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Arancel del 25% amenaza precios de juegos Nintendo en EE. UU.

Arancel del 25% amenaza precios de juegos Nintendo en EE. UU.

El presidente Donald Trump anunció hoy, 8 de julio de 2025, a las 11:00 AM PDT, un nuevo arancel del 25% sobre todas las importaciones japonesas a EE. UU., con efecto a partir del 1 de agosto. Esta medida, presentada como un intento de equilibrar el comercio bilateral, impacta directamente a la industria del videojuego, especialmente a Nintendo, cuya sede en Kioto fabrica los cartuchos físicos de la Switch y Switch 2.

Los analistas prevén que los precios de juegos como Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y títulos futuros podrían aumentar un 25%, elevando el costo de 60 USD a aproximadamente 75 USD o más, dependiendo de los ajustes adicionales.

Nintendo, que produce sus cartuchos en Japón, enfrenta un desafío logístico con este arancel. A diferencia de la producción de hardware, parcialmente trasladada a Vietnam tras aranceles previos en 2019, los cartuchos no tienen una alternativa de fabricación inmediata fuera de Japón. Esto obliga a la compañía a decidir entre absorber parte del costo, lo que reduciría márgenes, o trasladarlo completamente a los consumidores estadounidenses. La empresa aún no ha emitido un comunicado oficial, pero expertos sugieren que optará por un aumento gradual, combinado con promociones digitales para mitigar el impacto.

El anuncio ha generado reacciones mixtas entre los jugadores en EE. UU. Algunos aceptan el alza como parte de las tensiones comerciales, mientras otros critican a Trump y piden a Nintendo explorar opciones como producir cartuchos en otros países o aumentar la oferta digital. Con fans especulando sobre boicots o cambios en la estrategia de la compañía. Además, minoristas como GameStop y Best Buy evalúan sus inventarios, temiendo una caída en las ventas físicas.

El contexto económico agrava la situación. Japón, un aliado clave, ya expresó preocupación por el arancel, y negociaciones podrían suavizarlo antes de agosto. Sin embargo, si se mantiene, Nintendo no será la única afectada; marcas como Sony, con importaciones de PS5, también podrían enfrentar costos mayores. La industria gamer local urge a la Casa Blanca reconsiderar la medida, mientras los consumidores esperan claridad sobre cómo evolucionarán los precios antes del pico de ventas navideño.

La Switch 2, lanzada el 5 de junio de 2025, ha vendido más de 5 millones de unidades, pero este arancel podría frenar su crecimiento en EE. UU. Nintendo podría responder con bundles digitales o descuentos en eShop, una táctica usada tras aranceles previos. Por ahora, los gamers observan de cerca las negociaciones y las decisiones de la compañía, que podrían redefinir el mercado de consolas en la región.

Nintendo defiende precio de Switch 2 en reunión con accionistas

Nintendo defiende precio de Switch 2 en reunión con accionistas

Nintendo ha respondido a las críticas sobre el precio y el hardware de la Switch 2 durante su reunión anual con accionistas hoy, 8 de julio de 2025. El presidente Shuntaro Furukawa defendió el costo de 399 USD, afirmando que refleja la experiencia que ofrece la consola, lanzada el 5 de junio.

Los fans han cuestionado el precio, más alto que sus predecesoras, y preocupaciones sobre las nuevas Game-Key Cards, que funcionan como códigos descargables en lugar de copias físicas.

Furukawa explicó que los costos de desarrollo han subido por la escala y duración de los proyectos, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2. Para contrarrestar esto, Nintendo explora juegos con ciclos más cortos, manteniendo su enfoque tradicional. También se comprometió a invertir en equipos para optimizar recursos, respondiendo a quienes temen subidas futuras tras ajustes técnicos.

El desabasto sigue siendo un problema, especialmente en Japón, donde la demanda supera la oferta. Nintendo priorizó a suscriptores de Switch Online con más de un año de membresía para preordenar, una medida que Furukawa justificó como un reconocimiento a la lealtad. Sin embargo, la estrategia generó críticas por excluir a nuevos compradores, y la empresa promete analizar la retroalimentación.

Las Game-Key Cards han desatado debates sobre la propiedad de juegos, al requerir descargas en lugar de acceso inmediato. Expertos como Stephen Kick de Nightdive Studios lamentan que esto afecte la preservación. Furukawa aseguró que trabajarán con editores para apoyar esta distribución, adaptada a los mayores tamaños de datos de la Switch 2.

Rayo alcanza a mujer mientras navegaba en Instagram

Rayo alcanza a mujer mientras navegaba en Instagram

Una joven de 19 años, Lisa Henderson, sufrió un impacto de rayo mientras usaba su teléfono cargando y revisaba Instagram en casa en Russellville, Alabama. El incidente ocurrió el 29 de junio de 2025, durante una tormenta, cuando el rayo entró por el sistema eléctrico, viajó por el cable de carga y la alcanzó mientras navegaba en Instagram.

“Oí el trueno y un estallido fuerte, luego solo zumbidos en mis oídos”, contó a WHNT News 19, describiendo una sensación como meter un tenedor en un enchufe.

A pesar del susto, Henderson sobrevivió sin lesiones graves gracias a que arrojó el teléfono instintivamente mientras estaba en Instagram. Su prometido llamó al 911, y los paramédicos la llevaron al hospital, donde tuvo problemas para recordar su nombre por el shock. Los médicos destacaron su suerte, ya que la corriente no llegó a su corazón. Fue dada de alta poco después, con solo dolor leve en el brazo derecho.

Este no es el primer encuentro de Henderson con un rayo. A los siete años, la golpeó mientras jugaba afuera, requiriendo hospitalización por dos días. Ella cree que una intervención divina la protegió esta vez mientras usaba Instagram. En redes sociales, comparte su historia con humor, diciendo que su día fue “una experiencia eléctrica” por revisar Instagram.

El caso ha alertado sobre los riesgos de usar dispositivos cargando y estar en Instagram durante tormentas. Expertos recomiendan desconectar electrónicos y evitar tocarlos mientras se usa Instagram o cualquier app. Henderson planea tomar precauciones, agradecida por escapar de un desenlace peor.

CORSAIR presenta el case FRAME 5000D

CORSAIR se complace en anunciar la tan esperada FRAME 5000D, la última incorporación al reconocido sistema modular de cajas FRAME. Basándose en el éxito de la FRAME 4000D, la FRAME 5000D ofrece aún más espacio para una mayor flexibilidad, personalización y opciones de refrigeración para los creadores de PCs. Este nuevo chasis está repleto de las características más destacadas, incluido el sistema de montaje de ventilador InfiniRail™, RapidRoute 2.0 y un brazo anti-caída de GPU, junto con elementos que facilitan el montaje, haciendo que ensamblar el PC de tus sueños sea más sencillo que nunca.

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La FRAME 5000D, disponible en blanco y negro, se muestra aquí completamente construida en blanco, preparando el escenario para un equipo depurado y llamativo.

«La FRAME 5000D tiene mucho espacio para las últimas tarjetas gráficas de alta gama, espacio para impresionantes configuraciones de refrigeración personalizadas con varios radiadores de 360 mm o incluso un radiador de 420 mm montado en la parte superior», comentó George Makris, director de Marketing de DIY. «También es compatible con las últimas placas base con conector invertido, como ASUS BTF, MSI Project Zero y Gigabyte Project Stealth».

La instalación y los ajustes del ventilador son fáciles gracias a la inclusión del sistema de montaje de ventilador CORSAIR InfiniRail™, que permite una ubicación flexible del ventilador e incluye raíles fácilmente ajustables para adaptarse a los tamaños de ventiladores más populares, lo que garantiza un rendimiento de refrigeración óptimo para componentes de alta gama. Tanto si utiliza ventiladores de 120 mm, 140/160 mm o incluso 200 mm, el sistema InfiniRail™ proporciona una flexibilidad y facilidad de uso incomparables.

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El sistema de montaje de ventilador CORSAIR InfiniRail™ permite un posicionamiento preciso del ventilador y una flexibilidad impresionante para una refrigeración de alto rendimiento.

FRAME 5000D ofrece un amplio soporte para tarjetas gráficas con un brazo estabilizador anti-caída de GPU que sostiene la tarjeta gráfica y alivia la presión en la ranura PCIe para proteger la placa base. El espacioso interior de la FRAME 5000D ofrece amplio espacio para tarjetas gráficas más grandes, así como radiadores de gran grosor en la parte delantera del chasis. Los usuarios pueden exhibir sus tarjetas gráficas fácilmente montándolas verticalmente simplemente girando el soporte PCIe en la parte trasera y utilizando un cable vertical (se vende por separado).

Con más espacio por todos lados, los entusiastas del almacenamiento estarán encantados de ver que admite hasta seis SSD de 2,5″ y dos HDD de 3,5″. También es posible quitar por completo las bandejas de unidad incluidas para dejar espacio para configuraciones de refrigeración líquida personalizadas o cableado adicional. Esta flexibilidad permite a los usuarios adaptar su diseño a sus especificaciones exactas, ya sea priorizando el almacenamiento o la refrigeración.

Disponible en blanco y negro, el FRAME 5000D viene con cuatro ventiladores RS140 para una apariencia sin RGB o cuatro ventiladores RS140 ARGB para aquellos que prefieren efectos de iluminación personalizables. Estos están preinstalados como tres ventiladores de admisión en la parte delantera, con el cuarto ventilador de 140 mm instalado como salida en la parte trasera. Los ventiladores PWM RS140 cuentan con conexiones en cadena para una fácil configuración y rodamientos de cúpula magnética para un funcionamiento silencioso.

La FRAME 5000D se entrega con cuatro ventiladores RS de 140 mm conectados en cadena, disponibles con iluminación ARGB vibrante o sin RGB.

Así como la FRAME 4000D reavivó el entusiasmo por el montaje de PC, la nueva FRAME 5000D desarrolla ese legado con varias mejoras y además es un 30 % más grande. Este espacio adicional proporciona más capacidad para maximizar el flujo de aire, instalar componentes más grandes y planificar actualizaciones futuras. Tanto si el objetivo es una estética audaz, una refrigeración de alto rendimiento o exhibir hardware de última generación, FRAME 5000D ofrece una base flexible para diseños únicos. Su diseño modular fomenta la creatividad y facilita la experimentación, personalización y evolución de cualquier configuración.

Disponibilidad y precios

Los chasis FRAME 5000D Series de CORSAIR ya se pueden adquirir mediante la tienda web de CORSAIR y la red de establecimientos y distribuidores autorizados de CORSAIR en todo el mundo.

Los chasis FRAME 5000D Series de CORSAIR cuentan con una garantía de dos años, el servicio de atención al cliente y la red de soporte técnico en todo el mundo de CORSAIR.

Para ver los precios actualizados del chasis FRAME 5000D Series de CORSAIR, consulte el sitio web de CORSAIR o comuníquese con su representante comercial o de ventas local de CORSAIR.

Nintendo Switch 2 sube de precio en Arabia Saudita

Nintendo Switch 2 sube de precio en Arabia Saudita

La Nintendo Switch 2 enfrentará un aumento de precio en Arabia Saudita a partir de hoy, 8 de julio de 2025, según anunció AIC, su distribuidor oficial. El precio del modelo básico subirá de 1,999 SAR (533 USD) a 2,149 SAR (573 USD), mientras que el paquete con Mario Kart World pasará de 2,199 SAR a 2,349 SAR (626 USD).

Este cambio llega apenas un mes después del lanzamiento global de la consola el 5 de junio, sorprendiendo a los fans locales.

AIC atribuyó la decisión a las “condiciones del mercado global”, una explicación que ha generado debate entre los consumidores. A diferencia de otros productos, los precios de juegos, accesorios y otros artículos de Switch se mantendrán sin cambios. Esto sugiere que el ajuste se limita al hardware, aunque algunos temen que otros mercados sigan este ejemplo en el futuro.

La noticia ha desatado reacciones mixtas en redes sociales. Algunos jugadores aceptan el alza como una respuesta a la inflación global, mientras otros critican a Nintendo por no controlar mejor los costos. El aumento llega en un momento en que la Switch 2 ha vendido más de 5 millones de unidades desde su estreno, lo que podría influir en la percepción de su valor.

Nintendo aún no ha comentado oficialmente sobre esta decisión, que recae en su distribuidor local. Los fans esperan que la compañía evalúe el impacto y evite subidas en otras regiones. Por ahora, quienes planeaban comprar la consola en Arabia Saudita enfrentan una decisión rápida antes de que los precios suban.

IShowSpeed hará torneo de Fortnite con premio de $100,000 dólares

IShowSpeed hará torneo de Fortnite con premio de $100,000 dólares

El popular streamer IShowSpeed ha revelado que organizará un torneo masivo de Fortnite con un premio total de $100,000 dólares, en el que participarán 100 creadores de contenido, incluyendo a él mismo y a otros conocidos streamers como Kai Cenat, Jynxzi, entre otros.

El evento promete ser uno de los más destacados en el mundo del gaming competitivo y el entretenimiento en streaming, reuniendo a algunas de las figuras más influyentes de la plataforma.

Aunque aún no se han compartido todos los detalles sobre las reglas, fechas exactas o la lista completa de participantes, el anuncio ya ha generado gran expectativa entre los fanáticos de Fortnite y los seguidores de estos creadores de contenido.

Este torneo se suma a la creciente tendencia de streamers organizando sus propios eventos de alto perfil, combinando competencia, entretenimiento y premios sustanciales para atraer tanto a jugadores profesionales como a audiencias masivas.

Próximamente, se espera que Speed de más información oficial sobre cómo podrán seguir las eliminatorias, las fechas y como podrán apoyar a sus streamers favoritos en este enfrentamiento épico por los $100,000 dólares en premios.

Game Pass es rentable para Microsoft incluso perdiendo con sus propios juegos

Game Pass aún es rentable para Microsoft explica experto

Recientes aclaraciones sobre la rentabilidad de Xbox Game Pass han revelado que Microsoft no incluye en sus cálculos los ingresos perdidos por los juegos de sus propios estudios al evaluar la rentabilidad del servicio. Sin embargo, fuentes cercanas aseguran que, incluso contabilizando este factor, la suscripción sigue siendo financieramente viable.

El debate surgió cuando Christopher Dring, cofundador de The Game Business, explicó en Twitter que los costos operativos de Game Pass cubren «pagos a terceros, marketing y mantenimiento del servicio«, pero excluyen específicamente «la caída en ventas que experimentan los títulos first-party de Xbox por estar incluidos en el catálogo«. Esta revelación inicial generó dudas sobre la sostenibilidad real del modelo.

No obstante, Dring aclaró posteriormente que, según sus fuentes, Game Pass mantiene su rentabilidad incluso después de considerar estas pérdidas indirectas. Detalló que, en una consulta realizada hace 18 meses, Microsoft le confirmó que los juegos first-party tienen su propia contabilidad separada, ya que generan ingresos adicionales a través de DLC y microtransacciones.

Aunque este enfoque ejerce presión sobre los márgenes de beneficio de los estudios internos, las mismas fuentes aseguran que el servicio compensa holgadamente estos efectos. «Incluyendo tanto la reducción en ventas unitarias como el impacto en transacciones dentro del juego, Game Pass sigue siendo rentable», afirmó Dring, cerrando el debate con un optimista: «¡Eso es una buena noticia!«.

Este análisis refuerza la viabilidad del modelo de suscripción de Xbox, aunque subraya los desafíos únicos que enfrentan sus estudios al equilibrar la disponibilidad en Game Pass con otras vías de monetización.

The Last of Us Part II estrena modo cronológico en nueva actualización

The Last of Us Part II estrena modo cronológico en nueva actualización

Naughty Dog ha lanzado una importante actualización gratuita para The Last of Us Part II Remastered que introduce una forma inédita de experimentar la historia de modo Cronológico. Esta novedad reordena los eventos del juego para presentarlos en secuencia lineal, a diferencia de la estructura no lineal original, ofreciendo una perspectiva renovada sobre el viaje de Ellie y Abby.

Jonathan Dornbush, gerente de contenido de Naughty Dog, explicó que este enfoque permite descubrir conexiones narrativas más profundas: «Los jugadores verán cómo regalos como la guitarra de Ellie adquieren nuevo significado, y podrán apreciar los paralelismos entre las trayectorias cruzadas de los personajes en Seattle, incluyendo esos momentos en que estuvieron a punto de encontrarse».

  • La actualización 2.1.0 (PS5) y 1.5 (PC en Steam/Epic) también incluye:
  • Correcciones de errores y mejoras de rendimiento
  • Dos skins exclusivas para el modo No Return:
  • Joel disfrazado como Nathan Drake
  • Tommy vestido como Sam Drake

Estos cosméticos forman parte de las celebraciones por el 40° aniversario del estudio.

Con esta innovadora modalidad, Naughty Dog invita tanto a nuevos jugadores como a veteranos a redescubrir uno de los relatos más elogiados de PlayStation, ahora con una narrativa reensamblada que promete revelar matices ocultos en la experiencia original.

Bethesda estaría trabajando en varios juegos de Fallout

Bethesda estaría trabajando en varios juegos de Fallout

Mientras avanza el desarrollo de The Elder Scrolls 6, Bethesda estaría trabajando, también, en varios títulos de la saga Fallout, según revelaciones del periodista Jordan Middler (VGC) en el podcast Friends Per Second. Esta estrategia reflejaría el interés de Xbox por potenciar la franquicia postapocalíptica tras los recientes recortes en otros proyectos de Microsoft.

Entre los rumores destaca un Fallout 3 Remastered, desarrollado en colaboración con Virtuos (estudio tras el Oblivion Remastered), aunque Middler sugiere que habría más juegos en distintas fases de producción. El periodista bromeó sobre un hipotético New Vegas 2 «próximamente», reconociendo el clamor de los fans por secuelas, remakes (como uno de Fallout 2) o Fallout 5, especialmente tras años sin novedades más allá de actualizaciones de Fallout 76.

Aunque ninguno de estos proyectos estaría cerca de su lanzamiento, la información refuerza la apuesta de Xbox por franquicias establecidas.

El futuro de la franquicia se vislumbra ambicioso, pero lleno de incógnitas. Aunque la noticia de múltiples proyectos en desarrollo ha entusiasmado a los fans, también surgen dudas sobre la capacidad de Bethesda para mantener la esencia clásica de la saga mientras trabaja simultáneamente en The Elder Scrolls 6 y potenciales remasters.

La comunidad especula si estos nuevos títulos serán desarrollados internamente o delegados a estudios externos, como ocurrió con Fallout: New Vegas de Obsidian. Con el reciente éxito de la serie de Amazon revitalizando el interés en la franquicia, el momento parece ideal para que Bethesda demuestre que puede satisfacer las altas expectativas de su base de seguidores más exigente.

Jugadores de PS5 quieren sabotear llegada de Helldivers 2 a Xbox

Jugadores de PS5 quieren sabotear llegada de Helldivers 2 a Xbox

El aclamado shooter cooperativo Helldivers 2, ganador del premio al Mejor Multijugador en The Game Awards 2024, se prepara para su estreno en Xbox Series el 26 de agosto. Sin embargo, este anuncio ha desatado una ola de rechazo entre parte de la comunidad de PlayStation 5, que ha comenzado a organizar un polémico boicot dentro del juego.

La controversia surge por un mensaje viral en redes sociales donde jugadores de PS5 planean aprovechar la mecánica de fuego amigo del juego para sabotear deliberadamente las partidas de usuarios de Xbox. La publicación insta a «arruinar extracciones, robar muestras y desperdiciar vidas» como forma de protesta contra el lanzamiento multiplataforma.

Esta situación preocupa especialmente porque Helldivers 2 cuenta con crossplay entre todas las plataformas desde el primer día. Aunque el juego no muestra el modelo exacto de consola de cada jugador, sí identifica la plataforma general (Xbox, PlayStation o PC), lo que facilitaría estos ataques coordinados.

Ante este clima de toxicidad, muchos jugadores han recordado que el título permite desactivar el juego cruzado, opción que podría convertirse en una solución temporal si los sabotajes se generalizan. Sin embargo, el estudio desarrollador Arrowhead aún no se ha pronunciado oficialmente sobre el asunto ni ha anunciado medidas concretas para prevenir este comportamiento.

El lanzamiento de Helldivers 2 en Xbox incluirá todo el contenido disponible hasta la fecha, compatibilidad completa con crossplay y acceso a futuras actualizaciones al mismo tiempo que otras plataformas.

Mientras tanto, la comunidad espera que esta polémica no empañe la experiencia cooperativa que ha convertido al juego en uno de los títulos más celebrados del año