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Shadow Labyrinth ya está disponible

Bandai Namco ha anunciado el lanzamiento de Shadow Labyrinth, la versión oscura de ciencia ficción de la icónica franquicia PAC-MAN. El juego de plataformas de acción y exploración en 2D sumerge a los jugadores en un mundo lleno de laberintos en el que deben luchar, cazar y consumir para convertirse en el depredador más poderoso del planeta y descubrir los numerosos misterios que lo rodean.

En el juego, los jugadores asumen el papel del Espadachín n.º 8, que despierta en un mundo desolado con un compañero misterioso pero familiar conocido como PUCK para guiarlo. Para sobrevivir, tendrán que derrotar a criaturas despiadadas, consumir su poder y evolucionar, desentrañando los secretos de un planeta diseñado para destruirlos. El juego combina la acción clásica de plataformas en 2D con una profunda exploración y la resolución de puzles ambientales, invitando a los jugadores a adentrarse en un mundo laberíntico y en expansión creado para aquellos que se atreven a devorarlo.

En el juego, los jugadores se enfrentan a enemigos y puzles cada vez más desafiantes con una jugabilidad que combina la mecánica fluida y probada de los juegos de plataformas en 2D con un diseño de juego moderno e inspirado. SHADOW LABYRINTH ofrece un vasto mundo para explorar mientras los jugadores descubren aterradores secretos sobre el planeta y sus habitantes, con una narrativa atractiva en la que adentrarse en este laberinto de mundo comienza a desentrañar el misterio del planeta y el papel de PUCK en su historia.

Shadow Labyrinth, ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para Mac

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio

CD PROJEKT RED ha anunciado el lanzamiento oficial de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para computadoras Mac con chip Apple Silicon y 16 GB o más de memoria unificada. Esta versión definitiva del exitoso RPG de mundo abierto llega de forma digital a través del Mac App Store, así como en plataformas como GOG.com, Steam y Epic Games Store.

La Ultimate Edition incluye el juego base, la expansión Phantom Liberty protagonizada por Idris Elba, y todas las actualizaciones lanzadas hasta la fecha, incluida la reciente Update 2.3. Esta última añade nuevas misiones, vehículos, la función AutoDrive y mejoras para el Modo Foto. Además, los jugadores que ya posean el juego en alguna de las tiendas digitales mencionadas podrán acceder gratuitamente a esta edición en sus Macs compatibles.

Los usuarios de Apple podrán disfrutar de características gráficas avanzadas como trazado de rayos (ray tracing), generación de fotogramas, HDR calibrado para pantallas Apple XDR y sonido espacial con seguimiento de cabeza exclusivo para AirPods. Estas mejoras garantizan una experiencia visual y sonora envolvente en el mundo futurista de Night City.

Gracias a la tecnología Metal de Apple y la optimización para chips M1, M2, M3 y M4 con al menos 16 GB de memoria unificada, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ofrece un rendimiento fluido incluso en los modelos más recientes de MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac mini, Mac Studio y Mac Pro. Esta adaptación representa un importante avance en el soporte de videojuegos AAA para el ecosistema Mac.

Con la llegada de esta edición al universo Apple, los fanáticos del género de acción y ciencia ficción tienen ahora una nueva forma de explorar la oscura metrópolis de Night City desde sus dispositivos Mac. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ya está disponible para compra y descarga, marcando un hito para la presencia de títulos de alto calibre en el sistema operativo macOS.

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

No harán películas de Aquaman ni Flash por dos años segun Gunn

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que los personajes de Aquaman y The Flash no aparecerán en el Universo Cinematográfico de DC (DCU) durante los próximos dos años.

En una entrevista con Josh Horowitz, Gunn explicó que el enfoque actual está en proyectos como Superman y Supergirl, dejando a estos héroes fuera de los planes inmediatos. La declaración, compartida en redes sociales como X, ha generado debate entre los fans, especialmente tras el final del DCEU y la transición hacia una nueva visión liderada por Gunn y Peter Safran.

El anuncio llega tras la reestructuración del DCU, que comenzó con Creature Commandos en 2024 y continuará con Superman en julio de 2025. Gunn señaló que The Flash (2023), protagonizada por Ezra Miller, no logró el éxito esperado, lo que llevó a pausar el desarrollo de una nueva película del velocista. Por su parte, Jason Momoa, quien interpretó a Aquaman, ya está confirmado como Lobo en Supergirl (2026), lo que descarta su regreso como el rey de Atlantis en el corto plazo.

Los fans expresaron opiniones mixtas en plataformas como Reddit, donde algunos apoyan la decisión de Gunn de priorizar guiones de calidad antes de aprobar proyectos, mientras otros lamentan la ausencia de estos icónicos miembros de la Justice League. Gunn ha enfatizado que ningún filme se aprobará sin un guion sólido, como ocurrió con Clayface, programada para 2026. Esta estrategia busca evitar los errores del DCEU, como la falta de cohesión narrativa.

Aunque Aquaman y The Flash podrían regresar en el futuro, posiblemente en una película de la Justice League, Gunn no dio pistas sobre fechas específicas. Mientras tanto, el DCU se enfoca en construir una base sólida con personajes como Batman, en The Brave and the Bold, y Wonder Woman, cuyo filme está en desarrollo. Los fans deberán esperar para ver cómo se integran estos héroes en la nueva visión de DC Studios.

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft dice que las Microtransacciones son divertidas

Ubisoft defendió las microtransacciones en sus juegos, afirmando en su informe financiero de 2024-2025 que estas “hacen la experiencia del jugador más divertida”. La compañía destacó que los pagos opcionales, como personalizar avatares o acelerar el progreso, enriquecen títulos como Assassin’s Creed Shadows.

Sin embargo, esta postura ha desatado críticas en redes sociales, donde los jugadores consideran que estas prácticas son innecesarias en juegos de un solo jugador. En un hilo de Reddit con más de 2,000 votos, un usuario calificó las microtransacciones de Ubisoft como una “mezcla de codicia y copias baratas”.

Las quejas no son nuevas. Desde Assassin’s Creed Origins en 2017, los fans han criticado la inclusión de tiendas de microtransacciones en juegos AAA, como Odyssey y Valhalla, argumentando que rompen la inmersión. Un usuario de Steam expresó su frustración por los costos adicionales en Assassin’s Creed Shadows, preguntando si las microtransacciones serán tan invasivas como en entregas pasadas. Aunque Ubisoft insiste en que son opcionales, los jugadores sienten que los sistemas de progresión están diseñados para incentivar compras, especialmente en juegos con mecánicas de “grindeo”.

A pesar de la controversia, Ubisoft reportó que las microtransacciones representan una parte clave de sus ingresos, superando incluso las ventas digitales de juegos en años anteriores. En 2019, la compañía generó 150.4 millones de euros en microtransacciones y DLC, según TweakTown. Para abordar las críticas, Ubisoft creó un grupo de trabajo para evaluar prácticas de monetización y evitar tácticas manipuladoras. Sin embargo, la empresa no reveló detalles sobre estas medidas, citando su “naturaleza estratégica”.

La comunidad gamer sigue dividida. Algunos defienden que las microtransacciones son aceptables si no afectan la jugabilidad, mientras otros exigen su eliminación en juegos de precio completo. Con Assassin’s Creed Shadows enfrentando críticas por su lanzamiento y diseño, Ubisoft enfrenta el desafío de equilibrar rentabilidad con la satisfacción de los jugadores. La controversia podría influir en futuros títulos como Avatar: Frontiers of Pandora.

Usuarios se quejan de juegos hechos con IA en PlayStation Store

Usuarios se quejan de juegos hechos con IA en PlayStation Store

La PlayStation Store enfrenta críticas por la proliferación de juegos de baja calidad generados con inteligencia artificial, conocidos como «shovelware». Usuarios en plataformas como Reddit y X han denunciado que títulos basados en memes virales, como Tralalero Tralala Jumper y Ballerina Capuccina, saturan la tienda digital de Sony.

Estos juegos, a menudo vendidos por menos de un dólar, presentan arte generado por IA con imágenes absurdas, como tiburones con zapatos o muñecos con bates de béisbol, y carecen de jugabilidad sólida.

La comunidad de jugadores reclama una mejor curación por parte de Sony, argumentando que estos títulos opacan juegos de calidad como God of War o indies destacados. En foros, usuarios han calificado la tienda como un «vertedero digital» donde desarrolladores como Adventure Games y Grizzly Games publican copias de juegos populares, como Supermarket Simulator 2025, para aprovecharse de compradores desprevenidos. Sony ha tomado medidas, eliminando algunos títulos en febrero y abril de 2025, pero nuevos juegos de IA siguen apareciendo.

El problema no es exclusivo de PlayStation; tiendas como la Nintendo eShop también enfrentan críticas similares. Sin embargo, los fans señalan que Steam filtra mejor el contenido de baja calidad, mientras que la PlayStation Store mezcla estos juegos con lanzamientos importantes. La promoción de títulos como Supermarket Shopping Simulator en redes sociales oficiales, como la cuenta de Instagram de PlayStation Italia, ha avivado las quejas, especialmente por errores visibles en el arte generado por IA, como personajes con proporciones deformadas.

Sony aún no ha anunciado una solución definitiva, aunque ha incrementado la supervisión tras críticas masivas. Los jugadores piden filtros más estrictos o una opción para ocultar estos títulos, que a menudo atraen compradores en busca de trofeos fáciles de platino. Mientras la industria debate el uso de IA en videojuegos, la comunidad espera que Sony restaure la calidad de su tienda digital.

Creador de Devil May Cry revela que trabaja en un nuevo juego

Creador de Devil May Cry revela que trabaja en un nuevo juego

Hiroyuki Kobayashi, exproductor de Capcom conocido por Devil May Cry y Dragon’s Dogma, confirmó que su estudio, GPTRACK50, anunciará un nuevo RPG de acción en 3D antes de que termine 2025.

En una entrevista con Famitsu, Kobayashi reveló que el proyecto, en desarrollo desde hace dos años, ya está en la fase de grabación de voces. Aunque no compartió detalles específicos, aseguró que el juego será diferente a sus trabajos anteriores, alejándose del estilo de Devil May Cry y Dragon’s Dogma.

El veterano, quien dejó Capcom en 2022 tras 27 años, fundó GPTRACK50 bajo NetEase Games. En la entrevista, destacó que el juego será para un solo jugador, descartando rumores de que sería un título en línea o para móviles. Kobayashi enfatizó que busca un equilibrio entre acción técnica y elementos de RPG, con controles responsivos que hagan sentir al jugador en control total. Este enfoque promete una experiencia fresca, diseñada para el mercado global, especialmente para consolas.

La comunidad de jugadores ha reaccionado con entusiasmo en plataformas como X, donde Kobayashi es reconocido por su trabajo en Resident Evil y Sengoku Basara. Los fans especulan que el juego podría combinar la acción intensa de sus proyectos pasados con una narrativa innovadora. Algunos incluso esperan guiños a sus títulos icónicos, aunque Kobayashi insiste en que será “poco característico” de su estilo habitual, lo que aumenta la curiosidad.

GPTRACK50, con casi el 90% de su equipo de desarrollo completo, utiliza Unreal Engine para este proyecto. Kobayashi, quien también supervisa la promoción, está comprometido a cumplir su promesa de revelar el juego antes de fin de año. Mientras los fans esperan más detalles, la expectativa crece por ver cómo este veterano redefinirá el género de acción.

James Gunn quiere que Henry Cavill se una al DCU

James Gunn quiere que Henry Cavill se una al DCU

James Gunn, codirector de DC Studios, expresó su deseo de que Henry Cavill, conocido por interpretar a Superman en el DCEU, se una al nuevo Universo Cinematográfico de DC (DCU).

En una entrevista reciente, Gunn aclaró que, aunque Cavill no regresará como Superman debido al enfoque en una versión más joven del personaje, le gustaría contar con él para otro rol. Esta declaración ha generado entusiasmo entre los fans, quienes especulan sobre qué personaje podría interpretar el actor británico en futuros proyectos de la DCU.

Cavill, quien dio vida a Superman en Man of Steel (2013) y otras películas del DCEU, dejó el papel tras la reestructuración de DC Studios en 2022. Gunn explicó en Threads que ya ha conversado con Cavill sobre posibles roles, descartando rumores de que interpretaría a Frankenstein en Creature Commandos. Entre las opciones más populares entre los fans están personajes como Hal Jordan (Green Lantern) o Booster Gold, roles que aprovecharían el carisma y la experiencia de Cavill en personajes de acción.

La comunidad en redes sociales, especialmente en X, ha reaccionado con entusiasmo, proponiendo ideas como Cavill en The Authority o incluso como un villano como Ultraman. Aunque no hay nada confirmado, la apertura de Gunn a trabajar con Cavill sugiere que el actor podría tener un lugar en el ambicioso plan de DC Studios, que incluye películas como Supergirl: Woman of Tomorrow y series como Lanterns. Los fans esperan que estas discusiones se concreten pronto.

El DCU, liderado por Gunn y Peter Safran, busca una narrativa cohesiva, y sumar a Cavill reforzaría su atractivo. Mientras Superman (2025), protagonizada por David Corenswet, marca el inicio de esta nueva era, la posibilidad de ver a Cavill en un papel diferente mantiene viva la emoción. Por ahora, los seguidores deberán esperar más anuncios.

Polémica por el reparto de The Legend of Zelda

Polémica por el reparto de The Legend of Zelda

La película live-action de The Legend of Zelda, programada para estrenarse el 7 de mayo de 2027, ya genera controversia tras el anuncio de su reparto principal. Nintendo confirmó que Benjamin Evan Ainsworth interpretará a Link y Bo Bragason dará vida a Zelda, dejando fuera a Hunter Schafer, una de las favoritas de los fans para el papel de la princesa.

La decisión, anunciada por Shigeru Miyamoto en redes sociales, desató críticas entre los seguidores, quienes esperaban ver a la estrella de Euphoria en el proyecto dirigido por Wes Ball y producido por Sony Pictures.

Durante meses, los fans especularon sobre el reparto, destacando a Schafer por su parecido físico con Zelda y su entusiasmo por la saga, expresado en entrevistas. En 2023, la actriz confesó a Variety que sería “genial” interpretar al personaje, dado su cariño por los videojuegos de Nintendo. Sin embargo, un informe de DanielRPK señaló que el estudio buscaba actores más jóvenes, de entre 16 y 23 años, lo que descartó a Schafer, de 26 años. La elección de Bragason, de 21 años, y Ainsworth, de 16, busca reflejar la juventud de los personajes en los juegos.

Las críticas en redes sociales, con hashtags como #NotMyZelda y #WeWantHunter, reflejan la decepción de un sector de la comunidad. Algunos cuestionan la apariencia de los actores, como el color de cabello de Ainsworth, mientras otros lamentan la ausencia de Schafer, alabada por su talento y conexión con la franquicia. Sin embargo, hay quienes apoyan la decisión, argumentando que los actores elegidos encajan con la visión de Nintendo de mantener un reparto joven y fresco, similar a los protagonistas de los juegos.

A pesar de la polémica, la producción avanza con un equipo sólido, incluyendo a Miyamoto como productor y Derek Connolly como guionista. La película, que seguirá las aventuras de Link en Hyrule, promete ser una adaptación épica tras el éxito de Super Mario Bros. La Película. Mientras los fans debaten, Nintendo se mantiene firme en su elección, aunque el impacto de las críticas podría influir en futuras decisiones creativas.

Caída de Google afecta a usuarios globales

Caída de Google afecta a usuarios globales

Usuarios de todo el mundo reportaron problemas con los servicios de Google el viernes 18 de julio de 2025. Según plataformas como DownDetector, servicios clave como Gmail, Google Search, YouTube y Google Drive presentaron fallos intermitentes.

Los reportes, compartidos en redes sociales, indican que las interrupciones comenzaron en la mañana y afectaron a millones de personas en países como Estados Unidos, Colombia, México y Reino Unido. Google aún no ha emitido un comunicado oficial sobre la causa de estas fallas.

Las quejas en redes como X destacan dificultades para acceder a correos, realizar búsquedas o cargar videos. Algunos usuarios mencionaron errores de conexión y tiempos de carga lentos, mientras otros no pudieron usar aplicaciones como Google Maps. Este incidente se suma a una interrupción similar el 12 de junio de 2025, cuando Google Cloud y otros servicios enfrentaron problemas, según reportes en X. La dependencia global de Google resalta el impacto de estas caídas en la vida diaria.

Aunque Google no ha confirmado el origen del problema, expertos sugieren que podría estar relacionado con fallos en servidores o actualizaciones de software. Las interrupciones, aunque breves para algunos, han generado preocupación entre quienes usan Google para trabajo o estudio. En Colombia, medios como El Tiempo y Caracol Radio informaron que los usuarios recurrieron a redes sociales para buscar alternativas y compartir soluciones temporales.

La situación parece estabilizarse para algunos, pero la falta de un anuncio oficial mantiene la incertidumbre. Google, conocido por su infraestructura robusta, enfrenta el desafío de garantizar la continuidad de sus servicios. Los usuarios esperan una explicación clara mientras continúan monitoreando la estabilidad de las plataformas.

James Gunn confirma nuevo proyecto de Superman

James Gunn confirma nuevo proyecto de Superman

James Gunn, director y coguionista de Superman (2025), reveló que ya trabaja en un nuevo proyecto relacionado con el Hombre de Acero, aunque no será una secuela tradicional ni la esperada World’s Finest, que uniría a Superman y Batman.

En una conversación en Threads, Gunn respondió a un fan que preguntaba por Superman 2 con un enigmático “Define ‘Superman 2’”. Aclaró que el anuncio oficial llegará pronto, pero no esta semana, generando especulaciones sobre un posible crossover con otros héroes de la DCU, como la Legión de Super-Héroes o la Justice League International.

El éxito de Superman, que recaudó 220 millones de dólares en su estreno mundial el 11 de julio de 2025, ha dado un impulso al universo cinematográfico de DC Studios, liderado por Gunn y Peter Safran. La película, protagonizada por David Corenswet como Clark Kent y Rachel Brosnahan como Lois Lane, recibió elogios por su tono esperanzador y su mezcla de acción y humor. Gunn insinuó que personajes como Hawkgirl, Green Lantern y Mr. Terrific, presentados en la cinta, podrían tener un rol en futuros proyectos, incluido este misterioso seguimiento.

En redes sociales, los fans debaten si el próximo filme será una continuación directa o una historia más amplia dentro de la DCU. Gunn ya confirmó que Peacemaker temporada 2, situada tras los eventos de Superman, incluirá a varios de sus personajes, como Maxwell Lord y Hawkgirl. Esta conexión sugiere que el nuevo proyecto podría explorar tramas más ambiciosas, quizás involucrando a la Justice League o un evento cósmico, manteniendo el enfoque humano y optimista que definió la primera película.

Aunque Warner Bros. aún no ha formalizado la secuela, el entusiasmo por la visión de Gunn es evidente. La rápida aprobación de otros proyectos, como una película de Wonder Woman y la secuela de The Batman, muestra el compromiso de DC Studios con su plan a largo plazo. Mientras los fans esperan detalles, la promesa de Gunn de algo “diferente a lo esperado” mantiene alta la expectativa.