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Bloodborne no tiene remaster porque Miyazaki está muy ocupado

Bloodborne no tiene remaster porque Miyazaki está muy ocupado

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios para PlayStation, ha ofrecido una interesante perspectiva sobre la ausencia de una remasterización o remake de Bloodborne. En una entrevista, Yoshida abordó la constante demanda de los fans por un regreso de este aclamado título.

Yoshida confirmó que Bloodborne ha sido consistentemente el juego más solicitado para un remaster dentro de la comunidad de PlayStation. Sin embargo, explicó que, desde su salida de la dirección de PlayStation, no tiene información interna sobre los planes actuales de la compañía. Por lo tanto, su explicación se basa en una «teoría personal».

Según Yoshida, la principal razón detrás de la falta de una remasterización o remake de Bloodborne podría ser la apretada agenda de su creador, Hidetaka Miyazaki. Yoshida cree que a Miyazaki le importa profundamente Bloodborne y lo que representa, y aunque estaría interesado en una remasterización del juego, su actual éxito y sus múltiples proyectos le impiden involucrarse directamente.

Además, Yoshida sugiere que Miyazaki podría no querer que otro equipo creativo trabaje en Bloodborne sin su supervisión directa. El equipo de PlayStation, según Yoshida, respeta este deseo del creador.

La teoría de Yoshida apunta a que la falta de una remasterización o remake de Bloodborne se debe principalmente a la agenda de Hidetaka Miyazaki y a su posible deseo de mantener el control creativo sobre el juego. Aunque no hay información oficial al respecto, esta explicación ofrece una posible razón para la prolongada ausencia de noticias sobre un posible regreso de Bloodborne.

Until Dawn muestra su primer tráiler oficial

Until Dawn muestra su primer tráiler oficial

El décimo aniversario del lanzamiento del videojuego Until Dawn, ha coincidido con la  revelación del tráiler oficial de su adaptación cinematográfica que se estrenará en abril de este año, marcando un hito importante para los fans del survival horror interactivo. PlayStation Productions y Sony Pictures han unido fuerzas con el director David F. Sandberg (Annabelle: Creation, Lights Out) y el guionista Gary Dauberman (IT, las sagas de Annabelle y La monja) para llevar esta historia a la gran pantalla.

La película, cuyo estreno está previsto para el 25 de abril, presenta a un grupo de personas en la búsqueda de una niña perdida. Sin embargo, su búsqueda los lleva a una situación mucho más extraña y peligrosa: quedan atrapados en un bucle temporal donde reviven la misma noche una y otra vez, muriendo de diferentes maneras cada vez.

El tráiler ofrece un vistazo a la naturaleza repetitiva de los eventos que experimentan los personajes (similar al videojuego). Inicialmente, se introduce a Peter Stormare, conocido por su papel en Prison Break y por haber interpretado a Alan J. Hill mediante captura de movimiento en el videojuego original. En esta ocasión, Stormare interpreta a un personaje distinto que guía al grupo hacia una casa con un enorme reloj de arena, el cual simboliza el tiempo limitado que tienen para desentrañar los misterios del lugar y sobrevivir.

A medida que avanza el tráiler, se revela la premisa central del bucle temporal: el grupo muere y revive repetidamente, enfrentándose a diferentes circunstancias de muerte en cada ciclo. Esta variación en las muertes se convierte en una pista crucial para comprender lo que sucede dentro de la casa y la naturaleza del bucle en el que están atrapados.

La repetición de la noche y las diferentes formas en que mueren los personajes generan una atmósfera de tensión y misterio. El tráiler sugiere que la clave para romper el bucle y sobrevivir hasta el amanecer reside en descifrar los secretos ocultos dentro de la casa y comprender la razón detrás de su continua resurrección.

La película de Until Dawn no será una simple recreación del videojuego, sino una nueva historia dentro del mismo universo, buscando sorprender al público con giros inesperados y manteniendo la tensión y el terror característicos de la obra original. El estreno del tráiler marca el comienzo de la campaña promocional y genera gran expectación ante el estreno en cines el próximo 25 de abril.

Nintendo Switch 2 no será retrocompatible con todos los juegos del Switch original

Nintendo Switch 2 no será retrocompatible con todos los juegos del Switch original

La Nintendo Switch 2 será retrocompatible con los juegos de la Nintendo Switch original, esto es una realidad confirmada por Nintendo, lo cual representa una excelente noticia para los poseedores de una amplia biblioteca de juegos de la consola actual. Si bien se había anticipado esta característica, la confirmación oficial y los detalles adicionales han traído tranquilidad a la comunidad.

Nintendo ha confirmado que la Switch 2 será retrocompatible tanto con los juegos físicos en formato de cartucho como con las descargas digitales de la eShop de Nintendo Switch. Esto significa que los jugadores podrán seguir disfrutando de sus juegos favoritos en la nueva consola sin tener que volver a comprarlos.

Sin embargo, Nintendo ha añadido una importante advertencia: «es posible que ciertos juegos de Nintendo Switch no sean compatibles o totalmente compatibles con la Nintendo Switch 2». Aunque no se han especificado cuáles serán estos juegos, se especula que podrían ser aquellos que hacen un uso intensivo de características específicas del hardware de la Switch original que no estén presentes o funcionen de la misma manera en la Switch 2.

Un ejemplo probable son los juegos que utilizan Nintendo Labo, que dependen de accesorios específicos y funciones como el sensor de infrarrojos o ciertos movimientos del giroscopio. Es posible que la Switch 2 presente diferencias en estos componentes que impidan la compatibilidad total con algunos juegos de Labo u otros títulos que hagan un uso similar de estas características.

A pesar de esta salvedad, la gran mayoría de los casi 12,000 títulos disponibles para la Nintendo Switch serán compatibles con la Switch 2. Esto asegura que la nueva consola contará con un extenso catálogo desde su lanzamiento, incluyendo los juegos más populares y aclamados de la Switch original. Esta retrocompatibilidad es un factor clave para el éxito de la Switch 2, ya que ofrece un gran valor a los jugadores y facilita la transición a la nueva generación.

Nintendo revelará todos los detalles del Switch 2 en abril

Nintendo revelará todos los detalles del Switch 2 en abril

Tras años de anticipación y especulaciones, Nintendo finalmente ha revelado la Nintendo Switch 2. Sin embargo, la presentación inicial ha dejado muchas preguntas sin respuesta, especialmente en lo que respecta a los juegos que estarán disponibles para la nueva consola. Afortunadamente, Nintendo ha anunciado un evento Nintendo Switch 2 Direct programado para el 2 de abril, donde se espera que se revelen más detalles al respecto.

El tráiler de presentación de la Switch 2 ofreció un vistazo a lo que parece ser un nuevo título de Mario Kart. Esta imagen ha generado especulaciones sobre la posibilidad de que este juego sea un título de lanzamiento para la nueva consola. La tradición de lanzar un juego de Mario Kart junto con una nueva consola de Nintendo es fuerte, por lo que esta teoría tiene bastante peso.

Además de Mario Kart, se rumorea que Metroid Prime 4 podría ser otro de los juegos que acompañen el lanzamiento de la Switch 2. Algunos analistas sugieren que podría tener un lanzamiento intergeneracional, similar a lo que ocurrió con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se lanzó tanto para Wii U como para Nintendo Switch en 2017. Esta estrategia permitiría a Nintendo llegar a un público más amplio y facilitar la transición entre consolas. También se especula con la posibilidad de que se anuncie una secuela de Super Mario Odyssey en este evento.

El evento Nintendo Switch 2 Direct del 2 de abril se presenta como una fecha clave para los jugadores que esperan saber más sobre la nueva consola. Se espera que Nintendo revele la lista completa de juegos de lanzamiento, así como otros títulos que llegarán a la Switch 2 en el futuro. La información sobre la retrocompatibilidad, el precio y la fecha de lanzamiento definitiva también podrían ser revelados en este evento.

Aunque la presentación inicial de la Nintendo Switch 2 generó más preguntas que respuestas en cuanto a los juegos, el próximo Nintendo Switch 2 Direct del 2 de abril promete aclarar el panorama. Los fans esperan ansiosamente este evento para conocer la alineación de juegos que acompañarán a la nueva consola de Nintendo y la retrocompatibilidad con la Switch actual.

Nintendo Switch 2 es anunciado de forma oficial por Nintendo

Nintendo Switch 2 es anunciado de forma oficial por Nintendo

Nintendo finalmente ha revelado el anuncio de la Nintendo Switch 2, la sucesora de su exitosa consola híbrida. El anuncio se realizó a través de un video en YouTube, donde se mostraron algunas de las funcionalidades de la nueva consola, aunque de forma bastante general, prometiendo más detalles en el futuro.

Si bien la presentación confirmó la existencia de la Switch 2, Nintendo no proporcionó información crucial como la fecha de lanzamiento o el precio. Los rumores han apuntado a un lanzamiento este año, pero la compañía no lo ha confirmado oficialmente. Tampoco se reveló la lista de juegos que estarán disponibles desde el lanzamiento de la consola.

Los rumores sobre la sucesora de la Switch han circulado durante años, intensificándose en las últimas semanas con filtraciones sobre su diseño físico e incluso detalles de su placa base, provenientes de fabricantes de accesorios. La presentación oficial confirma muchas de estas filtraciones, como el diseño similar a la Switch original, pero con un tamaño ligeramente mayor y un hardware más potente. También se confirmó el uso de Joy-Cons con conexión magnética y un sensor óptico integrado.

A finales del año pasado, Nintendo ya había insinuado que la Switch 2 contaría con algún tipo de retrocompatibilidad, aunque no se especificó el alcance de esta característica ni la lista completa de juegos compatibles. Esta información sigue siendo una incógnita para los usuarios.

Nuevo Halo podría anunciarse este 2025

Nuevo Halo podría anunciarse este 2025

Nuevos indicios sugieren que Halo Studios podría estar preparando el anuncio de un nuevo título de la franquicia Halo este mismo año 2025. Esta información proviene del conocido informante de la industria de videojuegos Rebs Gaming, quien ha revelado detalles interesantes sobre el desarrollo interno en el estudio.

Según Rebs Gaming, Halo Studios ha estado realizando pruebas de juego semanales de proyectos futuros de la saga. Este nivel de actividad sugiere que el desarrollo de al menos un nuevo título se encuentra en una etapa avanzada, lo que respalda la posibilidad de un anuncio inminente. El informante expresó su convicción de que veremos al menos un nuevo juego de Halo anunciado este año.

Esta iniciativa, revelada a través de una publicación en LinkedIn, consiste en un espacio centralizado para pruebas de juego donde personal de diferentes departamentos puede colaborar, compartir ideas y fortalecer la comunicación.

Un detalle que mencionó Rebs Gaming, basándose en la misma publicación de LinkedIn de Susan Bunch, Gerente de Soporte, Seguridad y Pruebas, es que se han realizado sesiones de prueba con artistas y diseñadores utilizando «mapas similares en producción». Esta información sugiere que el desarrollo de los mapas para el nuevo juego está en una fase avanzada, lo que refuerza la teoría de un anuncio cercano.

La información proporcionada por Rebs Gaming, incluyendo las pruebas de juego semanales y la existencia de mapas en producción, apunta a que Halo Studios está preparando el anuncio de un nuevo juego de Halo este año. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre el título, la actividad interna del estudio y la información proveniente de fuentes internas generan una gran expectativa.

Transexuales no podrán participar en deportes de mujeres según nueva ley de EE.UU.

Transexuales no podrán participar en deportes de mujeres según nueva ley de EE.UU.

La Cámara de Representantes de Estados Unidos aprobó una medida que prohíbe a los estudiantes transgéneros participar en equipos deportivos femeninos escolares que se correspondan con su identidad de género.

Esta decisión, con una votación de 218 a favor y 206 en contra, se produce en un contexto de creciente legislación estatal que veta la participación de atletas transgénero en deportes escolares y universitarios alineados con su identidad, además de una ofensiva general del Partido Republicano para impulsar leyes antitrans.

Tras la votación, el presidente de la Cámara, Mike Johnson, calificó la jornada como un «gran día para las mujeres en Estados Unidos«, argumentando que se había defendido el «sentido común». En una conferencia de prensa posterior, Riley Gaines, ex nadadora universitaria y destacada opositora a la participación de atletas transgénero en deportes femeninos, celebró la aprobación como un avance para evitar que «atletas masculinos» desplacen a mujeres en la competencia deportiva, privándolas de trofeos, puestos en equipos, tiempo de juego y oportunidades.

La postura de Gaines representa una parte del debate público sobre la equidad en el deporte femenino. Sin embargo, organizaciones de defensa de los derechos LGBTQ+ como la Human Rights Campaign han denunciado la difusión de desinformación sobre la inclusión de jóvenes transgénero en el deporte. Estas organizaciones enfatizan que la participación de estudiantes trans en actividades deportivas ha sido generalmente un tema sin mayores complicaciones y que la controversia actual se basa en gran medida en información errónea.

La aprobación de esta medida en la Cámara de Representantes marca un nuevo capítulo en el debate sobre la participación de atletas transgénero en el deporte femenino en Estados Unidos. Mientras algunos celebran la decisión como una defensa de la equidad para las mujeres, otros la critican como un ataque discriminatorio contra la comunidad transgénero, destacando la falta de evidencia de que la inclusión de atletas trans represente un problema real en el ámbito deportivo.

Microsoft esperaba que Activision beneficiara a su negocio en la nube y fracasó

No es ningún secreto que uno de los grandes negocios de Microsoft es la nube Azure y todas sus divisiones deben engancharse a ella de alguna manera. Los juegos no son una excepción y esperaba que la compra de Activision también trajera beneficios, pero falló en un detalle.

Según un artículo publicado en The Information, que destaca que la adquisición de Activision por parte de Microsoft no fue tan increíble como parecía, reveló detalles sobre el aparente fracaso de uno de sus planes.

Según la información, un objetivo primordial de Microsoft era que la compra de Activision se tradujera en el uso de la nube Azure y sus servicios digitales a nivel global.

En primer lugar, la compañía de Xbox pensaba que eso ocurriría internamente con inmediatez. En segundo lugar, que serviría para atraer a más desarrolladores a los servicios de Azure.

Lamentablemente, Microsoft chocó contra una pared ya que Activision, según el artículo, no dejó de usar Google Cloud y Amazon Web Services y los mantiene hasta el día de hoy, por lo que la integración y crecimiento de Microsoft Gaming con Azure y su influencia hacia terceros no resultó, hasta el momento, como la compañía de Xbox esperaba.

En información relacionada, el artículo afirma que la compra de Activision fue un movimiento de última hora para reactivar el negocio de los videojuegos porque Satya Nadella, jefe de Microsoft, pensaba cerrar Xbox.

Por otro lado, se menciona que los resultados de  Game Pass siguen estando por debajo de las expectativas e incluso hay un límite fijado en 2030 en cuanto al número de suscriptores para que el servicio se considere sostenible y, por tanto, un negocio.

Estudios no quieren llevar sus juegos a Game Pass

Microsoft ha hecho todo lo posible para impulsar la popularidad de Game Pass, un servicio que es parte central de su negocio de videojuegos y de su estrategia a largo plazo.

Es una de las mejores ofertas del sector, por lo que es normal que cuente con millones de suscriptores activos. A pesar de ello, durante años se ha debatido si la plataforma es rentable para el gigante tecnológico y beneficiosa para los desarrolladores.

Un reciente informe revela información interesante sobre el servicio de suscripción y las expectativas de crecimiento de Microsoft. Un analista cree que las perspectivas no son del todo positivas para la expansión de Game Pass, ya que al parecer varios estudios siguen siendo renuentes a probar su modelo de negocio.

The Information (vía resetera) afirma que el objetivo de Microsoft era tener más de 100 millones de suscriptores de Game Pass para 2030. Es importante aclarar que esta cifra era su objetivo antes de la adquisición de Activision Blizzard y de decidir el futuro de Xbox.

Para varios analistas, se trataba de un objetivo poco realista, ya que implicaba triplicar su actual base de suscriptores en 5 años o crecer a un ritmo del 40% anual.

El informe también revela un dato preocupante relacionado con el servicio. Según varias fuentes, varios grandes estudios no han querido llevar sus juegos a la plataforma, ya que no les convence su modelo de negocio.

Desde esta perspectiva, Gus Zinn, gestor de cartera del fondo Macquarie Science and Technology Fund, cree que la industria no desea realmente un modelo como el del servicio.

De ahí que varios estudios decidan no llevar sus juegos a la plataforma y monetizarlos con las condiciones de Microsoft. Un informe reciente revelaba que la plataforma afecta aproximadamente al 80% de las ventas de videojuegos de Xbox.

Sin embargo, la realidad es que esta perspectiva es solo una cara de la moneda, ya que existen casos de éxito vinculados a Game Pass, principalmente entre desarrolladores independientes. Por ello, otros analistas son más positivos sobre el futuro de la plataforma.

Final Fantasy XVI dejará de ser exclusivo de PlayStation y llegará a Xbox

La exclusividad en los videojuegos es uno de los temas más divisivos en la industria del videojuego, y ciertamente se ha convertido en un tema recurrente en los últimos años. Dado que numerosos rumores indican que Xbox llevará algunos de sus juegos a PS5, parece que Sony y sus socios no se quedarán atrás.

La saga Final Fantasy se asocia a PlayStation debido a que sus últimas entregas solo están disponibles para PS4 y PS5 en consolas, aunque también llegaron a PC; sin embargo, esas entregas brillan por su ausencia en Xbox Series X|S.

Precisamente, Final Fantasy XVI se estrenó en exclusiva para PlayStation 5 en 2023. Aunque los usuarios de Steam y Epic Games Store ya pueden disfrutarlo gracias al port lanzado en 2024, se desconoce cuándo llegará a los ecosistemas de Microsoft.

A través de un post en su cuenta personal de las redes sociales, el insider Lunatic Ignus, que ya ha revelado información precisa en el pasado, afirmó que el JRPG de acción llegará «muy pronto» a Xbox.

El insider no compartió una fecha de lanzamiento, pero aseguró que el anuncio oficial está a la vuelta de la esquina. En concreto, indicó que la revelación del port de Final Fantasy XVI tendrá lugar durante el Xbox Developer Direct que se celebrará el 23 de enero de 2025.

Lunatic Ignus explica que la versión Xbox del juego japonés será una de las sorpresas del evento, aunque afirma que no se trata del juego misterioso que ya se preveía que haría su aparición en la retransmisión.

Tras los fracasos financieros representados por Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix informó de que adoptará un modelo multiplataforma para sus futuros lanzamientos.