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NVIDIA GeForce RTX 4070 FE Review

RTX 4070 Review GamersRD

La nueva generación de tarjetas de video de NVIDIA le da la bienvenida a la RTX 4070, una GPU que busca ofrecernos la mejor experiencia a la hora de jugar con una resolución 1440p y nos han prometido que podremos alcanzar hasta 100 fps o mas con la correcta configuración.

RTX 4070 Review GamersRD6

En los próximos párrafos, les voy a detallar mi experiencia en conjunto con todas las pruebas de lugar realizadas para saber si realmente esta nueva GPU está a la altura. Esta nueva generación de tarjetas de video tiene un enorme cambio en su arquitectura lo que ofrece una potencia inigualable. La cuarta integrante de la familia de la Serie 4000 de la arquitectura Ada Lovelace ofrece una excelencia estética impecable.

La RTX 4070 ha optado el nuevo diseño de NVIDIA con una nueva cámara de enfriamiento y un diseño de construcción bastante robusto. En esta ocasión sus creadores han optado por mantener el mismo diseño de la RTX 4080 por ejemplo solo que un poco más coqueta en cuanto al tamaño ya que es casi literalmente la mitad en cuanto a dimensiones.

RTX 4070 Review GamersRD34

Dentro de las especificaciones mejoradas (que vamos a ver más adelante) está una muy interesante que llamó mi atención. La anterior RTX 3070 Ti tiene un consumo mucho más alto a la hora de jugar y el cache L2 es de 4MB cuando en el caso de la nueva RTX 4070 es literalmente de 36MB dando un salto generacional de forma increíble.

Esta nueva tarjeta de video trae todas las ventajas que la nueva generación trae consigo y una de las más importantes para mi es el DLSS 3 y Frame Generation. Esta combinación es increíble y hace que jugar algo tan pesado como Cyberpunk 2077 sea todo un chiste. Ahora bien, tomemos un poco de tiempo para conocer las especificaciones detalladas de esta nueva GPU:

  • Clusters Gráficos: 4
  • Clusters de Texturas: 23
  • Multiprocesadores de Streaming: 46
  • CUDA cores: 5888
  • Shader FLOPS: 29
  • Tensor Cores: 184 (4ta generación)
  • Tensor FP8/INT8 TFLOPS: 466
  • RT Cores: 46 (3ra Generación)
  • RT FLOPS: 67.4
  • Unidades de Textura: 184
  • ROP Units: 64
  • Reloj base: 1920 MHz
  • Reloj Boost: 2475 MHz
  • Reloj de la memoria: 10500 MHz
  • Rango de memoria: 21 Gbps
  • L1 Data Cache: 5888K
  • L2 Cache Size: 36864 K
  • Memoria total de video: 12 GB GDDR6X
  • Memory Interface: 192-bit
  • Ancho de banda total de la memoria: 504 GB/s
  • Resolucion maxima: 4K at 240Hz o 8K at 60Hz
  • Puertos: 3 x DisplayPort y 1 x HDMI
  • Cantidad de espacio/slots: Dual-Slot
  • Power Connectors: 2x PCIe 8-pin cables (adapter in box) o 300 W or greater PCIe Gen 5 cable
  • Requisito Power Supply: 650 Watts
  • Temperatura maxima: 90° C
  • PCI Express Interface: Gen 4

Como siempre vamos a continuar con la validación de datos vía el programa GPU-Z. En esta validación de especificaciones se puede notar cada uno de los componentes y otros que no todos necesitamos entender porque pueden ser muy técnicos pero ahí se puede confirmar los detalles más importantes como la velocidad del reloj interno y sobre todo la cantidad de ram para video (VRam) que tenemos disponible.

RTX 4070 Review GamersRD GPU-Z

Material de fabricación

Al igual que la RTX 4080 esta RTX 4070 en su versión Founders Edition es sumamente robusta, aunque es muchisimo mas pequeña se puede sentir como la durabilidad está por todo alrededor de la misma. La ubicación de los abanicos es similar a las anteriores de la misma serie 4000 en donde los abanicos se encuentran en lados opuestos. Esto es a diferencia de la serie 3000 donde los abanicos mantenían el mismo frente.

NVIDIA GeForce RTX 4070 Review vs RTX 3070
RTX 3070

RTX 4070 Review GamersRD1

Este nuevo sistema de diseño me ha dado a entender que la ventilación es enorme y gracias a las parrillas que están por todo alrededor podemos sentir como la tarjeta no se forza para nada a la hora de jugar. Incluso utilizando casi el 100% de la GPU en todas las pruebas realizadas esta mantuvo una temperatura agradable de no más de 65 Celsius lo que es todo un reto.

RTX 4070 Review GamersRD32

El mismo diseño se mantiene incluso con el incómodo adaptador PCIe que necesitamos conectar si no tenemos el conector directo desde el PSU. Un cable trenzado, bien grueso y difícil de doblar pero que debemos tener cuidado a la hora de conectar para evitar cualquier inconveniente. La RTX 4070 es pesada a pesar de ser mucho más pequeña que las demás pero al mismo tiempo se siente el alivio de cómo la cámara de enfriamiento está diseñada ya que eso es algo de lo que no debemos preocuparnos realmente.

RTX 4070 Review GamersRD8

Mientras las otras tarjetas ocupan 3 espacios en nuestro caso, la RTX 4070 solo ocupa dos (al igual que el adaptador PCIe, solo usamos dos) y con ello también tenemos 3x puertos DisplayPort y 1 x HDMI en la parte trasera. Una vez más manteniendo el respirador trasero para mayor ventilación. En cuanto a la temperatura, estas como había mencionado se mantuvieron bastante bien. No existe queja alguna sobre calentamiento en esta GPU incluso bajo un estrés enorme a la hora de realizar las pruebas ya que algunos juegos hacen más uso de la tarjeta de video que otros.

RTX 4070 Review GamersRD2

La dimensión de los abanicos son bastante considerables y por apariencia al tocarlos es simplemente bueno sentir que tienen una calidad muy por encima de algo convencional. En cada lado podemos ver estas parrillas que de alguna forma ayudan a la ventilación para así no mantener el calor dentro de la misma.

En el pasado tuve una RTX 3060 Ti Founders Edition y uno de los problemas que nunca tuve fueron temas de temperatura o calentamientos. NVIDIA ha decidido mejorar este mismo diseño con algo más de volumen obviamente pero esta fórmula de verdad si que funciona de una forma muy eficiente para ser las tarjetas de referencia.

RTX 4070 Review GamersRD5

Dentro de la caja viene un ligero manual de instalación, la GPU y por supuesto el adaptador que ya les había mencionado. En cuanto al adaptador les recuerdo que necesitamos 2 conexiones individuales desde el PSU. Es importante hacer mucho hincapié en esto ya que no darle el poder necesario a la tarjeta se corre un grave peligro como puede ser dañarse. A la hora de la instalación deberán considerar también tener un espacio entre el conector en la parte de arriba de la tarjeta y el cierre de nuestro case (en mi caso el cristal) para evitar que los cables de potencia se doblen e interrumpan el paso de la electricidad. La recomendación de NVIDIA es de unas 1.4 pulgadas.

Para que podamos tener una mayor claridad sobre el tamaño de esta tarjeta me tomé la libertad de realizar varias comparaciones en cuanto a dimensiones, en específico con la enorme RTX 4080.

RTX 4070 Review GamersRD5432 RTX 4070 Review GamersRD5432 RTX 4070 Review GamersRD5432 RTX 4070 Review GamersRD5432

Por otro lado, tamaños convencionales ya conocidos como los controles Dual Sense y Xbox Series S.

RTX 4070 Review GamersRD789

RTX 4070 Review GamersRD2354

Conociendo todos estos detalles estéticos y un poco técnicos vamos a pasar a una serie de pruebas realizadas a la tarjeta. A continuación les comparto las especificaciones de la PC utilizada para estas:

Benchmarks

Para la primera prueba la realizamos con el programa PassMark, que se encarga de medir nuestra GPU en comparación a otras del mundo. Como este fue un review realizado antes del lanzamiento algunas de las especificaciones en comparación a otras versiones de esta tarjeta no están actualmente listadas pero se puede apreciar como esta GPU está por encima del promedio estándar de tarjetas de video de su misma gama.

RTX 4070 Review GamersRD Pass mark Rating

La primera prueba fue realizada con DirectX11, alcanzando una puntuación de 611 en total. Si lo comparamos un poco la RTX 4080 tuvo una puntuación de 830. Colocando la RTX 4070 en una excelente posición en cuanto a la de mayor potencia.

RTX 4070 Review GamersRD Pass mark Rating

Lo mismo sucede con DirectX 12 y la puntuación de 112 vs la RTX 4080 que alcanzo un total de 124.

RTX 4070 Review GamersRD Pass mark Rating

RTX 4070 Review GamersRD Pass mark Rating

En este mismo estilo realizamos una última prueba, en esta se evalúa la potencia 3D de la misma GPU. Sometimos las pruebas al máximo posible, 100 mil asteroides en pantalla por un total de 60 segundos. La resolución es a 1440p que es la de nuestro monitor y un antialiasing a 8x que es el más alto disponible. Obviamente este fue ejecutado bajo el mismo DirectX 12 y podemos ver que la respuesta de esta prueba es que sin importar la cantidad de elementos en pantalla si es posible alcanzar una buena cantidad de fps con un promedio de 169.65 fps con unos grandes resultados de latencia.

RTX 4070 Review GamersRD passmark advanced 3D

Como esta es una tarjeta creada para ejecutar todos los juegos en calidad Ultra y con ray tracing si está disponible, con el software 3DMark pudimos realizar varias pruebas para verificar si es cierto que en benchmarks sin importar el desarrollador esta tarjeta tiene la posibilidad de alcanzar un rendimiento óptimo en Ultra a una resolucion 1440p.

Los resultados son estos:

RTX 4070 Review GamersRD 3D Mark Firestrike Extreme RTX 4070 Review GamersRD 3D Mark Firestrike Extreme

Algunos de estos resultados están bajo embargo por lo que no es posible comparar con las demás GPUs del mismo tipo en internet. El significado de esta puntuación se traduce a que nuestro rendimiento fue “Great” lo que quiere decir que estos números están por encima del promedio y son aceptables ya que superan en buena cantidad el hardware parecido.

NVIDIA confía en que el gaming se basa en tres pilares importantes que son: suavidad, respuesta y sobre todo calidad de imagen. Que tan fluido nuestro juego corra y la respuesta que podamos tener son la excelente combinación cuando se tiene una buena imagen. La siguiente prueba es la realizada en juegos pero en este caso voy a dividir algunos en diferentes renglones para que podamos entender mejor.

DLSS 3 y Frame Generation son el futuro

RTX 4070 Review GamersRD DLSS 3

En las siguientes imágenes vamos a ver las pruebas realizadas con Frame Generation, comparado con DLSS en Calidad y Frame Generation encendidos y el mismo juego sin ambas mejoras activadas para comparar el cambio en FPS que da cada juego.

El primero de todos es A Plague Tale: Requiem:

RTX 4070 Review GamersRD A Plague Tale_ Requiem - DLSS 3 apagado
Graficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido
RTX 4070 Review GamersRD A Plague Tale_ Requiem - DLSS 3 apagado
Graficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 53 fps a 86 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.


Cyberpunk 2077:

RTX 4070 Review GamersRD Cyberpunk 2077 DLSS 3 apagado Psycho
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Cyberpunk 2077 DLSS 3 Encendido Pyscho
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 45 fps a 123 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.


Dying Light 2: Stay Human:

RTX 4070 Review GamersRD Dying Light 2 DLSS 3 apagado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Dying Light 2 DLSS 3 encendido
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 61 fps a 130 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente y duplicando la cantidad de fps.


F1 2022:

RTX 4070 Review GamersRD F1 22 DLSS 3 apagado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD F1 22 dlss 3 encendido
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 86 fps a 133 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.


Forza Horizon 5:

RTX 4070 Review GamersRD Forza Horizon 5 NO DLSS 3, No frame gen
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Forza Horizon 5 DLSS Calidad Fram Gen
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 113 fps a 145 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente, aunque la mejora no fue tan notoria sigue siendo una enorme ventaja.


Microsoft Flight Simulator:

RTX 4070 Review GamersRD Microsoft Flight Simulator DLSS 3 apagado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Microsoft Flight Simulator DLSS 3 encendido
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 78 fps a 143 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente y duplicando la cantidad de fps.


Spider-Man: Miles Morales:

RTX 4070 Review GamersRD Spider-Man_ Miles Morales DLSS 3 Apgado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Marvel's Spider-Man_ Miles Morales DLLS 3 Encendido
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 50 fps a 96 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.


Warhammer 40,000: Darktide:

RTX 4070 Review GamersRD Warhammer 40,000_ Darktide DLSS 3 Apagado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 apagado
RTX 4070 Review GamersRD Warhammer 40,000_ Darktide con DLSS 3
Gráficos Ultra 1440p – DLSS 3 Encendido

Nota: Como pueden ver la diferencia es notoria en cuanto a la mejora que le agrega DLSS 3 en cuanto a la tecnología frame generation por ejemplo. Vamos de 45 fps a 100 fps manteniendo la calidad visual de una forma excelente.


A continuación veremos la comparativa final con un gráfico un poco más detallado donde se muestra la increíble mejora a la hora de usar DLSS 3. Como es notorio también se puede ver como la única manera de alcanzar una buena tasa de frames es con la activación de esta tecnología pero a mi entender esta no es tan molesta como las primeras versiones de DLSS que escalaban la imagen y la hacían ver algo borrosas.

DLSS 3 + Frame Generation encendido vs DLSS 3 + Frame Generation apagado

RTX 4070 Review GamersRD DLLS 3 Comparativa01
Clic para agrandar. Escala: Frames per Second / Imágenes por segundos. Valor más alto es mejor.

En las siguientes pruebas, alguno de estos juegos no tienen soporte para DLSS 3 aún sin embargo han recibido un boost bastante mejorable.

Además de esto todas las pruebas son en la calidad visual más alta y los juegos que lo tienen disponible se les ha activado ray tracing. Al final de todas estas capturas tendremos también una comparativa a modo resumen de cada uno de los resultados con y sin DLSS en modo Calidad.

Watch Dogs: Legion (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD Watch Dogs Legion DLSS encendido
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 131 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

DOOM: Eternal (Graficos Nightmare y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD Doom Eternal con DLSS
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 195 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Naraka: Bladepoint (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD NARAKA_ BLADEPOINT DLSS Calidad
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 136 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD Uncharted_ Legacy of Thieves Collection DLSS
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 113 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Call of Duty: Warzone 2.0 (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD Call of Duty Warzone 2.0 DLSS apagado
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 120 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Call of Duty: Modern Warfare II (Graficos Ultra y DLSS encendido en Modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD Call of Duty Modern Warfare II DLSS Calidad ultra
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 171 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Resident Evil: Village (Graficos Ultra con DLSS en modo Calidad)

RTX 4070 Review GamersRD RE VILLAGE GOLD EDITION DLSS
Gráficos Ultra 1440p – DLSS Encendido

Nota: Como pueden ver el juego alcanza un poco mas a los 100 fps con un valor de 193 fps, la imagen no se ven tan borrosa y se ejecuta de forma increíble.

Fortnite (Graficos Epicos y no utiliza DLSS)

Gráficos Ultra 1440p – No compatible con DLSS al momento del review.

Nota: Como pueden ver el juego no alcanza los 100 fps pero para ser un juego en gráficos epicos (los mas altos posibles) se mantiene por encima de los 60 fps a una resolucion de 1440p.

Al final de la jornada, los graficos quedan de la siguiente forma. En esta comparativa se pueden ver los resultados de las tarjetas graficas RTX 4080 y RX 7900 XT por igual.

Comparativa: RTX 4080 vs RTX 4070 vs RX 7900XT

RTX 4070 Review GamersRD Comparativa con RTX 4080 y RX 7900 XT
Clic para agrandar. i9-13900K + 32Gb DDR5-6400 en gráficos Ultra

En el caso de algunos juegos que pueden alcanzar una gran tasa de frames en diferentes configuraciones tenemos a Overwatch 2 con varias configuraciones como bajos o los mas altos en niveles gráficos. Se puede ver como la tasa fluctúa de hasta 600 fps o más en Bajo y unos 300 y 400 en la variedad de gráficos Alto y Épico.

RTX 4070 Review GamersRD Overwatch 2 graficos bajos max fps
Gráfico bajoss a una resolución de 1440p.
RTX 4070 Review GamersRD Overwatch 2 graficos Epicos
Gráficos Épicos a una resolución de 1440p.

En algunos casos disminuir mucho los gráficos genera cuello de botella en este tipo de GPUs tan potentes, por eso la principal recomendación es adaptar la tarjeta al ambiente para el que fue diseñada. En este caso tenemos una tarjeta ideal para jugar a resolucion 1440p por lo que no deberiamos salirnos de ese estandar.

En conclusión

Visto los números y todas las pruebas de lugar realizadas para saber si la RTX 4070 es la ideal para jugar a más de 100 fps con una resolución de 1440p se puede concluir con que es posible pero con algunas excepciones. A nivel general la GPU tiene un diseño espectacularmente coqueto y un material de fabricación que ayuda bastante a mantener el legado de sus hermanas mayores. Con un consumo muy por debajo de las mismas tarjetas de generaciones pasadas me deja claro de que el gamer entusiasta disfrutará bastante de ella. Depender de la tecnología DLSS 3 y Frame Generation para alcanzar esos 100 fps o más prometidos es algo que tiene mi opinión un poco dividida.

Algunos juegos no son compatibles con DLSS 3 y este en su versión antigua hacía que la imagen escalada se mostrará bastante borrosa. Hoy en día la cantidad de juegos que soportan esta nueva tecnología ha aumentado y ver la imagen luego de activar Frame Generation/DLSS 3 me deja claro que a nuestra simple vista no veremos el cambio pero si veremos un cambio enorme en el rendimiento que puede hasta duplicar los fps con un solo clic. Algunas personas decían que DLSS era una especie de magia negra pero la magia comienza con esta nueva generación.

El precio de la RTX 4070 Founders Edition es de $600, un precio  agradable para el que realmente quiere tener una experiencia visual bastante buena. Jugar con DLSS 3 es otro nivel, la potencia de esta nueva generación de NVIDIA es enorme y no puedo esperar a ver lo que viene más adelante. Ada Lovelace demuestra que si es posible conseguir una buena GPU a buen precio que pueda cumplir la necesidad de esos gamers con un monitor 1440p a más de 144Hz, el nuevo estándar visual es este y esta nueva GPU hace ver esos monitores como los ideales.

Mi único descontento es que desgraciadamente dependemos de estas tecnologías para sacarle el máximo provecho a estos juegos. Aunque estamos hablando de tener que disminuir un poco la configuración a nivel gráfico la experiencia es única. En algunos casos pienso que era mejor dedicar esta GPU a un intercambio visual en 1080p y 1440p que dedicarla únicamente como la mejor e ideal para una resolución más alta. Algo sí tenemos seguro es que realmente acaba con la RT 3070 Ti por mucho y hace un excelente trabajo en eso. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA.

Elgato Key Light Mini Review

En los últimos años muchas personas han decidido entrar al mundo de los influencers ya sea para hacer videos divertidos o streaming de videojuegos, realmente son muchas cosas de las cuales las personas se han dedicado a realizar para incluso vivir de eso.

Obviamente, toda persona que desea crear un contenido de calidad, necesita de los equipos para realizar un contenido atractivo. De esos equipos, una de las cosas importantes es la iluminación y para eso la compañía Elgato tiene  una gran variedad de luces de las cuales he podido revisar (Elgato Key Light & Elgato Ring Light) y siempre los resultados son positivos. 

Hoy me toca probar  Key Light Mini la cual me ha dejado sorprendido por su tamaño y lo práctica que es para usarla en cualquier situación. Key Light Mini es una opción nueva y versátil que puede elegir para una buena iluminación. Elgato, Key Light Mini es elegante y discreto; Todo el panel claro en el frente, todo negro y agradablemente texturizado en la parte posterior.

Lo primero que tienes que hacer es configurar correctamente el Key Light Mini con tu red WiFi. Desde allí, puede comenzar a controlarlo a través de la aplicación Control Center. Con esto, puede controlar su temperatura de color y la configuración de brillo con controles deslizantes fáciles de usar. Sin embargo, se puede descargar en un smartphone ya sea Apple o Android que tiene disponible el software gratuito. 

Materiales de primera 

Elgato ha puesto mucho empeño en los materiales de construcción ya que se siente como un bloque de metal sólido, y no hay sensación de vacío en ninguna parte, incluso si toca el panel. Con un peso de solo 300 gramos, es lo suficientemente liviano como para montarlo en una cámara DSLR y es perfecta para aquellos que usan su smartphone como cámara principal para realizar contenido, tiene el tamaño perfecto para llevarlo en un bolso o una mochila.

Batería y una iluminación increíble

De las cosas que me sorprendieron es que tiene una  batería interna  de 4000mah y ofrece hasta casi 5 horas de luz con un brillo del 50 % también se puede usar conectándola directamente a través del cable USB tipo C, la potencia máxima que consume el producto es de 15W. No trae trípode como las demás luces de la marca pero tiene una serie de imanes ocultos en la parte posterior que también son una solución inteligente para colocarla sobre una base de metal sin necesidad de usar el trípode. 

El Key Light Mini tiene una buena iluminación a pesar de que es pequeña, tiene un difusor incorporado como los otros productos Key Light, lo que hace la gran diferencia entre las otras marcas. La luz que emite es sorprendente, al verla por primera vez cualquiera se confunde por su tamaño, pero alumbra como una gigante. Con una salida máxima de 800 lúmenes en una gama de colores de 2900-7000K, un par de estos en su configuración marcan una gran diferencia en cualquier situación  en un ambiente muy oscuro.

Conclusión

Elgato Key Light Mini ofrece una potencia inigualable superando a  cualquier luz de esas baratas que venden en Amazon, obviamente no se puede comparar con las otras variedades que tiene Elgato ya que esta es la menor de todas, pero es sumamente recomendable para cualquier cosa e incluso para aquellos que les gusta lo extremo ya que es muy, muy útil y compacta. La batería da una buena carga aunque si la necesitas por muchas horas pues necesitarás llevarte el cable de carga y buscar donde cargarla. A pesar de que no trae un trípode da la facilidad de colocarla donde sea y es compatible con cualquier trípode o pegarla en algo de metal. Para muchos podría tener un precio alto, pero realmente la calidad es increíble desde su calidad de construcción y su iluminación. Este review fue realizado gracias al producto proporcionado por Elgato.

EA Sports PGA Tour (Xbox Series X) Review

EA Sports PGA Tour, Review, GamersRD

Tras una larga ausencia, desde 2015, vuelve la serie de Golf de Electronic Arts, ahora sin un golfista insignia en su portada, EA Sports PGA Tour. Luego de haber roto su relación con Tiger Woods en 2013 para ser reemplazado por Rory McIlroy, la serie quedó en un limbo tras el recibimiento de Rory McIlroy PGA Tour.

Ahora vuelve con ciertas novedades como tener todos los eventos de torneos, incluyendo The Masters. Además, presenta nueva tecnología de seguimiento de tiros asociados a ShotLink, Trackman y Pure Strike para personalizar nuestra forma de jugar.

EA Sports PGA Tour a nivel jugable se siente como algo familiar, debido a que tiene elementos de juegos anteriores como la línea del plano del swing. A diferencia de entradas anteriores, el swing es mucho más técnico lo que lo hace sentirse más pesado, pero esto dependerá de cada quien si es un problema menor o no.

También, tendremos varios tipos de tiros a usar dependiendo la zona en la que nos encontremos. Con diferentes golpes para cada área, empezando por el tee, arena, la zona verde o hasta en la calle. Los amantes al deporte lo sentirán muy satisfactorio.

EA Sports PGA Tour cuenta con varios modos como son: Modo Carrera que tiene tres sub-modos como USGA R&A en la que podemos empezar nuestra carrera en un campeonato amateur para participar en The Masters y US Open. Korn Ferry Tour que continua la carrera viniendo del USGA R&A. Aquí competimos contra otros golfistas por el campeonato. y PGA Tour: Competencia entre los grandes golfistas del mundo.

En el modo carrera como tal, creamos desde cero nuestro golfista con un editor de personajes muy limitado. Sin embargo, las opciones de personalización de nuestro equipo son como diferentes tipos de palo, empuñaduras y hasta las bolsas. Iniciamos eligiendo en que categoría empezar nuestra carrera, pudiendo saltar directamente a las grandes competiciones o iniciando desde una liga amateur, lo cual se recomienda mucho.

Otro de los modos es el Patrocinador, que como indica el nombre son una serie de desafíos en los que desbloquearemos jugosas recompensas tales como ropa, nuevos clubes, etc. Los retos varían dependiendo el patrocinador, pero generalmente van desde meter hoyos en el menor número de tiros hasta derrotar a golfistas profesionales.

Ya en el plano de los campos de golf, existen dentro del juego 30 cursos. Son campos del mundo real en su mayoría, los cuales tienen los mejores diseños del mundo. Con algunas nuevas incorporaciones como Diente de Perro (Teeth of the Dog), República Dominicana; Tara Iti de Nueva Zelanda. Estos campos, tienen un nivel de detalle abrumador, y si no es suficiente, tenemos un editor de niveles para realizar nuestros campos de golf.

Respecto a las opciones online, nos permite jugar hasta con 16 jugadores de manera simultánea. Se puede jugar en modo competitivo, teniendo incluso la opción de jugar torneos de manera no directa. Es un modo que los fans agradecerán, siempre y cuando encuentren con quien jugar sus partidas en línea.

En cuanto a las físicas del juego, influye tanto los campos como el comportamiento del golfista al hacer el swing con la pelota. Primero que nada, cada curso está construidos en base a escaneos de los campos de la vida real. Esto implica terrenos muy apegados a la realidad, haciendo que no se sientan iguales. La pelota se comporta tal como lo haría en la vida real, atendiendo a las circunstancias particulares de cada tiro.

EA SPORTS PGA TOUR, GamersRD

El juego luce bastante realista en cuanto a su apartado gráfico, sobre todo en tomas de lejos. El juego de luces y sombras está bien implementado en los campos, y las físicas son apegadas a la realidad. En cuanto a los modelos de los golfistas, solo no nos convencen algunas expresiones que realizan, pero fuera de eso, todo va bien. El juego corre a 30fps, pero no es algo que arruine la experiencia ya que es un deporte pausado.

Veredicto 

EA Sports PGA Tour es un regreso por la puerta grande de la serie de golf. Un juego muy realista con un apartado gráfico correcto que trae novedades que antes no estaban, como todos los torneos importantes incluidos. Posee una de las físicas mejor llevadas a cabo y los campos se acercan bastante a sus contrapartes de la vida real. De sus controles podemos decir que son algo difícil de manejar, haciendo que nuevos jugadores se alejen, aunque son muy personalizables.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue cedido gracias a EA.

Succubus Review

Succubus Review

Como si Madmind Studio no tuviera suficiente y no se conformó con el revuelo creado con Agony, el estudio nos trajo en 2021 a Succubus. Es una secuela/spin-off en la que uno se termina preguntando como es que un título como ese, se agenció una continuación. Fue un juego lanzado en principio para PC y ahora tuvo un lanzamiento para consolas, pero con la salvedad de que el juego tuvo que ser censurado para poder llegar a sistemas caseros.

Succubus es un juego de acción en primera persona, y al igual que el controvertido Agony, se ambienta en el infierno, donde paisajes desoladores y truculentos están a la orden del día. Sin embargo, la diferencia es que se hace, e incluso se abusa del erotismo con la exhuberante protagonista. Básicamente, presenciaremos escenas de todo tipo, desde violentas, grotescas y pasadas de tono. Succubus, no es un juego para débiles de corazón.

Escalando en el infierno

Succubus Review

La historia nos lleva a seguir los pasos de una súcubo llamada Vydija, quien es una sacerdotisa de la lujuria en los infernales terrenos del inframundo. Tras el final de Agony, en el infierno todas las reglas legítimas fueron quebrantadas y las cosas están patas arriba. Es así como cualquier demonio medianamente poderoso, quiere reclamar el inframundo como propio, llevándose todo por delante.

Luego de ser traicionada por otros demonios bajo las órdenes de Baphomet, Vydija debe embarcarse en una búsqueda de venganza destrozando a todo aquel demonio que se interponga en su camino. Es así como nos abrimos camino a través de hordas infernales y de paso, ver tanta carne (en sentido literal y erótico) como sea posible, ya que la cantidad gratuita de desnudez y ultraviolencia vuelve a ser uno de los ganchos principales.

La reina del inframundo

Succubus Review

A nivel de gameplay, básicamente, Succubus es un juego de acción en primera persona decente en el que podemos hacer uso de armas cuerpo a cuerpo y magia para acabar con nuestros enemigos. En eso, se diferencia de Agony en el que se enfoca en el terror y supervivencia. Aquí, en vez de tener que pasar desapercibido por los aterradores pasillos del infierno, debemos confiar en nuestras habilidades con las armas y nuestra magia demoníaca. Es una de las mejores partes del juego, aunque le falta profundidad al sistema de batalla.

Al iniciar el juego, contamos con un par de cuchillas y un hechizo de fuego. Sin embargo, a medida que avanzamos iremos desbloqueando constantemente nuevas habilidades y armas más poderosas, lo que ayuda a mantener el juego fresco en todo momento. Contamos con una buena variedad de armas diferentes con sus distintos estilos de combate que ofrecen cierta variedad. Tendremos las dos cuchillas que sirven como boomerang, una espada, una guadaña, y cada una cuenta con un ataque secundario.

Succubus Review

Aunque los enemigos no son tan variados, respecto a que la mayoría están basados en diseños humanoides, se valen de la superioridad numérica para abrumarnos. Descuidarnos implica que perderemos salud, aunque derrotarlos nos la devuelve. Sin embargo, los jefes pueden suponer un reto, aunque al avanzar se sienten repetitivos e incluso hasta rotos.

Succubus ofrece una dosis decente de personalización en la que podemos adquirir mejores armas, armaduras y elementos estéticos. También podemos modificar el cuerpo de nuestra súcubu con nuevos peinados, rostros, color de piel, ajustar el peso corporal y el tamaño de los senos y caderas. Del lado de las armaduras, tenemos que poseen sus propias estadísticas y cambian la manera de jugar, ya sea tener más ataques de magia, recarga más rápida de los poderes o mayor velocidad.

Versión censurada

Succubus Review

Sin embargo, aquellos que esperen presenciar escenas sexuales entre demonios, violaciones, abuso e incluso ver abortos provocados, no lo verán aquí. El juego tuvo que ser altamente censurado para que se pudiera comercializar en consolas. Esto implica ver cuadros de pixelados en las partes nobles tanto de la protagonista como de los enemigos. Es algo molesto, porque pueden distraer bastante al jugador, e incluso, evitar que veamos con claridad lo que sucede. Además, algunas escenas a pesar de la censura, se sabe que está sucediendo por lo que es algo innecesario. Se pudo haber optado por agregarles algo de ropa en vez de pixelar. Y no, no se puede desactivar la censura aquí.

Además, algunas escenas fueron eliminadas para esta versión por contener secuencias explícitas de índole violento o sexual. En la versión original y sin censura, Vydija se encuentra con mujeres embarazadas y les saca el feto a base de golpes. También, las escenas sexualmente explícitas tampoco tienen lugar en consolas. El problema es que algunas de estas escenas son parte de las mecánicas del juego como lo del aborto, que así es como se recupera salud y se guarda la partida. En su lugar, se reemplazaron por otra secuencia en la que Vydija bebe sangre de un cáliz.

Mejor se hubiera quedado en PC

Succubus Review
Por favor, que alguien me mate. No quiero estar en este juego

Primero que nada, esta es una versión de PS4 corriendo en PS5 y los resultados son desastrosos. Gráficamente, el juego tuvo que sufrir recortes, pero de una manera muy obvia. Empezando con la puesta del juego desde el menú de PlayStation, cuando el juego carga la pantalla de inicio, luego de varios segundos, se queda en negro con los sonidos como si hubiera iniciado. Para que entre, debemos reiniciar varias veces hasta que lo logremos.

Ya en cuanto al rendimiento el juego sufrió un downgrade enorme, en la que texturas tardan en cargar, el juego corre entre los 30 y 40fps, los entornos se notan muy oscuros y la distancia del desenfoque varía demasiado. Por otro lado, el color del cabello de Vydija se supone que es rojo y en algunas escenas sale o amarillo o blanco. El juego viene doblado al inglés con unas actuaciones decentes y textos en español, pero nada que resaltar a nivel musical.

Veredicto

Succubus bien pudiera ser un interesante juego Hack & Slash con gameplay decente, sin embargo, la poca optimización gráfica y de rendimiento alejará a los fanáticos del género. A nivel de historia no hay mucho que destacar, salvo que es una continuación de Agony y que se amplia este universo. Se optó por censurar al juego con parches pixelados que mas que tapar, interrumpen la visión del jugador por ser muy invasivos. El sistema de peleas, sorpresivamente, tiene algo de profundidad y nos tendrá cortando demonios y pecadores con las diferentes armas que encontremos, aunque le falta pulido. Gráficamente, el juego hace un esfuerzo por mantenerse sin que nos saque de la partida, si es que hemos pasado de la pantalla de inicio. Quisiera recomendar el título si no nos molesta la violencia y desnudez gratuita, pero el hecho de que tenga que reiniciar varias veces el juego a ver si me permite jugar es para ni mirarlo.

Nota: Este review fue realizado en PS5 con la versión de PS4 y la copia fue cedida gracias a Madmind Studio.

Impresiones de la 4ta temporada de Overwatch 2

A 6 meses del relanzamiento del eSport que ha sido un festival de sentimientos encontrados en todo el sentido de la palabra; ya vamos por la 4ta temporada, y un 4to nuevo personaje en menos de 6 meses.

Muchísimo más que lo que se obtuvo de los últimos 2 años de servicio en Overwatch 1.

Fuimos invitados por Blizzard a formar parte del servidor de prueba cerrado, en el que tuvimos acceso a actualizaciones, lo que se viene en un nuevo pase de batalla, y no menos importante; un nuevo personaje. El nuevo soporte, Lifeweaver.

Antes que todo, debemos sentar contexto para las críticas que estaremos haciendo hoy…

En los 6 meses o 4 temporadas que hemos tenido de servicio por parte de Blizzard desde que sucedió el relanzamiento de Overwatch como franquicia, ha habido un holocausto de opiniones y críticas que van desde lo más positivo hasta lo más negativo.

El hecho de que prácticamente tuvimos un equipo de desarrollo casi al 100% nuevo empezando desde el primer recuadro, cuando el equipo anterior no logró encontrarle la vuelta al primer juego en 6 años, puede estarse aproximando a un punto de ebullición.

El entusiasmo por el juego regresó en todo su esplendor en las primeras temporadas de lanzamiento, hasta que una que otra mala decisión empezó a erosionar la calidad de vida del juego de la misma manera que Overwatch 1 se marchitó.

Ya sea el escandaloso precio en efectivo de los nuevos skins en tienda, el vaivén con el sistema de verificación telefónica, o un sistema de matchmaking que busca complacer a todos y obtiene todo lo contrario por resultado; obstáculos que hace tiempo debieron haberse saltado siguen entre nosotros por razones no tan difíciles de explicar.

Haz click aquí para leer nuestro editorial: Overwatch – El cataclísmico desenlace de lo que pudo ser el eSport de la década…

Volvemos a la modalidad de rangos sin restablecimiento

Hace unos meses, durante las primeras temporadas de Overwatch 2, existieron dos medidas en específico con el potencial de destruir todos los males que plagaron a su antecesor.

Una de ellas fue la verificación telefónica para acceso a modo competitivo, lo cual fue recibido de brazos abiertos por una inmensa mayoría.

No obstante, una minoría que usa teléfonos celulares prepagados no pudo activar la verificación en sus cuentas, y buscando complacer a todo el mundo, Blizzard subsistió de la medida.

Esto abrió las compuertas a una nueva generación de “smurfers” que ahora pueden adquirir cuentas nuevas de una manera completamente gratuita para abusar de lobbies de menor rango sin limitación alguna.

La otra medida anulada fue el restablecimiento del rango en cada temporada. Lo cual en esencia nos trae a casi todos a un punto medio de donde terminamos la temporada pasada en un intento por mantener los rangos altos en un modo de exclusividad para aquellos que ponen la sangre, el sudor y las lágrimas.

Sin embargo, esta medida delató el nivel de deficiencia del cual el matchmaker de Overwatch siempre ha sido víctima y punto de crítica.

La diferencia, en esta ocasión, es que la cámara de aislamiento en la que vivían las tropas de jugadores Grandmaster y Top 500 vieron de cerca y por las malas una realidad que nunca quisieron aceptar.

Un matchmaker que, en un intento por complacer a todo el mundo y suministrar esa dosis de dopamina que convierte a Overwatch en un juego tan adictivo, pone jugadores deficientes y casuales en rangos ridículamente altos, y consecuentemente le hace el día una pesadilla a aquellos que en los rangos más altos buscan constantemente empujar el umbral de su desempeño.

Una vez teníamos streamers, creadores de contenido y jugadores Top 500 en proporciones iguales, usando sus sombreros de papel de aluminio y haciendo las mismas acusaciones que la comunidad tiene 7 años haciendo; de alguna manera Blizzard llegó a la conclusión de desistir de la idea.

Un reseteo por temporada de rangos nunca ha sido una idea disfuncional o poco recomenda; sino todo lo contrario.

Ahora… Un reseteo de rangos por temporada, en un sistema que usa un rango interno que nunca se nos ha enseñado, y que busca manipular las partidas en busca de “probabilidades equitativas de victoria”, valiéndose enteramente por números en un juego tan complicado…?

Eso es una receta para desastre, por razones bastante obvias.

Desafortunadamente… Tendremos que pasar por una, quizá más de una temporada sin que los rangos reseteen para presenciar otra gran inflación de los rangos, en donde aquellos que no dan la talla, pero consiguen “carry” o “boosting”, nunca volverán a sus hogares porque siguen siendo parte de esa ecuación que busca que tu win rate sea 50/50 todo el tiempo.

Lo cual nos trae a nuestro nuevo personaje… ¡Lifeweaver!

Normalmente me llena de alegría cada vez que Overwatch anuncia un nuevo personaje tipo “support” que trae consigo profundidad y dimensión.

Como una persona que ha invertido miles de horas en personajes como Ana, Baptiste y Zenyatta; y que más recientemente se enamoró por completo de Kiriko, me auto denomino parte de ese cuadrante de DPS Mains que reconoce que los Supports son mejores DPS con cooldowns chéveres.

Lifeweaver es un personaje que trae rasgos estéticos parecidos a los de Symmetra, y habilidades curativas, de reposicionamiento táctico severo, y ofensivas.

Una habilidad primaria cargable para curar 65 puntos, una especie de sub ametralladora que lanza espinas de rosa, un elevador pétalo, una habilidad salvadora importada directamente desde “Hogwarts Legacy”, y un ultimate que promete dar un giro de 180° a situaciones desfavorables.

Cooldowns que…

Ajenos a mis gustos personales, requieren demasiado de la colaboración de los demás jugadores para obtener el 100% de su provecho.

En un juego donde, desafortunadamente, hay un porcentaje espantosamente alto de situaciones que, si no las tomamos directamente en nuestras manos en primera persona, no hay cabida a conclusiones positivas.

Utilizar el elevador junto a personajes como Cassidy o Soldier 76 con un ultimate al bolsillo puede destruir equipos completos con algo de cooperación y buen timing.

Habilidades como el “life grip” pueden reposicionar drásticamente a compañeros que estén en peligro de ser eliminados, mientras los transporta con invulnerabilidad absoluta.

Nuestro ultimate, conocido como “Tree Of Life”; es un árbol estacionario que cura a todos a su alrededor y suministra una superficie de cobertura natural detrás de la cual nuestros compañeros de daño se pueden esconder por unos segundos.

Habilidades que, en papel, suenan geniales y super efectivas cuando se usan correctamente.

Sin embargo, el hecho de que Lifeweaver tenga tantas limitaciones numéricas en instancias donde nuestro aporte sea asunto de vida o muerte, hace que pierda mucho del atractivo.

Otros soportes como Zen, Ana o Kiriko pueden completamente por si solos cargar partidas cuando los jugadores suministran de la habilidad mecánica y el conocimiento apropiado.

Sin embargo, Lifeweaver necesita estrictamente de un nivel de comunicación y trabajo en equipo que, a toda sinceridad, no existe.

Peor aún… Usar un personaje como este incorrectamente va a ser una de las maneras más sencillas y escandalosas de tirar una partida.

Veo un personaje que será contraintuitivo la gran mayoría de las veces a menos que, forzosamente, nos agrupemos en stacks de varios jugadores; lo cual tiene la mala fama de hacer que las partidas sean inganables gracias a un multiplicador de “MMR Escondido”.

Lo cual me trae a mis palabras finales…

Palabras que vienen de un jugador con las más sinceras intenciones de amar e invertirse en lo que podría ser el mejor eSport de la historia.

Desafortunadamente, la historia es otra y siempre vemos los mismos obstáculos y decisiones cuestionables volver de la tumba sin razón o necesidad. En algunos casos buscando complacer a las personas equivocadas, por las razones equivocadas.

Parte de mi quiere creer que el equipo de desarrollo de Blizzard tiene la mejor de las intenciones en mente, y que no se les está presupuestando debidamente.

Otra parte de mi se rindió ante la idea de que probablemente ya no les importe. Mientras tengamos personas crédulas que paguen 20-35 por skins y no tengan nada mejor que hacer con su tiempo, su trabajo está hecho.

Lifeweaver, por otro tono… Me divirtió bastante durante los días de prueba y, en circunstancias adecuadas, es un nuevo personaje al cual podemos dedicarle tiempo aprendiéndolo a toda profundidad.

La desafortunada realidad es, que este personaje fue confeccionado tomando en cuenta un nivel de calidad de vida, trabajo en equipo y compañerismo que, desafortunadamente, nunca ha existido en Overwatch.

Estas impresiones fueron posibles gracias al acceso exclusivo al servidor de prueba suministrado por Blizzard.

Crime Boss: Rockay City Review

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Jugar al gangster es el sueño de muchos y Crime Boss: Rockay City puede hacerlo realidad. En los siguientes párrafos les voy a contar mi experiencia jugando el modo historia y cooperativo donde un gran elenco de actores quieren demostrar ser los “malones”.

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La realidad aquí es que Crime Boss: Rockay City es realmente ambicioso por el enorme elenco de buenos actores que tiene. El principal problema del juego es que estos actores están fuera de su época, el hecho de que puedas poner un Chuck Norris en una animación generada por computadora y hacerlo lucir más joven pero sumamente letal como siempre no quiere decir que sea un éxito, al contrario aveces es como que mucho con demasiado.

El juego en su mejor pico es entretenido pero hasta cierto punto. En el juego eres un criminal llamado Travis Baker que busca apoderarse de la ciudad derrocando a los líderes de cada zona como todo crimen organizado. La línea de la historia es interesante, la mecánica de cómo preparar tu próximo ataque a tus enemigos hace que realmente te sientas el más malo pero al mismo tiempo cansa porque sigue siendo lo mismo una y otra vez.

Mientras juegas te vas dando cuenta que debes saber administrar tus bienes, vender algunas cosas para adquirir más dinero y contratar a tus secuaces porque recuerda que eres un criminal en desarrollo por lo que debes construir tu legado de alguna manera u otra.

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El juego no es un Payday, no es preparar un ataque/robo y avanzar. Se trata de dominio de zonas y en cada misión guiada tu objetivo está más que claro. No siempre robarle algo al otro es ganar o eliminar al oponente sino más bien dar a demostrar que tu eres el líder de la zona y reclamar. Las cinemáticas son interesantes, tiene unos gráficos que realmente ayudan mucho a no sentirnos tan aburridos pero debemos tener en cuenta que la jugabilidad es algo tosca.

Antes de continuar pasemos a conocer las especificaciones de mi PC y ver algunas capturas del rendimiento del juego con los graficos mas altos a una resolución 4K UHD:

En las imágenes se puede ver como un promedio entre 80 y 100 fps en los gráficos más altos este juego marca. En esta misión había muchos disparos y bastante movimiento a lo que asumiría que es una de las misiones donde más carga nuestra pantalla está. En otras zonas menos cargada alcanzaba hasta 115 fps y aunque no creo este sea un problema de optimización se puede ver como la temperatura del CPU se mantiene por los 65 C dejando claro que no está utilizando recursos innecesarios.

Yo lo llamaría más bien un simulador de como ser un criminal pero sería bastante. El juego es en primera persona y algunas misiones requieren de mucho sigilo que realmente no es la gran cosa o al menos no presentan cierto nivel de dificultad al jugador. Pudiera decir que el trabajo es hacernos sentir la experiencia que realmente ponernos a prueba para ver que tan bueno somos.

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Al principio, su mayor límite es el efectivo. Obtiene algunos ingresos pasivos de cada vecindario que controla en Rockay, pero eso es dinero en efectivo en comparación con lo que cuesta contratar y equipar a un nuevo miembro del equipo. Si tienes pocos fondos, puedes enviar a Travis al campo de forma gratuita, pero si lo matan en un trabajo, su campaña termina en el acto.

El mapa no es tan amplio y lamentablemente nos podemos dar cuenta como cada misión aunque no es la misma estamos en una especie de ciclo repetitivo en las zonas que pueden ser muy parecidas una con la otra. De cierta manera lo pondre que si realmente quieres explorarlo todo, en una 4 o 5 misiones ya lo habrás hecho por lo que todo lo demás será un poco más de lo mismo con diferentes objetivos pero el mapa es algo totalmente idéntico.

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Pudiera decir que el juego es una especie de Grand Theft Auto pero a destiempo. No está mal el sistema pero si hasta las conversaciones de los actores bien pagados son algo aburridas. Había mencionado la jugabilidad anteriormente y es que el manejo de armas es en algunos puntos el adecuado pero a la hora de apuntar se puede sentir como se crea el desfase haciendo que no nos sintamos muy cómodos al disparar pero recuerda que siempre tenemos la opción de sigilo.

Algo que me encanto del juego es una especie de “muerte permanente”. Si Travis Baker muere en el modo historia, literalmente todo está acabado y debes volver a iniciar. Tu trabajo es mantenerte con vida ya que al final tu eres el que quiere ser el Rey en Rockay, en las mismas partidas puedes cambiar de personaje para controlarlos (esto es obviamente si estas jugando solo) ya que el juego tiene una basta cantidad de misiones en cooperativo.

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Cada uno de estos personajes tiene habilidades y armas de diferentes tipos por lo que dependiendo de tu próxima misión debes saber elegir correctamente a quien vas a necesitar. De las otras cosas que me encantaron del juego es el nivel de dificultad de la IA que de alguna forma su trabajo es asesinarte (obviamente) pero lo hacen de una manera sutil si decides hacerte el héroe pero sin embargo si le juegas de manera estratégica y con varias pausas, las grandes oleadas de enemigos seran muy faciles de vencer.

Ser silencioso es muy aceptable en el juego y la realidad es que si eres detectado de alguna forma u otra toda la armada de la misión está en contra tuya sin darte el momento de evitar se riegue la voz de donde estás ubicado. Crime Boss es un juego muy guiado por las mecánicas y en algunos momentos pienso que no existe forma alguna de no ser detectado y que es parte de la historia en sí.

El trabajo del Sheriff Norris es literalmente cazarnos y para mi este es el enemigo principal porque están utilizando el cliché de que Chuck Norris es “Chuck Norris” por lo que no existe forma de vencerlo. Tu vida de criminal seria estar escondido comandando tus secuaces y aunque tu estás literalmente en todos los ataques (cosa que ningún jefe de cartel hace hoy en día) deja claro que quieren que tu personaje muera pero a quien queremos mentirle, de eso se tratan estos juegos.

En conclusión

Crime Boss: Rockay City es un juego entretenido ya que está enfocado en que pasemos un buen rato aunque sea bastante repetitivo en muchos sentidos. La gran cantidad de actores de alto calibre hace que el juego cobra mucho valor pero el problema está en que el enfoque del juego está muy fuera de su tiempo. Ser como un gangster de los años 90 no es “cool” hoy en día ya que Grand Theft Auto hizo eso pero en mejor manera. Crime Boss no es un juego de robo como Payday (gracias!) pero tiene su fórmula a su manera por lo que puede ser divertido en algunos casos. La poca creatividad en cada una de las misiones haciéndome sentir que estoy repitiendo la misma area pero en otra misión me hace sentir incómodo, se supone que busco controlar toda una ciudad por lo que al menos algunas áreas deberían ser realmente diferente una de la otra pero nada que Chuck Norris, Danny Trejo, Danny Glover no puedan resolver. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a 505 Games.

BIOSTAR B650M-Silver Review

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La nueva generación de procesadores de AMD está entre nosotros y el socket AM5 llegó para quedarse. Para eso nuestros amigos de BIOSTAR nos han enviado el B650-M Silver, un motherboard que busca ajustarse a nuestro bolsillo y ofrecernos una gran variedad de soluciones.

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La mayor diferencia que tienen estos motherboard de nueva generación es que ya no tienen el socket característico de los pines sino más bien lo usan de forma inversa. Este es uno de los componentes más importantes de nuestra PC y por supuesto necesitamos tener en cuenta las funciones que estaremos comprando.

A simple vista este es un board Mini ATX o mejor dicho de tamaño pequeño para un case también pequeño. Su color plateado lo hace único y no tenemos ese típico negro. Antes de continuar  conozcamos primero las especificaciones del producto:

  • Chipset: AMD B650
  • SOPORTE DE CPU:

El Socket AM5 es compatible con los procesadores de la serie AMD Ryzen™ 7000

  • MEMORIA: Procesadores de la serie AMD Ryzen 7000:

Compatible con dos canales DDR5 4800/ 5200/ 5400(OC)/ 5600(OC)/ 6000+(OC)

4 ranuras de memoria DIMM DDR5, máx. Admite hasta 128 GB de memoria

Cada DIMM es compatible con módulos DDR5 de 8/ 16/ 32 GB sin ECC

  • VIDEO INTEGRADO: Soporta DX12
  • ALMACENAMIENTO:

4 x Conector SATA III (6Gb/s)

Soporte total 2 x M.2 Socket y 4 x puertos SATA (6Gb/s)

1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_1) :

Admite módulo SSD M.2 tipo 2242/ 2260/ 2280

Admite PCI-E 4.0 x4 (64 Gb/s) – SSD NVMe/ AHCI

1 x Socket M.2 (Clave M) (M2M_CPU_2) :

Admite módulo SSD M.2 tipo 2280

Compatibilidad con PCI-E 4.0 x 4 (64 Gb/s) – SSD NVMe / AHCI

  • LAN: Realtek RTL8125B

Negociación automática de 10/ 100/ 1000/ 2500 Mb/s, capacidad Half / Full Duplex

  • CÓDEC DE AUDIO:

Realtek ALC1220

7.1 canales, audio de alta definición, alta fidelidad

USB 1 puerto USB 3.2 Gen2x2 tipo C (1 en las E/S traseras)

3 puertos USB 3.2 Gen2 (1 en las E/S traseras y 2 a través de encabezados internos)

2 puertos USB 3.2 Gen1 (2 en E/S traseras)

6 puertos USB 2.0 (2 en E/S traseras y 4 a través de encabezados internos)

  • RANURA DE EXPANSIÓN:

1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x16 o x8)

1 ranura PCIe 4.0 x 16 (modo x4)

1 ranura PCIe 3.0 x 1 (modo x1)

  • E/S TRASERA:

2 puertos de antena WiFi

1 puerto para teclado/ratón PS/2

1 x botón de actualización del BIOS

1 puerto HDMI (HDMI1.4)

1 puerto DP (DP1.2)

1 puerto USB 3.2 (Gen2x2) tipo C

1 puerto USB 3.2 (Gen2) tipo A

2 puertos USB 3.2 (Gen1) tipo A

2 puertos USB 2.0 tipo A

1 puerto LAN de 2,5G

3 conectores de audio

  • E/S INTERNAS:

 4 x Conector SATA III (6Gb/s)

1 x enchufe M.2 (tecla E): admite módulo Wi-Fi y Bluetooth tipo 2230

2 cabezales USB 2.0 (cada cabezal admite 2 puertos USB 2.0)

1 cabezal USB 3.2 (Gen2) (cada cabezal admite 2 puertos USB 3.2 (Gen2))

1 conector de alimentación de 4 pines.

1 conector de alimentación de 8 pines.

1 conector de alimentación de 24 pines.

1 conector de ventilador de CPU.

1 conector de refrigeración por agua de la CPU (CPU_OPT)

3 conectores de ventilador del sistema.

1 encabezado del panel frontal.

1 cabezal de audio frontal.

1 cabezal de altavoz estéreo interno.

1 cabezal CMOS transparente.

1 encabezado de puerto COM

1 encabezado TPM

2 cabezales LED (5V)

1 cabezal LED (12 V)

Dentro de la caja viene:

  • 4 cables SATA.
  • 1 protector de E/S.
  • 1 DVD con drivers.
  • 1 guía rápida.
  • 1 x Cable para Antena WiFi

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Este board viene listo y preparado para ser utilizado con cualquier CPU de la Serie 7000X3D lo cual lo hizo perfecto para hacerle review al Ryzen 7 7800X3D que pueden leer siguiendo este enlace. Primero lo primero, a la hora de actualizar el BIOS tenemos las opciones via USB por el puerto SmartBios o de manera directa desde el menú.

En mi caso como es la primera instalación tuve que instalar por Smart Bios y fue realmente una experiencia grata aparte de ser algo de lo más fácil de hacer sin la necesidad de subir el sistema de PC y hacerlo manual. A simple vista este board parece muy sencillo pero en realidad es bastante práctico para lo que ofrece por su precio.

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En la parte trasera dentro de todos los conectores tenemos también un puerto HDMI 1.4 y un DisplayPort 1.2 en el caso de que nuestro procesador tenga tarjeta de video integrada como es el caso de el Ryzen 7 7800X3D utilizado para este review.

Este motherboard combina un diseño de alimentación de 14 fases (10+2+2) con una solución VRM de etapa de alimentación de 90A para adaptarse al hardware actual que consume mucha energía, gracias a las tecnologías DIGITAL PWM y 90 A Dr.MOS de la empresa. En pocas palabras esto nos ayuda a mantener un excelente voltaje y proteger así nuestra PC a la hora de utilizar altos voltajes. Por ejemplo esta nueva serie de procesadores que mencionaba utilizan mucho más poder dentro de nuestro motherboard y para ello necesitamos un regulador.

Uno de los principales problemas que tiene el socket AM5 es que solo es compatible con DDR5 pero eso no es un problema si estamos pensando en mover a la próxima generación. Este motherboard cuenta con 4 mm que soporta hasta 128GB de Ram a un reloj bastante alto de 6000 Mhz o más en algunos casos.

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Tenemos las funciones AMD Expo para cargar el perfil automático para que nuestra ram funcione a la perfección y también lo podemos realizar de forma manual. La interfaz de usuario del BIOS como siempre es bastante amistosa con opciones bastante sencillas, otras para controlar el RGB en caso de que tengamos algo conectado al puerto y por supuesto lo más importante de todo es que aunque es un Mini ATX este tiene los espacios necesarios para ensamblar algo decente.

Tenemos la opción de instalar dos M.2 aunque uno de ellos recibirá más enfriamiento que el otro por el protector de temperatura pero tiene sentido ya que este vendría siendo el almacenamiento principal. Aunque la tarjeta de WiFi no está incluida su instalación fue bastante sencilla, no tendría alguna queja alguna ya que durante mucho tiempo uso esta conexión sin interrupciones.

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Antes
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Después

El B650M-Silver no tiene RGB en ninguna parte y aunque esto no se considere un valor agregado al menos debía tener una ligera iluminación en el nombre SILVER para un tema de estética aún más llamativo. Su precio no es de los más económicos pero si lo vuelve uno bien asequible a la hora de armar una PC para alguien no tan exigente pero que necesita las funciones que este trae.

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La funcion de inicio rapido que este tiene es super interesante ya que podemos ver y manejar todo desde un menu simple a menos que elijamos el modo experto o avanzado. La segunda barra de iconos por ejemplo nos organiza el dispositivo que va a iniciar el windows de una forma bastante clara.

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Por otro lado tenemos el Vivid Led DJ caracteristico de BIOSTAR donde podemos controlar el RGB de cualquier dispositivo conectado a los pines especificos para ello. Si deseamos que nuestro motherboard controle el RGB completo de nuestro dispositivo debemos conectar todo por esta via.

Un factor importante es el manejo de la temperatura y de igual manera como se controla el RGB este tiene la función que te permite controlar los abanicos de nuestro case de forma inteligente. Como pueden ver se puede realizar una curva en la que cuando el procesador o otro componente alcance una tempreatura especifica este aumente la velocidad de los abanicos y asi por el estilo.

A continuacion veremos una serie de imagen de como se ve el modo avanzado en las configuraciones y a primera vista podemos ver que mi DDR5 esta configurada de manera manual a 5200Mhz ya que el CPU Ryzen 7 7800X3D solo soporta esa velocidad al maximo pero nuestro motherboard soporta velocidades de reloj mas altas.

Las mismas opciones pero un poco mas limitadas pueden ser encontradas en el programa Silverlighting de BIOSTAR exclusivo para este tipo de motherboard. En el mismo podremos modificar un poco mas de opciones no disponibles en el BIOS pero entre las principales estan el RGB, monitorear un poco mas de cerca la temperatura del CPU, el motherboard por completo y la del MOS.

Por otro lado podemos tambien revisar el voltaje utilizado en cada area del board:

En conclusión

Conociendo todos estos detalles solo queda decir que el B650M-Silver de BIOSTAR es un magnífico motherboard que incluye un combo de características que muchos fabricantes deberían de considerar hoy en día. No solamente la estética a la hora de ensamblar tu PC es relevante sino que tan bien protegida esta y al mismo tiempo que tan fácil te hace la vida a la hora de instalar o actualizar el mismo BIOS. Su color plateado lo hace único y un poquito de RGB podría ser bastante bienvenido para que la mezcla sea perfecta. Una de las cosas que pienso pudieron tener en cuenta es que las antenas WiFi debieron venir preinstaladas por defecto. La cantidad de puertos de almacenamiento disponible en esta versión es sumamente aceptable. Para ser un board con 14 fases y tener un diseño para manejar el voltaje de 90A gracias al Dr.MOS creo que es una excelente opción. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por BIOSTAR.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD12

El último integrante de la generación de CPUs Ryzen 7000 ha llegado a nuestras manos, pudiera parecer el hermano menor de todos pero este Ryzen 7 7800X3D tiene la tecnología 3D V-Caché que promete convertirlo en el más rápido en su clase.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD OG

Para los que no saben la tecnología 3D V-Caché en los CPU de AMD los convierte en uno de mucha potencia. Esta tecnología había sido aplicada antes al Ryzen 7 5800X3D pero ahora la serie 7000 acaba de recibir esta “bendición”.

En los siguientes párrafos les voy a contar mi experiencia de varias semanas de prueba intensa con este CPU así también como los resultados comparativos con el Ryzen 7 5700x. A continuación vamos a conocer las especificaciones de este Ryzen 7 7800X3D y entenderemos un poco como funciona 3D V-Cache:

  • Familia de productos: Procesadores AMD Ryzen™
  • Línea de producto: Procesadores AMD Ryzen™ 7
  • # de núcleos de CPU: 8
  • # de los hilos: dieciséis
  • máx. Reloj de impulso: Hasta 5,0 GHz
  • Reloj básico: 4,2 GHz
  • Caché L1: 512 KB
  • Caché L2: 8MB
  • Caché L3: 96MB
  • TDP predeterminado: 120W
  • Tecnología de procesador para núcleos de CPU: FinFET de 5nm de TSMC
  • Socket de la CPU: AM5
  • máx. Temperatura de funcionamiento (Tjmáx): 89°C

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El 3D V-Cache es algo difícil de explicar pero la forma más simple de entenderlo es que todo CPU actualmente tiene las capas de Caché (L1, L2 y L3) de forma horizontal y van entrando en funcionamiento conforme se carga el CPU. El 3D V-Cache es como su nombre lo indica, Cache Vertical y va funcionando por capas, mientras más se carga el CPU más va entrando en cada capa. El tema aquí es que no todos los núcleos del CPU actualmente utilizan el V-Caché, en el caso de este Ryzen 7 7800x3D solo se utilizan 6 de los 8 núcleos que este posee.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD169

Estos núcleos con el 3D V-Cache activado tienen mayor rendimiento y obviamente la carga se siente menor a lo que pueden dar más de sí mismos. Es como convertir un CPU normal en algo de mayor rendimiento tan solo cambiando la orientación de cómo se lee el cache. El truco de AMD aquí es lanzar estos CPUs especiales con V-Cache, GPU integrada y venderlo como el que más rendimiento tiene pero las pruebas hablaran por sí solas además de que este CPU es relativamente bueno para su precio y funcionalidad.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD13

Una de las mejoras que este CPU tiene es que el reloj aumenta unos 500 Mhz para el modo boost para cuando sea necesario, agregando aún más la potencia necesaria para poder darnos una excelente experiencia visual además de tener un mejor manejo en multiprocesos.

El corazón de nuestra PC Gamer es el amado CPU y sobre todo la más potente en ella lo que siempre debemos tener presente es la potencia del mismo. Tarjetas de video van y vienen pero mayormente el CPU es lo que más se mantiene a lo largo del tiempo. Los CPU AMD Ryzen 7 siempre se han caracterizado por ser la mejor opción para los gamers no tan extremos pero que buscan una buena experiencia a la hora de jugar sea en resoluciones 1080p, 1440p o 4K.

A la hora de montar el CPU este funcionó perfectamente con los mismos brackets que eran utilizados en el socket AM4 pero con mucha precaución siempre es bueno revisar que el enfriamiento está bien instalado en el CPU. Recuerden que muy ajustado o muy suelto puede traer problemas.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 cpu

Las pruebas para este CPU fueron realizadas en una PC con las siguientes especificaciones:

Esta generación de CPUs AMD los considera como lo más potentes en el mercado ya que tienen un rendimiento por cada núcleo individual mayor a la generación anterior y lo mejor de todo es que AMD está comprometido a cumplir con el soporte de el socket AM5 hasta 2025 por lo que no debemos preocuparnos de cambiar por ahora aunque el problema mayor es que solo es compatible con memorias DDR5.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 bios

El Ryzen 7 7800X3D tiene una iGPU integrada que aunque no es utilizada para jugar nos ayuda a tener cierta distinción en cuanto al rendimiento. Las especificaciones son las siguientes:

  • Modelo de gráficos: Gráficos AMD Radeon™
  • Recuento de núcleos de gráficos: 2
  • Frecuencia de gráficos: 2200 MHz
  • Base de la GPU: 400 MHz

Hablemos de temperatura

AMD siempre se ha calificado por mantener unas temperaturas decentes sin importar el sistema de enfriamiento y eso es una realidad en cada una de las generaciones. Este CPU está preparado para calentarse no más de 89 C y para mi gran sorpresa en grandes pruebas de estrés bajo diferentes programas no alcanzó más de 79 C. Obviamente estas son pruebas de estrés donde se somete el procesador a un constante proceso utilizando prácticamente el 100% del mismo pero de forma cruda. Si por ejemplo a la hora de jugar tenemos una variedad entre altas y bajas que rondan los 60 a 65 Celsius.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Ryzen Master 2
Temperatura máxima alcanzada en prueba de estrés de 2 minutos
AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Ryzen Master 1
Temperatura reducida 10 segundos después terminar prueba de estrés

Ese “sweet spot” de AMD siempre me va sorprender y la verdad es que son unos procesadores que se saben comportar y aunque mi AIO H150i Elite Capellix es uno de los mejores en su clase en ningun momento senti que la bomba de enfriamiento o los abanicos aumentaban para mantener la temperatura. El mismo coolant se mantuvo en 30 C lo que es un reto en comparación a los CPUs de Intel que por ofrecer más potencia necesitamos contar con un buen sistema para enfriarlos.

Como pueden ver arriba en una prueba de estrés el CPU se compró de manera decente y por supuesto una vez terminada la prueba este volvió a una temperatura estable por debajo de los 55C.

Sin duda alguna a la hora de hacer varios procesos este procesador también cuenta con su excelente manejo, demostrando que está listo para darnos lo mejor pero de forma medida. Esos 8 núcleos dan un buen rendimiento pero es imposible compararlo con un i9 13900K ya que el rendimiento cae por debajo sea jugando en resoluciones 1440p o 4K como es mi caso. Antes de continuar con las pruebas, quiero dejar claro que todas estas pruebas fueron realizadas con las configuraciones por defecto de los programas, las capturas de pantalla fueron realizadas a una resolución 1440p en gráficos Ultra o los más altos posibles.

La primera imagen que vemos es la parte de CPU-Z, donde podemos ver un poco más a detalle, algo parecido a las especificaciones mostradas arriba pero un poco más detalladas. Además de esto vemos tanto los detalles del CPU o los de la GPU integrada para que puedan tener una referencia.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1

Otra prueba de CPU-Z pero en benchmark directamente probado en dos formas (Single Core o un solo núcleo y Multi Core o todos los núcleos). AMD ha decidido comparar este procesador con el de gama más alta de Intel, un i9 13900 K a lo que decidí comparar de igual forma para ver el rendimiento y para mi sorpresa este no cumple con las expectativas.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2

Como se puede ver en la prueba de un solo núcleo este se queda por debajo y también en la prueba de todos los núcleos. Obviamente en el caso de Intel tenemos un CPU con más núcleos y más potencia final pero de igual forma había que confirmar si realmente este procesador estaba a la altura como se menciona pero me ha defraudado.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 CPU Z Benchmark Single Threads
Rendimiento por cada hilo (thread) individual
AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 CPU Z Benchmark Multi Threads
Rendimiento con todos los hilos (threads) al mismo tiempo

Esta otra imagen nos muestra un poco sobre la comparativa con una amplia gama de procesadores de todo tipo, llamando mucho mi atención que uno de la misma familia rinda más, el Ryzen 7 7700x tiene mayor rendimiento que este CPU pero recordemos que este es un benchmark que realmente mide desde un punto de vista individual y probablemente el puntaje de los otros procesadores ha sido en base a otras especificaciones en la PC.

Otras pruebas con el programa AIDA64, demuestra que en algunos casos el procesador si demuestra ser un excelente competidor pero en otras pruebas no siempre es mejor incluso en comparación a la generación pasada. No necesariamente esto quiere decir que sea malo, en algunos casos el CPU de referencia tiene más núcleos y por ende el resultado puede ser un poco más alto.

  AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 Aida64 5

Una de las pruebas que llamó mucho mi atención es CPU Mark, en esta podemos ver como el resultado alcanza y confirma que el CPU esta en un 93% por encima de todos los otros procesadores del mercado, incluyendo los threadripper que tienen una alta cantidad de nucleos asi que personalmente yo esperaba un número más bajo.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD2 PASSMARK

A la hora de jugar

Las pruebas realizadas en los juegos como había comentado fueron realizadas con una RTX 4080 en los gráficos más altos posibles a una resolución de 1440p. No se utilizó DLSS ni ninguna mejora de escalado, en las capturas más abajo vamos a ver el comportamiento del CPU en juegos como Fortnite, Call of Duty: Warzone 2.0, Call of Duty: Modern Warfare II (Multijugador) y Microsoft Flight Simulator. Varios juegos de público diferente y que utilizan procesadores en diferentes maneras.

Lo que más llama la atención aquí es el comportamiento de la temperatura, 65C es el promedio en cada uno de ellos y podemos ver como los núcleos también se comportan de manera diferente. Obviamente estas capturas fueron tomadas en diferentes momentos donde no había enemigos ni mucho movimiento y por supuesto el enfoque no es solamente cuantos FPS estaba marcando sino que tanto se satura el CPU en estos juegos a lo que realmente sorprende ver un uso total del 5% pero en el caso de Warzone 2.0 se ve como los primeros núcleos ven una alta de un 77% de uso lo cual es notorio.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Warzone 2
Call of Duty: Warzone 2.0 con gráficos Ultra con resolución 1440p.

Sin importar el juego, Call of Duty ejecuta el mismo porcentaje también en el multijugador como pueden ver en la imagen más abajo:

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare II con gráficos Ultra con resolución 1440p.

Mientras que Microsoft Flight Simulator consume mucho más gráfica que procesador, el consumo bajo no más que un 31% con el primer núcleo y por supuesto el porcentaje total es de un 2%.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Microsoft Flight Simulator

Fortnite de manera sorpresiva se encuentra en el centro de los juegos con un consumo esperado ya que la nueva actualización a Unreal Engine 5.1 hizo que el juego fuese más pesado con un uso esperado de 62% del primero núcleo y un porcentaje total del 4%. Algo importante es que el procesador se comportó con una temperatura aún mejor en mis horas de juego en Fortnite.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Fortnite

Por otro lado tenemos las pruebas realizadas de una lista de juegos junto a la comparativa entre el CPU de generación anterior. El Ryzen 7 5700x para mi fue uno de los mejores y durante todo mi tiempo de uso puedo decir que fue una excelente compra. Obviamente los resultados son de esperarse, el Ryzen 7 7800X3D sobrepasa en gran manera a este procesador pero en algunos juegos la mejora no es tan significativa, ejemplo en Cyberpunk 2077 o Resident Evil Village pero todo lo demás corre perfectamente.

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD Ryzen 7 5700x vs 7 7800X3D

La diferencia es clara y obviamente como es un procesador de generación nueva con mejor tecnología el rendimiento era de esperarse aunque la realidad es que no es una enorme ventaja. En comparación a los procesadores con la misma tecnología 3D V-Cache probablemente sea mejor adquirir el Ryzen 9 7900X3D que ofrece una mayor ventaja en rendimiento y con una diferencia de precio de $150 dolares mas.

 

AMD Ryzen 7 7800X3D Review GamersRD1 f

En conclusión

El Ryzen 7 7800X3D es un CPU decente que llega para demostrar que puede competir incluso con los de mejor gama. Debo admitir que la tecnología 3D V-Cache es impresionante por lo que este le puede hacer a un CPU pero comparar a este con uno de mucho mejor gama es al mismo tiempo algo poco creíble por como este se desenvuelve. Los resultados de todas las pruebas realizadas dan a entender que no es un procesador malo pero no necesariamente bueno para decir que su rendimiento es excepcional. Con las pruebas realizadas en resoluciones 1440p y 4K me confirma que sobrepasa un poco las expectativas de un gamer casual que no tenga muchas exigencias. El procesador mantiene una temperatura “decente” bajo mucho estrés y eso vale la pena destacar pero lo que realmente no es de mi agrado es que para que podamos decir que compite con los de gama alta se deba llevar al extremo. Este no es un procesador para entusiastas pero si para el que quiere jugar sin tener que darle mucha cabeza a cómo rendirá su PC con juegos de esta generación lo cual es sorprendente. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AMD.

Audio-Technica AT2020USB-X Review

El mundo pasó por la más extraña de las épocas que hayamos visto en nuestro tiempo de vida.

Una época en la que la vida de muchos dio giros de 180° y cambió de manera radical en torno a las actividades a las que se le dedica tiempo diariamente.

Muchas oficinas pasaron a ser hogareñas, muchas reuniones pasaron a ser conferencias digitales, y muchas personas descubrieron su creador de contenido interno en una época donde los recursos no podrían estar más a la mano.

La reciente pandemia que experimentamos hizo que muchos experimenten con actividades como el video blogging, las transmisiones en vivo, los podcasts y los talleres instruccionales desde casa.

Una de las herramientas mandatarias que no puede faltar a la hora de agregar calidad y seriedad a la creación de contenido digital con algún tipo de narración o comentario son los micrófonos.

Audio-Technica trae consigo la nueva versión de su icónico AT2020; el AT2020USB-X.

Llegando como antecesor de el ya conocido y venerado AT2020/AT2020USB; un micrófono que ha gozado de alabanzas tanto por creadores de contenido profesionales como por expertos de la ingeniería de audio; debido a su nivel de claridad, definición y tonalidad crujiente.

Características que normalmente se encontraban en micrófonos que hace 30 años no encontraríamos por menos de 2000-3000 USD.

El AT2020USB-X agrega X al modelo para simbolizar la evolución a tecnología USB-C y capacidad de captura a 24 bits y 96kHz.

Formato que ya ha sido establecido como audio de alta fidelidad sin pérdidas por compresión digital.

Terminología que es subjetiva y maleable a la medida que evolucione la tecnología y la manera en la que esta quiera mercadearse.

No obstante, el AT2020USB-X es una herramienta costeable a la que todo creador de contenido o podcaster debería ponerle atención.

Herramientas que inicialmente sólo se veían en estudios de audio profesional…

Hoy día se ven en los hogares de cualquier entusiasta de la tecnología; gracias a la versatilidad lograda por avances como la conexión USB. La cual habilita la captura de audio digital en resoluciones extremadamente altas.

Ya no es necesario poseer interfases, consolas o controladores de audio para tener acceso a grabaciones de alta calidad que ofrezcan flexibilidad a la edición y acomoden al usuario cotidiano.

El AT2020 en todas sus variables, como micrófono condensador de polaridad cardioide que es, trae una membrana de masa baja super sensible que recoge hasta los sonidos más sutiles.

Esto habilita un rango dinámico superior al de otros estilos de micrófonos ofrecidos para aplicaciones similares.

Una característica que puede ser tanto bendición como maldición; ya que no es un micrófono que esté diseñado para ecosistemas donde no haya silencio absoluto o, en su defecto, una habitación con tratamiento acústico.

Un micrófono condensador con un rango frecuencial y un nivel de claridad como el AT2020USB-X es propenso a capturar ruidos externos de abanicos, aires acondicionados, cosas que sucedan fuera de la habitación de grabación, y reflexiones o reverberaciones.

Sin embargo, una ve se cumplen las condiciones de grabación recomendadas o los conocimientos de edición para lograr un producto final limpio y pulido; llegamos a la realización de que tenemos entre manos una herramienta de primera categoría.

Recomendamos altamente adquirir un filtro a la medida por separado para prevenir la captura sónica de vientos indeseados; en especial aquellos que se producen al pronunciar “P” y “S”.

Prestaciones adicionales que acomodan al usuario de casa…

Adjunto a un micrófono de calidad 1-A; la caja nos trae una montura personalizada marca Audio-Technica con un diseño ovalado y dos tipos de rosca para monturas de medida universal.

Esto significa que pueden ser utilizadas en cualquier otro micrófono que disponga de una rosca compatible, o en su defecto, una montura universal con agarre a presión.

Tomando en cuenta que los submodelos USB, más que gozar de la demanda de ingenieros de audio previamente equipados, verán consumidores más inocentes; el AT2020USB-X trae un puerto de 3.5 mm y driver de audio para auriculares alámbricos.

Esto con fines de monitoreo y de manejo de audio de alta calidad en nuestro sistema.

Para cerrar con broche de oro, tenemos un cable USB-C de longitud super aceptable y de la calidad requerida para transferir data sin interrupciones, interferencias o latencias.

Cabida a mejoras para modelos futuros…

Contrario a su contraparte XLR, la versión USB tiene dos controladores frontales de rueda que, en nuestra opinión, podrían tener funciones de mayor utilidad y flexibilidad.

Una de las opciones es un control de mezcla entre el monitoreo del micrófono (o side-tone), para regular la relación de volumen entre los sonidos del sistema y nuestra voz.

Sin embargo, este control se vuelve inútil para usuarios que tengan sus auriculares o fuentes de monitoreo conectados por vías alternas; ya sea un headset USB, o un controlador de audio exclusivo.

El segundo control es un control de volumen, que fuese genial si fuera control de ganancia del micrófono como tal. Por el contrario, es control de volumen exclusivamente para el puerto de auriculares 3.5 mm en el reverso.

Sin ánimos de mostrar insurgencias ante las decisiones creativas de los diseñadores en Audio-Technica, pensamos que hay cabida a mayor flexibilidad que habiliten aplicaciones más estandarizadas que las que están completamente aisladas al diseño del aparato.

O quizá la incorporación de un software de control que permita programabilidad de los mismos…

Con la reciente ola de lanzamientos de periféricos para creación de contenido casero, muchos ejemplares similares en el mismo rango de precio suelen venir con el respaldo de programas y drivers exclusivos que habiliten parámetros a los que normalmente no se tendría acceso sin un software de edición de audio con sus respectivos plugines.

Conceptos como la supresión de ruidos, compuertas y expansores, compresores y ecualizadores vienen volviéndose herramientas de uso convencional en las contrapartes digitales de muchos aparatos de audio semiprofesional y profesional.

Un aparato del calibre y el bagaje del AT2020USB-X se convertiría en la opción #1 del mercado por seguro luego de un cierto aumento en calidad de vida.

Por el mismo tono, son mejoras que habilitarían la programabilidad de los controles físicos y agregarían versatilidad a un producto que ya de por si muestra mecánicas y tecnicismos muy versátiles.

Concluyendo…

Si estás en el mercado buscando el micrófono ideal para tu canal de youtube, tus transmisiones en vivo, o tu podcast; el AT2020USB-X debería estar entre tus primeras opciones.

Con los conocimientos adecuados y un filtro a la medida; se convierte en el aparato perfecto que suministrará de una calidad de audio que sólo se encuentra en los ejemplares más costosos del mercado del audio profesional.

Este review fue posible gracias al ejemplar suministrado por Audio-Technica.

The Last of Us Part I (PC Review)

The Last of Us, es, sin lugar a dudas uno de mis juegos favoritos entre las últimas generaciones de consolas y siempre resulta de lo más agradable volver a jugarlo o vivir la experiencia de alguna forma diferente (Si, esto incluye una serie de TV)

The Last of Us

The Last of Us Part I, viene en una adaptación para PC, que para muchos, ha de ser la versión más esperada y más prometedora del famosísimo juego. Vale la pena jugarlo por décima vez? Bueno, ya mismo los sacó de sus dudas.

Para quien no ha jugado el juego original (En serio hay personas que no lo han jugado?), les traigo un breve resumen sobre de qué va el juego:

“En 2013, un brote de un hongo Cordyceps mutante azota los Estados Unidos, transformando a sus huéspedes humanos en criaturas agresivas conocidas como «infectadas». En los suburbios de Austin, Texas, Joel huye del caos con su hermano Tommy y su hija Sarah . Mientras huyen, Sarah recibe un disparo de un soldado y muere en los brazos de Joel.

Veinte años después, la civilización ha sido diezmada por la infección. Los sobrevivientes viven en zonas de cuarentena totalitaria, asentamientos independientes y grupos nómadas, dejando edificios y casas desiertas. Joel trabaja como contrabandista con su socia, Tess en la zona de cuarentena del North End de Boston, Massachusetts. Cazan a Robert, un traficante del mercado negro, para recuperar un alijo de armas robadas. Antes de que Tess lo mate, Robert revela que intercambió el alijo con las luciérnagas, una milicia rebelde que se opone a las autoridades de la zona de cuarentena.

La líder de estos rebeldes promete duplicar su caché a cambio de pasar de contrabando a una adolescente, Ellie, a las luciérnagas escondidas en la Casa del Estado de Massachusetts, comienzan su misión y después de un encuentro con una patrulla del gobierno, descubren que Ellie está infectada. Los síntomas normalmente ocurren dentro de dos días, pero Ellie afirma que se infectó tres semanas antes y que su inmunidad puede conducir a una cura.”

Y por ahí continua toda la aventura.

Pero bien, The Last of Us es muy bonito y todo, ahora vamos a lo que realmente nos importa en este review. La jugabilidad como port para PC: debo decir que este port se encuentra plagados de problemas en todos los ámbitos, ya sea tartamudeo, inestabilidad de FPS, bloqueos, ventanas emergentes o fallas visuales, definitivamente es un juego muy difícil de jugar en PC debido a estas fallas.

The Last of Us

En mi experiencia, The Last of Us Part I en PC es extremadamente problemático. A pesar de tener un sistema de alta gama que incluye un procesador Intel i9 12900H, una tarjeta gráfica NVIDIA(R) GeForce RTX(TM) 3070 Ti 8GB GDDR6 y 32 GB de RAM DDR5, el juego sigue tartamudeando, experimentando caídas de velocidad de fotogramas e incluso bloqueos. De verdad que no me gustaria imaginar como se ejecutaría en un sistema de gama media o incluso bajo.

Aunque logré que el juego se ejecutara a 4K y 60 fps con la mayoría de las configuraciones en alto y puedo decir que por algunos momentos el juego se ejecutó a 60FPS, esto no era la norma, ya que repentinamente el juego caía a los 30FPS.  Y no, esto no sucedía en momentos críticos de alta ejecución, sino, en cualquier tipo de momento. 

The Last of Us

Esto me lleva a pensar que quizá se trata de un juego al que le faltaba pasar por muchos filtros de calidad de software y quizá fueron pasados por alto, esto debido a la gran popularidad de la serie, imagino las ganas de enganchar con estos nuevos fanáticos de la saga atraídos por la buenisima serie, quizá se apresuraron, pero no se, yo solo estoy aquí pensando que pudo haber pasado.

The Last of Us está plagado de fallas visuales bastante incómodas para el jugador. Entiendo que esto representará un gran inconveniente con las ventas del juego y lo más que puedo recomendar es abstenerse por el momento. Ya luego seguro que lentamente van subiendo actualizaciones que pondrán todo como debe de ser.

En conclusión

The Last of Us Part I, tiene como positivo que nos trae la experiencia de uno de los mejores juegos de varias generaciones de consolas a nuestras PC,  lo malo? Lastimosamente es un juego inacabado, con fallas imperdonables, que probablemente aún necesite decenas de horas de desarrollo para poder sentirlo como un producto acabado. Por lo que no recomiendo sumergirme en esta accidentada experiencia.