es abrumadora pero divertidas.

Progresando a paso lento

The Crew Motorfest Review

Una de mis quejas respecto a The Crew Motorfest, es que el juego ofrece tanto por hacer, pero al final avanzar se siente lento. Primero que nada, en el mapa no podremos realizar Viajes Rápidos a menos que hayamos superado cierta cantidad de Playlists, lo que se hace tedioso tener que llegar a la siguiente carrera que se encuentra en la otra punta de la isla.

Por otro lado, el juego tiene una cantidad de autos y vehículos muy grande en teoría. Sin embargo, muchos de estos vehículos son variantes de los que hemos visto. Como cabe esperar de Ubisoft, el juego tiene microtransacciones, aunque no tan invasivas ni necesarias para poder avanzar en el juego.

El multijugador online permite que 32 jugadores participen en dos modos de juego. Uno es una especie de Battle Royale en la que debemos ser el primero. Mientras, el otro modo es un Destruction Derby que debemos chocar a los oponentes.

Un juego muy turístico

The Crew Motorfest Review

En cuanto al apartado gráfico de The Crew Motorfest cuenta con unas visuales muy conseguidas. Es un juego muy paisajista y su mundo abierto es muy variado en cuanto a entornos se refiere. Técnicamente, se mantiene con sus dos modos gráficos: Calidad y Rendimiento. Los 60fps se mantienen sin importar la velocidad a la que nos desplazamos. Otros efectos como la quema de las llantas, pasar por el agua, ver las nubes entre las montañas son pequeños detalles que ayudan bastante a tener una isla llena de vida.

Por la parte sonora, el juego está bien logrado con los efectos sonoros muy convincentes. Tendremos detalles como el rugir de los motores, frenar, pasar por un túnel, etc. La banda sonora tiene una buena cantidad de temas de todos los géneros. El juego viene doblado al inglés con subtítulos en español, algo un poco molesto porque tendremos constantes conversaciones mientras realizamos una carrera y debemos estar pendientes de la pista en vez de los textos.

Veredicto

The Crew Motorfest hace lo posible por desmarcarse de sus competidores aplicando la fórmula de mundo abierto, y les ha salido bien a pesar de las comparaciones a la serie de Microsoft. Es un juego vasto que nos coloca en una isla muy variada con una serie de paisajes de infarto. Dividir las carreras en Playlist es un gran acierto que mantiene enfocado al jugador. Por otra parte, gráficamente es un juego bien logrado que cumple en ese apartado y ni decir de la parte sonora.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido por Ubisoft

Los productores de One Piece quieren hacer al menos 12 temporadas

Los productores de One Piece quieren hacer al menos 12 temporadas

En una entrevista con Deadline, los productores de One Piece, Marty Adelstein y Becky Clements, revelaron sus ambiciosos planes para la adaptación en acción real de Netflix. Con el objetivo de adaptar el manga completo creado por Eiichiro Oda, Adelstein y Clements expresaron su deseo de tener 12 temporadas de la serie.

El manga de One Piece, que ha estado en curso desde 1997 y cuenta con 1.091 capítulos publicados hasta la fecha, ofrece una gran cantidad de material para explorar.

Adelstein destacó la abundancia de contenido disponible, afirmando que hay «tanto material» para adaptar. Por su parte, Clements mencionó que, incluso si se hicieran seis temporadas, solo se utilizaría la mitad de los capítulos del manga, lo que indica la posibilidad de una narrativa extensa y en constante expansión.

Aunque la adaptación de One Piece en Netflix ha tenido un impulso de éxito impresionante, mantener el ritmo y la popularidad necesarios para alcanzar las 12 temporadas será un desafío. Dado el costo de producción y la necesidad de mantener el interés del público, la serie deberá ser un éxito rotundo para lograr su objetivo ambicioso.

Por lo pronto el programa ya ha sido renovado para una segunda temporada, así que si continúa atrayendo a los fanáticos de One Piece y nueva audiencia, es posible que saquen múltiples temporadas en el futuro.

Marvel’s Spider-Man 2 durará casi lo mismo que su predecesor, dice el director del juego

Spider-Man 2 durará casi lo mismo que su predecesor, dice el director del juego

En una entrevista con VG247, Ryan Smith, director senior del juego en Insomniac Games, reveló que Spider-Man 2 tendrá una duración similar al primer juego de la serie, pero con momentos más épicos, profundos e integrados en la historia.

El primer juego, Marvel’s Spider-Man, tiene una duración promedio de 17 horas, con un tiempo de finalización de 34½ horas para aquellos que buscan obtener el Platino o completar el 100%, Spider-Man 2 (según howlongtobeat).

Smith dejó claro que no buscan que el juego tenga una duración de 80-100 horas, ya que su objetivo principal es contar historias increíbles y hacer que cada misión sea memorable. El mundo abierto también se está adaptando a este enfoque más centrado, asegurándose de que cada descubrimiento en el mundo tenga un elemento de historia. Incluso al recolectar coleccionables, podrás escuchar a tu protagonista hacer comentarios al estilo de Spider-Man.

Insomniac Games ha logrado encontrar un equilibrio entre sus personajes y los jugadores en Spider-Man 2, ofreciendo una experiencia que no se siente excesivamente larga y que satisface tanto a los fanáticos de los personajes como a los jugadores en general.

Resultados de WWE SmackDown 15 de septiembre de 2023, The Rock regresa!

The Rock, el Campeón del Pueblo hizo un regreso sorpresa para desmantelar Austin Theory con la ayuda de Pat McAfee. Luego, en “El efecto Grayson Waller”, Jimmy Uso y Solo Sikoa intentaron eliminar a John Cena solo para ser frustrados por El Más Grande de Todos los Tiempos y El Fenomenal.

Kevin Patrick, Michael Cole y Corey Graves se unieron a los comentarios para comenzar el programa. Sonó la música de Pat McAfee y se dirigió al ring. Cole bromeó con Patrick acerca de que McAfee lo reemplazaría. McAfee le dijo a Denver que los amaba y mencionó que estaba en Boulder para cubrir a Deion Sanders y los Colorado Bulldogs. Dijo que había un cero por ciento de posibilidades de que se perdiera ver el Universo WWE, y que era un placer para él darles la bienvenida al mayor programa de lucha libre de la televisión, WWE Smackdown.

Austin Theory salió vestido con una camiseta sin mangas negra y pantalones muy parecidos a los de McAfee. Theory dijo que no era Smackdown, era Austin Theory Live. Luego dijo que tiene 26 años y que está en todas partes, y que todo lo que McAfee tenía a los 26 años era una fotografía policial. La teoría decía que tenían asuntos pendientes y que lo iba a dejar ahora mismo porque no estaba seguro de quién pensaba que era y lo enviaría de regreso a su espectáculo de fútbol herido como Aaron Rodgers.

McAfee dijo que no iba a hacer nada y que no tenía ningún interés en luchar contra él porque se estaba aprovechando de algunas de las leyes locales. McAfee dijo que esto no era Austin Theory Live, era el People’s Show, y le preguntó si sabía lo que eso significaba…

De repente, sonó la música de The Rock y se produjo una gran reacción, como era de esperar. Para aquellos que no lo saben, The Rock apareció hoy en el programa ESPN de Pat McAfee. Los locutores se sentaron inteligentemente y permitieron que la reacción de la multitud hablara por sí misma. Hubo algunas tomas amplias que mostraban que el estadio estaba casi agotado, si no completamente.

The Rock agarró un micrófono mientras estallaban enormes cánticos de Rocky. Hubo algunos «¡Santo cielo!» cánticos que fueron cortados por Fox. Theory comenzó a hablar sobre cuánto tiempo había pasado, y Rock le dijo que se callara. Le dijo que claramente no sabía cómo funciona todo esto y se quitó la chaqueta. Rock hizo su parte de “Finalmente…” sobre Denver y se empapó de los cánticos de la multitud. Theory dijo que tal vez debería intentarlo, y dijo que finalmente Austin y Rock están de vuelta juntos en el ring, y que él era un verdadero Austin, un verdadero pateador de traseros, y que conquistaría todo el Monte Rushmore.

The Rock intentó hablar y Theory le dijo que no importa lo que diga. The Rock dijo que sí importa lo que él diga, y importa lo que diga la gente. Luego trabajó un poco en el que hizo que la mitad de la audiencia dijera «Tú eres» y «Un imbécil». Después de algunas rondas de eso, invirtió qué lados de la multitud decían qué palabras. Theory finalmente les gritó que se callaran y resopló y resopló. Los censores de Fox no estaban contentos con este desarrollo ya que el audio era básicamente inutilizable en este momento.

The Rock dijo que Theory bajó al ring para atropellar a la gente en el programa de The Rock, el programa del People, y en 3 segundos The Rock gritaría por todo Denver. Theory intentó adelantarse y se comió un rompeespinas por su problema. Luego, The Rock encendió a la multitud antes de realizar el People’s Elbow. McAfee luego presentó una versión considerablemente menos atlética de su propio People’s Elbow.

The Street Profits (Montez Ford y Angelo Dawkins) derrotaron a The LWO (Joaquin Wilde y Cruz Del Toro)

El partido se incorporó en progreso. The Street Profits consiguió The Revelation unos 30 segundos después y todo terminó.

Los Street Profits derrotaron a The LWO en aproximadamente 30 segundos. Después del partido, Lashley ordenó a los Profits que atacaran a Wilde y Del Toro. Lo hicieron y fueron atacados por detrás por Escobar y Mysterio. Lashley se involucró y eliminó a Escobar, y luego tuvo una mirada fija con Mysterio antes de abandonar el ring…

Finn Bálor derrota a AJ Styles 

Damian Priest y Damian Priest de The Judgment Day fueron retirados del ring por causar una interrupción. Mientras el oficial les ordenaba salir, Jimmy Uso surgió repentinamente de la nada y saltó sobre la plataforma. Esto causó una distracción que allanó el camino para que El Príncipe enrollara al Fenomenal para el rápido pin.

LA Knight def. The Miz

En una revancha muy reñida, el franco LA Knight conquistó a The A-Lister con un devastador B.F.T. Luego, cuando el polvo se disipó, Knight tomó el micrófono y lanzó un desafío audaz a todos los campeones de la WWE.

Asuka derrota a Bayley

En los momentos finales del enfrentamiento de Bayley contra Asuka, Shotzi apareció entre la multitud y asustó a The Role Model. La distracción sacó completamente a Bayley de su juego y permitió que La Emperatriz del Mañana se recuperara para una rápida victoria.

Fue una enorme victoria para Asuka de cara al título de la próxima semana oportunamente contra la campeona femenina de la WWE IYO SKY.

 

 

James Gunn quiere una versión gay de Batman y Superman en el DCU

James Gunn quiere una versión gay de Batman y Superman en DCU

James Gunn, está apostando por una versión gay de Batman y Superman en la renovación cinematográfica del Universo DC.

Uno de los títulos anunciados por Gunn y Safran es «The Authority«, el cual actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, director ni nada por el estilo. Aunque James Gunn mencionó que el guion «se está escribiendo en este momento».

La película estará basada en personajes y una serie creada en 1999 por Warren Ellis y Bryan Hitch. Originalmente, «The Authority» fue publicada por WildStorm Comics, un sello editorial de Image Comics que el dueño y destacado artista Jim Lee posteriormente vendió a DC Comics.

«The Authority» era, una parodia de la Liga de la Justicia de América, presentando a vigilantes con superpoderes dispuestos a hacer lo que sea necesario para mejorar el mundo, lo cual a menudo implicaba cosas como golpear a los villanos hasta el cerebro y asesinar brutalmente a dictadores.

Apollo y Midnighter, creados por Warren Ellis y Bryan Hitch, eran las contrapartidas obligadas de Superman y Batman en WildStorm. Pero el dúo era mucho más que simples aliados, su dinámica como una pareja gay supuso un cambio de paradigma en los cómics. Ahora, James Gunn busca darles relevancia en la franquicia del Universo DC, que ha sido comparada con The Boys.

Ventajas de utilizar los lentes gaming de Gamer Advantage

Mi experiencia y ventajas de utilizar los lentes Gamer Advantage

En estos tiempos que corren, estamos expuestos a pasar mucho tiempo delante de una pantalla, ya sea en el trabajo, viendo TV, usando el móvil, etc. Esto nos lleva a que tengamos problemas visuales con el tiempo, ya sea fatiga visual, irritación de los ojos, e incluso problemas más serios como miopía o astigmatismo. Recientemente, fui a un chequeo de la vista porque prácticamente paso mucho tiempo delante de una pantalla durante el día y en resumen, el diagnóstico fue fatiga visual y un astigmatismo leve.

He estado usando lentes desde entonces para cuando esté delante de una pantalla, el tratamiento es de filtro azul y apenas sentí una mejoría. Recientemente, me recomendaron utilizar los Gamer Advantage. Debo decir que la diferencia ha sido abismal respecto a los lentes convencionales que estuve utilizando.

Mi experiencia y ventajas de utilizar los lentes Gamer Advantage

Para empezar, los lentes que elegí fueron los Inferno Gaming Glasses con la opción REZME Sleep. Como ya dije, diariamente, estoy muy expuesto a la Luz Azul de las pantallas que es la que provoca los problemas visuales, incluyendo la falta de sueño. En mi caso luego de varias horas jugando me daba lagrimeo en los ojos y fatiga visual.

Estos lentes tienen una máxima protección frente a la Luz Azul, evita el deslumbramiento, protección 100% Rayos Ultravioleta, entre otras características. Poseen marcos Morph-Flex para cuando se usen con auriculares, estos no molesten, debido a que en la parte donde van las orejas son más finos.

Mi experiencia y ventajas de utilizar los lentes Gamer Advantage

Ahora paso a relatar mi experiencia al utilizar los lentes Gamer Advantage. Lo primero que pude notar es una mejor definición en los colores del entorno por su tecnología casi transparente. Redujeron bastante el deslumbramiento, sobre todo en juegos donde predomina mucho el color blanco y los destellos.

Aunque no tengo problemas para conciliar el sueño, cuando empecé a utilizar los lentes me duermo mucho más rápido. Además, ya no siento el lagrimeo que es uno de los signos de fatiga visual. Lo cierto es, que me siento mucho más cómodo con los Inferno Gaming Glasses, tanto por sus prestaciones como por diseño entre lo clásico y vanguardista.

Mi experiencia y ventajas de utilizar los lentes Gamer Advantage

Otra de las ventajas es que el marco de los lentes, los cuales tienen la tecnología Morph-Flex, son mucho más finos en la parte donde van las orejas. Esto ayuda a que cuando utilicemos headsets, el impacto del peso no se sienta y por lo tanto, no moleste luego de varias horas jugando.

Por otro lado, los lentes son bastante ligeros, mucho más que los convencionales que estuve utilizando. Al tener un protector adicional para el sol, también me sirven para esos días calurosos donde el sol parece haberse acercado a la Tierra. Son un aditamento cómodo y de fácil ajustar a los lentes.

De manera general, aquí el listado de ventajas que considero que tendremos con el uso de los Gamer Advantage Inferno Gaming Glasses REZME Sleep:

  • Mejora considerable en la calidad de los colores: Gracias a la tecnología Casi Transparente, tendremos una mejor percepción de los colores.
  • Mayor bloqueo de las Luces Azules: Los Lentes REZME Sleep bloquearán un 42% y los REZME Focus un 17% de la Luz Azul que es lo que tanto daño hace a nuestros ojos cuando estamos delante de una pantalla.
  • Reducen el deslumbramiento de las luces: En algunos lugares donde hay muchas fuentes de luz es normal sentir deslumbramiento. Lo mismo pasa con algunos juegos donde predomina mucho el color blanco y los destellos son constantes. Los lentes atenúan el brillo de las fuentes de luz.
  • Ayuda a conciliar mejor el sueño: Los REZME Sleep regulan los niveles de la melatonina, una hormona fundamental para el sueño. Con el uso de los lentes se puede mejorar hasta un 96%, haciendo así que el dormir no sea un problema.
  • Se pueden utilizar con y sin prescripción médica: Podemos utilizar los lentes, con y sin prescripción médica. Para los que necesitamos usarlos, tendremos mejoría visual; mientras que aquellos que no tienen problemas de la vista, protegerán sus ojos de cara al futuro, sobre todo si pasamos mucho tiempo delante de una pantalla.
  • Evita la presión con el uso de headsets: Tienen un peso ligero para uso prolongado ya que el material utilizado para la fabricación es ultem, también, utilizan la tecnología Morph-Flex para cuando estemos utilizando headsets durante mucho tiempo.

Ya para concluir, aquellos que tenemos problemas visuales, los lentes Gamer Advantage en su versión REZME Sleep, son una buena opción para el cuidado de nuestros ojos. También, aquellos que no tienen problemas en la vista y quieran protegerse por el uso prolongado de pantallas, son igual de útiles. Sus prestaciones son una de las mejores del mercado por todo lo que ofrecen que detallé más arriba. Entre mejorar la visión, poder conciliar mejor el sueño, protección frente a las luces azules y poder usarlos con headsets sin que molesten, creo que no se puede pedir más.

High Energy Heroes, la versión china de Apex Legends Mobile se prepara para su lanzamiento

High Energy Heroes, la versión china de Apex Legends Mobile se prepara para su lanzamiento

High Energy Heroes, desarrollado por Tencent Games, es la versión china de Apex Legends Mobile, que fue cerrada para dispositivos móviles a principios de este año. Según la lista de la App Store de iOS, los desarrolladores tienen previsto lanzar High Energy Heroes el 31 de octubre de 2023, según informó APKCBT en Twitter.

A pesar del cierre por parte de los desarrolladores, Apex Legends Mobile logró generar un impacto en la industria y asegurarse una base de fans dedicada. Aunque muchos de estos fans se hayan trasladado a otros títulos tras el cierre de Apex Mobile.

El juego ofrece la misma emoción y caos de la batalla real que Apex Legends Mobile originalmente ofrecía, lo que garantiza que los jugadores puedan experimentar una jugabilidad muy similar y una variedad de características en el juego.

Veremos cómo es recibido por los jugadores cuando se lance el 31 de octubre de 2023, si los rumores resultan ser ciertos. Además, el juego también estará disponible para Android.