4A Studios, los creadores ucranianos de la aclamada serie Metro, han compartido sus experiencias en una reciente actualización con motivo del 15º aniversario de la franquicia. En su mensaje, el estudio reflexiona sobre el largo camino recorrido por la saga, donde la guerra rusa ha jugado un papel significativo. Destacan y agradecen el firme apoyo a Ucrania mostrado desde el inicio del conflicto por Dmitry Glukhovsky, el escritor ruso creador del universo Metro, una postura valiente que le ha valido una condena en su país natal.
El desarrollo de videojuegos es siempre desafiante, pero las dificultades se multiplican cuando se lleva a cabo en un país azotado por la guerra. Esta dura realidad ha sido vivida en carne propia por estudios como GSC Game World, durante la creación de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, tras la invasión rusa a gran escala de Ucrania, que obligó al estudio a evacuar y lamentablemente causó bajas entre sus empleados.
Mirando hacia el futuro de la serie, 4A Studios revela cómo la devastación causada por la invasión rusa ha impactado la narrativa del próximo juego de Metro.
«En 2022, una invasión rusa a gran escala cambió la forma en que queríamos contar la historia del próximo juego de Metro. A medida que el arte se convirtió en vida para muchos de nuestros desarrolladores en Ucrania, recurrimos a esa experiencia vivida para crear una historia aún más oscura, esos temas ya presentes en Metro se volvieron aún más evidentes e importantes. Como el conflicto, la lucha por el poder, los horrores de la tiranía y el precio de la libertad se han convertido en parte de nuestras vidas durante los últimos 3 años o más, todavía estamos viviendo y trabajando durante este tiempo de guerra, y eso inevitablemente da forma a los juegos que hacemos«.
La profunda conexión entre la realidad que vive Ucrania y la ficción que crea 4A Studios subraya el poder del arte como reflejo y respuesta a las circunstancias históricas.
La comunidad de seguidores de la aclamada serie Metro aguarda con expectación noticias sobre la próxima entrega principal de la franquicia. Si bien el último título canónico fue «Metro Exodus», lanzado en 2019, los aficionados han tenido la oportunidad de regresar al sombrío universo postapocalíptico con el spin-off «Metro Awakening», desarrollado por Vertigo Games y publicado el año anterior. Sin embargo, la mirada de los seguidores se centra ahora en el futuro de la línea argumental principal.
La expectación en torno a la próxima Nintendo Switch 2, sigue en aumento, con la promesa de un Nintendo Direct el 2 de abril que revelará todos los detalles oficiales. Sin embargo, las filtraciones y patentes registradas ya están dando pistas sobre las posibles innovaciones tecnológicas que traerá la consola.
Una de las revelaciones más interesantes proviene de la actualización de una patente de Nintendo, que sugiere la implementación de una tecnología de escalado de imagen mediante inteligencia artificial (IA). Esta tecnología, similar al DLSS de NVIDIA o al PSSR de PS5 Pro, permitiría mejorar la resolución de los juegos, ofreciendo imágenes más nítidas y claras incluso en títulos con dificultades para alcanzar resoluciones más altas.
Nintendo just released an update for Nintendo Switch 2 on AI resolution Upscaling. It's happening, folks! pic.twitter.com/6GZUEXeBli
— Mike Odyssey – Nintendo Switch 2 Experience Dallas (@MikeOdysseyYT) March 16, 2025
La patente actualizada incluye diagramas detallados que ilustran el proceso de escalado, mostrando cómo una imagen nativa de 540p podría reescalarse a 1080p. Esta tecnología, que parece ser una solución propia de Nintendo, podría convertirse en un estándar para la Switch 2, mejorando significativamente la experiencia visual de los juegos.
La implementación de esta tecnología de escalado de imagen por IA sería un paso importante para Nintendo, permitiéndole competir con las consolas de última generación en términos de calidad gráfica. Además, podría ser una solución clave para optimizar el rendimiento de los juegos en la Switch 2, asegurando una experiencia fluida y visualmente atractiva.
Los jugadores están ansiosos y preparados para conocer los detalles finales de la descarga anticipada de «Assassin’s Creed Shadows» y una de las preguntas más recurrentes se refiere al tamaño del juego, un factor crucial para planificar la precarga y asegurar una experiencia fluida desde el lanzamiento.
Según la información proporcionada por PlayStation Game Size, la versión 01.002.103 de «Assassin’s Creed Shadows» ocupará 102,614 GB de espacio en disco. Esta cifra revela la ambición del proyecto y el alto nivel de detalle que Ubisoft ha puesto en la recreación del Japón feudal, lo que promete un mundo inmersivo y rico en contenido.
— PlayStation Game Size (@PlaystationSize) March 17, 2025
La precarga del juego estará disponible a partir de la medianoche del 18 de marzo, lo que permitirá a los jugadores tener todo listo para el lanzamiento oficial. Este dato, junto con el tamaño del juego, es esencial para que los jugadores puedan organizar sus sistemas y asegurar suficiente espacio de almacenamiento. La combinación de una ambientación fascinante, personajes intrigantes y un mundo detallado hacen de «Assassin’s Creed Shadows» uno de los lanzamientos más esperados del año.
Assassin’s Creed Shadows es una nueva aventura de rol, acción y sigilo de la famosa saga histórica de Ubisoft, que en esta ocasión nos llevará hasta el Japón medieval, uno de los periodos históricos más demandados por los fans de la serie. Aunque inicialmente tenía su lanzamiento previsto para finales del año pasado, finalmente su estreno no se producirá hasta este jueves 20 de marzo, fecha en la que podremos descubrir si la espera ha merecido realmente la pena o no. Pronto les contaremos más sobre este capítulo en nuestro review oficial.
Recientes filtraciones sugieren que «Resident Evil 9» representará una «gran reinvención» de la saga, equiparable a los cambios paradigmáticos introducidos por «Resident Evil 4» y «Resident Evil 7».
Aunque Capcom aún no ha oficializado la existencia del juego, la popularidad de la franquicia hace que su desarrollo sea prácticamente inevitable. Los rumores sobre la dirección que tomará «RE9» son abundantes y contradictorios, generando un intenso debate entre los seguidores.
Las especulaciones abarcan desde la posible inclusión de Leon y Jill como protagonistas hasta la implementación de un mundo abierto, contrastando con quienes esperan una experiencia similar a «Resident Evil 7» y «Village». Ante la falta de confirmación oficial, la prudencia es clave, pero las filtraciones de Aesthetic Gamer, conocido como Dusk Golem, han avivado el interés al revelar que «RE9» buscará «probar cosas nuevas» con un enfoque «muy ambicioso», diferenciándose tanto de los remakes como de los últimos títulos principales.
La información filtrada sugiere que «Resident Evil 9» no se limitará a seguir los caminos ya explorados, sino que buscará innovar y sorprender a los jugadores. La comparación con «RE4» y «RE7» implica una transformación profunda en la mecánica de juego, la narrativa o la presentación, lo que podría traducirse en la implementación del rumoreado mundo abierto o en la introducción de elementos completamente novedosos. La expectación es alta, y se espera que Capcom revele oficialmente el juego a lo largo de este año.
La historia de la franquicia Resident Evil se caracteriza por su capacidad para reinventarse. Desde los clásicos de la era PlayStation hasta la audaz transición a la cámara sobre el hombro en «RE4» y el salto al terror en primera persona en «RE7», la serie ha demostrado su voluntad de evolucionar.
La incógnita reside en cómo «RE9» continuará esta tradición, explorando nuevas fronteras del survival horror. La comunidad espera con ansias la confirmación oficial, la fecha de lanzamiento y los detalles que revelen la visión de Capcom para el futuro de Resident Evil.
La nostalgia por los clásicos juegos de disparos en primera persona (FPS) está a punto de recibir un impulso significativo con el anuncio de «CS: Legacy», una versión remasterizada y autónoma de Counter-Strike 1.6 que llegará a Steam.
Este proyecto busca revivir uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos, respondiendo a las constantes peticiones de la comunidad por una versión actualizada de este clásico.
A pesar del éxito de «CS2», que recientemente estableció un nuevo récord de jugadores concurrentes en Steam, los jugadores veteranos de Counter-Strike siguen manteniendo vivos los títulos más antiguos de la franquicia. La persistente popularidad de Counter-Strike 1.6 y CS: Source, que aún cuentan con miles de jugadores activos diariamente, demuestra el cariño y la relevancia que estos juegos conservan en la comunidad.
«CS: Legacy» no es un proyecto oficial de Valve, sino una iniciativa de los desarrolladores de ProMod, reconocidos por su trabajo en mods populares de Counter-Strike que contribuyeron a la formación de la escena competitiva del juego. El anuncio, realizado a través de un tráiler en YouTube, reveló que «CS: Legacy» será una reconstrucción completa de Counter-Strike 1.6, desarrollada desde cero con código y activos de juego personalizados.
El juego se basa en el SDK del motor Source de Valve de 2013, pero con importantes reescrituras del renderizador, sombreadores y otros sistemas, lo que promete una experiencia visual y de juego actualizado. El tráiler ofrece un vistazo a versiones mejoradas de mapas clásicos como Nuke y Pool Day, así como a mecánicas de juego icónicas como el bunny hop y el uso de la Deagle.
El anuncio de «CS: Legacy» ha generado una ola de entusiasmo entre los fans, quienes han elogiado el proyecto por su fidelidad al juego original y sus mejoras visuales. La versión de acceso anticipado del juego estará disponible en Steam en 2025, aunque la fecha de lanzamiento oficial aún no ha sido revelada.
Un jugador de PlayStation ha compartido una experiencia inusual y desconcertante al intentar intercambiar su PlayStation 4 Pro en una tienda GameStop. En lugar de recibir dinero por su consola, el jugador descubrió que, según la valoración de la tienda, debía pagar a GameStop para completar el intercambio.
El incidente, que ha generado sorpresa y debate en las redes sociales, involucró a un usuario que buscaba obtener una ganancia rápida de aproximadamente $70 por su PS4 Pro. Sin embargo, al no incluir el control DualShock 4, el cable HDMI y el cable mini USB para el control, la valoración de GameStop se redujo drásticamente. Además, la falta de una membresía «pro» del jugador resultó en una deducción adicional.
«El tipo en el mostrador fue muy amable, y siguió diciendo que probablemente no ganaría mucho dinero», relató el jugador. «Pero cuando la caja registradora dijo que debía dinero, ambos dijimos ‘lol, eso es una locura’ y luego me fui».
La sorpresa no terminó ahí. El jugador también intentó intercambiar una Xbox One básica, esperando poco o ningún beneficio. Sin embargo, se encontró con una situación aún más absurda, donde la tienda le indicó que debía pagar más de $20 para completar el intercambio.
El jugador expresó su incredulidad ante la situación, sugiriendo que GameStop podría estar enfrentando dificultades financieras. «GameStop realmente debe estar pasando por un mal momento para intentar sacar cosas así», comentó. «Nuestra economía es fuerte, que nadie te diga lo contrario».
Este incidente ha generado discusiones sobre las políticas de intercambio de GameStop y la valoración de consolas usadas. Muchos jugadores han expresado su preocupación por la transparencia y la equidad de las ofertas de intercambio, mientras que otros han compartido experiencias similares. GameStop no ha emitido una declaración oficial sobre el incidente.
La anticipación por «Mortal Kombat 2» se ha intensificado con la revelación exclusiva de nuevas imágenes por Entertainment Weekly, ofreciendo a los fanáticos un primer vistazo a la secuela que llegará a los cines y salas IMAX el 24 de octubre. Estas imágenes, que presentan a Karl Urban como Johnny Cage, han generado gran expectación, especialmente tras la insinuación del personaje al final de la primera película.
Las nuevas imágenes revelan a Karl Urban en el papel de Johnny Cage, un personaje que, según Ed Boon, servirá como la lente a través de la cual el público se adentrará en la historia. Boon describe la interpretación de Urban como «diferente a nuestros juegos en algunos aspectos», destacando que el actor está aportando su propio estilo al personaje. Las imágenes muestran a Urban en acción, capturando la esencia del personaje como un «tipo de Hollywood acabado arrojado a esta cosa mágica y ultraviolenta».
Además de Johnny Cage, las imágenes también presentan a otros personajes nuevos y veteranos de la franquicia. Adeline Rudolph como Kitana y Martyn Ford como Shao Kahn son otras de las nuevas incorporaciones que se revelan en las imágenes. Rudolph, conocida por sus papeles en «Hellboy: The Crooked Man» y la serie «Resident Evil» de Netflix, luce imponente como la favorita de los fans, Kitana. Ford, por su parte, aporta su imponente presencia física al papel del señor supremo de Outworld, Shao Kahn.
Las imágenes también muestran a los veteranos de «Mortal Kombat» que regresan para la secuela, incluyendo a Ludi Lin como Liu Kang, Mehcad Brooks como Jackson «Jax» Briggs, Jessica McNamee como Sonya Blade, Tadanobu Asano como Lord Raiden, Joe Taslim como Sub-Zero y Hiroyuki Sanada como Scorpion. Estas imágenes permiten a los fans apreciar el aspecto renovado de los personajes y anticipar las intensas escenas de acción que se avecinan.
Para deleite de los jugadores, se ha anunciado que nuevas skins precisas de la película de estos personajes, incluyendo a Johnny de Urban, Kitana de Rudolph y Shao Kahn de Ford, llegarán al videojuego «Mortal Kombat 1» a finales de este año. Esta noticia ha generado aún más entusiasmo entre los fans, que podrán disfrutar de la apariencia cinematográfica de sus personajes favoritos en el juego.
Se ha reportado que el reciente lanzamiento de «Life is Strange: Double Exposure» no cumplió con las expectativas de ventas de Square Enix, resultando en pérdidas significativas para la compañía.
Según el analista Hideki Yasuda, el juego, que recibió críticas mixtas por parte de los fans, tuvo un desempeño comercial decepcionante. Square Enix, sin embargo, no ha emitido declaraciones oficiales sobre las cifras de ventas del título.
La falta de información pública sobre el rendimiento comercial de «Double Exposure» contrasta con los anuncios de Square Enix sobre otros lanzamientos recientes. La compañía ha destacado el éxito de «Dragon Quest 3 HD-2D Remake» y la expansión «Dawntrail» de «Final Fantasy 14» en sus informes financieros. Sin embargo, en relación a «Double Exposure», Square Enix simplemente menciona que sus ingresos en la división de juegos HD disminuyeron debido a las bajas ventas de «nuevos títulos» en comparación con lanzamientos anteriores como «Final Fantasy 16».
Aunque Square Enix no especificó qué títulos tuvieron un rendimiento inferior, sí señaló que las ventas de «Dragon Quest 3 HD-2D Remake» ayudaron a compensar las pérdidas. La omisión de detalles sobre «Double Exposure» ha generado especulaciones sobre el impacto negativo del juego en las finanzas de la compañía. Además, los despidos en Deck Nine, el estudio desarrollador, tras el lanzamiento del juego, añaden más peso a la teoría de un desempeño comercial pobre.
El lanzamiento de «Double Exposure» estuvo marcado por la controversia, con fans expresando su descontento por la forma en que el juego manejó la historia de Max Caulfield y las consecuencias de las decisiones tomadas en el primer «Life is Strange». La situación se agravó cuando Square Enix eliminó material de desarrollo filtrado de foros de fans, lo que generó acusaciones de censura y falta de transparencia. La compañía justificó la eliminación del contenido basándose en «requisitos legales apropiados» para proteger la propiedad intelectual.
El esperado evento de boxeo «La Velada del Año 5», organizado por el reconocido streamer Ibai Llanos, se prepara para su celebración el próximo 26 de julio en el estadio La Cartuja de Sevilla, España. Este evento, que ha ganado popularidad año tras año, se ha consolidado como un referente en el mundo del boxeo de influencers, atrayendo la atención de espectadores tanto en España como a nivel internacional.
Entre los combates más anticipados de la noche, destaca la pelea entre RoRo y Abby, cuya rivalidad ha generado gran expectación. La tensión entre ambas contendientes se intensificó durante una conferencia de prensa previa al evento, donde RoRo expresó su apoyo al feminismo y a la unidad entre las mujeres. Esta declaración fue interpretada por Abby como una muestra de superioridad, lo que ha alimentado aún más el deseo de ambas de enfrentarse en el ring.
«Abby y Roro»
Porque demuestran cuanta fuerza tienen y la gente ya adivina quien puede ser la ganadora. pic.twitter.com/CqGfzz4WjG
RoRo, cuyo nombre real es Rocío López Bueno, es una influencer mexicana que ha ganado popularidad en TikTok por sus videos de cocina. Su debut en «La Velada del Año 5» representa un nuevo desafío en su carrera, donde buscará demostrar sus habilidades en el boxeo. La transmisión del evento se realizará a través de Twitch, la plataforma de streaming gratuita, lo que permitirá a millones de personas seguir la acción en vivo.
La creciente popularidad de «La Velada del Año» refleja el impacto de los influencers en el mundo del entretenimiento. La pelea entre RoRo y Abby promete ser uno de los momentos más destacados de la noche, donde la rivalidad y la determinación de ambas contendientes se pondrán a prueba.
Con unas mecánicas ya conocidas, Split Fiction llega para traernos una fórmula diferente junto a una nueva historia que contar en la que con un compañero podremos experimentar en la mejor manera posible a cómo trabajar en equipo. Este juego vino para cambiar nuestra forma de pensar mostrándonos un poco como la salud mental de estos personajes es entretenimiento puro.
De entrada este juego nos condiciona bastante a jugar con un compañero. No existe manera alguna de que quieras jugarlo en su momento en tu casa tranquilo, básicamente si eres un solitario estarás perdiendo por completo tu dinero y aunque tienen una opción en línea puede te toque como a mi, una persona que relativamente no entiende lo que está sucediendo y no existe manera alguna de sentirse bien al jugarlo.
En A Way Out y el mismo It Takes Two lo pude notar pero parece ser que a sus creadores esto les funciona de alguna manera. En su momento pude terminar ambos y la realidad del asunto es que este tipo de historias siempre vende, los “twists” al final son la clave para mantener enganchado al jugador pero más de lo mismo no siempre vende, es lo mismo como muchos se quejan de que Call of Duty sigue siendo lo mismo a través de los años.
Ante todo esto tenemos un juego de actual generación con unos gráficos aceptables para mi gusto. Al inicio, tenemos una extensa cinemática en donde nos dan ciertos indicios de cómo ambos personajes serán. Estamos frente a dos jugadores con dos personalidades que nos darán a elegir con quien queremos jugar o peor aún, con cual nos identificamos realmente.
El juego te forza a tener que jugar con alguien en modo local o en línea, para el modo local (que es por así decir el favorito) debemos elegir alguien que conecte con nosotros y que no solamente quiera estar intentando avanzar lo más posible. La sincronización entre los jugadores es vital ya que necesitas del otro si o si. No me puedo quejar, es algo bastante necesario hoy en día ya que hasta encontrar buenos jugadores en línea cuesta pero esta mecánica no es agradable.
Desde el inicio de la historia te das cuenta que todo se trata de conectar con esa amiga, la intencion aqui es mezclar la fantasía con la ciencia ficción, buscar la manera de que tu conectes con tu amigo en cooperativo pero pinta todo lo contrario, es bastante mal pensar que esto se logrará. Literalmente no tenemos una escena en el juego donde podamos hacer esto, lo emocionante de todo es que eso lo podemos ver en las cinemáticas cuando realmente puedo decir que estoy en una película y no un videojuego.
Antes de continuar, la PC utilizada para este review fue la siguiente:
El rendimiento del juego es el esperado, un promedio de FPS de 75 a 90 en algunos casos. Esta parte es bastante obvia ya que tenemos una pantalla dividida básicamente repitiendo la misma imagen doblemente, lo que hace más carga la pantalla. No puedo hablar mal de la optimización y aunque todo este tiempo jugué en gráficos altos no tengo las tecnologías de escalado de NVIDIA disponibles, solo las de AMD, haciendo que la experiencia sea bastante limitada.
No se puede criticar algo que el juego no tiene disponible pero la realidad de todo esto es que no poder configurar al 100% por no tener algo disponible desconcertaba un poco. No sentí ninguna caída drástica a la hora de jugar y esta es una de sus fortalezas. Otra cosa que hubiese gustado tener son un poco más de opciones para configurar mejor el apartado gráfico ya que el listado es algo corto para mi, la ventaja de jugar en PC es que podemos jugar un poco con los detalles gráficos para encontrar el punto favorable.
A nivel global, pienso que It Takes Two fue un poco más retador, luego de unas 9 horas de juego y terminar el juego, no nos quedamos con esa sensación de un juego difícil o que recordar. Básicamente fue como ver una serie de televisión en la que corres, saltas y coincides con tu compañero. La exploración e interacción la sentí más limitada, no entendí mucho la necesidad de limitarnos tanto y venir con una nueva versión de los mismos juegos sin ampliar más el nivel creativo.
Hoy en día necesitamos más juegos entretenidos y este si puede tener esa faceta. Una vez lo terminas solo lo recuerdas por lo que fue, una serie de TV con varios capítulos que no deja mucho de qué hablar. No tiene ninguna re-jugabilidad o algo que explorar simplemente por saltarlo de manera desapercibida. Es simplemente una historia centrada en dos personas con diferentes ideales pero el jugador (en mi caso) se queda esperando mucho más interacción. Se agradece el intento pero necesitamos cosas de mayor calidad hoy en día.
En conclusion
Split Fiction es más una película de unas 9 horas que un juego cooperativo que saca lo mejor de todos. La interacción en el alrededor es limitada y aunque quieras unirte a alguien que quiera jugar como una persona decente, siempre vamos a encontrar todo lo contrario dejando claro que esta fórmula ya cansa bastante. El juego es vacío en muchos casos y al mismo tiempo penoso cuando sus antecesores son mucho mejores en esencia. El nivel de creatividad en este tipo de juego pasó de interesante a mediocre y aunque su optimización en PC es bastante buena, lo puedo considerar como algo jugable para pasar el rato y no tienes más nada que hacer. Este review fue realizado en PC con una GPU RTX 5070 Founders Edition.