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Elden Ring: Shadow of the Erdtree Review

Tras más de 170 horas, descubrir la mayoría de los secretos, derrotado a cada jefe y presenciar el “final bueno”, es hora de volver a las Tierras Intermedias para atar uno de los cabos más enigmático del título de Fromsoftware con la expansión Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Sí, pero este DLC no se desarrollará en el mundo que conocemos, más bien será en las Tierra Sombrías, una nueva región en la que el peligro acecha por los caminos y ofrece un nuevo desafío.

Shadow of the Erdtree, se puede considerar un juego independiente, de no ser porque necesitamos el juego base para acceder a esta expansión. Pero los fans de los Soulslike se sentirán como en casa y aunque estemos familiarizados con la jugabilidad, un juego de From, nunca son un paseo por el parque.

Tras los pasos del gentil

Trataré de evitar spoilers lo más que pueda, pero básicamente, el DLC trata sobre el origen de la Orden Dorada (fundada por la Reina Marika) y el Árbol Áureo pero en su versión más corrompida. El Tiznado, debe seguir los pasos de Miquella el gentil, uno de los hermanos de la jefa por excelencia de Elden Ring, Malenia.

Por el camino, nos encontraremos con personajes secundarios que han llegado a las Tierras Sombrías de una u otra manera, igualmente, siguiendo los pasos de Miquella. Son conocidos como los seguidores de Miquella, y a diferencia de los personajes del juego base, parecen estar a gusto en esta nueva región, además de esperanzados. Entre los personajes con los que pude interactuar se encontraban Freyja, una caballero que antaño estuvo al servicio de Radahn; Moore, un comerciante que nos venderá cosas útiles; y otro cuya interacción con ese pensé que sería de una manera y resultó siendo de otra.

Como viene siendo tradición en los Soulslike, la trama se cuenta por medio de objetos y lo que el jugador pueda interpretar de las conversaciones con los NPC. Es una trama un poco más fácil de seguir, pero no por ello deja de ser críptica, como estamos acostumbrados. Hay cuestiones que no están del todo claras, además, de que se da respuesta a una de las interrogantes del juego original: ¿Quién es que está detrás del huevo marchito del palacio de Mohg, Señor de la Sangre?

Todos te dan la bienvenida, el resto es cosa nuestra

Para llegar a las Tierras Sombrías es necesario tener varios requisitos antes de adentrarnos en este mundo. Primero, debemos contar con un personaje con nivel 150 como mínimo, y luego, haber derrotado a los jefazos Radahn, Azote de las Estrellas y Mohg, Señor de la Sangre. Una vez hecho esto, podremos transportarnos a las Tierras Sombrías tocando la mano que sale del huevo del palacio de Palacio Mohgwyn.

Básicamente, las Tierras Sombrías cuentan con el diseño distintivo que tienen las Tierras Intermedias, solo que son un 35% del total del mapa del juego base. De hecho, aunque pueda parecer menor en comparación, el mapa es bastante denso, y llegar de un punto a otro, nos llevará un buen tiempo entre la distancia y lo que podamos encontrar por el camino. Tenemos innumerables rutas para llegar de un punto a otro, descubriremos mazmorras escondidas, castillos imponentes y como no podía ser de otra forma, enfrentamientos contra jefes.

En todas las Tierras Sombrías, veremos la presencia de nuevos enemigos entre normales, intermedios y semi-jefes. Aunque algunos enemigos son nuevos, FromSoftware vuelve a hacer uso del reciclaje de patrones. Sin embargo, los nuevos enemigos que encontraremos nos pondrán las cosas difíciles, como esos gigantescos braseros de fuego, que con todo y nuestro nivel, no caerán tan fácilmente. También, tendremos nuevo botín en forma de nuevas armas (10 nuevos tipos) y armaduras tan útiles y extravagantes como podemos esperar.

En cuanto a los jefes, aunque algunos pueden ser reciclados también, tienen patrones de conducta erráticos, difíciles de predecir y nos derrotan con tan solo un par de golpes. Quizá es porque ya había iniciado una Nueva Partida +, pero igual la dificultad sube un peldaño, aunque para ser sinceros se sube de manera artificial. Uno de los jefes que más tiempo duré para derrotar fue Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas, sus ataques son danzando y posee dos espadas que causan daño mágico además de lanzar proyectiles desde la distancia, pero lo peor es la ingente cantidad de salud que posee.

Para tratar de nivelar las cosas, en las Tierras Sombrías encontramos Fragmentos del Noctábol, unos potenciadores que mejoran bastante nuestras estadísticas y Cenizas de Espíritus Venerados, que mejoran tanto a nuestras cenizas como a nuestra montura, Torrente. Sin embargo, estos elementos solo tienen efecto mientras permanecemos en las Tierras Sombrías, fuera de ahí no tienen ningún efecto.

En cuanto a las nuevas armas tenemos nuevos tipos como había mencionado más arriba, así veremos un Espadón Ligero llamado la Dama, útil para romper rápido el equilibrio del oponente. Otra que me pareció muy interesante son unos guantes que nos otorgan habilidades de artes marciales (como se pudo ver en el trailer) llamados Artes de Hojaseca. Otorgan ataques de puñetazos y patadas que rompen rápido el equilibrio del oponente. Además, nuevos Talismanes, dentro de los cuales pude conseguir algunos que estoy seguro que la comunidad descubrirá como hacer builds de personajes interesantes.

Una banda sonora que se supera

Al margen del aspecto gráfico, poco que decir más que sigue siendo sobresaliente, sobre todo cuando presenciamos en la lejanía el Árbol Áureo que se cae a pedazos, además de que se ajustaron algunos aspectos del HUD como desaparecer momentáneamente la salud y la resistencia. El modelado de personajes sigue siendo excepcional, sobre todo con los patrones de las nuevas armaduras que encontraremos.

Los temas de corte religiosos que podemos escuchar, sobre todo en las batallas contra los jefes. Algo que me encantó es cuando estos mismos jefes cambian de fase, y así lo hace la música como presagio de lo que nos espera. Por lo demás, a nivel técnico es el mismo juego del 2022.

Veredicto

Elden Ring: Shadow of the Erdtree es todo lo que se puede esperar de una expansión creada por FromSoftware. Ofrece muchas más horas de juego al llevarnos a una nueva región, que, aunque menor que las Tierras Intermedias, es bastante densa en cuanto a contenido. A nivel de trama, se atan ciertos cabos sueltos del juego base y sigue siendo una historia igual de críptica que se deja a nuestra interpretación. No le han bajado a la dificultad, ofreciendo un mayor reto entre enemigos y jefes de área. Los fans, ávidos de más de Elden Ring, tienen en Shadow of the Erdtree un DLC que cumple con creses lo prometido.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue proporcionado gracias a Bandai Namco.

KINGDOM HEARTS 2.8 Final Chapter Prologue Review

KINGDOM HEARTS 2.8 Final Chapter Prologue Review GamersRDOG

Toda la franquicia de KINGDOM HEARTS ha llegado a PC y con KINGDOM HEARTS 2.8 Final Chapter Prologue nos llegan 3 experiencias que envuelven toda la magia de la franquicia en su máxima expresión. Todo esto son ediciones remasterizadas en alta calidad y déjenme decirles que es realmente agradable para los ojos ver este clásico transformado para nuestros ojos en este 2024.

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Nuestro proceso de preparación para disfrutar de las demás entregas de la franquicia es aquí, una remasterización en HD es lo que necesitábamos para disfrutar del capítulo final del prólogo de KH. Antes de continuar pueden leer nuestro review completo siguiendo este enlace, ya que en esta ocasión me enfocaré mucho más de mi experiencia en PC.

La idea de esta entrega es que ninguna persona se quede atrás en cuanto a la saga y realmente está bien por Square Enix. Las remasterizaciones llevan ya un largo tiempo entre nosotros y realmente nos hemos ido acostumbrando a tener lo mismo por segunda vez pero con más detalle visual. Que conste que los remakes son algo diferentes porque aquí rehacen el juego por completo en otro motor gráfico pero aún así la esencia se mantiene fresca y viva en esta versión HD.

KINGDOM HEARTS 2.8 Final Chapter Prologue Review GamersRD 1

Esta versión incluye las siguientes entregas:

  • Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
  • Kingdom Hearts X Back Cover
  • Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep – A Fragmentary Passage

Esta version tiene un rendimiento bastante bueno y realmente pudiera decir que cualquier PC te va dar un buen rendimiento. Las cinemáticas están bloqueadas a 60 fps (algo bastante aceptable) mientras que la jugabilidad puede tener esa parte desbloqueada y tener el máximo rendimiento posible en nuestra PC pero es realmente innecesario.

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La PC utilizada para revisar este juego es la siguiente:

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Como era de esperarse su rendimiento es bastante bueno, tanto que una PC de gama baja pueda ejecutar sin problemas. Mi mayor preocupación era el tema de jugarlo sin un control así que decidí probar ambos métodos. Todo es bastante configurable, los botones para el teclado son bastante retadores pero nada que un ligero tiempo de prueba no solucione.

KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX PC Review GamersRD

En conclusion

Un remaster digno de admirar no solo por su rendimiento sino por toda la magia que envuelve a la saga pero ahora está en HD. A nivel visual se puede sentir ese gran cambio aunque algunas cinemáticas pueden sentirse borrosas por momentos. La jugabilidad es fluida y es algo gracioso ver como jugar con mouse y teclado es bastante retador pero al mismo tiempo placentero una vez aprendes todas las teclas. Jugarlo con control es lo ideal pero de igual manera cada una de las configuraciones son bastante decentes. No se puede dejar de lado que ajustar el tema visual a la resolución que queremos puede ser algo confuso en sus momentos. Este review fue realizado en PC y la copia anticipada del juego es gracias a Square Enix

Assassin’s Creed Mirage disponible en dispositivos iOS

Assassin's Creed Mirage disponible en dispositivos iOS

«Assassin’s Creed Mirage» ya está disponible en dispositivos iOS, específicamente para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air y modelos iPad Pro con chip M1 o posterior. Este lanzamiento marca la primera vez que un título de consola de la serie Assassin’s Creed ha sido completamente portado a dispositivos móviles, ofreciendo la experiencia completa del juego que originalmente se lanzó en consolas y PC en octubre de 2023.

Detalles del Juego

El juego permite a los jugadores sumergirse en la historia de Basim, un joven ladrón callejero que se une a los Ocultos y eventualmente se convierte en un Maestro Asesino. La trama se desarrolla en la Bagdad del siglo IX durante la Edad de Oro del Islam, y se centra en la jugabilidad de sigilo, parkour y asesinatos, recordando las raíces de la franquicia y alejándose de los elementos RPG presentes en los títulos más recientes.

Características del Lanzamiento en iOS

  • Disponibilidad: El juego se puede descargar desde la App Store y jugar gratis durante 90 minutos. Después de este período de prueba, se puede desbloquear la versión completa mediante una única compra dentro de la aplicación.
  • Compatibilidad: Exclusivo para iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air y iPad Pro con chip M1 o posterior.
  • Controles Optimizados: La versión para iOS incluye controles táctiles optimizados y soporte para controladores externos, proporcionando una experiencia de juego cómoda e intuitiva.
  • Cross-save y Cross-progression: Los jugadores pueden alternar entre las versiones móvil, consola y PC manteniendo su progreso, gracias a las características de guardado cruzado y progresión cruzada habilitadas a través de Ubisoft Connect.

Comentarios y Recepción

Desde su anuncio en septiembre de 2023, la expectativa por este lanzamiento ha sido alta, especialmente porque permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de consola en dispositivos móviles por primera vez en la serie. Desarrollado por Ubisoft Sofia, el port a iOS promete una experiencia de juego tan rica y envolvente como en las plataformas originales​.

Cómo Obtener el Juego

Para descargar y jugar «Assassin’s Creed Mirage» en tu dispositivo iOS, visita la App Store, donde el juego está disponible para pre-pedido y descarga. Aprovecha la oportunidad de explorar el inicio del viaje de Basim de forma gratuita antes de decidir si deseas desbloquear la versión completa.

Para más detalles y actualizaciones, puedes visitar el sitio oficial de Ubisoft o la página del juego en la App Store.

KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX PC Review

KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX PC Review GamersRDOG

La llegada de la franquicia Kingdom Hearts a PC ha sido icónica, muchos quizás habían pensado anteriormente que esto iba a ser algo prácticamente imposible de creer pero aquí estamos, todos títulos están disponibles divididos en tres entregas, en este caso les hablare de mi experiencia con KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX en PC. 

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Square Enix nos dio acceso temprano para poder capturar toda la experiencia posible y poder traerles estas revisiones tempranas con el lanzamiento. Es difícil asimilar como un juego que se lanzó para Plataformas antiguas hace su llegada con una excelente integración en PC pero sobre todo un excelente rendimiento aunque visualmente sea un poco más de lo mismo.

La revisión en general del juego la pueden leer siguiendo este enlace pero en la parte técnica y como un digno port a PC, les voy a contar toda mi experiencia. Si iniciamos con lo más principal es el apartado gráfico y aunque realmente esto no viene al caso porque es un juego clásico este si se ejecuta bien. Algunas cinematicas pueden verse un poco borrosas, quizás por la velocidad a la que están ajustados.

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Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX incluye 4 juegos de la saga y dos cinemáticas, más de lo que cualquier Remaster nos podría ofrecer, teniendo en cuenta que cada juego de estos nos ofrece un promedio de 30 horas de jugabilidad. Quizás alguno menos, quizás otro más. En el listado tenemos:

  • Kingdom Hearts Final Mix
  • Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
  • Kingdom Hearts 358/2 Days Cinematic
  • Kingdom Hearts II Final Mix
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
  • Kingdom Hearts Re: coded Cinematic

Para ser un juego clásico su rendimiento es obviamente aceptable y realmente pudiera decir que cualquier PC te va dar un buen rendimiento. Las cinemáticas están bloqueadas a 30 fps (algo bastante aceptable) mientras que la jugabilidad puede tener esa parte desbloqueada y tener el máximo rendimiento posible en nuestra PC pero es realmente innecesario.

La PC utilizada para revisar este juego es la siguiente:

Su rendimiento es bastante excepcional contando desde el punto de vista de poder jugarlo en cualquier PC sea de gama muy baja. Puede alcanzar lo máximo que mi monitor permite (240Hz) sin ningún problema y para ser un portátil en PC de un juego bastante antiguo pudiera decirse que la emulación es bastante buena, aceptable en su mayoría.

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Al inicio es un poco complicado entender como la configuración funciona y aunque algunas teclas son un tanto diferentes si me fue posible ajustar todo a mi gusto además de dedicarle unas buenas horas de juego a esta aclamada franquicia desde una PC Gaming e incluso conectado con mi mouse y teclado para una experiencia más “incómoda”.

Realmente este tipo de juegos no están hechos para todo tipo de periféricos así que mi mayor recomendación sería que conectamos un control para mayor ayuda aunque realmente con unas cuantas horas de juego es fácil acostumbrarnos a las teclas. A la larga no me sentí incomodo para nada y lo mejor de todo es que si se puede experimentar tan tremendo clásico de cualquier manera.

KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX PC Review GamersRD

En conclusion,

Si juegas en PC y realmente eres ese fanatico escondido de la saga, te recomendaría en gran manera le des la oportunidad, no solamente por el fanatismo sino la nostalgia que agrega con la experiencia completa en una nueva plataforma. Este no tiene grandes cambios del original y aunque esto no es la gran cosa, debemos reconocer que tenemos un amplio listado de versiones que vienen incluida en este paquete por lo que no solamente nos enfrentamos a unas pocas horas de juego. KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX en PC es realmente una excelente manera de disfrutar una vez más de estos clásicos en su forma definitiva. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Square Enix.

Man on Fire de Netflix será protagonizada por Yahya Abdul-Mateen

Man on Fire de Netflix será protagonizada por Yahya Abdul-Mateen

Netflix ha anunciado que el aclamado actor Yahya Abdul-Mateen II será el protagonista de su próxima serie, «Man on Fire». Esta esperada producción promete capturar la atención de la audiencia con una mezcla de acción, drama y emociones intensas.

«Man on Fire» está basada en la novela homónima de A.J. Quinnell, que ya ha sido adaptada anteriormente al cine en 2004, protagonizada por Denzel Washington. La historia sigue a John Creasy, un exagente de la CIA convertido en guardaespaldas, que se embarca en una violenta búsqueda de venganza después de que la niña a la que protege es secuestrada.

Yahya Abdul-Mateen II, conocido por sus destacadas interpretaciones en «Watchmen«, «Aquaman» y «The Matrix Resurrections«, asumirá el papel principal de Creasy. La elección de Abdul-Mateen ha generado gran expectación entre los seguidores de la novela y de las versiones cinematográficas previas, quienes esperan una interpretación poderosa y emotiva del personaje.

Segun Netflix la serie será dirigida por Antoine Fuqua, reconocido por su trabajo en «Training Day» y «The Equalizer», lo que asegura una dirección experta en escenas de acción y un enfoque profundo en el desarrollo de los personajes. Además, el guion estará a cargo de David DiGilio, cuyo talento para contar historias complejas y emocionantes promete mantener a los espectadores al borde de sus asientos.

«Man on Fire» se une a la creciente lista de adaptaciones de alta calidad de Netflix, reafirmando su compromiso de ofrecer contenido diverso y de primer nivel. La fecha de estreno aún no ha sido anunciada, pero la producción está programada para comenzar en los próximos meses.

Con un elenco talentoso y un equipo de producción de renombre, «Man on Fire» se perfila como una de las series más esperadas del año. Los fans del género de acción y drama, así como los seguidores de Yahya Abdul-Mateen II, tienen motivos para estar emocionados ante la llegada de esta nueva adaptación a la pantalla chica.

Monster Hunter Stories Collection Review

No fue hasta el lanzamiento de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para Nintendo Switch, que me enteré que la franquicia Monster Hunter tenía un spin-off. Si bien, estos juegos se decantaban por el género RPG, conservaban todo por lo que la serie es conocida y amada. Ambos juegos, fueron lanzados en su momento para consolas de Nintendo, pero ahora, Capcom ha decidido que es hora de que más público pueda probar ambos juegos con el lanzamiento para consolas actuales.

Monster Hunter Stories Collection es un paquete que trae tanto a Monster Hunter Stories, como su secuela, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Ambos juegos son una experiencia única con toques de crianza y desarrollo de criaturas, como si se tratara de los juegos principales pero con toques RPG.

A la caza, Rider

Iniciamos con Monster Hunter Stories, aquí encarnamos a un novel Rider, una especie de cazador de monstruos que no solo caza a criaturas de este mundo, sino que forma un vínculo especial con ellas por medio de una piedra mágica kinship y pasan a ser domesticadas. Nuestro protagonista, descubre una enfermedad llamada Plaga Negra que altera el comportamiento de los monstruos y amenaza el ecosistema.

Nuestro Rider, junto con sus amigos de la aldea Hakum, inician una aventura para ponerle fin a la Plaga Negra, encontrándose por el camino con intensos desafíos que los pondrán a prueba como Riders. Además, de descubrir secretos en ruinas antiguas y formando lazos con todos los Monsties que nos encontremos en nuestro periplo.

La historia continua en Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, donde el protagonista en esta ocasión es el nieto(a) del protagonista del primer juego. Ahora, debemos hacer frente a la leyenda del Rathalos que traerá la ruina al mundo con solo el batir de sus alas. Se nos une Ena, una joven de la raza wyveriana quien carga con un huevo de Rathalos, el cual lleva la criatura que menciona la leyenda.

En esta ocasión, el universo se expande mucho más y la historia está un poco mejor elaborada. Sin embargo, cuenta con los típicos tropos de tramas que cuentan con un elegido y las peripecias que se ve obligado a realizar para conseguir su cometido. Ambas historias, son entretenidas, pero no es algo que no hayamos visto en otras producciones. Aunque, la inclusión de voces para el primer juego, es un punto que marca una diferencia grande respecto al juego original de Nintendo DS.

Yo te elijo

La jugabilidad Monster Hunter Stories, se aleja de la ya conocida en la franquicia donde debemos cazar las criaturas más temibles que se nos presenten. Ahora, debemos formar vínculos con nuestros monstruos, aquí llamados Monsties, y nos ayudarán en batalla contra otros mas poderosos. Cada juego, presenta sus diferencias, ya que uno es secuela del otro, como es obvio. Visitaremos aldeas y poblados en los que abastecernos, buscar misiones y si así lo requiere, continuar la trama principal.

Tenemos un sistema de combates por turnos donde participan tanto el Rider, como un Monstie seleccionado y un aliado con su respectivo monstruo. El sistema de batalla se basa en la mecánica de Piedra, Papel y Tijera donde cada ataque, incluyendo habilidades, son de tres tipos: Potente, Técnico y Ágil. El potente vence al técnico, el técnico al ágil y el ágil al fuerte. Así, el juego tiene un fuerte componente de estrategia al tener que adivinar los patrones de ataque de cada enemigo.

Los Monsties se pueden obtener recolectando huevos con cierto nivel de rareza en nidos repartidos por el mapa. Cada Mosntie posee habilidades únicas de acuerdo a su especie, muchas de las cuales hemos visto a lo largo de la franquicia de Capcom. Sin embargo, en Mosnter Hunter Stories 2, se pueden transferir habilidades gracias al sistema de genes que permite personalizar nuestras criaturas según entendamos.

Wings of Ruin expande aun más, el gameplay del primer título con nuevas características. Ahora, los monsties pueden ejecutar sus habilidades mediante geniales secuencias cinemáticas. Aquí se introducen las batallas multijugador online, con dos modos de juego: Cooperativo y Versus. Esto, dota a esta entrega de un componente social muy elevado al disfrutar las batallas con nuestros amigos.

Un mundo diverso

Los juegos de MHS, poseen muchas características que vienen de la serie principal. Por ejemplo, visitaremos varias regiones donde no solo cambia el entorno, sino además los monstruos que encontraremos en el camino. También, cambian los recursos que podemos recolectar al recorrer sus paisajes.

Cada región, cuanta con una serie de secretos que vale la pena ir descubriendo para tener la posibilidad de aliarnos con los mejores Monsties. Además, en Wings of Ruin se añaden y mejoran mecánicas clave como los rituales de vinculación que permiten mejorar las habilidades de nuestros monstruos para aumentar su desempeño en batalla. Además, para la secuela, los entornos son más grandes y mejor distribuidos. Tenemos biomas más diversos y la posibilidad de encontrar Monsties cada vez más raros.

Un cambio de estilo

Una de las características destacables de esta serie es su apartado artístico. Tenemos unos gráficos muy coloridos (a veces demasiado), y se remozaron los modelados de personajes del primer título. Sin embargo, muchas de las texturas, se notarán que vienen de un juego de hace ocho años de una consola portátil como la 3DS. Aunque, debemos darle el crédito que corre a 60 fps sin apenas fisuras. Como nota adicional, probé ambos juegos en PS5 y se corrieron mediante retro-compatibilidad con PS4.

En cuanto a Wings of Ruin, cuenta con mejores gráficos y un apartado técnico mejor implementado. Los gráficos están mejor detallados, se dejan atrás esas texturas de otros tiempos y cuenta con juegos de luces y sombras geniales. Este juego cuenta con mejores modelados de personajes, y con la posibilidad de correr a 60fps, es una de las mejores versiones para jugar.

Las bandas sonoras de cada juego no decepcionan. Cuentan con piezas alegres de corte tribal que va muy de acorde a la temática de tribus del juego. También, a las escenas cinemáticas del primer juego se les ha incluido voces de actores que hacen del juego una mejor experiencia.

Veredicto

Monster Hunter Stories Collection es una genial oportunidad para quien no haya podido disfrutar de estos títulos cuando estaban en consolas de Nintendo. Ofrecen una historia con personajes encantadores a la vez que nos introducen en el mundo de Monster Hunter de una manera más escueta. Son dos juegos únicos, donde obviamente, uno complementa al otro por ser secuelas directas. Sin embargo, como paquete se queda muy escueto en el que solo el primero es un remaster y el segundo un port de la versión de Switch. Mejoran bastante sus apartados gráficos, pero poco más.

Nota: Este review fue realizado en PS5 gracias al código para revisión de Capcom.

Shin Megami Tensei V: Vengeance Review

No cabe duda que tras el lanzamiento de Persona 5 por allá por 2016, Atlus se ha convertido en una de las desarrolladoras/editoras más reputadas en cuanto a juegos JRPG se refiere. Al margen de la serie Persona, la cual es un Spin-off de la serie principal, Shin Megami Tensei, en 2021 se lanzó la quinta entrega en exclusiva temporal para Nintendo Switch.

Tal como hiciera Atlus con Persona 5 Royal, lanza al mercado una versión mejorada con Shin Megami Tensei V: Vengeance, la edición definitiva que trae jugoso contenido en forma de nuevas áreas, misiones, jefes y demonios para fusionar, además de una nueva historia basada en como dice su nombre, Venganza. Pero no solo eso, el juego amplía su base de jugadores al llegar a nuevas consolas como PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC.

Yo soy la venganza

Lo primero a tener en cuenta es que el juego, a diferencia de Persona 5 Royal, permite jugar tanto la historia original, Canon de la Creación, como el nuevo arco argumental llamado El Canon de la Venganza. De hecho, el juego nos da la opción de empezar la trama tal como fue concebida o iniciar la nueva historia si no hemos jugado al juego original. Para más detalles, pueden leer nuestro review de Shin Megami Tensei V aquí.

El inicio del juego es el mismo que vimos en Nintendo Switch, hasta cierto punto del primer mapa. Encarnaremos a un estudiante de secundaria que por azares del destino, termina convirtiéndose en lo que llaman el Nahobino, un ente divino que no es ni humano, ni demonio y que tiene la misión de decidir el destino del mundo que ha entrado en un estado de deterioro por una guerra que tuvo lugar hace 20 años entre dos dioses, el del orden (ángeles) y el caos (demonios).

El nuevo arco argumental, nos presenta a una serie de personajes nuevos que formarán parte de esta nueva trama. Al poco de empezar, conoceremos a Yoko Hiromine, una misteriosa chica que pertenece a otro instituto y se une a nosotros en busca de averiguar que ha sucedido. Por el camino se topan con las Qadištu, las nuevas antagonistas que desean hacerse con el trono para sus propios fines.

Por un lado, el juego se siente al mismo tiempo tanto nuevo como familiar. La nueva trama tiene una transición muy fluida respecto al juego original y se nos van presentando los nuevos personajes de forma y ahondando más en sus motivaciones. El título sigue teniendo su acostumbrada carga filosófica, religiosa y moral en la que lo que siempre nos ha parecido bueno, no siempre lo es. También, algunas escenas fueron rediseñadas, mostrando una historia más cinemática, si se quiere. Habrá espacio para las sorpresas y revelaciones que no esperamos.

El mismo mundo, nuevas adiciones

Básicamente, las bases jugables siguen siendo las mismas que en el juego original como exploración de grandes extensiones de terreno con cientos de enemigos pululando por el mapa. Por otra parte, los combates también se juegan de forma similar, salvo por la inclusión de nuevas mecánicas que mejoran bastante lo ya visto en el juego original y detallaremos a continuación.

Por el mapa habrá nuevas variantes de enemigos de color rojo, los cuales son mucho más fuertes que sus versiones normales, tienen más salud y otorgan mejores recompensas al derrotarlos. Así mismo, nuevos demonios podrán ser enfrentados como reclutados para que nos ayuden en batalla, además de fusionarlos. Tendremos un total de 300 demonios que nos prestarán sus habilidades para usarlas en batalla.

También, tendremos la posibilidad de contar con la ayuda de aliados humanos dentro de nuestras filas. Estos aliados, tienen sus propias habilidades y se manejan igual que los demonios que iremos capturando a lo largo de la aventura. Cada aliado puede formar parte de nuestro equipo de forma temporal y otros nos acompañarán durante un buen tramo de la historia.

Se han incluido nuevas misiones secundarias que nos reportarán recompensas en forma de Macca y Experiencia. Algunas de estas misiones permiten controlar de forma temporal a algunos demonios, no es que se pueda hacer mucho con ellos pero aporta algo de variedad y una vez terminada la misión, nos acompañarán como XXXXXXXXXXXX.

El juego agrega nuevas áreas dentro de los mapas que antes no estaban disponibles y en las que podremos encontrar secretos en forma de nuevos demonios o esencias. También, se mejora la exploración al incluir unos atajos llamados rieles Magatsuhi que nos llevan de un punto a otro del mapa de forma mucho más rápida y segura. También se agregó una opción de vista aérea para tener una mejor perspectiva de lo que nos espera más delante.

Un juego más accesible

En Shin Megami Tensei V: Vengeance se han implementado una serie de mejoras en la calidad de vida del juego que lo hacen un título mucho más accesible. Uno de lo más importantes es la posibilidad de guardar en cualquier momento del juego con solo pulsar un botón. Esto evita que perdamos nuestro progreso si estamos lejos de los puntos de guardado repartidos por todo el mapa.

Ahora, es posible utilizar habilidades cuanto optemos por la opción de batalla automática, facilitando así los constantes combates de los cuales formaremos parte. Para facilitar el grindeo de experiencia, iremos consiguiendo ya sea en misiones o en cofres, unos objetos que nos hacen subir de nivel. Además, si no estamos conformes con nuestra build de personaje, podemos optar por rehacer todos nuestros puntos de experiencia para distribuirlos como mejor entendamos.

Una de las novedades incluidas y muy esperadas, es sin duda, su apartado gráfico y técnico. Al contar con una mayor potencia, se han mejorado ciertos apartados que en Nintendo Switch dejaba al juego por debajo de lo esperado. Shin Megami Tensei V: Vengeance tiene una mejor resolución a 4K que muestran mejor tanto los modelados como las texturas. La distancia de dibujado se ha ampliado, algo que en Switch era muy notable a pocos metros. También, los tiempos de carga fueron reducidos a casi instantáneos. Sin embargo, se nota que es un juego heredado de la consola hibrida de Nintendo y en algunas ocasiones veremos texturas que no están a la par con otras mejor elaboradas.

La banda sonora cuenta ahora con nuevas pistas musicales que acompañan al nuevo arco argumental, ahora con 20 temas nuevos para las batallas. otro detalle es que la mayoría de las canciones originales, fueron rehechas. Además, el juego tiene nuevas secuencias de diálogo, y como dije más arriba, se nota más cinemático al contar con nuevas tomas para algunas de las conversaciones clave que tendrán los personajes.

Veredicto

Atlus demuestra que sabe como entregarnos versiones definitivas de sus juegos insignia como lo hizo con Shin Megami Tensei V: Vengeance. Aquí nos ofrece la mejor versión de este genial JRPG, que no es solo un remozamiento para consolas más potentes y uno que otro añadido, es casi un juego nuevo con un arco argumental inédito que nos muestra otra historia con la acostumbrada carga filosófica y religiosa de la serie. A nivel de contenido, nos trae ampliación de los mapas, nuevos demonios para reclutar, nuevas habilidades para el personaje principal y nuevos compañeros para nuestro grupo. También, trae mejoras en la calidad de vida y simplificación de algunas mecánicas. Gráficamente, cumple al mejorar técnicamente el juego aunque se le notan algunas costuras que hereda de la versión de Nintendo Switch. Por lo demás, es un buen juego que los fans de Shin Megami Tensei podrán disfrutar en su mejor versión.

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 2024

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be quiet! Tuvo bastantes productos en la feria Computex 2024, incluidas dos nuevos gabinetes para PC que formarán parte de la serie Light Base, el Light Base 900 y el Light Base 600. ¡Estas también son las primeras gabinetes para PC de be quiet! con el llamado diseño «pecera» o «vitrina», o simplemente un diseño frontal y lateral completamente con ventanas que ofrecen una vista panorámica de todo el hardware.

El Light Base 900 estará disponible en opciones de color blanco y negro y en versión estándar (sin ventiladores) y FX (cuatro Light Wings de 140 mm PWM, tres Light Wings de 140 mm PWM con aspas invertidas y un Light Wings estándar de 140 mm con ventilador). Se lanzará a finales de septiembre o principios de octubre con un precio fijado en $179.90 y $187.90 para el Light Base 900 estándar en blanco y negro, y $229.90 y $239.90 para el Light Base 900 FX en blanco y negro versión.

Por otro lado el Light Base 600 es simplemente una versión más pequeña de la Light Base 900, lo que significa que admite radiadores más cortos de hasta 360 mm y admite placas base hasta ATX. Afortunadamente, obtiene el mismo soporte para la placa base con diseño de conector posterior, así como el mismo diseño con panel frontal y lateral con ventana completa y vista panorámica del hardware, y también se puede usar en diseño izquierdo, derecho u horizontal.

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 2024 GamersRD

También obtiene una tira de LED ARGB más corta de 1.33 m de largo, soporte de espacio de disco similar, el mismo diseño de dos cámaras con fuente de alimentación, unidades y cables ocultos, y el mismo soporte VGA. También vendrá solo con ventiladores Light Wings LX para la versión Light Base 600 FX, incluidos cuatro ventiladores Light Wings 140 PWM, tres ventiladores Light Wings LX 140 PWM con aspas invertidas y un ventilador Light Wings estándar.

AIO Light Loop: Máximo rendimiento e iluminación impresionante
▪️Bloque de enfriamiento con iluminación única
▪️Ventiladores de alta velocidad Light Wings LX PWM para muchas opciones de iluminación
▪️Bomba con IC progresivo, así como un chorro y una placa fría especialmente diseñados
Modelos: 360 mm, 240 mm
Opciones de color: negro, blanco

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 20243

Abanicos Light Wings LX: especialmente adecuado para construcciones ARGB ricas en colores
▪️Aspas del ventilador optimizadas y esmeriladas para un excelente rendimiento e iluminación
▪️16 LED permiten múltiples colores y modos de iluminación
▪️La conexión ARGB se puede conectar en cadena para una mayor facilidad de uso
▪️Todos los modelos de alta velocidad incluyen un motor de circuito cerrado que mantiene las RPM en un nivel constante
Modelos:
▪️PWM de 120 mm
▪️PWM de alta velocidad de 120 mm
▪️PWM de 140 mm
▪️PWM de alta velocidad de 140 mm
Opciones de color: negro, blanco

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 2024 GamersRD25LX

Cooler de aire Dark Rock 5: eficiencia silenciosa con alta compatibilidad
▪️Diseñado para jugadores apasionados de todo tipo
▪️Fácil montaje gracias al puente de montaje prefijado y a los tornillos
▪️Alta compatibilidad con RAM y enfriador VRM
▪️6 tubos de calor de cobre garantizan una refrigeración óptima
▪️Ventilador PWM Silent Wings 4 de 120 mm para un funcionamiento prácticamente silencioso
▪️Base de cobre niquelado compatible con grasa térmica de metal líquido
Otros modelos: Dark Rock Elite, Dark Rock Pro 5

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 2024 GamersRD25

Power Supply (fuente de poder) Pure Power 12: potencia silenciosa con características superiores
▪️Complemento perfecto para cualquier construcción de alto rendimiento
▪️Soporte total para ATX 3.1 y PCIe 5.1
▪️Eficiencia 80 PLUS Gold
▪️Ventilador Silent Wings de 120 mm
Modelos: 1000W, 850W, 750W, 650W y 550W

be quiet! Presenta su nueva linea de productos en Computex 2024 PSU

GUNNAR Optiks presenta la nueva colección de gafas tokidoki

GUNNAR Optiks anuncio que la nueva colección de verano tokidoki ya está disponible a partir de hoy.

La colección incluye tres de sus últimos estilos, cada uno diseñado por el artista italiano y fundador de tokidoki Simone Legno, y cada par de anteojos incluye un estuche rígido con temática tokidoki, una bolsa de microfibra y un paño de microfibra.

tokidoki SANDy 

Inspirada en SANDy y sus amigos cactus, tiene un diseño de ojos de gato característico en un hermoso marco de color verde cactus hecho de acetato premium hecho a mano y costará a un precio de venta de $115.

tokidoki Donutella 

El marco de metal y acetato premium hecho a mano está lleno de diversión rosa y esmerilada con una forma redonda y retro que es de otro mundo con un precio de venta $125.

tokidoki Cotton Candy Carnival

Con un hermoso color lavanda, es el boleto más dulce de la ciudad y tiene un material de marco de polímero diseñado con precisión. Toda la colección está diseñada con bisagras de resorte flexibles e incluye una garantía de 12 a 24 meses con un precio de venta de $89

Cada estilo también tiene características beneficiosas para la salud, como almohadillas nasales de titanio hipoalergénicas y tecnología de lentes patentada, diseñada para bloquear la luz azul y ultravioleta, un poder de enfoque de 0,2 dioptrías y un diseño de marco envolvente, todo para ayudar a prevenir los efectos nocivos del síndrome visual informático.

Si bien lucen absolutamente lindos, también protegen tus ojos de los dañinos rayos UV y de la luz azul, además de prevenir los síntomas del síndrome de visión de computadora, como ojo seco, visión borrosa, fatiga ocular y dolores de cabeza, que ocurren con largas horas frente a una pantalla.

Destiny 2: The Final Shape Review

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El largo recorrido de todo guardián en Destiny ha llegado al momento más esperado no solamente por mi como fanático empedernido del juego sino también para tener la conclusión épica que Bungie nos ha prometido y darle fin a esta saga de luz/oscuridad que tanto nos hemos preguntado.

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La historia de Destiny no es completa, es muy extensa y llena de muchas pero muchas expansiones. The Final Shape es como su nombre en inglés lo dice, la forma final en la que realmente veremos fin a todo lo que le hemos dedicado tantas horas de juego, entre emociones, perdidas de muchos personajes pero sobre todo giros inesperados.

Destiny 2: The Final Shape es por mucho la historia que todos quisimos conocer, ver y experimentar. No les puedo esconder la emoción que sentí al volver al juego tan solo para explorar las nuevas áreas, probar la nueva subclase, armas, entre otras cosas. Cada expansión en el juego nos ofrece una moderada cantidad de horas de juego, haciéndote valer lo que realmente pagamos.

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Dada toda mi introducción como fanático ahora toca hablar realmente de lo que ha sido la experiencia con estos días de intensas partidas, luchas con desconexiones de los servidores y ciertos descontentos. Obviamente el problema de conexión en algún momento se iba a solucionar pero la historia que ya experimente no cambiará. Personalmente creo que todavía al día de hoy no existe una mejor expansión que The Taken King.

Esa fue la expansión que marcó el antes y el ahora en Destiny, esa expansión fue la que realmente puso a Bungie junto a Destiny  en el mapa pero sobre todo en la mira de muchos gamers. Recuerdo cómo al día de hoy esas largas horas de juego y sesiones de Destiny solo para conseguir algo exotico, hoy en día con The Final Shape y todas las expansiones anteriores esto no se ve, lo que decepciona mucho.

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Lo bueno hasta ahora es que para todo jugador nuevo se puede recibir una retroalimentación clara de todo lo sucedido, a lo largo de todo esto nos damos cuenta lo desfasados que nos encontramos y aunque durante Lightfall (pueden leer mi review en este enlace) fue un tanto entretenida pienso que The Final Shape debió ser aún más interesante de lo que realmente es.

En cuanto al rendimiento, este review fue realizado en una PC con las siguientes especificaciones:

Como típico de Bungie, yo nunca he visto ninguna deficiencia en el motor gráfico del juego y su rendimiento es realmente bueno a pesar de que el juego tiene bastante tiempo. Visualmente hablando esta expansión tiene buenos gráficos y esto es algo que no se puede esconder. La mezcla de colores y la banda sonora siempre han sido de las cosas que Destiny ha presumido y en esta ocasión no es una excepción.

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El hype es traicionero y durante mucho tiempo aprendí a no emocionarme mucho por el contenido venidero, quise hacer la excepción en The Final Shape y salió totalmente mal. El afán de Bungie de hacer una historia con cosas que ya hemos visto anteriormente es una vez más lo mismo, cambiarle la apariencia a algunas armas y ver los mismos enemigos pero con un estilo diferente nunca deja de sorprendernos.

El que realmente piensa que The Final Shape es diferente a lo anterior está muy equivocado. Desde la primera entrega Bungie se ha dado la tarea de engañarnos en nuestra cara de la forma más fácil posible porque solo necesitan rehacer lo mismo que ya hemos visto y de la forma que lo hemos visto. No hay nada de qué sorprendernos, simplemente de nuevas cinemáticas y el diálogo característico del juego.

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The Final Shape también se suma al repertorio de magia espacial de Destiny con una nueva subclase llamada Prismatic, que te permite mezclar y combinar ciertas habilidades de Luz y Oscuridad que se encuentran en otras subclases para crear combinaciones interesantes.

Realmente se siente como una nueva versión de la primera historia de Destiny 2 y realmente me lleva de mucha decepción ver lo que han hecho con un juego que tanto hemos amado. Al final de cuentas es nuestra propia culpa y aunque tenemos acertijos nuevos, enfrentamientos bastante intensos, el juego no deja de ser realmente otro refrito más.

Esta nueva subclase es más una mezcla entre luz y oscuridad pero antes de que sientan que es algo extraño realmente vale la pena ver cómo los desarrolladores han implementado esto junto a las demás clases ya existentes. Esta subclase introduce nuevas opciones para mejorar y personalizar cada estilo de juego con la combinación de múltiples tipos de elementos. Además, cada clase recibirá una granada única que combina múltiples elementos de subclase: los brujos tendrán Stasis/Void, los titanes tendrán Strand/Arc y los cazadores tendrán Solar/Statis.

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Obviamente no voy a entrar en spoilers de la historia pero todos vimos prácticamente una ligera prueba en el trailer de lanzamiento donde vemos que todo se centrará en Zavala y que él como uno de los líderes de la Vanguardia se ve corrompido (engañado) por The Witness. El regreso de Cayde 6 también marca cierto tipo de nostalgia pero lo mejor de todo esto es que la historia se vuelve bastante predecible en su totalidad.

En conclusion

Por encima de cualquier cosa, esta última o más reciente expansión de Destiny 2 nos da una buena cantidad de horas de juego y aunque muchos pensaran que es temprano para evaluar The Final Shape están equivocados. La realidad de todas estas expansiones no solamente darnos más contenido ya que para eso existen las temporadas sino para darnos una nueva historia, strikes, armaduras y demás. Habiendo probado todo eso realmente se puede concluir que esta expansión si es otra más que se pone en la lista del contenido aceptable lanzado en la franquicia pero no sustituye las expresiones icónicas como The Taken King y Forsaken (para mi son las mejores). Una historia que envuelve a más de un personaje principal y tiene mucha acción combinado con un diálogo de bastante nivel se combina con un contenido reciclado en donde un fanatico de verdad de la franquicia encontrara muchas cosas “similares” y de poco entretenimiento. Una cosa si debemos tener claro y es que al menos ya cerramos un arco de historia importante y habría que ver qué nuevo invento vendrá Bungie en sus futuras entregas. Este review fue realizado en una PC Gaming.