Inicio Blog Página 262

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube

Tráiler de Ironheart es acribillado con dislikes en YouTube gamersrd.com

El tráiler de la próxima serie de Marvel Studios, Ironheart, ha tenido un lanzamiento difícil en YouTube, marcando un nuevo punto bajo en términos de recepción por parte de la audiencia. A pesar de que la miniserie nunca generó un entusiasmo considerable entre los fans y ha experimentado varios retrasos, el tráiler ha suscitado una reacción particularmente negativa, acumulando un número sin precedentes de «no me gusta».

Esta situación se suma a una tendencia reciente en la que varios proyectos de Marvel y Disney han enfrentado desfavorables proporciones de «me gusta» a «no me gusta» en la plataforma de videos, incluyendo títulos como la nueva adaptación live-action de Blancanieves y la película The Marvels. Aunque las razones detrás de este fenómeno no están claras, Ironheart se ha convertido en la víctima más reciente de este «bombardeo de dislikes».

Originalmente programada para debutar a finales de 2023, Ironheart formaba parte de una oleada de series de Marvel que, en retrospectiva, parecieron exceder la capacidad de la franquicia. Es poco probable que la serie juegue un papel crucial en la narrativa general de La Saga del Multiverso. Estos factores parecen haber influido significativamente en la fría acogida del tráiler de Ironheart por parte de los seguidores del UCM.

Marvel Studios lanzó el avance de Ironheart poco antes de que el tráiler de la nueva película de Superman dominara la conversación en línea el 14 de mayo. Si bien el tráiler de Ironheart no destaca por su calidad, tampoco se considera un contenido particularmente deficiente. Sin embargo, la reacción de los fans ha sido contundente, con el tráiler recibiendo actualmente un 64% más de «no me gusta» que de «me gusta».

La recepción del tráiler también se caracteriza por críticas polarizadas, con muchos espectadores anticipando otro producto decepcionante de Marvel. A pesar de que proyectos como Thunderbolts* y Daredevil: Born Again han logrado revitalizar la percepción de la calidad de Marvel, el público no parece mostrar interés en la historia de Ironheart, lo que sugiere una posible fatiga del género o una desconexión con el personaje.

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial

Apple vuelve a bloquear Fortnite en iOS a nivel mundial gamersrd.com

Epic Games, la empresa detrás de Fortnite, ha anunciado que Apple ha impedido el retorno del popular juego a la plataforma iOS. Esta decisión de Apple ha tenido un impacto significativo, ya que Fortnite ya no está disponible para su descarga en iPhones y iPads, incluso en la Unión Europea, donde los usuarios podían acceder a él a través de la Epic Games Store.

«Apple ha bloqueado nuestra propuesta para Fortnite, impidiéndonos lanzarlo tanto en la App Store de Estados Unidos como en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea«, comunicó la compañía en su cuenta oficial de X. «Ahora, lamentablemente, Fortnite en iOS estará fuera de servicio a nivel mundial hasta que Apple levante este bloqueo«.

Incluso el juego ha sido retirado de la descarga en iOS tanto desde la Epic Games Store como desde la tienda de aplicaciones alternativa AltStore PAL en la UE, donde previamente estaba accesible. Aún se desconoce si fue Apple quien bloqueó la disponibilidad del juego en estas plataformas o si fue una decisión tomada por Epic Games. Ambas compañías han sido contactadas para obtener sus comentarios al respecto.

Fortnite había regresado a dispositivos iOS en la Unión Europea el año anterior, pero únicamente a través de estas dos tiendas de aplicaciones alternativas, y no a través de la App Store oficial de Apple. Este retorno fue posible gracias a la Ley de Mercados Digitales de la UE, que obligó a Apple a permitir la presencia de tiendas de aplicaciones de terceros en su sistema operativo iOS.

Epic Games había vuelto a intentar introducir Fortnite en la App Store de Estados Unidos este mes, tras un reciente fallo judicial favorable en su demanda contra Apple. Dicha resolución prohibía a Apple restringir la capacidad de los desarrolladores de enlazar sus aplicaciones con sistemas de pago externos, uno de los puntos centrales que originaron su prolongada batalla legal. Debido a la cancelación de su cuenta de desarrollador en Estados Unidos en 2020 (cuando Epic infringió las normas de Apple al implementar su propio sistema de pagos dentro de la aplicación), la compañía se vio obligada a utilizar su cuenta de desarrollador de la UE para realizar este nuevo intento de reingreso.

La decisión de Apple de bloquear el regreso de Fortnite a iOS, incluso en la Unión Europea donde las regulaciones buscaban fomentar la competencia, representa un nuevo capítulo en la larga disputa entre ambas compañías. La acusación de Tim Sweeney sobre la supuesta manipulación del proceso de revisión de aplicaciones por parte de Apple añade tensión al conflicto.

Jugadores de Fortnite pueden hablar con Darth Vader hecho con IA

Fortnite agrega un Darth Vader NPC hecho con IA

Fortnite ha dado un paso innovador al introducir su primer personaje no jugable (NPC) impulsado por inteligencia artificial: nada menos que Darth Vader.

Un detalle notable es que la voz de este nuevo compañero de equipo con IA es la de James Earl Jones, recreada mediante inteligencia artificial generativa. Epic Games llevó a cabo este proceso de recreación vocal en «estrecha consulta» con la familia del fallecido actor, lo que añade un elemento de respeto y autenticidad a la experiencia.

Para interactuar verbalmente con Darth Vader en Fortnite, es necesario activar el chat de voz con la opción «todos» y localizar al personaje dentro de la partida. Una vez encontrado, el primer paso para «unirse al lado oscuro» es derrotarlo. Tras vencerlo, aparecerá un portal que, al atravesarlo, añadirá a Darth Vader a tu equipo. Con Darth Vader como aliado, se puede mantener pulsado el botón «Y» para iniciar una conversación por voz. Para finalizar el diálogo, simplemente se presiona el mismo botón.

Este NPC será capaz de mantener conversaciones completas, ofrecer pistas sobre lugares con botín valioso y compartir datos interesantes sobre la partida en curso. No obstante, para evitar malentendidos, los archivos del juego prohíben explícitamente cualquier tipo de interacción romántica con el personaje. Además, la conversación con Darth Vader se detendrá ante temas como lenguaje inapropiado, discurso de odio, actividades ilegales, asuntos religiosos y políticos del mundo real, textos de dos líneas o canciones ajenas a Disney, entre otros temas potencialmente problemáticos o controvertidos, según varios filtradores.

La posibilidad de interactuar por voz con un personaje tan icónico utilizando la voz original, aunque generada por IA, representa un avance interesante en la integración de la inteligencia artificial en los videojuegos y en la forma en que los jugadores pueden relacionarse con los personajes no jugables.

Esta iniciativa de Epic Games podría marcar un nuevo camino en la forma en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables en los videojuegos, enfocándose en un aspecto más social y conversacional.

Desarrollo de GTA VI costó más de mil millones de dólares

Desarrollo de GTA VI costó más de mil millones de dólares gamersrd.com

El desarrollo de Grand Theft Auto VI ha sido un proyecto de larga gestación y un costo sin precedentes en la industria del videojuego. Según el informe financiero de Take-Two, el desarrollo comenzó «seriamente» en 2020, aunque es probable que trabajos preliminares se iniciaran incluso antes. Considerando el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, se estima que GTA VI habrá requerido al menos ocho años de desarrollo para su eventual lanzamiento, previsto ahora para el 26 de mayo de 2026.

La inversión económica en este ambicioso proyecto también es histórica, superando la cifra de mil millones de dólares, según informe de IGN. Este monto convierte a GTA VI en el videojuego y producto de entretenimiento más caro jamás producido.

A pesar de este considerable desembolso y el extenso periodo de creación, Take-Two justifica la inversión y el tiempo adicional concedido a Rockstar, argumentando que la magnitud y la complejidad del juego lo convierten en «la propiedad de entretenimiento más esperada de todos los tiempos», respaldado por el récord de visualizaciones de sus tráilers. La compañía confía en que esta inversión a largo plazo culminará en una experiencia que no solo cumplirá, sino que superará las expectativas de los jugadores.

«La ambición y la complejidad de Grand Theft Auto 6 son mayores que cualquier título anterior de Rockstar, y el equipo está preparado para lanzar otra asombrosa experiencia de entretenimiento que superará las expectativas de los jugadores«, añadió Take-Two, reafirmando la magnitud y el potencial del próximo lanzamiento.

La confirmación del inicio del desarrollo de GTA 6 en 2020 sitúa el proyecto en una larga trayectoria de producción, lo que subraya la escala y la dedicación necesarias para crear un juego de la magnitud esperada. La inversión estimada de más de mil millones de dólares refleja la apuesta de Take-Two por ofrecer una experiencia innovadora que justifique la enorme expectación generada. Take-Two está confiado en que esta inversión histórica valdrá la pena y todos estarán satisfechos con el resultado final.

David Leitch podría dirigir la película de Gears of War

David Leitch podría dirigir la película de Gears of War gamersrd.com

David Leitch, el director de la reciente película The Fall Guy, estaría en negociaciones para dirigir la adaptación cinematográfica de Gears of War para Netflix, según informa The Hollywood Reporter.

Leitch, conocido por su trabajo en películas de acción como Atómica, Deadpool 2, Hobbs & Shaw y Tren bala, podría ser el encargado de llevar a la pantalla grande el explosivo universo del popular videojuego en tercera persona de Microsoft.

Se menciona que Leitch y Kelly McCormick se unirían a The Coalition, el estudio desarrollador de Gears, en la producción de la película. Además, se rumorea que Jon Spaihts, guionista de Dune, estaría a cargo de escribir el guion. Han transcurrido dos años y medio desde que Netflix adquirió los derechos de Gears of War, pero parece que el proyecto finalmente está avanzando.

La gran incógnita que rodea este proyecto es quien interpretará al icónico protagonista de la saga, Marcus Fenix. El ex luchador profesional y ahora actor Dave Bautista ha manifestado en repetidas ocasiones su ferviente deseo de encarnar a este personaje. Además, Bautista cuenta con el apoyo del cocreador de Gears of War, Cliff Bleszinski, quien ha dado su visto bueno a su posible interpretación.

La posible incorporación de David Leitch como director y Jon Spaihts como guionista genera expectativas sobre el potencial de la película de Gears of War. La experiencia de Leitch en el género de acción y la habilidad de Spaihts para construir mundos complejos podrían ser claves para lograr una adaptación fiel y emocionante del videojuego.

Hideo Kojima deja un USB en caso de su fallecimiento

Hideo Kojima deja un USB con ideas de juegos para su equipo en caso de su fallecimiento gamersrd

Hideo Kojima, el legendario creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, ha preparado un legado único para su equipo en Kojima Productions al entregar un USB con ideas de juegos que espera sean utilizadas en caso de que muera.

Según una entrevista con Edge Magazine publicada el 15 de mayo de 2025, el diseñador japonés, quien cumplió 61 años, busca asegurar que su visión creativa perdure, ofreciendo a su estudio un “testamento digital” lleno de conceptos innovadores para el futuro del gaming.

La decisión de Kojima surge tras reflexionar sobre su mortalidad, especialmente después de una enfermedad durante la pandemia y una operación ocular reciente, según DualShockers. Este USB podría contener ideas tan revolucionarias como las que dieron origen a Metal Gear (1987), pionero del género stealth, o Snatcher (1988), que exploró narrativas cyberpunk. En foros como Reddit, los fans especulan que el dispositivo podría incluir conceptos para un nuevo juego de terror al estilo de Silent Hills, proyecto que Kojima abandonó tras su salida de Konami en 2015, o incluso una secuela de Zone of the Enders.

Kojima Productions, que actualmente trabaja en Death Stranding 2: On the Beach con un lanzamiento previsto para 2026, se beneficiará de este archivo si llega el momento de usarlo, el estudio, fundado en 2005 y relanzado como independiente en 2015, ha sido un referente en innovación, como se vio con Death Stranding, que redefinió las experiencias narrativas en 2019. En X, los seguidores de Kojima elogian su dedicación, mientras otros se preguntan si el USB incluirá ideas para Physint, un juego de acción y espionaje anunciado en 2024 que promete ser un regreso a sus raíces.

El gesto de Kojima no solo asegura la continuidad creativa de su equipo, sino que también refuerza su estatus como un visionario del gaming, cuya influencia ha marcado a la industria durante décadas, según Wikipedia. En un 2025 donde el gaming enfrenta desafíos como los bloqueos de Doom: The Dark Ages en Linux por DRM, la iniciativa de Kojima resalta la importancia de la creatividad sin barreras. Mientras el diseñador sigue activo, su USB representa una promesa de que su legado seguirá inspirando a generaciones futuras.

Denuvo deja a usuarios de Linux sin jugar Doom: The Dark Ages

Denuvo deja a usuarios de Linux sin jugar Doom The Dark Ages tras su lanzamiento gamersrd

El recién lanzado Doom: The Dark Ages, precuela del icónico shooter de Bethesda, ha desatado una controversia al bloquear a usuarios de Linux que compraron el juego legítimamente.

El problema radica en el uso del software antipiratería Denuvo, que ha detectado múltiples «activaciones» al intentar solucionar problemas técnicos, dejando a los jugadores sin acceso durante 24 horas. En Reddit, los usuarios reportan pantallas negras al usar FSR de AMD y culpan a Denuvo por malinterpretar los cambios en versiones de Proton, la capa de compatibilidad de Valve para Linux, como intentos de piratería.

Los requisitos de activación de Denuvo no son nuevos, pero su impacto crece con la popularidad del gaming en Linux, especialmente entre usuarios de Steam Deck, que depende de Proton para ejecutar juegos de Windows. Los jugadores afectados, algunos de los cuales pagaron $100 por la edición premium para acceder al juego un día antes, se han encontrado con un bloqueo frustrante. En foros como NeoGAF, la comunidad critica a Denuvo por afectar el rendimiento y exigir conexión a internet, mientras que una página de Steam con 40,000 seguidores ayuda a los usuarios a evitar juegos que usen este DRM.

El caso de Doom: The Dark Ages no es aislado: Denuvo ha sido un dolor de cabeza para los gamers desde 2017, con reportes de bloqueos tras cinco activaciones en diferentes dispositivos o configuraciones. Cambios de hardware o ajustes técnicos, como los realizados por usuarios de Linux para optimizar el juego, son interpretados como activaciones múltiples, según hilos históricos en los foros de Steam. En X, los fans exigen que Bethesda elimine Denuvo, argumentando que castiga injustamente a quienes pagan por el juego mientras los piratas eventualmente encuentran formas de eludir la protección.

A medida que el gaming en Linux gana terreno, con un aumento del 15% en usuarios de Steam Deck en 2025 según Statista, este problema podría agravarse. La falta de respuesta de Bethesda y Denuvo, contactados el 15 de mayo de 2025, solo ha incrementado el descontento. Mientras tanto, los jugadores buscan alternativas, como esperar a que se elimine Denuvo en futuras actualizaciones, una práctica que Bethesda ha seguido con títulos como Doom Eternal. Este incidente subraya la necesidad de un equilibrio entre la protección antipiratería y la experiencia de los usuarios legítimos.

Se está preparando una nueva película Rambo sin Sylvester Stallone

Se está preparando una nueva película Rambo sin Sylvester Stallone gamersrd

Una nueva película de Rambo está en desarrollo y promete llevar a los fans a los orígenes del icónico personaje, explorando la vida de un joven John Rambo durante la Guerra de Vietnam.

Según un reporte publicado el 15 de mayo de 2025, este proyecto se centrará en los eventos que moldearon al personaje antes de los sucesos de First Blood (1982), mostrando su transformación de un atleta popular a un soldado marcado por el conflicto. En X, los fans están emocionados por esta nueva perspectiva, aunque algunos temen que el filme pierda su esencia sin una figura clave.

Sorprendentemente, Sylvester Stallone, quien dio vida a Rambo durante más de cuatro décadas, no está involucrado en esta producción, aunque está al tanto del proyecto. Stallone, ahora de 78 años, ha expresado en entrevistas pasadas su deseo de que el personaje encuentre paz, como se vio en Rambo: Last Blood (2019), que recaudó $91 millones globalmente, según Box Office Mojo. En Reddit, los usuarios debaten si un nuevo actor puede capturar la intensidad que Stallone aportó a la saga, mientras otros ven esta decisión como una oportunidad para revitalizar la franquicia.

El filme, aún sin título oficial, busca emular el estilo de un documental sobre Vietnam, ofreciendo una visión cruda y realista de cómo la guerra cambia a una persona, según el reporte. Esto podría incluir un enfoque en los prisioneros de guerra, un tema recurrente en Rambo: First Blood Part II (1985), que fue musicalizada por Jerry Goldsmith. En foros como NeoGAF, los fans especulan que el proyecto podría ser un reinicio completo, con un actor joven como Timothée Chalamet o Austin Butler, quienes han destacado en roles intensos.

La ausencia de Stallone marca un nuevo capítulo para Rambo, una franquicia que ha generado más de $800 millones en taquilla a lo largo de sus cinco películas, según datos históricos de The Numbers. Con un 2025 lleno de proyectos nostálgicos, como el remake de Prince of Persia: Sands of Time, este nuevo Rambo podría atraer tanto a fans veteranos como a nuevas audiencias. La comunidad espera más detalles sobre el elenco y la dirección, mientras el legado de John Rambo se prepara para una transformación que promete ser tan impactante como su debut hace más de 40 años.

Usuarios de PlayStation Plus amenazan con cancelar suscripciones por salida de juegos

Usuarios de PS Plus amenazan con cancelar suscripciones gamersrd

PlayStation Plus enfrenta una ola de críticas tras la salida de 22 juegos de su catálogo Extra y Premium este 20 de mayo de 2025, lo que ha llevado a algunos suscriptores a amenazar con cancelar sus suscripciones.

Títulos populares como Batman: Arkham Knight, Grand Theft Auto V e Infamous: Second Son están entre los que abandonan el servicio, junto con clásicos de PlayStation como Resistance: Fall of Man y Resistance 2. En Reddit, usuarios han expresado su frustración, destacando que mayo ha sido históricamente un mes difícil para PS Plus, y 2025 no es la excepción.

La situación también afecta a los usuarios de PlayStation VR2, con juegos como The Walking Dead: Saints & Sinners y Before Your Eyes siendo eliminados del catálogo. Esto ha generado descontento entre los propietarios de VR2, un dispositivo que no ha alcanzado la popularidad esperada por Sony, pero que dependía de PS Plus para ofrecer acceso a algunos de sus mejores títulos. En foros como NeoGAF, los fans lamentan que estas salidas reduzcan el valor de las suscripciones Extra y Premium, que prometían una amplia biblioteca de juegos para PS4, PS5 y consolas retro como PS1 y PSP.

A pesar de las críticas, Sony ha añadido nueve nuevos juegos a PS Plus Extra y uno a Premium el 20 de mayo, incluyendo Battlefield V y Battle Engine Aquila, según Eurogamer. Sin embargo, la llegada de solo 10 títulos frente a los 22 que se van ha intensificado el descontento, especialmente entre los suscriptores de Premium, quienes esperaban más juegos retro. En X, los usuarios critican la falta de novedades significativas, comparando el servicio con Xbox Game Pass, que ha ganado terreno con lanzamientos como Call of Duty: Black Ops 6.

PS Plus, que evolucionó de ofrecer juegos gratuitos en PS3 a ser esencial para el multijugador online en PS4, enfrenta un momento crítico. Aunque recientemente añadió soporte de trofeos para un clásico de PSP de 2009, los suscriptores piden más valor por su dinero. Con competidores como la Nintendo Switch 2 llegando en junio de 2025, Sony necesita reaccionar para evitar una fuga masiva de usuarios. La comunidad espera que futuras actualizaciones, como posibles regresos de títulos como GTA V, puedan calmar las aguas en un 2025 competitivo.

Estos son los requisitos recomendados para jugar Stellar Blade en PC

Estos son los requisitos recomendados para jugar Stellar Blade en PC gamersrd

Shift Up ha confirmado que Stellar Blade aterrizará en PC el 11 de junio de 2025, y con este anuncio ha revelado los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de esta aventura postapocalíptica.

El juego, que debutó en PS5 en abril de 2024 y ha vendido más de 1.5 millones de copias según Statista, promete gráficos impresionantes y una experiencia optimizada con soporte para DLSS 4, FSR 3 y resoluciones ultrawide (21:9 y 32:9). Los fans en X ya están preparando sus equipos para sumergirse en la lucha de Eve contra los Naytiba.

Para los requisitos mínimos, necesitarás un procesador Intel Core i5-7600K o AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB. Además, se requiere DirectX 12, Windows 10 de 64 bits y 75 GB de espacio libre, preferiblemente en un SSD, aunque un HDD es compatible. Esto permitirá jugar en 1080p a 60 FPS con ajustes bajos. En Reddit, los usuarios han destacado que estos requisitos son accesibles para equipos de gama media, haciendo que Stellar Blade sea una opción viable para muchos jugadores de PC.

Imagen

Si buscas una experiencia más fluida, los requisitos recomendados incluyen un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB de RAM y una GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER o AMD Radeon RX 5700 XT. Con DirectX 12, Windows 10 de 64 bits y 75 GB en un SSD (obligatorio en este caso), podrás disfrutar del juego en 1440p a 60 FPS con ajustes medios. En foros como NeoGAF, los fans aplauden la inclusión de soporte para DualSense y animaciones faciales optimizadas para chino y japonés, lo que promete una inmersión más profunda.

El lanzamiento también traerá contenido adicional vía parche para PC y PS5, incluyendo texturas en 4K y mejoras visuales que aprovechan al máximo las configuraciones de alta gama. Con un 2025 competitivo, donde títulos como Final Fantasy XVI y Black Myth: Wukong dominan, Stellar Blade busca destacar con estas características técnicas. Los jugadores ya están compartiendo guías en YouTube para optimizar sus setups, mientras esperan un posible DLC que expandirá la historia de Eve a finales de año.