Dos hombres fueron encarcelados el viernes por el robo de un inodoro de oro de 18 quilates, una obra de arte titulada «America» del artista italiano Maurizio Cattelan, que se exhibía en el lugar de nacimiento de Winston Churchill, Blenheim Palace.
El inodoro de oro, completamente funcional y valorado en $6 millones de dólares, fue sustraído de la residencia de la familia Churchill en el sur de Inglaterra, una importante atracción turística y Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO.
El fiscal Julian Christopher explicó a los jurados al inicio del juicio en el Tribunal de la Corona de Oxford en febrero que un grupo de cinco hombres condujo dos vehículos robados a través de unas puertas de madera cerradas, ingresando a los terrenos del palacio antes del amanecer del 14 de septiembre de 2019.
Los ladrones irrumpieron por una ventana, derribaron una puerta de madera, arrancaron el inodoro de la pared y huyeron después de pasar solo cinco minutos dentro del edificio. El inodoro, que pesaba 98 kilogramos (216 libras), estaba asegurado por la impresionante suma de $6 millones. Los fiscales creen que el oro fue probablemente dividido en cantidades más pequeñas para venderlo, y hasta la fecha, ninguna parte del oro ha sido recuperada.
James Sheen, de 40 años, se había declarado culpable antes del juicio por robo, conspiración para convertir o transferir el oro, y por convertir o transferir el oro. Sheen fue sentenciado a cuatro años de cárcel, pena que comenzará una vez que termine de cumplir una condena separada de casi 20 años por una serie de robos.
Por su parte, Michael Jones, de 39 años, fue declarado culpable de robo por un jurado, a pesar de haberse declarado no culpable. Jones fue sentenciado a 27 meses de prisión.
Este caso destaca la audacia de los ladrones y la dificultad de recuperar obras de arte robadas, especialmente cuando se trata de metales preciosos que pueden ser fácilmente fundidos y divididos.
Un nuevo informe ha revelado que Sony está explorando la posibilidad de adquirir varios activos de gaming de Warner Bros. Games. Esta potencial adquisición se enmarca en la reciente reorganización de Warner Bros. Discovery (WBD) y la estrategia de Sony para fortalecer su presencia en el sector del entretenimiento.
Según el reporte de SEScoops, Sony estaría interesada específicamente en la nueva división WBD Streaming & Studios, que incluirá el servicio de streaming HBO Max, diversas propiedades intelectuales (IPs) y, crucialmente, sus activos de videojuegos. La clave para Sony, según la fuente, es que estos activos estén separados de las redes de cable tradicionales de WBD, las cuales han experimentado una disminución significativa de suscriptores.
La noticia de este interés de Sony llega poco después de que Warner Bros. Discovery anunciara, el pasado 9 de junio, su plan de dividirse en dos entidades separadas para mediados de 2026: WBD Streaming & Studios y WBD Global Networks. La primera agrupará servicios como HBO Max, estudios de producción y, por supuesto, la división de juegos. La segunda concentrará los activos lineales como TNT Sports, CNN y Discovery.
Paralelamente, el 17 de junio se anunció que Warner Bros. Games también está llevando a cabo una reestructuración interna para crear nuevas divisiones centradas en sus franquicias de juegos más importantes como:
Mortal Kombat
Harry Potter
Game of Thrones
DC Universe
Esta reorganización interna de Warner Bros. Games, sumada a la escisión de WBD, podría facilitar el camino para una potencial adquisición por parte de un gigante como Sony, que busca expandir su portafolio de IPs y estudios de desarrollo.
Si esta adquisición se materializara, significaría que franquicias como Mortal Kombat, los juegos de Batman: Arkham, Hogwarts Legacy y muchos otros podrían pasar a formar parte del conglomerado PlayStation, con posibles implicaciones sobre la exclusividad futura de sus títulos.
Nintendo ha compartido un nuevo direct de gameplay de Donkey Kong Bananza, revelando no solo un inesperado compañero de aventuras, sino también impresionantes transformaciones para el icónico gorila.
Este título marca el regreso de la serie al 3D desde Donkey Kong 64 en 1999, y es el primer juego individual de Donkey Kong desde Donkey Kong Country: Tropical Freeze, lanzado hace siete años.
Bananza sigue la historia de Donkey Kong después de que el planeta en el que se encuentra descubre un tesoro de plátanos de oro. Un grupo de mineros, conocidos como VoidCo, roba los plátanos, y Donkey Kong se embarca en un viaje para recuperarlos. La sorpresa más destacada es la confirmación de Pauline, el icónico personaje de Super Mario Odyssey, como coprotagonista. En esta aventura, el improbable dúo de Pauline y Donkey Kong viaja al núcleo del mundo subterráneo del planeta; para recuperar los plátanos de oro, y ella para regresar a la superficie.
Una de las características más notables de Bananza es su soporte para el modo cooperativo de dos jugadores. Los jugadores podrán compartir la experiencia localmente con un amigo en otra consola, incluso si este último no ha comprado el juego. También será posible jugar en línea con un amigo que sí posea el título.
El gameplay ha mostrado que Pauline no solo acompaña a DK, sino que tiene un rol activo. Gracias a su canto, Pauline puede activar transformaciones temporales en Donkey Kong, otorgándole habilidades únicas. Entre las reveladas se incluyen:
Kong Bananza: Una forma que aumenta drásticamente la fuerza de Donkey Kong, similar a una «transformación Super Saiyajin», permitiéndole romper objetos con facilidad.
Zebra Bananza: Una forma que otorga una gran velocidad a DK, permitiéndole cruzar grandes distancias rápidamente.
Ostrich Bananza: Una transformación que le permite a Donkey Kong volar y lanzar «bombas de huevo» a los enemigos.
Además, el juego contará con entornos destructibles, permitiendo a DK «pulverizar» el paisaje con sus puños para abrir nuevos caminos y descubrir secretos. Los jugadores podrán arrancar trozos de terreno para lanzarlos, usarlos como patinetas para deslizarse, o incluso excavar para encontrar ítems.
Las reservas de Donkey Kong Bananza ya están disponibles en la tienda de Nintendo Switch 2. El juego se lanzará oficialmente el 17 de julio.
Los fans del terror y del aclamado universo de Konami ya tienen una fecha marcada en el calendario: ‘Return to Silent Hill‘ se estrenará en cines de Estados Unidos el 23 de enero de 2026. La distribución correrá a cargo de Cineverse e Iconic Events Releasing, llevando la atmósfera inquietante del popular videojuego a la gran pantalla.
Esta película es una adaptación directa de ‘Silent Hill 2’, considerado por muchos como la cúspide de la saga de videojuegos de terror psicológico. La dirección está en manos de Christophe Gans, quien no es un extraño para la franquicia, ya que fue el encargado de dirigir la primera película de Silent Hill en 2006. Su regreso promete una visión fiel y profunda de la perturbadora historia.
El reparto principal estará compuesto por Jeremy Irvine en el papel de James, el protagonista en busca de su esposa fallecida, y Hannah Emily Anderson como Mary, la enigmática figura central de la trama.
La elección de la fecha de estreno es significativa. La película llegará tras el lanzamiento del muy esperado remake del videojuego Silent Hill 2, lo que generará un gran interés y expectación entre la comunidad de jugadores. Además, el estreno de ‘Return to Silent Hill’ en 2026 coincidirá con la celebración del 20 aniversario del inicio de la franquicia cinematográfica, añadiendo un valor sentimental para los seguidores más longevos.
Con la dirección de Gans y la promesa de una adaptación fiel, ‘Return to Silent Hill’ se perfila como un evento cinematográfico clave para los amantes del terror psicológico y los videojuegos.
Pearl Abyss, el estudio detrás del exitoso MMO Black Desert Online, podría estar preparando el lanzamiento de su esperado juego de rol de acción para un solo jugador, Crimson Desert, para principios de noviembre de 2025. Aunque aún no hay una confirmación oficial, un portal coreano ha adelantado esta fecha, posicionando al título como uno de los grandes estrenos de finales de año.
Crimson Desert ha captado la atención de la comunidad por su brutal apartado visual, que ha dejado asombrados a quienes lo han podido ver en eventos como el Summer Game Fest 2025. El juego promete una aventura de mundo abierto que llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC en otoño de 2025. Además, hay rumores de que podría llegar a Nintendo Switch 2 en una fecha posterior.
Desde su lanzamiento, Crimson Desert contará con soporte para DLSS 4 y ray tracing en los PC más potentes del mercado, asegurando una experiencia gráfica de última generación. Los jugadores están ansiosos por adentrarse en la aventura de Kliff y explorar su vasto mundo.
La información sobre la fecha de lanzamiento proviene del portal coreano MTN, una fuente que, aunque no ha sido confirmada oficialmente, se considera cercana a la compañía. Si bien la fecha de principios de noviembre podría ser un rumor, es posible que salgamos de dudas en la próxima edición de la Gamescom, donde Pearl Abyss podría revelar más detalles sobre el ambicioso Crimson Desert.
Shift Up, el estudio detrás del exitoso Stellar Blade, está trabajando en una versión para Nintendo Switch 2 que incluirá optimizaciones específicas para compensar la menor potencia de la consola de Nintendo en comparación con PlayStation 5 y PC. Esta estrategia multiplataforma busca expandir el alcance de la franquicia más allá de un único sistema.
Según PlayForum, Shift Up está desarrollando activamente optimizaciones dedicadas para la Nintendo Switch 2, lo que sugiere un esfuerzo por adaptar la experiencia visual y de rendimiento de Stellar Blade a las capacidades del nuevo hardware de Nintendo. El juego original ha sido elogiado por su rendimiento en PlayStation 5, y fue uno de los primeros títulos optimizados para la más potente PS5 Pro, lo que demuestra la capacidad de Shift Up para exprimir al máximo el hardware disponible.
La llegada de Stellar Blade a Switch 2 se alinea con la estrategia multiplataforma de Shift Up, la cual recientemente llego a PC y logro vender un millón de copias en tres días.
Además, una secuela de Stellar Blade ya está en desarrollo y se ha fijado para un lanzamiento en 2027, según una reciente presentación para inversores del estudio. El director, Hyung-tae Kim, ha confirmado que Stellar Blade 2 abordará directamente la falta de narrativa percibida en el juego original. Kim admitió que el número total de cinemáticas en la primera entrega tuvo que ser reducido debido a medidas de ahorro de costos, lo que incluso afectó detalles sobre por qué la protagonista, Eve, cambia de atuendo con tanta frecuencia.
Alex Garland, el director de la próxima película de Elden Ring, está actualmente en su séptima partida del épico RPG de fantasía de FromSoftware. Recientemente, reveló cuál fue el jefe que más le costó derrotar y, sorprendentemente, ofreció un consejo para otro que a muchos jugadores les resulta complicado.
En una conversación con IGN, previa al lanzamiento de 28 Years Later, el director de Ex Machina y Civil War no dudó al señalar a su némesis en el vasto mundo de Elden Ring: Malenia, Hoja de Miquella.
«Es Malenia la dura«, explicó Garland. «Ahora estoy en mi séptima partida de ese juego. He subido de nivel, tengo mucha energía, una espada genial y todo eso, y simplemente me lanzo contra ella una y otra, y otra, y otra vez«.
Su técnica para estos desafíos, aprendida en Dark Souls, es simple pero implacable: «No es que mejores, es más como monos y máquinas de escribir. Simplemente sigues haciéndolo, y finalmente, un día mueren«.
Sin embargo, Garland parece no haber tenido los mismos problemas con Radahn, un jefe que a menudo es muy difícil para muchos jugadores. De hecho, ofreció su propia guía para derrotar al jinete que manipula la magia gravitatoria.
«Radahn es realmente fácil«, afirmó Garland. «Pensé que Radahn era bastante fácil, porque mientras actives a las personas que pueden ayudarte en esa pelea, ellos se encargan de luchar contra él y le quitan la mitad de su energía, y tú lo rematas. Todo se trata de activar esas pequeñas señales de invocación esparcidas por ahí«.
Los comentarios de Alex Garland no solo ofrecen una visión divertida de su experiencia personal con el juego, sino que también generan expectación sobre cómo su profunda comprensión del universo de Elden Ring podría influir en la adaptación cinematográfica.
El pasado 14 de mayo tuve la oportunidad de asistir al Hands-On de Borderlands 4 en los headquarters de 2K Games en Novato, California.
El Hands-On solo tenía disponibles dos Vault Hunters, Vex y Rafa, aunque en la mayor parte del juego seleccioné a Rafa, que es un Exo-Soldier, y la movilidad que brinda fue la que pude adaptar mejor. Borderlands 4 trae consigo un gameplay frenético donde los jugadores podrán recorrer Kairos, buscando puntos de interés para reclamar su resistencia, e ir debilitando así el control del guardián del tiempo sobre el planeta.
Una vez que se hayan eliminado a los enemigos cercanos, se podrá recuperar lugares como refugios para ampliar las opciones de viaje rápido, o silos con globos de comunicaciones de la orden desmantelados que te permiten surcar el cielo, localizar a tu próximo objetivo y ayudarte en la búsqueda de los esquivos fragmentos. El juego presenta un mundo extenso donde podremos encontrar un sinnúmero de enemigos mientras exploramos todas las zonas. Los jugadores podrán personalizar su Digirunner con sus componentes y manejo con aerodeslizadores desbloqueables y darle una nueva estética con objetos cosméticos coleccionables que ofrece el juego.
Según mi experiencia con los juegos anteriores de Borderlands, pude notar que Borderlands 4 tiene un gameplay más pulido que los anteriores de la serie. Todo el ambiente en que los jugadores podrán recorrer será totalmente entretenido, ya que hasta los animales que se podrán encontrar en la fauna se ponen más difíciles, y más cuando estos están en medio de un enfrentamiento con enemigos.
Los gráficos del juego están muy bien elaborados y los colores, que es algo que predomina en los juegos de Borderlands, están muy bien sincronizados. Todo el ambiente del mundo en que nos encontramos está muy bien desarrollado, desde las plantas, las construcciones, los vehículos y hasta los elementos mínimos que están en el mapa. Sin embargo, nuestro androide ECHO-4 permitirá mejorar tu capacidad de carga de munición o cambiar la apariencia de tu Vault Hunter, estés donde estés.
Esta versión la pude jugar en una PC gamer, aunque en conversaciones con los desarrolladores ellos me informaron que el juego también está bien pulido en las consolas PlayStation y Xbox Series X, y durante mis horas de juego no vi bugs y glitches, y esto es una buena señal de que el juego final brindará una gran experiencia a los jugadores.
Un punto que cabe mencionar es el balanceo de las armas, que aunque en esta nueva versión del juego podemos adquirir un sinnúmero de armas, cada una tiene un daño significativo y más cuando nos enfrentamos a un jefe en el juego. No importa si elegimos un sniper, un arma pesada o un arma corta, todas tienen una función muy importante en el juego dependiendo de en qué situación nos encontramos.
Sin embargo, ocho fabricantes únicos suministran los miles de millones de armas salvajes y letales que encontrarás en Borderlands 4, cada uno con sus propias características y puntos fuertes. Con el nuevo sistema de piezas con licencia, incluso encontrarás armas con comportamientos y habilidades de varios fabricantes, lo que le da a este nuevo juego aún más variedad para tu mejor búsqueda de botín que las entregas anteriores.
El juego tiene un extenso árbol de habilidades y de personalización de los personajes. Otro punto que vale la pena mencionar es que la narración siempre ha sido un tema de gran importancia en las series de Borderlands y en esta nueva entrega la narración sigue siendo una de las mejores partes del juego, donde los personajes tienen su propia identidad y, mientras exploramos y combatimos, vamos disfrutando de lo que sucede en el juego. También le podemos sumar a las escenas que muestra el juego para contar su historia, que tiene desde chistes hasta temas de los más conflictivos de lo que nos espera en todo el camino a nuestra aventura.
Conclusión
Borderlands 4 no se sale de su punto comparándolo con las otras versiones anteriores. Sin embargo, es un juego más pulido y con un gameplay más frenético que los anteriores; la mecánica de juego renovada le brinda a los jugadores una mejor experiencia, sumando una dificultad más tediosa para un disfrute más emocionante. Los gráficos del juego están bien elaborados, como también la gran banda sonora que nos pone los pelos de punta cuando estamos en medio de una situación caótica. Borderlands 4 es muy prometedor y no decepcionará a sus fieles fanáticos que han seguido esta serie por años. Este hands-on tuvo un promedio de juego de 3 horas en una PC gamer.
Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. También llegará a Nintendo Switch 2 a finales de 2025 ya puedes pre-ordernarlo AQUÍ.
El aclamado videojuego de Hideo Kojima, Death Stranding, dará el salto a la animación con una película dirigida a un público adulto, cuyo guion estará a cargo de Aaron Guzikowski, conocido por su trabajo en la serie Raised by Wolves y el drama Prisoners.
El anuncio fue realizado por Kojima Productions, el estudio de Hideo Kojima con sedes en Tokio y Los Ángeles, en colaboración con Line Mileage, una casa de animación y postproducción también con base en Los Ángeles.
Según los socios, la película, que actualmente se encuentra en fase de desarrollo, seguirá una línea similar a otras producciones animadas para adultos centradas en géneros específicos, como la precuela animada de John Wick o la película de ciencia ficción de terror Predator: Killer of Killers.
La trama de esta nueva cinta presentará una historia original que se desarrollará dentro del universo de Death Stranding, un mundo post-apocalíptico donde una serie de explosiones cataclísmicas han alterado la conexión entre los vivos y los muertos. Guzikowski, el guionista, ha sido elogiado por su capacidad para crear narrativas cargadas de emoción, lo que promete una adaptación profunda y fiel al espíritu del juego.
Es importante destacar que este proyecto animado es completamente independiente de la adaptación de Death Stranding con actores reales, que está siendo desarrollada por Kojima Productions en colaboración con el estudio A24. Esto sugiere que los fans tendrán múltiples formas de explorar el peculiar y aclamado universo creado por Hideo Kojima, ya que también fue anunciado que tendrá una serie de anime más adelante.
Sin dudas el universo de Death Stranding está trascendiendo a todos los formatos de entretenimiento.
Empresas tapaderas ya está disponible y es gratis para quienes tengan GTA V o la versión independiente de GTA Online.
Compra el autolavado Hands On, Higgins Helitours y el dispensario Smoke on the Water, los cuales ofrecen la oportunidad de obtener ganancias legales y clandestinas, y pondrán a prueba la capacidad de los jugadores para equilibrar ambas sin que el nivel de alerta de las autoridades suba demasiado.
Además, los jugadores pueden aprovechar estos negocios para montar una red de lavado de dinero y desviar los ingresos adicionales de sus otros negocios hacia la caja fuerte del autolavado.
GTA Online: Empresas tapaderas también incluye aún más actividades, vehículos, mejoras en la experiencia, beneficios para miembros de GTA+ y mucho más:
Doce nuevas misiones ilegales disponibles para quienes tengan el autolavado, Higgins Helitours y Smoke on the Water, que van desde infiltrarse en operaciones rivales para robar dinero lavado, hasta una arriesgada operación para recuperar un helicóptero confiscado por la policía de LS.
Los jugadores también pueden gestionar el lado legal de sus negocios al lavar coches, entregar mota y ofrecer tours en helicóptero.
Una serie completamente nueva de misiones: los trabajos del señor Faber, que encargan a los jugadores ayudar a un contacto nuevo y poderoso con tareas muy delicadas para clientes exigentes.
Nuevas misiones de Mensajería médica.
Siete vehículos nuevos, como el Dewbauchee Rapid GT X (deportivo) y la Karin Everon RS (camioneta 4×4), además de la moto de policía Western, que incluye el conjunto Policía de tráfico verano con la compra.
Más de 25 vehículos regresan a los sitios web de Legendary Motorsport y Southern San Andreas Super Autos, desde donde se pueden comprar.
Nuevos beneficios para miembros de GTA+, como un Överflöd Suzume gratis en el Club de coches de Vinewood, un giro adicional diario de la ruleta de la suerte, y mucho más.
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