Samuel L Jackson ha insistido en que su personaje de Star Wars, Mace Windu, no está muerto.
En declaraciones a Empire, Jackson respondió con entusiasmo a las preguntas de los mensajes de texto en torno a su papel en la trilogía precuela de Star Wars. «¡¡¡NO ESTÁ MUERTO!!!», respondió cuando le preguntaron por la aparente muerte de Windu. «¡¡¡TODO SÍ!!!», dijo cuando le preguntaron por un programa de Disney+ sobre el personaje.
Jackson hizo un cameo en Star Wars: Episodio IXThe Rise of Skywalker, hablando con Rey a través de la Fuerza junto a Ahsoka y Anakin Skywalker. Apareció por última vez en Revenge of the Sith, cuando le cortaron un brazo, le lanzaron un rayo de la Fuerza y lo arrojaron desde un rascacielos.
Sin embargo, Star Wars tiene la costumbre de resucitar a personajes dados por muertos. No solo es algo habitual en algunas películas, como el aterrizaje forzoso de Poe Dameron en Jakku o la explosión de Leia Organa en el espacio, sino que algunos regresos han durado décadas.
El infame regreso del Emperador Palpatine en el renacer de Skywalker es quizá el mejor ejemplo, ya que el malo parecía haber muerto definitivamente a manos de DarthVader en Star Wars: Episodio VI Return of the Jedi, de 1983, antes de volver a la vida para la película de 2019.
Sin duda, esto sienta un precedente para el regreso de Windu, y Disney parece ansiosa por lanzar series basadas en personajes. Obi-Wan Kenobi,Ahsoka y el ya mencionado El libro de Boba Fett son sólo algunos ejemplos, y Jackson está sin duda dispuesto a hacer uno de Windu.
Faltan más de dos semanas para el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth, pero parece que ya se están filtrando spoilers por TikTok, Reddit y Twitter.
Según informa Kotaku, las filtraciones incluyen capturas de pantalla, clips de vídeo e importantes detalles de la trama. Aunque no podemos confirmar si son auténticas, puede que merezca la pena silenciar las palabras clave y tomarse un descanso de las redes sociales si no quieres que te estropeen la historia.
No está claro cómo se han conseguido estos vídeos y capturas de pantalla si es que son legítimos, pero es posible que algunos jugadores hayan conseguido copias del juego antes de tiempo. Hemos visto esto varias veces últimamente. El año pasado, un joven de 29 años fue detenido tras retransmitir más de 40 minutos de Starfield en YouTube, supuestamente con una copia robada.
El director creativo Tetsuya Nomura dijo la semana pasada que está «nervioso» por las reacciones al final del juego, ya que Rebirth contará con la icónica escena de muerte del Final Fantasy VII original. Se desconoce quién caerá en manos de Sepiroph esta vez. Los fans especulan con que nada cambie y sea Aerith la que caiga, que Cloud o Zack se sacrifiquen, o que Tifa ocupe su lugar. Pronto sabremos quién tenía razón.
Independientemente de quién muera, es sin duda algo que se vive mejor en el momento y no a través de clips de cámara de mala calidad y vagas descripciones.
Mientras tanto, hay una demo disponible ahora mismo en PS5, así que en lugar de leer sobre filtraciones, siempre puedes probarlo antes del lanzamiento.
Blizzard ha desatado la furia de los jugadores de Diablo IV con el precio de $30 por un paquete de colores de portal. Esta nueva polémica se suma a otras relacionadas con el contenido pago del juego, como la confusión con los cosméticos del evento «Despertar Lunar» y la recompensa de monedas del Pase de Batalla de la Temporada 1.
En el subreddit de Diablo IV, los jugadores critican duramente el precio del paquete «Caminos Oscuros», que ofrece portales de ciudad en diferentes colores y 1000 Platino por $29.99. Muchos consideran este precio abusivo, ya que representa casi la mitad del precio del juego completo.
Para colmo de males, cada color de portal está limitado a una clase específica. Esto significa que los jugadores que quieran usar diferentes colores con sus diferentes personajes tendrían que comprar el paquete varias veces, lo que eleva aún más el costo total.
Los jugadores argumentan que el cambio de color del portal es puramente estético y no afecta la jugabilidad en absoluto. Por lo tanto, no ven justificado pagar una cantidad tan alta por un elemento que no aporta ninguna ventaja en el juego.
Esta controversia ha generado un debate sobre la política de microtransacciones de Blizzard en Diablo 4. Algunos jugadores consideran que la compañía está abusando de su posición dominante y exprimiendo a los jugadores con precios excesivos por contenido cosmético.
Solo el tiempo dirá cómo responderá Blizzard a esta controversia. Sin embargo, una cosa es segura: la comunidad de jugadores de Diablo IV no está contenta con el precio actual de los colores de portal.
Un nuevo informe de GLAAD, líder en la defensa de la representación LGBT+, revela que casi uno de cada cinco gamers forma parte de la comunidad LGBT+. Sin embargo, la representación en los juegos no refleja esta realidad: menos del 2% de los juegos incluyen personajes o historias LGBT+.
El informe, realizado en colaboración con Nielson, destaca un aumento del 70% en el número de gamers LGBT+ en los últimos tres años. Este crecimiento se concentra en jugadores menores de 35 años, lo que refleja una mayor aceptación en este grupo de edad.
A pesar de este crecimiento, la representación LGBT+ en los juegos sigue siendo escasa. Los datos muestran que menos del 2% de los juegos en las bibliotecas digitales de Xbox, PlayStation, Nintendo y Steam incluyen contenido LGBT+.
El informe también destaca la importancia de la representación para la comunidad LGBT+. Los jugadores LGBT+ afirman que ver personajes que se asemejan a ellos les hace sentir mejor consigo mismos y que les gustaría ver más historias LGBT+ en los juegos.
Además, el informe revela que los juegos son un espacio importante para la expresión y el autodescubrimiento para la comunidad LGBT+. Muchos jugadores LGBT+ afirman que los juegos les permiten expresarse de una manera que no pueden en la vida real y que incluso les han ayudado a descubrir su sexualidad.
Sin embargo, el acoso sigue siendo un problema importante para los jugadores LGBT+. Más de la mitad de ellos han experimentado acoso mientras juegan online, lo que les lleva a evitar ciertos juegos o incluso a abandonarlos por completo.
El informe concluye con un llamado a la acción para la industria del videojuego. GLAAD pide una mayor representación LGBT+ en los juegos, así como la creación de comunidades inclusivas y la contratación de personas LGBT+ en puestos de responsabilidad.
Sennheiser acaba de dejar caer en nuestras manos una de sus mejores opciones para esos audiófilos que les gusta llevar consigo a todas partes la mejor calidad auditiva inalámbrica que estos pueden ofrecer, los ACCENTUM Plus Wireless buscan darnos calidad a un precio mas que asequible.
La apariencia de este nuevo headphone es realmente muy familiar y característica del fabricante. Los Momentum 4 Wireless por ejemplo comparten el mismo diseño que estos y muchas de las características de cualquier otro headset premium a un bajo costo. Antes de continuar con todo el review, los ACCENTUM Plus Wireless estarán disponible este próximo 20 de Febrero 2024.
De las características que más me han atraído de este teclado es la carga rápida que trae, con tan solo 10 minutos de carga rápida podemos disfrutar de hasta 5 horas de la forma más simple. El gran reto de un headphone como este es mantener la carga por mucho rato y este tiene un total 50 horas con una carga máxima, si calculamos realmente el tiempo en el que vamos a realizar actividades deportivas, viajar o simplemente ponernos a escuchar música podremos hasta durar días sin poner a cargarlo.
Obviamente como cualquier otro producto de Sennheiser este está diseñado para audiófilos y tiene la firma la clara de sonido de alta calidad. Finalmente este compite con muchas otras marcas incluso más costosas y la experiencia auditiva es mucho mayor, tanto así que es un producto tope de gama (aunque exista el Momentum 4).
Dentro de la caja viene el estuche para viajar junto a un cable USB-C para cargar y un cable auxiliar 3.5mm para conectarlo de forma alámbrica. Además de los manuales y todo lo necesario para aprender a usar el headphone.
Mediante la misma aplicación podemos ajustar un sin número de cosas y lo principal de todo es actualizar el firmware para mejor funcionamiento. Además de eso podemos ecualizar dependiendo de nuestro propio estilo usar los perfiles predeterminados. Podemos ajustar el nivel de bajo que para mi hasta ahora es literalmente música para mis oídos ya que es todo mucho más inmersivo a la hora de escuchar cualquier canción. Por otro lado también podemos configurar incluso para escuchar podcast, dándonos un tomo bastante claro a las voces y no perdernos de nada.
La cancelación de ruido lo es todo
En todo el alrededor de los audífonos tenemos orificios que ayudan a generar mejor acústica y lo más importante de todo es a cancelar el ruido de nuestro alrededor. Esto lo podemos hacer de dos formas, manual o automática. A mi me encanta la automática ya que se activa dependiendo el nivel de ruido de nuestro alrededor e incluso tenemos una opción para reducir incluso el ruido que fuertes vientos pueden causar.
El reto más importante que tienen un headphone hoy en día es la perfecta cancelación de ruido y no es por presumir del todo pero el ACCENTUM Plus tiene realmente todo lo necesario para hacerte pasar la mejor experiencia del momento dándote un audio bastante inmersivo sin que los ruidos del alrededor molesten. Algunas cancelaciones de ruido no funcionan al 100% o incluso hacen que tus oídos sientan la presión del vacío, en este caso eso no sucede y es lo que realmente me encanta.
Todo este modo se activa de manera automática para hacerte pasar la mejor experiencia sin tener que estar configurando todo desde el inicio. La mejor parte también es que este activa una función que actualiza los perfiles de tu headphone en base a la ubicación que te encuentres, realmente si tu perfil de ir al gimnasio es escuchar música con mucho bajo pero no con mucha cancelación de ruido este automaticamente entras a ese lugar la configuración cambia, lo mismo también para los que viajan mucho hasta en un avión que la presión de la altura suele darte mala experiencia, todo esto se hace una única sola vez y luego todo es automático.
La automatización de las funciones han tomado control de esta nueva línea de headphones de Sennheiser, incluso hasta cuando te lo quitas de la cabeza se pausa de forma automática aunque también tenemos del lado derecho los botones táctiles que son bastante útiles, los comandos fácil de aprender y bien precisos. Mi único problema es que el comando de voz que te confirma los cambios a veces tiene cierto tipo de retraso en darte la información. Algunas veces ya el headset está conectado a tu dispositivo e incluso has empezado a escuchar música y esta voz luego te responde que el headphone ya ha sido conectado, este es un ligero retraso que quizás para algunos sea algo muy molesto.
Los sonidos acústicos de este headphone también tienen una gran diferencia en cuanto a los demás. Por ejemplo si escuchas una grabación de alguna canción en vivo y no de estudio como en muchos casos, puedes sentir como el sonido de ambiente se siente en tus oídos, dándote la sensación de que realmente estás ahí. No sucede en todos los audios porque algunas veces están mal producidos y mezclados pero si encuentras el correcto, realmente tendrás una experiencia única.
En conclusión
Este ACCENTUM Plus Wireless es lo que todo entusiasta del sonido está buscando ya que puedes llevar una tremenda calidad auditiva contigo a todas partes con una excelente duración de batería, una comodidad bastante buena y sobre todo la mejor cancelación de ruido que he visto hasta ahora. Todas las cualidades que cualquier headphone premium tiene, este lo tiene a un costo mucho menor. Por encima de todo, el ajuste mediante la aplicación es bastante amistoso y sobre todo nos da la libertad de personalizar todo a nuestro gusto. Algo que si pudiese ser un problema para algunos es que los comandos de voz en algunos momentos pueden estar desfasados pero eso no afecta el funcionamiento en lo absoluto. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.
El próximo exclusivo de PlayStation 5, Stellar Blade, ha recibido una calificación de adultos en Corea debido a su contenido violento y la desnudez parcial de Eve. En una entrevista, el director del juego, Hyung-Tae Kim, mencionó que se le había dado «especial atención» a la espalda de Eve, ya que es lo que los jugadores verán durante gran parte del tiempo.
El juego ha generado expectación por su estética anime, su estilo hack n’ slash, su trepidante acción y su protagonista femenina, Eve. Inspirado en juegos como Nier Automata, Bayonetta y Sekiro: Shadows Die Twice, Stellar Blade promete una experiencia llena de adrenalina y desafíos.
La controversia ha surgido en torno a la sexualización de Eve, con algunos jugadores criticando su diseño como innecesariamente provocativo. Otros, sin embargo, argumentan que la desnudez y la violencia son coherentes con el tono general del juego y no deberían ser motivo de censura.
Independientemente de la polémica, Stellar Blade se perfila como un título atractivo para los fanáticos de los juegos de acción con un toque anime. Su lanzamiento está previsto para el 26 de abril de 2024, y solo queda esperar para ver si la recepción del público coincide con el de las expectativas.
Miles Morales, la popular versión de Spider-Man que ha cautivado al público en la saga «Into the Spider-Verse» y en su propio videojuego, podría estar más cerca de dar el salto a la acción real de lo que se pensaba.
Amy Pascal, productora veterana de Spider-Man, mencionó que no veríamos a Miles Morales en live action hasta que se estrenaran dos películas más de Spider-Man. Esto generó la confusión de que los fans tendrían que esperar dos nuevas entregas de la saga protagonizada por Tom Holland.
Sin embargo, Chris Miller, uno de los arquitectos del universo «Spider-Verse», ha aclarado las palabras de Pascal. Según Miller, las dos películas a las que se refiere Pascal son «Beyond the Spider-Verse» (la próxima película animada) y la próxima entrega de la saga de Tom Holland.
Esta aclaración abre la posibilidad de que Miles Morales debute en acción real antes de lo previsto. Aunque no hay información oficial sobre un proyecto en solitario de Miles Morales, la idea ha ganado fuerza en los últimos años, incluso con el propio Tom Holland abierto a la posibilidad de que otro actor interprete al personaje.
To clarify, when she said “not until we make two more movies,”she meant Beyond the Spider-Verse and the live-action Tom Holland film. https://t.co/3tmEwEctwB
El éxito de «Into the Spider-Verse» y la popularidad de Miles Morales lo convierten en un candidato ideal para dar el salto a la acción real. Su debut podría revitalizar la saga cinematográfica de Spider-Man y abrir las puertas a nuevas historias y personajes del universo «Spider-Verse».
Palworld, el juego de supervivencia inspirado en Pokémon que conquistó Steam en enero, ha experimentado un declive vertiginoso en su base de jugadores. Tras alcanzar un pico de 2 millones de jugadores simultáneos, ha perdido dos tercios de su base en solo dos semanas, convirtiéndolo en el juego del top 5 de Steam que más jugadores ha perdido en un corto período de tiempo.
Esta situación, aunque sorprendente, no es un caso aislado en la industria del videojuego actual. La avalancha de lanzamientos constantes y la competencia feroz en el mercado dificultan que los juegos mantengan la atención del público a largo plazo.
A pesar de la abrupta caída en Steam, Palworld no se encuentra en una situación crítica. El juego ha logrado atraer a un total de 19 millones de jugadores en todas las plataformas, incluyendo Xbox, Game Pass y Steam. De estos, aproximadamente 3 millones son usuarios que compraron el juego en consolas, lo que significa que la base de jugadores se encuentra dividida.
Palworld es un ejemplo de cómo la dinámica actual del mercado puede afectar a un juego con un buen recibimiento inicial. Es un caso que invita a la reflexión sobre la sostenibilidad del modelo actual de lanzamientos constantes y la necesidad de encontrar un equilibrio entre la innovación y la fidelización del jugador.
La historia de Palworld es un recordatorio de la naturaleza cambiante del mercado del videojuego. El éxito no está garantizado y la supervivencia a largo plazo depende de la capacidad de los desarrolladores para adaptarse a las nuevas tendencias y mantener a su público comprometido.
Las primeras reacciones a la película Madame Web, la nueva entrega del universo Spider-Man de Sony, han sido bastante desfavorables.
Mientras que algunos críticos la califican como un «desastre vergonzoso» con «diálogos atroces» y una «estructura ridícula», otros la consideran «totalmente bien» y «mejor de lo esperado».
El YouTuber Cris Parker critica duramente la película, considerándola la peor de cómics que ha visto. Por otro lado, el periodista James Preston Poole la describe como «correcta» y destaca el encanto del elenco.
Las comparaciones con Morbius, otro fracaso de Sony, no se han hecho esperar. El creador de contenido Matt Ramos afirma que incluso Morbius era mejor. The Hollywood Handle critica la «terrible ejecución» de Madame Web, a pesar de su «sólida cinematografía» e «interesante concepto».
La YouTuber Coco, aunque no la considera un desastre, la califica como una «decepción» y critica al elenco, a excepción de Dakota Johnson.
Sin embargo, no todo son críticas negativas. El periodista Kevin Fenix destaca la química del elenco y la calidad de los trajes, aunque reconoce que la película tiene algunos defectos, como diálogos cursis y una excesiva presencia de producto.
En definitiva, las primeras reacciones a Madame Web son variadas. Habrá que esperar al estreno para ver si la película logra conquistar al público general o se confirma como un nuevo tropiezo para Sony.
Starfield fue uno de los lanzamientos más importantes de 2023 y sigue dando mucho que hablar.
Según ha descubierto el medio PCGamesN, la aventura espacial ha sufrido un considerable descenso de popularidad en la plataforma de Valve y se encuentra en su punto más bajo. Aunque eso no significa que sea un fracaso, es interesante descubrir que ya ha perdido un porcentaje significativo de su base de jugadores.
El título de Bethesda fue uno de los grandes protagonistas del año y dio mucho que hablar, incluso antes de su lanzamiento oficial. Durante su periodo de acceso anticipado, reunió a más de 200,000 jugadores simultáneos en Steam, una cifra que aumentó hasta los 330,723 usuarios concurrentes en el lanzamiento oficial, en septiembre.
Estos datos son impresionantes, sobre todo si recordamos que está disponible sin coste adicional a través de Xbox Game Pass. Aunque tuvo un comienzo envidiable, poco a poco ha ido viendo reducidas sus estadísticas. Si tenemos en cuenta que se trata de una experiencia para un solo jugador, es totalmente normal que pierda jugadores; sin embargo, llama la atención el ritmo al que está sucediendo.
En el momento de escribir estas líneas, Starfield cuenta con 8858 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, mientras que su récord en las últimas 24 horas es de apenas 12,490 personas activas al mismo tiempo. Esto representa una pérdida aproximada del 97% en sólo 5 meses.
Para contextualizar, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition triplica las cifras de Starfield con 27,236 jugadores simultáneos, mientras que Fallout 4 tampoco se queda atrás, con 18,551 usuarios simultáneos. En una comparación más reciente, Baldur’s Gate 3, que debutó en agosto, supera fácilmente los 133,000 jugadores activos.
Sea como fuere, Starfield es uno de los lanzamientos más populares e importantes de los últimos años. Los desarrolladores no pierden el pulso, y en enero de 2024 lanzaron una gran actualización que incluía más de 100 mejoras. Además, hay una expansión en camino.