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Productora de Assassin’s Creed deja estudio de PlayStation

Productora de Assassin’s Creed deja estudio de PlayStation gamersrd

Jade Raymond, conocida por su papel clave en la creación de Assassin’s Creed en Ubisoft, ha dejado Haven Studios, la compañía que fundó en 2021 bajo el paraguas de PlayStation. La noticia, confirmada el 15 de mayo de 2025.

Tras preocupaciones sobre el desarrollo de Fairgames, un shooter online que el estudio estaba preparando para primavera de 2026. La salida de Raymond, una veterana de la industria que también trabajó en Electronic Arts y Google Stadia, ha sorprendido a los fans, quienes en X expresan incertidumbre sobre el futuro del proyecto.

Haven Studios, que Raymond fundó con el respaldo de Sony, enfrentó problemas tras una prueba externa de Fairgames que generó críticas internas sobre su recepción y progreso. Este título, anunciado en 2023, es uno de los pocos juegos de servicio en vivo que PlayStation mantiene tras cancelaciones como el proyecto de God of War de Bluepoint y el fracaso de Concord en 2024, que fue retirado en menos de dos semanas. En Reddit, los usuarios especulan que la presión por estos reveses pudo haber influido en la partida de Raymond, mientras PlayStation ha nombrado a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevos co-directores del estudio.

Raymond, quien también produjo Watch Dogs y fundó Ubisoft Toronto, deja un vacío significativo en Haven Studios, especialmente en un momento crítico para PlayStation, que busca fortalecer su catálogo de juegos en vivo frente a competidores como Xbox, que superó a PlayStation en ingresos por servicios en 2025 con 5.39 mil millones de dólares, los fans temen que Fairgames enfrente más retrasos, mientras otros celebran la trayectoria de Raymond, quien en 2019 lideró Stadia Games en Google antes de su cierre en 2023.

PlayStation ha reafirmado su compromiso con Haven Studios, asegurando que el desarrollo de Fairgames continuará bajo el nuevo liderazgo. Sin embargo, la salida de Raymond plantea preguntas sobre el futuro de los juegos de servicio en vivo de Sony, especialmente tras cancelaciones como la de The Last of Us online por Naughty Dog. En un 2025 competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, los fans esperan que Haven Studios pueda superar este bache y entregar un título que cumpla con las expectativas.

Bungie admite robo de arte en Marathon y PlayStation compensará al artista

Bungie admite robo de arte en Marathon y PlayStation compensará al artista gamersrd

Bungie ha reconocido que una obra de arte fue robada y utilizada sin permiso en Marathon, su próximo shooter de extracción, desatando una polémica en la industria del gaming. El 16 de mayo de 2025.

La compañía emitió un comunicado confirmando que un exartista incluyó el trabajo de la artista independiente Antireal en una hoja de texturas que terminó en el juego, según un reporte de Video Games Chronicle. La situación, denunciada inicialmente por Antireal en X, ha generado indignación entre los fans, quienes critican a Bungie por no supervisar mejor sus activos, especialmente tras incidentes similares en Destiny 2 y Witch Queen en 2021 y 2023.

Tras una investigación adicional, se ha confirmado que PlayStation, que adquirió Bungie en 2022 por $3.6 mil millones, se ha comprometido a compensar económicamente a Antireal por el uso no autorizado de su arte. Fuentes cercanas a la negociación revelaron el 15 de mayo de 2025 que PlayStation pagará una suma no divulgada y emitirá una disculpa pública. Este gesto busca mitigar el daño a la reputación de Bungie, que ya había enfrentado acusaciones de plagio en el pasado, y evitar una batalla legal que podría afectar el lanzamiento de Marathon, previsto para 2026.

El incidente ha reavivado el debate sobre la ética en el desarrollo de videojuegos, especialmente en un 2025 donde la comunidad de artistas independientes ha ganado mayor visibilidad en plataformas como ArtStation. En Reddit, los usuarios exigen que Bungie implemente mejores controles para proteger los derechos de los creadores, mientras que algunos fans temen que este escándalo retrase aún más Marathon, un título que busca competir con gigantes como Call of Duty y Apex Legends. Antireal, conocida por sus diseños de 2017 que inspiraron las texturas de Marathon, expresó en X su esperanza de que este caso siente un precedente para la industria.

Bungie ha prometido realizar una revisión exhaustiva de los activos de Marathon y establecer protocolos más estrictos para evitar futuros robos de arte. Mientras tanto, PlayStation, que supervisa el proyecto tras la adquisición de Bungie, enfrenta presión para mantener su imagen en un año competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC. Este escándalo subraya la importancia de respetar los derechos de los artistas en una industria que mueve miles de millones, y los fans esperan que las acciones de PlayStation marquen un cambio positivo.

Netflix introducirá anuncios generados por IA

Netflix introducirá anuncios generados por IA gamersrd

Netflix ha confirmado que a partir de 2026 implementará anuncios generados por inteligencia artificial en su nivel con publicidad, incluyendo los controversiales anuncios en pausa, que se activan al detener un programa.

Este anuncio, hecho público el 15 de mayo de 2025, busca maximizar los ingresos publicitarios, que ya representan una parte clave de su estrategia tras el lanzamiento del plan con anuncios en noviembre de 2022. Con 94 millones de suscriptores en este nivel, frente a los 300 millones totales, la plataforma apuesta por la IA para personalizar y aumentar la efectividad de sus anuncios, según un comunicado oficial.

Los anuncios en pausa, probados desde julio de 2024, y los nuevos anuncios interactivos generados por IA aparecerán en medio de series y películas, lo que ha generado reacciones mixtas. Mientras que Netflix asegura que los suscriptores prestan tanta atención a los anuncios como al contenido, según Amy Reinhard, presidenta de publicidad de la compañía, los usuarios en X han expresado su descontento, temiendo interrupciones constantes. En Reddit, algunos fans comparan esta estrategia con la de Amazon, que también introdujo anuncios en pausa en Prime Video en 2025, y critican que el plan de $8 al mes pierda atractivo frente al plan sin anuncios de $18.

La decisión llega tras un aumento del 34% en los suscriptores del nivel con anuncios desde noviembre de 2024, y Netflix proyecta duplicar sus ingresos publicitarios en 2025. La IA permitirá crear anuncios más contextuales y dinámicos, adaptados a los gustos de los usuarios, lo que podría beneficiar a los anunciantes, pero también plantea preocupaciones sobre la privacidad y la experiencia de visualización, los usuarios temen que esta tecnología pueda volverse invasiva, recordando casos como el uso de datos en plataformas de streaming que han generado controversia en el pasado.

Mientras Netflix se prepara para este cambio, los suscriptores del nivel con anuncios, que pasan en promedio 41 horas al mes en la plataforma, según datos de la compañía, tendrán que adaptarse a esta nueva realidad. La estrategia coincide con un 2025 competitivo, donde servicios como Disney+ y HBO Max también están ajustando sus modelos publicitarios. Aunque Netflix busca innovar con la IA, el desafío será mantener el equilibrio entre ingresos y satisfacción del usuario para evitar una migración hacia planes sin anuncios o plataformas rivales.

Hogwarts Legacy 2 promete traer a Harry, Ron y Hermione

Hogwarts Legacy 2 promete traer a Harry, Ron y Hermione gamersrd

Un reciente anuncio laboral de Avalanche Software ha desatado especulaciones sobre Hogwarts Legacy 2, sugiriendo que la secuela podría incluir personajes icónicos de los libros y películas de Harry Potter, como Harry, Ron y Hermione.

Publicado el 16 de mayo de 2025, el puesto de Diseñador Líder de Mundo busca a alguien para desarrollar «personajes favoritos del canon existente», lo que ha emocionado a los fans en X. Aunque el juego aún no ha sido anunciado oficialmente, el éxito de Hogwarts Legacy, que vendió más de 20 millones de copias según Statista, prácticamente garantiza su desarrollo.

El primer Hogwarts Legacy, ambientado en la década de 1890, presentó personajes como Phineas Nigellus Black y algunos fantasmas, pero carecía de figuras principales del canon debido a su línea temporal. Ahora, con esta pista de Avalanche Software, los fans especulan en Reddit que la secuela podría situarse más cerca de la era de Harry Potter, tal vez durante los años escolares de Albus Dumbledore o incluso concurrente con los eventos de los libros. Esto abriría la puerta a interacciones con personajes queridos como Severus Snape o Hagrid, algo que los jugadores han pedido desde el lanzamiento del original.

Otra posibilidad que se debate en foros como Reddit es que Hogwarts Legacy 2 se desarrolle después de los eventos de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, explorando un período poco conocido del universo mágico. La oferta laboral también menciona la creación de personajes con arcos de crecimiento profundos, lo que sugiere un enfoque narrativo ambicioso que podría incluir tanto caras nuevas como conocidas. Mientras tanto, Avalanche Software continúa expandiendo su equipo tras confirmar que Hogwarts Legacy llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025.

La expectación por Hogwarts Legacy 2 crece en un 2025 lleno de proyectos del universo Harry Potter, como la serie de HBO que promete explorar más del mundo mágico, según Variety. Aunque Avalanche Software no ha revelado detalles oficiales, las pistas sobre la inclusión de personajes del canon han avivado el interés de los fans. Con un mercado competitivo que incluye títulos como Stellar Blade y Doom: The Dark Ages, esta secuela podría ser un éxito si logra combinar nostalgia y nuevas historias en el mágico castillo de Hogwarts.

Franquicia de Borderlands ha vendido 93 millones de copias

Franquicia de Borderlands ha vendido 93 millones de copias gamersrd.com

Take Two Interactive ha revelado en su presentación para inversores de 2025 datos muy interesantes sobre el rendimiento comercial de la franquicia Borderlands. Un dato especialmente llamativo es que la serie en su conjunto ha alcanzado la impresionante cifra de casi 93 millones de copias vendidas.

Esta información se destaca en una diapositiva dedicada a los juegos de 2K, donde Borderlands ocupa un lugar central. La presentación también resalta que Borderlands 3 se ha convertido en el título de 2K con las ventas más rápidas, superando los 22 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

Además, se menciona que Borderlands 2 se mantiene como el juego más exitoso de 2K, con más de 30 millones de copias vendidas. La presentación también incluye un apartado sobre Tiny Tina’s Wonderlands, aunque sin especificar cifras de ventas. Sin embargo, sí se destaca que un 40% de su audiencia eran jugadores nuevos en el universo Borderlands, lo cual se considera un dato positivo para la expansión de la franquicia.

Estos números establecen unas expectativas muy altas para el próximo Borderlands 4. El juego ha generado una buena impresión inicial con su presentación State of Play, mostrando un tono más serio y cambios significativos en la jugabilidad. Además, su fecha de lanzamiento se ha adelantado al 12 de septiembre, lo que, unido al retraso de GTA VI hasta 2026, le otorga una ventana de lanzamiento potencialmente muy favorable para captar la atención de los jugadores.

El éxito comercial consolidado de la saga Borderlands, subraya el atractivo duradero de la franquicia. Con un lanzamiento anticipado y un panorama competitivo más despejado debido al retraso de GTA 6, Borderlands 4 tiene la oportunidad de consolidarse aún más como un título clave para Take Two y 2K.

GTA VI se lanzará sin limitaciones dice Strauss Zelnick

GTA VI se lanzará sin limitaciones dice Strauss Zelnick Gamersrd.com

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, explicó que el retraso de Grand Theft Auto VI (GTA VI) hasta el 26 de mayo de 2026 se debe a la necesidad de un «pulido continuo» para asegurar que Rockstar Games pueda materializar su visión creativa «sin limitaciones».

Zelnick afirmó haber apoyado esta decisión, considerando que el tiempo adicional permitirá alcanzar la perfección deseada para el juego.

«En este caso, hubo una oportunidad con una pequeña cantidad de tiempo adicional, pensamos, para asegurarnos de que Rockstar Games alcance su visión creativa sin limitaciones. Y, por supuesto, apoyé ese enfoque».

Si bien este retraso representa un impacto negativo a corto plazo en las finanzas de Take-Two al mover el lanzamiento fuera del presente año fiscal, Zelnick se mostró optimista sobre los próximos lanzamientos de la compañía, mencionando títulos como Borderlands 4, Mafia: The Old Country y nuevas entregas de las franquicias NBA 2K y WWE 2K.

Zelnick enfatizó que, aunque los retrasos son dolorosos, la prioridad es respaldar a los equipos de desarrollo en su búsqueda de la excelencia. Al ser preguntado sobre su confianza en que Rockstar cumplirá con la nueva fecha de lanzamiento, el CEO se mostró aún más seguro que en febrero, recordando el historial de la compañía en cumplir con las fechas de lanzamiento específicas que establece.

La respuesta de Zelnick implica una alta probabilidad de que GTA VI no sufra más retrasos, aunque reconoce que nunca se puede descartar por completo esa posibilidad. Sin embargo, con una fecha de lanzamiento concreta ahora establecida, una nueva postergación sería una sorpresa considerable.

El lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI y la información proporcionada por Rockstar han generado una gran cantidad de especulaciones sobre lo que los jugadores pueden esperar del que se anticipa será el videojuego más grande de la historia.

Ubisoft reporta pérdidas por más de 100 millones de dólares en 2025

Ubisoft reporta perdidas por más de 100 millones de dólares en el 2025 gamersrd.com

Ubisoft ha revelado sus resultados financieros para el año fiscal 2024-2025, mostrando pérdidas significativas de millones de euros.

La empresa francesa de videojuegos ha enfrentado desafíos recientes, incluyendo tensiones con los accionistas y el rendimiento por debajo de lo esperado de varios lanzamientos importantes. A pesar de algunos éxitos puntuales a principios de 2025, estos no fueron suficientes para evitar que Ubisoft terminara el período en números rojos.

A finales de marzo, Ubisoft estableció una nueva subsidiaria con respaldo de Tencent para gestionar algunas de sus franquicias más importantes, buscando reducir gastos operativos e inyectar capital en la marca. El impacto de esta estrategia aún está por verse, pero los resultados del último año sugieren una necesidad considerable de mejora.

El 14 de mayo, Ubisoft publicó sus cifras de ganancias de 2024-2025, revelando una pérdida considerable de 159 millones de euros (aproximadamente 177,9 millones de dólares). Las reservas netas de la compañía, que comprenden las ventas de juegos digitales y físicos, así como los ingresos por suscripciones, alcanzaron los 1.850 millones de euros (alrededor de 2.000 millones de dólares), lo que representa una disminución del 20,5% en comparación con el año anterior.

No obstante, hubo aspectos positivos. Assassin’s Creed Shadows, en particular, se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2025 y, según el informe de Ubisoft, logró las segundas ventas del primer día más altas de toda la franquicia. Las marcas Assassin’s Creed y Rainbow Six también mostraron un sólido número de usuarios a lo largo del año. A pesar de estos logros, Ubisoft no pudo compensar el bajo rendimiento comercial de algunos de sus otros títulos. Muchos jugadores encontraron decepcionante Star Wars Outlaws, y XDefiant cerrará en junio de 2025, poco más de un año después de su lanzamiento.

Ubisoft anticipa alcanzar aproximadamente el punto de equilibrio en el año fiscal 2025-2026 y reducir su deuda consolidada a cero una vez que se concrete el acuerdo con Tencent. También se esperan mayores ingresos por ventas, ya que Ubisoft ha pospuesto varios lanzamientos importantes hasta 2026 y años posteriores. Un catálogo de contenido adicional para Assassin’s Creed Shadows y otros títulos existentes de Ubisoft también podría contribuir a mejorar la situación financiera de la compañía.

Después del próximo año fiscal, el grupo espera volver a generar ganancias netas, aunque solo el tiempo dirá si logrará cumplir ese objetivo. La dependencia de Assassin’s Creed Shadows como motor de crecimiento y la necesidad de que los títulos retrasados tengan un buen desempeño serán cruciales para la recuperación financiera de Ubisoft.

Red Dead Redemption 2 podría llegar al Switch 2 este año

Red Dead Redemption 2 podría llegar al Switch 2 este año gamersrd.com

Múltiples fuentes informan que Rockstar Games podría estar planeando el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 para la próxima Nintendo Switch 2 en el transcurso de 2025. Esta noticia llega acompañada de rumores sobre una posible actualización de «próxima generación» para las versiones de Red Dead Redemption 2 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

La información, difundida inicialmente por videotechuk_ en Twitter y posteriormente respaldada por otros medios, sugiere que Rockstar estaría trabajando en llevar su aclamado western a la nueva consola de Nintendo. Además, estas fuentes apuntan a que este lanzamiento para Switch 2 podría coincidir con la llegada de un parche que mejoraría significativamente la experiencia visual y el rendimiento de Red Dead Redemption 2 en las consolas de actual generación.

Durante la reciente conferencia con inversores de Take-Two, la empresa matriz de Rockstar mencionó sus planes de lanzar varios títulos para la Nintendo Switch 2, lo que añade credibilidad a los rumores sobre la llegada de RDR 2 a la plataforma. La noticia de una posible mejora para PS5 y Xbox Series X/S también generará gran expectación entre los jugadores de estas consolas, ya que actualmente el juego se ejecuta a una resolución 4K pero limitado a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5.

A pesar del entusiasmo que estas informaciones puedan generar entre los fans, es importante recordar que se trata de rumores y filtraciones, y no de un anuncio oficial por parte de Rockstar Games o Nintendo. Por lo tanto, esta información debe tomarse con la debida precaución hasta que haya una confirmación oficial por parte de las compañías involucradas.

Sin embargo, la posibilidad de ver Red Dead Redemption 2 en la Nintendo Switch 2 y de disfrutar de una versión mejorada en las consolas de actual generación es sin duda una perspectiva atractiva para la comunidad de jugadores.

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube gamersrd.com

El tráiler de la próxima serie de Marvel Studios, Ironheart, ha tenido un lanzamiento difícil en YouTube, marcando un nuevo punto bajo en términos de recepción por parte de la audiencia. A pesar de que la miniserie nunca generó un entusiasmo considerable entre los fans y ha experimentado varios retrasos, el tráiler ha suscitado una reacción particularmente negativa, acumulando un número sin precedentes de «no me gusta».

Esta situación se suma a una tendencia reciente en la que varios proyectos de Marvel y Disney han enfrentado desfavorables proporciones de «me gusta» a «no me gusta» en la plataforma de videos, incluyendo títulos como la nueva adaptación live-action de Blancanieves y la película The Marvels. Aunque las razones detrás de este fenómeno no están claras, Ironheart se ha convertido en la víctima más reciente de este «bombardeo de dislikes».

Originalmente programada para debutar a finales de 2023, Ironheart formaba parte de una oleada de series de Marvel que, en retrospectiva, parecieron exceder la capacidad de la franquicia. Es poco probable que la serie juegue un papel crucial en la narrativa general de La Saga del Multiverso. Estos factores parecen haber influido significativamente en la fría acogida del tráiler de Ironheart por parte de los seguidores del UCM.

Marvel Studios lanzó el avance de Ironheart poco antes de que el tráiler de la nueva película de Superman dominara la conversación en línea el 14 de mayo. Si bien el tráiler de Ironheart no destaca por su calidad, tampoco se considera un contenido particularmente deficiente. Sin embargo, la reacción de los fans ha sido contundente, con el tráiler recibiendo actualmente un 64% más de «no me gusta» que de «me gusta».

La recepción del tráiler también se caracteriza por críticas polarizadas, con muchos espectadores anticipando otro producto decepcionante de Marvel. A pesar de que proyectos como Thunderbolts* y Daredevil: Born Again han logrado revitalizar la percepción de la calidad de Marvel, el público no parece mostrar interés en la historia de Ironheart, lo que sugiere una posible fatiga del género o una desconexión con el personaje.

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial gamersrd.com

Epic Games, la empresa detrás de Fortnite, ha anunciado que Apple ha impedido el retorno del popular juego a la plataforma iOS. Esta decisión de Apple ha tenido un impacto significativo, ya que Fortnite ya no está disponible para su descarga en iPhones y iPads, incluso en la Unión Europea, donde los usuarios podían acceder a él a través de la Epic Games Store.

«Apple ha bloqueado nuestra propuesta para Fortnite, impidiéndonos lanzarlo tanto en la App Store de Estados Unidos como en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea«, comunicó la compañía en su cuenta oficial de X. «Ahora, lamentablemente, Fortnite en iOS estará fuera de servicio a nivel mundial hasta que Apple levante este bloqueo«.

Incluso el juego ha sido retirado de la descarga en iOS tanto desde la Epic Games Store como desde la tienda de aplicaciones alternativa AltStore PAL en la UE, donde previamente estaba accesible. Aún se desconoce si fue Apple quien bloqueó la disponibilidad del juego en estas plataformas o si fue una decisión tomada por Epic Games. Ambas compañías han sido contactadas para obtener sus comentarios al respecto.

Fortnite había regresado a dispositivos iOS en la Unión Europea el año anterior, pero únicamente a través de estas dos tiendas de aplicaciones alternativas, y no a través de la App Store oficial de Apple. Este retorno fue posible gracias a la Ley de Mercados Digitales de la UE, que obligó a Apple a permitir la presencia de tiendas de aplicaciones de terceros en su sistema operativo iOS.

Epic Games había vuelto a intentar introducir Fortnite en la App Store de Estados Unidos este mes, tras un reciente fallo judicial favorable en su demanda contra Apple. Dicha resolución prohibía a Apple restringir la capacidad de los desarrolladores de enlazar sus aplicaciones con sistemas de pago externos, uno de los puntos centrales que originaron su prolongada batalla legal. Debido a la cancelación de su cuenta de desarrollador en Estados Unidos en 2020 (cuando Epic infringió las normas de Apple al implementar su propio sistema de pagos dentro de la aplicación), la compañía se vio obligada a utilizar su cuenta de desarrollador de la UE para realizar este nuevo intento de reingreso.

La decisión de Apple de bloquear el regreso de Fortnite a iOS, incluso en la Unión Europea donde las regulaciones buscaban fomentar la competencia, representa un nuevo capítulo en la larga disputa entre ambas compañías. La acusación de Tim Sweeney sobre la supuesta manipulación del proceso de revisión de aplicaciones por parte de Apple añade tensión al conflicto.