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Skull And Bones recibe críticas masivamente negativas de los jugadores

Skull & Bones ya está a la venta, pero muchos jugadores creen que la espera no ha merecido la pena.

Parece que Skull & Bones no está impresionando a los jugadores, ya que ha recibido críticas abrumadoramente negativas en Metacritic. En el momento de escribir estas líneas, se sitúa en un 2,8 sobre 10 en PC, y no le va mucho mejor en consola.

También se está comparando desfavorablemente con Assassin’s Creed: Black Flag, ya que muchos creen que Skull & Bones no supone una gran mejora, a pesar de que el primero se lanzó diez años antes. En algunos aspectos, los jugadores dicen preferir Black Flag, lo que sugiere que Skull & Bones no está a la altura del juego del que nació.

Incluso sin compararlo directamente con Black Flag, otros jugadores han encontrado decepcionantes las ofertas de Skull & Bones. En otro debate, los jugadores se quejan de la mecánica de abordaje de barcos, o de la falta de ella, ya que no vemos cómo se produce el abordaje en sí.

Estos sentimientos se reflejan en las críticas de Metacritic. Aquí, el 72% de ellas son negativas en todas las plataformas. Su mejor puntuación de usuario procede de la comunidad Xbox, que lo ha puntuado con un 4,6 sobre 10. Los comentarios de los críticos son ligeramente mejores, aunque no por mucho, ya que el juego se sitúa en una puntuación global de 64, lo que apunta a críticas mixtas o medias.

Sin embargo, eso no quiere decir que Skull & Bones no haya encontrado su propia base de jugadores. Algunos afirman que mejora cuanto más juegas, y animan a los detractores a seguir con él un poco más antes de descartarlo por completo. Otros dicen que es un gran juego naval por derecho propio, aunque no sea el simulador de piratas que algunos esperaban.

Por el momento no sabemos cómo ha funcionado el juego en términos de ventas, así que sólo disponemos de los rumores en Internet. Skull & Bones cuenta con más de diez años de promoción a sus espaldas, pero se ha visto afectado por la decepción inicial y las críticas por su precio de 70 dólares.

Ed Sheeran dijo que South Park «le arruino la vida»

Ed Sheeran dijo que South Park "le arruino la vida"

La serie animada South Park no se caracteriza por sutileza a la hora de abordar temas, y su humor ácido ha llegado a tener repercusiones inesperadas. Un ejemplo de ello es el caso del cantante Ed Sheeran, quien ha confesado que el episodio «Pelirrojos» de la novena temporada de South Park «le arruinó la vida».

En el episodio, Eric Cartman contrae «pelirrojitis» tras un cambio de look involuntario. La trama gira en torno a las burlas y la discriminación que sufren los pelirrojos, utilizando estereotipos como su supuesta similitud con vampiros.

Ed Sheeran, quien tiene cabello pelirrojo, era un fan de la serie South Park hasta que vio este episodio. El cantante relata que en Inglaterra ya sufría burlas por su color de pelo, pero que en Estados Unidos la gente no lo había experimentado hasta la emisión del episodio. A partir de ese momento, Sheeran afirma que las burlas se intensificaron a nivel mundial.

Durante una aparición en Slam Radio, explicó: «Tener el pelo rojo en Inglaterra siempre fue algo por lo que la gente se burlaba. Pero nunca fue algo en Estados Unidos. La gente nunca supo lo que es un pelirrojo».

«Ese episodio de South Park arruinó mi vida. Iba a Estados Unidos y todos decían: ‘Me encanta tu cabello, amigo’. Y yo dije: ‘Dios mío, ¿a la gente le gusta mi cabello?’. Y luego recuerdo que salió ese episodio y así fue en todo el mundo por el resto de mi vida».

El episodio «Pelirrojos» de South Park es un ejemplo del poder que tiene la sátira para influir en la percepción social.

Warframe llegará a iOS este 20 de febrero

Warframe llegará iOS este 20 de febrero

El popular juego de rol de ciencia ficción Warframe de Digital Extremes estará disponible para iOS este 20 de febrero. Los jugadores podrán disfrutar de la misma experiencia expansiva y de alta calidad en sus dispositivos Apple que en PC y consolas, gracias a los nuevos sistemas de juego cruzado y guardado cruzado del juego.

Los jugadores podrán acceder a su colección Tenno en todas las plataformas, mientras que los nuevos jugadores podrán obtener recompensas de inicio de sesión del «Día 1».

«¡Warframe salta a iOS!», dijo el equipo. «La misma experiencia de juego de rol de ciencia ficción expansiva y de alta calidad disponible en PC y consolas pronto estará disponible para disfrutar en su dispositivo iOS a partir del 20 de febrero».

«Continúa tu viaje único de Warframe en cualquier lugar, con cualquier persona, utilizando la funcionalidad completa de guardado cruzado entre plataformas. Ya seas un veterano activo que busca unirse a tus compañeros de escuadrón en movimiento o un visitante completamente nuevo al Sistema Origen, también estarás conectado a la vasta comunidad de Tenno de Warframe con la función de juego cruzado existente que une a todos en todas las plataformas».

Digital Extremes ha estado trabajando en el soporte multiplataforma de Warframe durante varios años. El juego cruzado se introdujo por primera vez en diciembre de 2022, mientras que el guardado cruzado, que permite a los jugadores continuar donde lo dejaron independientemente de la plataforma en la que estén jugando, comenzó a implementarse en diciembre del año pasado.

Con la llegada de Warframe a iOS, los jugadores podrán disfrutar de este aclamado juego en cualquier lugar que se encuentren.

Rogue en X-Men ’97 ya está generando decepción entre los fanáticos

Rogue en X-Men '97 ya está generando decepción entre los fanáticos

El reciente tráiler de X-Men ’97 ha generado gran expectación entre los fanáticos de la serie original. Sin embargo, el diseño de Rogue ha sido objeto de controversia, con algunos fanáticos expresando su descontento en redes sociales.

Las principales críticas se centran en bueno, en una escena en particular donde Rogue está luchando contra Apocalipsis en la serie original, donde se le podían ver unos grandes atributos y en el tráiler de X-Men ’97 no se llega a ver ni parecido de como era originalmente.

Sin embargo, también hay quienes defienden el nuevo diseño. Algunos fans aplauden la decisión de modernizar el look de Rogue y consideran que el cambio está más apegado a la realidad.

Es importante recordar que el diseño de un personaje es una decisión creativa que siempre estará sujeta a la interpretación personal. Lo que para algunos puede ser un cambio positivo, para otros puede ser una decepción.

Lo que sí queda claro es que Rogue es un personaje que despierta pasiones. Su evolución a lo largo de los años refleja no solo los cambios en la sociedad, sino también las propias expectativas del público.

El debate sobre el diseño de Rogue en X-Men ’97 es una muestra del interés que sigue generando este icónico personaje. Un debate que sin duda continuará hasta el estreno de la serie, cuando los fans puedan ver por fin a Rogue en acción y juzgar por sí mismos si el nuevo diseño cumple con sus expectativas.

Fanático de Tomb Raider fue quien lideró el desarrollo de Tomb Raider I-III Remastered

Fanático de Tomb Raider lideró el desarrollo de Tomb Raider 1-3 Remastered

XProger, un reconocido fanático, modder y creador del motor «OpenLara» para los juegos clásicos de Tomb Raider, ha sorprendido a la comunidad al revelar que ha estado trabajando en un proyecto secreto durante el último año: liderar el desarrollo de Tomb Raider 1-3 Remastered.

Este proyecto soñado, como lo describe XProger, ha sido la culminación de ocho años de trabajo y pasión por la saga Tomb Raider. Gracias a la confianza de Saber Interactive, la matriz de Aspyr, XProger pudo reunir a un equipo de «verdaderos fanáticos» para llevar a cabo este ambicioso remake.

El equipo de «Tomb Raider 1-3 Remastered» tuvo completa libertad creativa durante el desarrollo, lo que les permitió perseguir una «visión absoluta» del proyecto. XProger reconoce que se fijaron un «objetivo imposible» que solo podía ser logrado por un equipo dedicado, dispuesto a trabajar incansablemente.

El resultado final ha sido un éxito rotundo. «Tomb Raider 1-3 Remastered» ha recibido elogios por parte de la crítica y los fanáticos, quienes han aplaudido la fidelidad al material original y las mejoras gráficas y jugables.

XProger ha agradecido a Saber, Aspyr y a la comunidad de Tomb Raider por su apoyo durante el desarrollo del proyecto. «La responsabilidad hacia todos ustedes era mayor que el miedo a los plazos y la increíble cantidad de trabajo», ha declarado.

Nuestro review del juego ya lo puedes ver aquí.

Este remake es un ejemplo del poder de la pasión y la dedicación. Gracias a la colaboración de un equipo talentoso y comprometido, los fans de Tomb Raider pueden revivir las aventuras clásicas de Lara Croft con una nueva generación de gráficos y jugabilidad.

Activision es demandada por jugadores profesionales de Call of Duty y piden $680 millones de dólares

Los problemas legales para Activision continúan, pues ahora afronta una demanda por parte de varios jugadores que son fanáticos de Call of Duty.

Se trata de 2 profesionales de los esports que reclaman 680 MDD a la compañía, ya que consideran que tiene un monopolio en el sector competitivo y se ha enriquecido bastante a costa de su comunidad.

Según un informe de Variety, Héctor ‘H3CZ‘ Rodríguez y Seth ‘Scump‘ Abner, miembros de OpTic Gaming, creen que Activision ha abusado de la comunidad de esports de Call of Duty para enriquecerse durante años. Los jugadores creen que la empresa tiene un ecosistema con muchas restricciones y costes elevados.

Desde su perspectiva, esto genera un escenario anticompetitivo y un monopolio, ya que la empresa controla los esports de la importante franquicia en su totalidad. El conflicto comenzó porque Activision cobró a varios equipos $27,5 MDD por estar en su liga competitiva.

Los jugadores argumentan que no están de acuerdo con esto ni con la gestión de los esports, por lo que exigen $680 MDD por daños y perjuicios. En su demanda, argumentan que Activision tiene ahora el control de las escuadras competitivas y seguirá enriqueciéndose con ellas sin importar las condiciones. Por supuesto, el estudio y sus abogados ya se han defendido.

A través de un portavoz, Activision declaró que Héctor ‘H3CZ‘ Rodríguez y Seth ‘Scump‘ Abner exigieron millones de dólares para evitar el conflicto; sin embargo, él no cedió y fue entonces cuando los jugadores decidieron presentar la demanda.

Agregó que se defenderá a capa y espada, pues considera que las acusaciones son injustificadas. Por último, Activision declaró sentirse decepcionada por las acciones de los jugadores de esports, ya que considera que afectarán a todo el circuito.

Immortals of Aveum se vende por £1 en Reino Unido

Immortals of Aveum se vende en el supermercado británico Asda por 1 euro, el juego se redujo anteriormente a £5.

Eso es lo que afirman varios usuarios de las redes sociales, que han observado que las tiendas Asda con existencias restantes del shooter de EA han rebajado drásticamente el juego en un aparente intento de liquidar existencias.

El juego ya se había rebajado a £5 justo antes de Navidad. El juego no está disponible en la tienda en línea de Asda, por lo que aquellos que quieran aprovechar la oferta tendrán que visitar una ubicación física.

Asda tiene un historial de fuertes rebajas en el precio de los juegos para vender stock rápidamente, ya que antes de la Navidad de 2023, varios de los títulos más importantes del año sufrieron grandes descuentos para dejar paso al nuevo stock.

La presencia de productos físicos en las tiendas Asda también ha ido disminuyendo gradualmente a medida que se afianzaba la transición a los medios digitales.

Immortals of Aveum salió a la venta para PS5, Xbox Series X/S y PC el pasado 22 de agosto y recibió críticas razonables, con una puntuación de 70 en Metacritic.

Sin embargo, al mes siguiente, la desarrolladora Ascendant Studios despidió a casi la mitad de su plantilla, y su director ejecutivo declaró más tarde que se debía a las bajas ventas durante un periodo de lanzamiento saturado.

Un desarrollador que trabajó en Immortals of Aveum ha afirmado que fue «una idea realmente horrible» lanzar un juego de este tipo con un presupuesto tan elevado.

En un reportaje de IGN, un antiguo empleado de Ascendant Studios afirma que el juego costó unos 125 millones de dólares en total, y que hacer un juego para un solo jugador con ese presupuesto era buscar el fracaso.

Oooof.
byu/marcoboyle inLastStandMedia

Bandai Namco revela que ha cancelado al menos cinco juegos en desarrollo

Bandai Namco ha revelado recientemente que ha cancelado cinco juegos que estaban actualmente en desarrollo, además de cambiar su estructura de desarrollo.

En un reciente informe de resultados, Bandai Namco declaró que ha renovado sus criterios para evaluar la calidad de sus juegos internamente, lo que ha llevado a la cancelación de cinco juegos que estaban en desarrollo. Bandai explicó que ahora tiene normas más estrictas sobre qué juegos pueden seguir adelante en su desarrollo, ya que los juegos se han vuelto más caros y costosos de hacer.

Bandai Namco también afirmó que sigue trabajando en el DLC de Elden Ring y que planea más juegos para la serie Dragon Ball. En una conferencia posterior a la presentación de resultados, Bandai Namco explicó que los decepcionantes resultados financieros de la compañía se debían a los juegos de bajo rendimiento. Uno de ellos es probablemente Blue Protocol, un MMORPG que Bandai publicó en colaboración con Amazon Games. Se lanzó en Japón el año pasado, pero aún no ha debutado en otros territorios.

En un tono más optimista, Bandai Namco ha revelado que Tekken 8 ha vendido más de 2 millones de copias, y espera que el juego siga vendiendo hasta el próximo año fiscal.

Bandai Namco tiene otros proyectos para 2024, como Little Nightmares 3 y Sand Land. The Dark Pictures Anthology: Directiva 8020 y Dragon Ball: ¡Sparkling! Zero aún no tienen fecha de lanzamiento.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft Review

El tan anticipado regreso de una de las “femme fatale” más queridas de los 90’s está finalmente entre nosotros, y dando mucho de qué hablar.

Tomb Raider fue aquel juego de disparos noventero que estuvo disponible en PC y Play Station, que traía a los jugadores a las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica con una notable afición por las armas de fuego.

Luego de que hubiesen repetidos comentarios en contra de la idea de recrear el personaje para el juego del 2013, volviéndola más joven, inocente, y definitivamente menos voluptuosa entre lo que se puede considerar una tormenta de observaciones hipócritas sobre la sexualización de personajes femeninos; es una brisa de aire fresco el hecho de que Saber y Crystal Dynamics nos traigan los juegos de antaño para disfrute tanto de una ya adulta generación noventera, como de las generaciones más jóvenes que no tuvieron la oportunidad de disfrutar estos juegos, mayormente por discrepancias de plataformas.

Hablemos primero de lo que tenemos de nuevo…

Básicamente, los diseños vectoriales y la programación del juego original se han pasado a través de los filtros de cocción de motores modernos.

Como resultado, obtenemos el mismo panorama con mapas de secciones cúbicas y poligonales, con mucha más atención al detalle, relieves, follaje, agua, y ambientación en general.

Una Lara Croft totalmente libre de senos triangulares nos acompaña con una fachada similar a la de los juegos de la generación del Play Station 2 y el Xbox.

No percibimos un nivel de detalle gráfico ni de retrabajos ostentoso que haga que esto se quiera comparar con los juegos más recientes de ninguna manera.

Sin embargo, se logró un muy buen resultado en temas de coloración y rediseño tridimensional de modelos digitales que rondan las 3 décadas.

Algunos aspectos del audio se mantuvieron iguales, otros quisieron modernizar con resultados mixtos…

En temas de efectos de sonido y cinemáticas tenemos ligeros remezclas de lo que escuchábamos en los juegos de antaño.

Desde el icónico sonido del primer par de pistolas con municiones infinitas, hasta los sonidos de esfuerzo que hace nuestra protagonista cuando salta o trata de subir por algún borde.

Hubo adiciones de ciertas piezas de música que, buscando parecerse a la música original de los juegos (la cual solo se escuchaba en la versión de Play Station, no la de PC), lograron buenos resultados que algunos podrían haber deseado que fuesen más modernos y trabajados.

Contrario a esto, el juego tiene presencia de actuaciones de voz de una actriz nueva que le da una nueva voz a Lara Croft en las secciones de entrenamiento y cinemáticas rápidas del juego.

Desafortunadamente, la actuación de voz y la redacción de los diálogos deja que desear…

Ese mensaje al inicio del juego que tiene a la internet secreteando… ¿”Wokeismo” o cumplimiento corporativo?

“Los juegos en esta colección contienen ilustraciones ofensivas de gente y culturas fundamentadas en prejuicios raciales y étnicos. Estos estereotipos son profundamente dañinos, inexcusables, y no se alinean con nuestros valores en Crystal Dynamics.

En vez de remover este contenido, hemos decidido presentarlo aquí en su forma original, inalterado, en esperas de que podamos reconocer su dañino impacto y aprendamos de ello.”

Son las palabras que el juego presenta únicamente la primera vez que se abre luego de instalarse, y por un lapso de tiempo tan breve y que a penas da tiempo a leer el primer párrafo a aquellos con ojos rápidos.

Realmente nos quedamos pensando cuál será la gimnasia mental detrás de el mensaje, y no menos importante, la razón…

¿Qué es ofensivo, exactamente?

¿La diversidad a través de los juegos que muestran tanto animales como personajes de diferentes orígenes y etnicidades…?

¿O algo entre los ultra brevísimos diálogos y una no tan minuciosamente explicada historia le resultó ofensivo a un inversionista luego de 3 décadas…?

¿Una protagonista atractiva y femenina que al mismo tiempo se logra mostrar como empoderada e independiente?

Independientemente de lo que sea… Lo que sí nos llamó la atención fue:

Primero. La brevedad del mensaje.

Segundo. El hecho de que no hubieron ningun tipo de censuras, por lo tanto alguien en Saber o Crystal Dynamics alzó la voz en pro de respetar al juego original.

Tercero. El mensaje no aparece de nuevo luego de la primera vez que se inicia el juego.

Si tuvieramos que sacar teorías al aire… Diríamos que nadie entre las compañías de desarrollo involucradas en esta remasterización realmente tomó ofensa con nada de lo que los juegos tienen para ofrecer.

Más bien, hubieron órdenes de incluir semejante mensaje en pro de no ofender a las tropas cancelómanas de internet, en un intento futil y de poco esfuerzo de señalizar virtudes de esa manera hollywoodense y vergonzosa.

Ordenes que por lo regular vienen de arriba, de los que no están interesados en la calidad del arte, de los inversionistas y corporativos. Ordenes que se cumplieron, pero que se barrieron debajo de la alfombra de inmediato.

Los desarrolladores saben con certeza que cosas como esta crean conflictos en su audiencia y dan una mala reputación de hipócritas a quienes están detrás de un trabajo.

Quien quiera que haya tomado la elección de omitir tan fuertemente este mensaje. ¡Buen trabajo!

Volviendo a nuestro review… 😊

Tenemos que hablar seriamente del tema de los controles moderrnos integrados a la interfase del juego.

Son atroces.

La trilogía remasterizada de Tomb Raider Starring Lara Croft ofrece en su nueva y rediseñada interfase de usuario lo que es conocido como “controladores modernos”.

En los mismos de su versión en PC, el juego que normalmente movíamos por las flechas del teclado con control de cámara automático ahora nos ofrece movernos con W, A, S y D y nuestro mouse para asemejarse más a lo que conoce el gamer moderno en materia de juego de disparos.

No obstante, cuando quiera que nuestra protagonista pase por lugares estrechos donde las paredes nos quedan cerca de la cámara, entrarán una serie de movimientos erróneos y radicales que hacen que esas porciones de juego sean practicamente injugables.

En un juego donde casi todos los niveles vienen con segmentos de acrobacias y saltos en los que errores pueden llevarnos a nuestro último punto de “save game”, esto es algo que arruina la experiencia de los jugadores modernos.

Usuarios en internet ya reportan a la fecha que existen soluciones pasajeras en torno a jugar con los controles originales y usar los diseños gráficos originales; escencialmente destruyendo la materia de “remaster” que trae consigo la trilogía.

Lejos de pedir cosas como control total sobre la capacidad de Lara de apuntar a los enemigos en forma de disparo en tercera persona, cosa que es más compleja de lograr en un juego de vectores en los 90; estos son aspectos del juego que no tenían permitido fallar a la fecha de su lanzamiento y requieren a Aspyr, Crystal Dynamics o Saber de lanzar una actualización inmediata.

Concluyendo…

Muy por encima de valorar el hecho de que tengamos entre manos un remaster de 3 juegos de antaño que se mantuvieron fieles y respetuosos a su material base; Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft le trae a las nuevas generaciones uno de los personajes femeninos más queridos de los 90 a sus ordenadores y consolas modernas.

Desafortunadamente, existe una falta de refinamiento técnico que se mete con lo tan majestuosamente lograro en la parte de lo artístico.

Esta evaluación fué realizada en PC gracias a la copia suministrada por Aspyr.

Helldivers II supera a Halo Infinite en Steam

El juego de disparos en tercera persona cooperativo de Arrowhead Game Studios y Sony no muestra ningún signo de desaceleración.

El ímpetu de Helldivers II se niega a frenar: el shooter cooperativo ha superado recientemente los 250,000 jugadores simultáneos en Steam, y ahora que llega el fin de semana, como muchos esperaban, esa cifra sigue creciendo.

El nuevo récord de jugadores simultáneos de Helldivers II en Steam es de 276,364 según SteamDB, con 135,310 jugadores en el momento de escribir estas líneas. Esto significa que el shooter de Arrowhead Game Studios y Sony ha superado el récord histórico de jugadores simultáneos de Halo Infinite (272,586).

Teniendo en cuenta que el modo multijugador de Halo Infinite es gratuito (a diferencia de Helldivers II), es doblemente impresionante. Por otra parte, la base de jugadores de Halo Infinite para PC estaba dividida en varias plataformas, ya que estaba disponible a través de la Tienda Windows y Game Pass, además de Steam, mientras que Helldivers II es exclusivo de Steam, así que ese es probablemente otro factor que merece la pena tener en cuenta.

Dado el inesperado éxito que Helldivers II ha cosechado desde su lanzamiento a principios de este mes, el desarrollador Arrowhead Game Studios ha confirmado que tiene la intención de acelerar sus planes posteriores al lanzamiento del juego.