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Clive Rosfield de Final Fantasy XVI llegará a Tekken 8

Anunciado durante The Game Awards, Bandai Namco reveló a Clive Rosfield el protagonista de Final Fantasy XVI como el primer personaje invitado que llegará a Tekken 8. Clive se unirá a la lista como el próximo personaje jugable DLC con un acceso anticipado de 72 horas para el titular del Pase de Personaje Jugable Año 1 a partir del 16 de diciembre de 2024, y el lanzamiento oficial el 19 de diciembre. Se trata del cuarto personaje jugable descargable desde el lanzamiento del juego en enero de este año, completando así la emocionante alineación de su temporada de debut.

Además de Clive Rosfield, también se presenta el nuevo escenario de batalla Phoenix  Gate, un lugar crucial del título de Square Enix donde trágicos acontecimientos cambiaron el destino del protagonista del juego. La destrucción del escenario, que cobra vida gracias a los Eikons y los impresionantes efectos especiales, refleja momentos clave de su viaje para enfrentarse a su pasado.

Clive Rosfield y el escenario de batalla PHOENIX GATE estarán disponibles para los jugadores que tengan la Edición Deluxe, la Edición Ultimate o el Pack de mejora de la Edición Deluxe, que contiene el Pase de Personaje Jugable del Año 1. Ambos se pueden adquirir por separado o en un paquete.

TEKKEN 8 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Mafia: The Old Country revela impresionante primer vistazo en The Game Awards

2K y Hangar 13 lanzaron un nuevo tráiler del próximo juego de mundo abierto, Mafia: The Old Country, que presenta el brutal inframundo criminal de la Sicilia del siglo XX durante The Game Awards. Esta nueva entrada marca el comienzo de una nueva saga criminal para la aclamada franquicia Mafia y cuenta con una historia completamente nueva ambientada en el universo Mafia, que se remonta a las raíces del crimen organizado con un nuevo y convincente elenco de personajes.

The Old Country es un juego con un fuerte impacto narrativo en el que las traiciones e intrigas estarán a la orden del día. Para reforzar esto, tanto la parte gráfica que ofrece una experiencia cinematográfica junto con las mecánicas jugables de sigilo y disparos ofrecerán una experiencia única.

Mafia: The Old Country presenta a un nuevo protagonista llamado Enzo, cuya trama se desarrolla en una época en la que la habilidad con el cuchillo de estilete era un activo mortal, una escopeta recortada lupara era un arma de fuego, las vendettas asesinas arrasaban durante décadas y los mafiosos patrullaban sus negocios de protección a pie, a caballo o detrás de la volante de los automóviles de principios de siglo.

A través de coraje y determinación, Enzo ha sobrevivido a una infancia de trabajo forzoso en las infernales minas de azufre de Sicilia. Ahora, por un giro del destino, tiene la oportunidad de unirse a la familia criminal de Don Torrisi y hará lo que sea necesario para forjarse una vida mejor. Al hacer un juramento, Enzo se ha comprometido con el código de honor de la familia Torrisi, con todo el poder y las dificultades que ello conlleva. Nunca debe olvidar esta simple verdad: la familia requiere sacrificio.

Mafia: The Old Country llegará en verano 2025 para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.

Teamgroup T-Foce G50 SSD Review

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Una propuesta bastante económica y bastante balanceada es el G50 de T-Force que con una mezcla de buen rendimiento sin dejar de ayudar a nuestro bolsillo en todo el sentido de la palabra.

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Este es un SSD Gen4 y aunque es de generación “anterior” ofrece una amplia gama de funciones para el consumidor tradicional que realmente funcionan de maravilla. De entrada nos podemos dar cuenta que viene con una lámina de grafeno para el correcto manejo de la temperatura y esta es bastante fina, lo que la hace perfecta para combinar en cualquier dispositivo que queramos usarlo. 

El G50 está preparado para larga duración y de una forma tal que el fabricante ofrece una garantía de hasta 5 años de uso. Su optimización es bastante buena y aunque sus velocidades no son las mejores (5,000 MB/s para lectura y 4,800 MB/s para escritura) sigue siendo bastante útil para el día a día o como había mencionado anteriormente, una PC que no sea de una gama muy alta. 

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La velocidad en este tipo juega un papel importante y aunque siempre menciono que no es la gran cosa a la hora de jugar, si resulta bastante útil para otro tipo de situaciones como la creación de contenido o simplemente entrar a una partida más rápido que los demás (me sucedio bastante en Escape From Tarkov).

Las altas temperaturas pueden causar «throttling», esa molestia cuando el juego parece intentar rendir bien, pero al final se ve limitado debido al calor excesivo. Tener una lamina de grafeno como este instalado ha demostrado ser una solución excelente, al menos en el caso de las PC. Para ello realizamos realizamos una prueba de 20 minutos transfiriendo archivos de hasta 10 GB de manera continua, lo que permitió evaluar su rendimiento bajo carga sostenida.

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La PC utilizada para estas pruebas fue la siguiente:

Las primeras pruebas que podemos poner es la Escritura y para tomar 10gb en archivos según el benchmark AS SSD, este tiene una puntuación no muy buena pero se aproxima al NV7000-t de Netac, dejando atrás el que por mucho tal MP510 de Corsair. La diferencia es tan grande, para ambos ser de la misma generación, es obvio que por ser más reciente su rendimiento sea mayor pero por ahora no es de los mejores en cuanto a escritura.

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Si hablamos de la Lectura este si supera al Barracuda 510 y deja mucho más atrás al MP510 de Cosair. El mismo Netac NV7000-T sube bastante si en el tema de la lectura este se queda corto.

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Dentro de la puntuación final tenemos que el G50 sigue estando muy por debajo y que para su precio es el segundo peor SSD que he probado en estas pasadas generaciones. Ese posicionamiento no lo coloca muy abajo y aunque quiere competir con el Barracuda 510, es casi imposible alcanzarlo aunque se puede notar que da la batalla pero sigue siendo un SSD de baja gama. 

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En conclusion

El G50 de T-Force es un NVMe SSD de baja gama, que simplemente busca darnos espacio para colocar información vital o para aquellos que realmente busquen ensamblar una PC de bajo costo sacrificando así velocidad y rendimiento. Su temperatura es relativamente baja y aunque no tiene mucho poder como para calentarse tanto esa lámina de grafeno hace un trabajo bastante bueno. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Team Group.

Astro Bot es el GOTY en The Game Awards 2024

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Este año el premio se lo llevo Astro Bot que destaco sobre los demás nominados en la premiación de The Game Awards en su décimo aniversario.

Los nominados a Game of the Year en The Game Awards 2024 eran:

– Astro Bot

– Black Myth Wukong

– Balatro

– Elden Ring: Shadow of the Erdtree

– Final Fantasy 7 Rebirth

– Metaphor: ReFantazio

La comunidad realmente se siente dividida en cuanto a esta decisión y si nos sentamos a analizar un poco. Este fue el ganador frente a otros grandes que han tenido más esfuerzo en su desarrollo y han mostrado más calidad. 

En nuestro review comentamos: Astro Bot es la mejora necesaria de Playroom, el aprendiz supera al maestro pero no es posible diferenciar el uno del otro en lo absoluto. Esta es una aventura espacial llena de rompecabezas, retos, risas y una inmersión que solo el DualSense puede ofrecer. Este juego es literalmente una carta de agradecimiento a los fanáticos de PlayStation. Con una puntuacion de 7.8/10.

Todos los Ganadores de The Game Awards 2024

Todos los Ganadores de The Game Awards 2024

Actualizando conforme avanza el evento

Los Game Awards 2024, celebrados en Los Ángeles, representaron una importante conmemoración al talento en la industria de los videojuegos. La ceremonia no solo reconoció a los mejores juegos del año, sino también a los creadores y figuras clave que contribuyen a este dinámico sector. El evento generó una gran expectativa, especialmente por tratarse de su décimo aniversario, lo que anticipaba una celebración memorable por parte de Geoff Keighley y su equipo organizador.

No obstante, la edición 2024 no estuvo exenta de polémica. Previo a la ceremonia, surgió un debate en torno a la categoría de Juego del Año, específicamente por la nominación de Shadow of the Erdtree. La controversia se centró en la naturaleza de este título, considerado por muchos como un DLC (contenido descargable) y no como un juego completo e independiente.

Sin más preámbulo, todos los ganadores de The Game Awards en su edición del 2024

Juego del Año

Astro Bot (Ganador)
Black Myth Wukong
Balatro
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy 7 Rebirth
Metaphor: ReFantazio

Mejor Dirección de Juego

Astro Bot (ganador)
Balatro
Black Myth
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Metapahor: ReFantazio

Mejor Narrativa

Final Fantasy VII Rebrith
Like a Dragon Infinite Wealth
Metaphor re Fantazio (Ganador)
Senua’s Saga Hellblade II
Silent Hill 2

Mejor Dirección de Arte

Astro Bot
Black Myth: Waking
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Metaphor: ReFantazio (ganador)
Neva

Mejor Banda Sonora/Música

Astro Bot
FF Rebirth (ganador)
Metabirth
Silent Hill 2
Stellar Blade

Mejor Diseño de Audio

Astro Bot
Call of Duty: Black Ops 6
Final Fantasy VII Rebirth
Senua’s Saga Hellblade II (ganador)
Silent Hill 2

Mejor Actuación

Briana White (Final Fantasy VII Rebirth)
Hannah Telle (Life Is Strange: Double Exposure)
Humberly González (Star Wars Outlaws)
Luke Roberts (Silent Hill 2)
Melina Juergens (Senua’s Saga: Hellblade II) (ganador)

Juegos con Impacto

Life is Strange Double Exposure
Tales of Kenzera
Closer the Distance
Indika
Neva (ganador)
Senua’s Saga Hellblade II

Mejor Juego en Curso

Destiny 2
Diablo IV
Final Fantasy XIV
Fortnite
Helldivers 2 (ganador)

Mejor Juego Indie

Animal Well
UFO 50
Balatro (ganador)
Lorelei and the Laser Eyes
Neva

Mejor Debut Indie

Animal Well
Manor Lords
Pacific Drive
The Plucky Squire
Balatro (ganador)

Mejor Juego para Móviles

AFK Journey
Balatro (ganador)
Withering Waves
Zenless Zone Zero
Pokemon TCG Pocket

Mejor Apoyo a la Comunidad

Baldur’s Gate 3 (ganador)
Final Fantasy XIV
Fortnite
Helldivers 2
No Man’s Sky

Mejor Juego de RV/RA

Arizona Sunshine Remake
Asgard’s Wrath 2
Batman Arkham Shadow (ganador)
Metal Hellsinger VR
Metro Awakening VR

Innovación en Accesibilidad

Call of Duty: Black Ops 6
Diablo 4
Dragon Age Veilguard
Prince of Persia: The Lost Crown (ganador)
Star Wars Outlawa

Mejor Juego de Acción

Black Myth Wukong (ganador)
Call of Duty: Black Ops 6
Stellar Blade
Warhammer 40 Space Marines 2
Helldivers 2

Mejor Juego de Acción/Aventura

Astro Bot (ganador)
Prince of Persia: The Lost Crown
Silent Hill 2
Star Wars Outlaws
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Mejor RPG

Dragon’s Dogma II
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Like a Dragon Infinite Wealth
Metaphor: ReFantazio (ganador)

Mejor Juego de Lucha

Dragon Ball Sparking Zero
Granblue Fantasy Versus Rising
Marvel vs. Capcom Fighting Collection Arcade Classics
MultiVersus
Tekken 8 (ganador)

Mejor Juego Familiar

Astro Bot (ganador)
Princess Peach Showtime
Super Mario Party Jamboree
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Plucky Squire

Mejor Juego de Deportes/Carreras

NBA 2K25
EA FC 25 (ganador)
TopSpin 2K25
WWE 2K24
F1 24

Mejor Juego de SIM/Estrategia

Age of Mythology Retold
Frostpunk 2 (ganador)
Kunisu-Gami Patch of the Goddess
Manor Lords
Unicorn Overlord

Mejor Juego Multijugador

Call of Duty: Black Ops 6
Helldivers 2 (ganador)
Super Mario Party Jamboree
Tekken 8
Warhammer 40,000 Space Marine 2

Mejor Juego de Esports

Counter-Strike 2
Dota 2
League of Legends (ganador)
Mobile Legends Bang Bang
VALORANT

Mejor Adaptación

Arcane
Fallout (ganador)
Knuckls
Like a Dragon Yakuza
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Ninja Gaiden: Ragebound es anunciado en The Game Awards para consolas y PC en 2025

La editora Dotemu, los responsables de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge y Streets of Rage 4, y la desarrolladora The Game Kitchen (Blasphemous) han anunciado Ninja Gaiden: Ragebound, un juego de acción en plataformas 2D que combina conceptos de la trilogía clásica y la trilogía moderna de Ninja Gaiden de KOEI TECMO GAMES en una nueva aventura.

Ninja Gaiden: Ragebound pone a Ryu Hayabusa aventurándose en Estados Unidos cuando los demonios invaden repentinamente el mundo humano. Afortunadamente, no estará solo, ya que un nuevo héroe, el recién llegado Kenji Mozu se une a la refriega para ayudar.

El combate es de corte rápido, con ambos personajes capaces de cortar a los enemigos en pedazos en el suelo y en el aire (incluso reiniciando saltos en el proceso). Por supuesto, también hay algunos jefes abrumadores que superar, incluida una monstruosa criatura murciélago demoníaca.

El juego estará disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One en el invierno del hemisferio sur de 2025. Pueden agregar el juego a su lista de deseados AQUÍ.

Elden Ring: NightReign es anunciado en The Game Awards

Elden Ring: NightReign es anunciado en The Game Awards

FromSoftware anunció en The Game Awards el desarrollo de una nueva entrega dentro del universo de Elden Ring. Este nuevo proyecto, titulado Elden Ring: NightReign, llegará en 2025 y promete expandir la experiencia original con un enfoque renovado. La noticia generó gran expectación entre los seguidores del estudio japonés y del género souls-like.

La presentación inicial de Elden Ring: NightReign mostró un juego que, si bien conserva la esencia de Elden Ring, introduce elementos que lo diferencian notablemente. Lo que se pudo apreciar en el tráiler sugiere una experiencia más visceral, con mayor énfasis en la acción y el combate. Este giro hacia un estilo de juego más dinámico representa una reinterpretación de las mecánicas que caracterizaron al primer título.

FromSoftware, conocido por su habilidad para innovar dentro de sus propias fórmulas, parece seguir esta línea con NightReign. La propuesta del estudio se centra en ofrecer una perspectiva alternativa de lo ya conocido en Elden Ring, explorando nuevas mecánicas y posiblemente expandiendo la narrativa del mundo. Este enfoque busca sorprender a los jugadores veteranos al mismo tiempo que atrae a nuevos públicos.

El anuncio, acompañado del primer tráiler del juego, confirma el lanzamiento de Elden Ring: NightReign para el año 2025.

 

The Witcher IV es revelado en The Game Awards

The Witcher IV es revelado en The Game Awards

Los Game Awards sorprendieron a la audiencia con el anuncio del desarrollo de The Witcher 4, la nueva entrega de la aclamada saga de rol y fantasía creada por CD Projekt Red. El título, que ahora lleva oficialmente el nombre de The Witcher 4, fue presentado a través de una impactante secuencia cinemática que dejó entrever algunos detalles de su trama y personajes. Esta revelación generó gran expectación entre los seguidores de la franquicia, ávidos de nuevas aventuras en este rico universo.

La cinemática mostrada durante el evento presentaba una escena tensa y dramática: una joven aldeana a punto de ser sacrificada. Sin embargo, la situación da un giro inesperado con la aparición de Ciri, quien irrumpe en la escena empuñando espadas y dispuesta a enfrentarse a la amenaza. Esta secuencia cargada de acción y simbolismo anticipa un papel protagónico para Ciri en esta nueva entrega.

Un detalle que no pasó desapercibido para los espectadores fue la apariencia de Ciri, que se ve notablemente mayor. Este cambio sugiere un salto temporal considerable desde los eventos narrados en The Witcher 3: Wild Hunt, la anterior entrega principal de la serie. Esta diferencia de tiempo abre la posibilidad de que Geralt de Rivia, el icónico brujo protagonista de los juegos anteriores, tenga una participación en la historia.

Si bien la presencia de Geralt no se confirmó explícitamente, algunos indicios, como la inconfundible voz del personaje escuchada al final del tráiler, sugieren que podría tener un papel, aunque posiblemente secundario, en The Witcher 4. Este cambio de enfoque, con Ciri asumiendo un mayor protagonismo, representa una evolución interesante para la narrativa de la saga.

Indiana Jones and the Great Circle Review

Como todo jugador nacido en los 80, pude disfrutar del fenómeno de películas de Indiana Jones de George Lucas, pero a nivel de videojuegos, solo jugué a Indiana Jones’ Greatest Adventures de SNES. Parece ser que de todos los juegos lanzados, incluso a posteriori, no me perdí de mucho. Es así como llegamos al más reciente título de nuestro aventurero arqueólogo, Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames, los mismos detrás de los últimos juegos modernos de Wolfenstein.

Cuando se anunció en enero del 2021, muchos estuvimos expectantes pero a la vez escépticos porque el juego apuntaba a ser una película interactiva. Y bueno, no es que lo sea totalmente, pero una serie de decisiones lo alejan de ser al menos, un título en condiciones. Se salvan algunos aspectos, como la historia y los gráficos, pero la parte jugable queda a deber, y mucho. Una cosa a dejar clara, esto no es un Uncharted, ni tampoco busca serlo… Al pan, pan y al vino, vino.

The Great Circle inicia con una secuencia muy conocida de una de las películas (que evitaré detallar para guardar spoilers) que nos indica por donde irán los tiros del juego, o latigazos, en este caso. En términos de historia, el juego inicia en Marshall College y el recinto ha sido víctima de un misterioso perpetrador que se ha llevado una de las reliquias que allí se guardan. Es un inicio algo lento, pero que nos pone en el siguiente punto al que Indy debe dirigirse para su próxima aventura.

El juego mantiene el tono de los films, como el sentido del humor de Indiana y sus comentarios audaces. También, se hace un cambio de facción respecto a los enemigos habituales del protagonista, siendo los fascista los nuevos antagonistas, al menos al principio, porque igual se enfrenta a los nazis. Pero aquí entra una de las quejas que me recordó a Horizon Forbidden West antes de su primer parche, Indiana no se calla y constantemente se mantiene diciendo cualquier cosa. Incluso, si algún NPC nos habla mientras realizamos alguna tarea, él tiene que contestar y se interrumpe lo que estábamos haciendo en ese momento.

El juego intenta tener una estructura de mundo semiabierto, con localizaciones de una extensión considerable que se puede explorar. Ojo, no hablo del tamaño de una ciudad en la que podamos andar en vehículos, más bien de recintos grandes como el Vaticano y que se recorren a pie, por poner un ejemplo. Será lo habitual dentro del gameplay, y básicamente tendremos que explorar zonas, pasar desapercibido usando el sigilo, obtener pistas confusas, varias maneras de resolver un mismo problema y recolectar reliquias valiosas.

Lamentablemente, el juego peca de tener mecánicas o confusas o poco útiles como por ejemplo el mapa. Si bien abrir un mapa no pausa la acción y podemos seguir caminando, este no se visualiza totalmente y debemos mover la cámara hasta tener una mejor visión del mismo y así saber por donde vamos. Otro detalle es el cabio de primera a tercera persona, igual, una acción totalmente prescindible como cuando abrimos una puerta, levantar algunos objetos, entre otras acciones que realmente no aporta nada a la jugabilidad.

Imagina tener que hacer un QTE para abrir una simple puerta

The Great Circle tiene un componente de sigilo que funciona, pero que gracias a la IA, deja mucho que desear. Cada objeto que encontremos puede ser un arma, aunque de varios usos. Su uso sería divertido, si los enemigos representaran una amenaza real. Para empezar tendremos situaciones con los guardias que a pocos metros no nos detectan del todo y tras esperar unos segundos, vuelven a su patrullaje normal como que nada ha pasado. Esos mismos guardias, ni se inmutan cuando ven a un compañero noqueado en medio de una sala.

Por otro lado, el uso de armas es limitado, y se entiende, ya que el protagonista no es un soldado al estilo Rambo. Además, usar armas pondrá en alerta a los enemigos que se encuentren cerca, sin contar que la salud de Indy no es especialmente abundante. Tampoco es que esto sea un Call of Duty para armar tiroteos en medio de ruinas o asentamientos antiguos, pero podemos optar por prescindir totalmente de esta mecánica.

En cuanto al combate, es soso e insustancial, ya que las colisiones de los golpes no se sienten con la real contundencia que deberían. Dar un puñetazo en el hombro, el enemigo lo sentirá en la cara y reaccionará incluso después. Ni que decir del látigo cuyo uso pensé que tendría más protagonismo más allá de columpiarnos por salientes. También, el sistema de resistencia del personaje, es errático en el mejor de los casos. Una acción tan básica como saltar, drenará la barra de resistencia; también escalar paredes y salientes, puede dejarnos vendidos. Y roguemos que en un combate no se nos acerquen tres enemigos.

El juego cuenta con puzzles que, o son muy sencillos o las pistas que recibimos son muy crípticas y no sabremos que hacer. En una sala para obtener un código de una caja fuerte, la pista que obtenemos hace referencia a mirar al cielo, sin embargo, la solución requería que realicemos otra acción para obtener dicho código. También, se puede dar el caso que una pista esté en una sala, y el acertijo en otra y, si no llevamos las cuentas hasta se nos puede olvidar.

El tema con que Indiana Jones and the Great Circle parece una película interactiva viene por el hecho de que el juego se esfuerza por ser así. El título cuenta con momentos de Quick Time Events, que si bien refuerzan algunas escenas, algunos son totalmente innecesarios y cortan el ritmo. Continuamente, nos encontraremos abriendo puertas o realizando otras acciones mediante los QTE que realmente no los requieren. Otras veces, no sabremos si la escena que estamos presenciando los tendrá.

El juego cuenta con un sistema de progresión confuso igualmente. Por el camino, iremos recogiendo unos libros que nos aportan nuevas habilidades, pero para esto debemos invertir unos puntos que obtenemos para este fin, el problema es que no adquirimos las habilidades cuando queremos. Luego de varias horas jugando y suficientes puntos acumulados, solo pude adquirir dos habilidades cuando conseguí dos libros, pero ya había conseguido otros tres libros anteriormente.

En cuanto a lo gráfico, el juego se ve bastante bien, casi fotorrealista. Los rostros de los personajes principales son muy detallados, sobre todo el de Indiana. Sin embargo, me encontré con algunos errores como NPCs que atraviesan puertas, bajones de 60 a 30fps en algunas cinemáticas. Sumado a eso, cortes de cámara bruscos en algunas secuencias. Aunque los escenarios son muy detallados, en esencia solo se interactúa con los objetos que podemos utilizar y el mobiliario es rígido.

La banda sonora, no decepciona y cuenta con temas alusivos a las películas. El doblaje de voz cuenta con actores conocidos, pero otros personajes secundarios suenan como si fueran doblados por una IA. En el caso del doblaje latino, tenemos la voz de Carlos Segundo, quien da voz a Piccolo de Dragon Ball.

Veredicto

Indiana Jones and the Great Circle es un título del famoso arqueólogo que se presenta como una apuesta ambiciosa que busca capturar la esencia de las icónicas películas de Indy, pero lamentablemente se queda corta en una de las partes fundamentales de un juego, su jugabilidad. Su historia y gráficos son de las partes que destaca, pero en la parte jugable es donde el título realmente tropieza. Con mecánicas confusas, una inteligencia artificial deficiente y un combate insatisfactorio nos entregan un juego de aventuras que no revoluciona nada el género. Otros problemas son el mapa poco intuitivo y la intermitente transición entre perspectivas de primera a tercera persona, restan fluidez al juego. Además, la inclusión de Quick Time Events en momentos innecesarios y un sistema de progresión igualmente confuso van en detrimento de lo que pudo ser, elementos que deberían ser centrales en cualquier aventura de Indiana Jones. A pesar de contar con una banda sonora que recuerda mucho las películas y un apartado gráfico que se esfuerza por ser fotorrealista, pero que tiene sus fallos notables, el juego no logra ofrecer una experiencia coherente y envolvente.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X.

Filtrado el diseño final de Nintendo Switch 2 por una marca de accesorios

Nintendo mantiene el hermetismo sobre su nueva consola, sucesora de la Switch, pero en un mundo en el que los procesos de fabricación están globalizados es casi imposible evitar las filtraciones. 

Las marcas de accesorios con sede en China parecen adelantarse a cualquier anuncio oficial y ya están promocionando los productos de Switch 2. Hace unos días se filtró una imagen poco clara de la consola, pero hoy tenemos nueva información al respecto.

Hace unos momentos, Switch 2 se convirtió en tendencia en redes sociales y foros como reddit luego de que se filtraran nuevas imágenes que muestran lo que supuestamente sería el diseño final de Nintendo Switch 2

Un usuario de reddit compartió detalles de una comunicación con una marca de accesorios para consolas que ya promociona 3 tipos de cubierta para Switch 2 y sus respectivos controles.

A partir de estas imágenes, se reafirma que Switch 2 tendrá un diseño general similar al de su predecesora manteniendo el exitoso enfoque híbrido de Nintendo y evitando cualquier riesgo con un nuevo concepto que pueda alejar a los jugadores que superan los 100 millones.

Sin embargo, estas imágenes ya están dando que hablar por sus detalles. En primer lugar, destaca la presencia de 2 conectores USB-C, uno en la parte superior y otro en la inferior, uno de ellos estará destinado al Dock que permitirá reproducir en un televisor o monitor con entrada HDMI.

Switch 2 leak
byu/Nacam1 inNintendoSwitch2

En la parte trasera, la presencia de 2 altavoces más grandes y la pestaña de la parte trasera que permite recargar la consola cuando se juega a juegos portátiles serán más grandes y con un diseño en «U».