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GUNNAR lanza las nuevas gafas gaming en colaboración con The Witcher

GUNNAR Optiks, líder en gafas para reducir la fatiga visual digital y bloquear la luz azul, pionera en videojuegos y creación digital, se ha unido a CD Projekt Red  para lanzar una colección exclusiva inspirada en su exítosa franquicia de videojuegos The Witcher.

Fabricadas en acero inoxidable dorado cepillado, la delicada montura redonda irradia sofisticación majestuosa y espíritu aventurero. Las patillas están adornadas con profundos motivos de la espada Zireael grabados a láser, que simbolizan la voluntad indomable de Ciri, mientras que los detalles envueltos en cuero añaden el toque de refinamiento de una guerrera.

The White Wolf (Precio de venta sugerido: $99) – Unas audaces gafas de aviador de níquel cepillado, fabricadas en acero inoxidable de primera calidad, con patillas forradas en cuero y el emblema de la Escuela del Lobo grabado en la montura. Un diseño robusto digno del mismísimo Geralt.

Ciri (Precio de venta sugerido: $99) – Una montura redonda de oro cepillado forrada en cuero, con patillas con motivos de espadas inspirados en Zireael. Elegancia y vanguardia a partes iguales: majestuosas, rebeldes e imparables. El Cachorro de León de Cintra se alza.  The Witcher: las gafas Ciri, un diseño elegante pero a la vez feroz, inspirado en la princesa, guiada por el destino.

Diseñadas con la tecnología de lentes patentada de GUNNAR, estas gafas protegen contra la fatiga visual digital, ya sea que estés explorando tu camino a través del Continente o luchando en una intensa sesión de juego. Diseñadas para la realeza y fabricadas para el rendimiento, las gafas Ciri encarnan la combinación perfecta de poder, gracia y protección, dignas de la Niña de la Profecía.

Ambas monturas incorporan lentes GUNNAR con bloqueo de luz azul patentadas para reducir la fatiga visual digital, con protección G-Shield contra manchas, arañazos y reflejos. Las sutiles 0.2 dioptrías mejoran el enfoque, mientras que el diseño envolvente ayuda a prevenir la sequedad ocular durante las misiones maratonianas o las sesiones de juego.

Con licencia oficial de CD PROJEKT RED, cada par viene empaquetado con detalles de colección inspirados en Witcher: un estuche personalizado, una bolsa de microfibra y un paño de limpieza, además de una garantía de 12 meses.

 

Robert F. Kennedy Jr. acusa a los videojuegos de los tiroteos en escuelas

Robert F. Kennedy Jr. acusa a los videojuegos de los tiroteos en las escuelas

En una reciente entrevista con PBS, el Secretario de Salud de Estados Unidos, Robert F. Kennedy Jr., volvió a encender el debate sobre los videojuegos violentos al mencionarlos como uno de los posibles factores detrás del aumento de la violencia con armas en las escuelas del país.

Aunque no ofreció detalles específicos, sus declaraciones se suman a una larga lista de figuras políticas que han culpado a la industria del gaming por problemas sociales complejos.

Kennedy Jr. también mencionó el uso excesivo de medicamentos psiquiátricos y el impacto de las redes sociales como elementos que están siendo investigados por los Institutos Nacionales de Salud. Según él, se están iniciando estudios para analizar la relación entre la sobre medicación infantil y los comportamientos violentos. Sin embargo, el comentario sobre los videojuegos fue breve y sin evidencia directa, lo que ha generado críticas entre expertos y gamers por igual.

Este tipo de acusaciones no son nuevas. En 2019, un estudio del profesor Tobias Greitemeyer sugirió que los videojuegos violentos pueden aumentar la agresividad, mientras que investigaciones más recientes, como la de la Universidad de Oxford, no encontraron ninguna correlación entre el tiempo de juego y el comportamiento agresivo. De hecho, se cuestiona que muchos estudios anteriores podrían haber estado sesgados por los prejuicios de los investigadores.

Lo curioso es que RFK Jr. no es ajeno al mundo gamer. En 2024, reveló haber invertido $24,000 en acciones de GameStop como muestra de apoyo a los inversores minoristas tras el fenómeno impulsado por Roaring Kitty. Esta contradicción entre su inversión en una empresa icónica del gaming y sus declaraciones actuales no ha pasado desapercibida.

Película de BioShock se basará en el primer juego

Película de BioShock se basará en el primer juego

Después de años de incertidumbre, la esperada película de BioShock sigue en desarrollo y ya tiene una dirección clara, estará inspirada directamente en el primer juego de la saga, según reveló el productor Roy Lee en una entrevista reciente.

Esta confirmación ha reavivado el entusiasmo de los fans, quienes esperaban una adaptación fiel al universo original creado por Ken Levine.

La cinta, que será dirigida por Francis Lawrence (Los Juegos del Hambre, Soy Leyenda), ha enfrentado múltiples retrasos debido a huelgas en Hollywood, reescrituras de guion y cambios internos en Netflix. Sin embargo, Lee aseguró que el proyecto sigue en marcha y que el guion se encuentra en proceso de ajustes. “Netflix quiere que mantengamos todo en secreto, pero definitivamente estará basada en el primer BioShock”, declaró.

Aunque el presupuesto ha sido reducido por la nueva administración de Netflix, el equipo creativo apuesta por una versión más íntima y centrada en la narrativa, en lugar de una superproducción épica. Esta decisión podría beneficiar el tono oscuro y filosófico del juego original, ambientado en la ciudad submarina de Rapture, donde el jugador explora los límites del poder, la ética y la libertad.

La producción comenzará una vez que Lawrence finalice su trabajo en la próxima película de Los Juegos del Hambre. Mientras tanto, los fans pueden estar tranquilos: la adaptación no ha sido cancelada y promete capturar la esencia del primer BioShock, con su atmósfera inquietante y su historia profunda.

Universal se disculpa por los disparates de la saga Fast

Universal se disculpa por los disparates de la saga Fast

Después de más de dos décadas de éxitos en taquilla, la franquicia Fast & Furious enfrenta una etapa de reflexión. En una reciente entrevista, Donna Langley, presidenta de NBC Universal, reconoció públicamente que algunas decisiones creativas en las últimas entregas fueron excesivas, en especial la polémica escena de Fast 9 en la que un coche termina en la Estación Espacial Internacional. “Lamento haberlos enviado al espacio”, confesó Langley, en lo que muchos interpretan como una disculpa directa a los fans de la saga.

La saga, que comenzó con carreras callejeras en Los Ángeles, evolucionó hacia espectáculos de espionaje y acción desbordada. Aunque esa transformación permitió que la franquicia se mantuviera vigente, también provocó un desgaste evidente en sus últimas películas. Universal ahora busca recuperar el enfoque original y evitar repetir errores que, según admiten, alejaron a parte del público.

Langley también destacó el papel de Vin Diesel como figura clave en la conexión con los fans. Gracias a su interacción en redes sociales, se tomaron decisiones como el regreso de personajes que habían sido eliminados, como Letty Ortiz, en respuesta directa a las peticiones del público.

Además, subrayó que Fast & Furious siempre ha sido un reflejo de la diversidad cultural de Los Ángeles y de la comunidad automovilística que le dio origen. “Es inclusiva por naturaleza y lo celebra de forma genuina”, afirmó. Con esta nueva perspectiva, Universal espera que la próxima entrega recupere la esencia que convirtió a la saga en un fenómeno global.

Black Ops 7 permitirá transferir algunas skins de Black Ops 6

Black Ops 7 permitirá transferir algunas skins de Black Ops 6

El estudio Treyarch ha confirmado que ciertos aspectos cosméticos de Black Ops 6 podrán trasladarse a Black Ops 7, luego de que la comunidad de Call of Duty reaccionara con molestia ante la decisión inicial de Activision de bloquear la transferencia de skins entre ambas entregas.

La controversia surgió cuando Activision anunció que los operadores, armas y aspectos desbloqueados en Black Ops 6 no serían compatibles con Black Ops 7, argumentando que el nuevo título debía mantener una estética más seria y fiel a la identidad de la franquicia. Esta decisión fue atribuida, en parte, a las críticas por la inclusión de skins inspirados en personajes como Beavis and Butt-Head y American Dad, que algunos jugadores consideraron demasiado “tipo Fortnite” para el tono militar del juego.

Sin embargo, Treyarch dio marcha atrás parcialmente, anunciando que los aspectos obtenidos en el modo Zombies, incluyendo recompensas de misiones principales y el skin de nivel 1000 de prestigio, sí estarán disponibles en Black Ops 7 desde el lanzamiento. Además, quienes reserven digitalmente recibirán el camuflaje especial Guild Override.

A pesar de esta rectificación, muchos jugadores siguen exigiendo que se permita la transferencia completa de sus cosméticos, especialmente aquellos obtenidos mediante esfuerzo en pases de batalla.

La discusión continúa en redes sociales, donde algunos acusan a Activision de penalizar a toda la comunidad por las quejas de unos pocos sobre skins caricaturescos.

Turtle Beach Atlas 200 Headset Review

Los headsets se han convertido en uno de los periféricos necesarios para los jugadores, ya que son una herramienta sumamente imprescindible para usarlos en videojuegos a otro nivel. Turtle Beach ha lanzado el nuevo headset Atlas 200 a un precio de $59.99 prometiendo una calidad de audio decente.

Calidad de construcción 

El Turtle Beach Atlas 200 viene con un diseño robusto y tiene un tamaño normal típico en los diseños de Turtle Beach. Tiene un peso de aproximadamente 280g que lo posiciona como un headset liviano. En las horas de prueba lo sentí cómodo, pero no puedo dejar de mencionar que los materiales encontrados en estos headsets no son de lo mejor, ya que es obvio que para un headset de este precio no tendrá una calidad de un premium. El plástico es duro y puede ser que a muchos no les guste, ya que incluso no se pueden doblar por completo. Vienen con un cable 3.5mm que para mi debió de ser más largo ya que para mi me resultó ser muy corto por la distancia que tengo ubicada mi PC.

La calidad de audio supera el precio 

Sin embargo, a pesar de su calidad de construcción no se puede negar el sonido que brindan estos nuevos headsets. Con controladores Nanoclear de 50 mm estos headsets brindan un sonido inmersivo a la hora de jugar. Esta versión que he revisado es la multiplataforma que es compatible con consolas de nueva generación y PC, en mis pruebas de juego pude probarlos con el nuevo Gears of War: Reloaded y la experiencia es fenomenal ya que pude disfrutar del sonido magistral de esta nueva versión del juego.

Las explosiones y los disparos se pueden escuchar de una manera sumamente increíble con los Atlas 200, todos los detalles del juego como el sonido de la lluvia, los gritos de los Ticker y Locus cuando vienen a atacar es espeluznante y en medio de todo el tiroteo y los sonidos ambientales estos headsets dan una gran experiencia de audio.

Con NBA 2K25, la narrativa del modo MyCareer, que es sumamente interesante, se puede escuchar los diálogos con precisión. En el gameplay, los fanáticos en la arena se pueden sentir muy vibrante a pesar del sonido del balón, como también la narración de los comentaristas en medio del juego. Pude probar el micrófono online y se escucha decente para el precio que tienen estos headsets, aunque no se puede mover para los lados ya que se mantiene fijo en una posición estable.

Compatible con gafas 

La diadema flotante y cojines de espuma viscoelástica brindan un ajuste cómodo durante todo para las secciones largas de juego. Sin embargo, las almohadillas de espuma doble patentadas ProSpecs  alivian la presión para que los jugadores con anteojos puedan jugar con comodidad y esto es admirable de parte de Turtle Beach ya que este headset es económico y ellos han podido colocar esta tecnología para esos jugadores que usan gafas.

Conclusión

Los nuevos headsets Atlas 200 de Turtle Beach brindan una buena calidad de audio a un precio asequible para los jugadores. Son livianos y vienen con unos controladores de 50 mm que brindan mucha potencia para el disfrute de los juegos. A pesar de que la calidad de construcción no es de mi agrado, cabe mencionar que, por un precio de $59.99, no se puede pedir más de lo que ofrecen estos headsets. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por Turtle Beach.

Treyarch revela mapas multijugador de Black Ops 7

Treyarch revela mapas multijugador de Black Ops 7

Treyarch acaba de mostrar un adelanto de los mapas multijugador que llegarán con Call of Duty: Black Ops 7, y el enfoque está claro: acción rápida, espacios cerrados y diseño versátil para todos los modos.

Cuatro de los mapas serán del tipo “Strike”, pensados para partidas 2v2 y Face Off, pero también adaptables a los clásicos 6v6. Menos espacio, más balas. El caos está garantizado.

En un video de cuatro minutos publicado en X, los desarrolladores Brittany Pirello y Matt Scronce explicaron que los mapas mantendrán la estructura de tres carriles, pero con zonas para “respirar” entre tiroteos. También confirmaron que se reducirán las puertas manuales, aunque habrá algunas automáticas al estilo Black Ops 2.

Entre los escenarios mostrados destacan un centro de investigación destruido junto al mar, una estación de tren con paredes rosas y anuncios brillantes, y Homestead, un refugio nevado iluminado por auroras boreales. También se presentó Blackheart, un mapa futurista que estará disponible en la beta.

El multijugador completo se revelará el 30 de septiembre durante el evento Call of Duty Next, y el juego se lanza el 14 de noviembre. Black Ops 7 quiere destacarse por mapas de disparos rápidos, y quiere que lo hagas en lugares que no vas a olvidar.

Director de Ghost of Yōtei celebró retraso de GTA VI

Director de Ghost of Yōtei dice que celebraron retraso de GTA VI

El director de Ghost of Yōtei, Jason Connell, reveló que todo el equipo de Sucker Punch Productions celebró cuando Rockstar Games anunció el retraso de GTA VI a 2026. En una entrevista con IGN el 10 de septiembre de 2025, Connell describió el momento como «un gran día» para el estudio, ya que Ghost of Yōtei se lanza el 2 de octubre de 2025, coincidiendo con la ventana original de otoño para GTA VI.

El juego, una secuela independiente de Ghost of Tsushima, se beneficia de menos competencia en el mercado de títulos AAA.

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una ronin en busca de venganza en el Japón feudal de 1603, explorando Ezo con un mundo abierto nevado y mecánicas de combate evolucionadas. El retraso de GTA VI, anunciado en mayo de 2025 para pulir la calidad, liberó espacio en el calendario de lanzamientos. Connell destacó que el equipo vio esto como una oportunidad para que su título brille, especialmente tras el éxito de Tsushima con 10 millones de copias vendidas.

La celebración refleja el alivio en la industria ante la dominancia de Rockstar. GTA VI, esperado como el juego más grande de la década, podría haber eclipsado otros lanzamientos en otoño. Sucker Punch, con 200 empleados, se enfoca en una experiencia inmersiva con auroras boreales y misiones no lineales, disponible solo en PS5. El director elogió la decisión de Rockstar por priorizar la calidad, pero admitió que el timing favorece a Yōtei.

La comunidad ha reaccionado con memes en X, celebrando el «efecto GTA». Mientras Yōtei promete 40-50 horas de juego, los fans de GTA VI esperan 2026. Este retraso podría impulsar ventas de otros títulos, como Assassin’s Creed Shadows. Sucker Punch confirma que el juego no tendrá microtransacciones, enfocándose en narrativa y exploración.

Conan O’Brien se une al caos de Borderlands 4 por una causa benéfica

Team Coco, 2K y Gearbox Software presentaron un episodio muy especial de Clueless Gamer with Conan O’Brien, con temática de Borderlands 4, disponible ya en su canal de YouTube. En esta entrega, el reconocido presentador Conan O’Brien y su coanfitrión Aaron “Bley” Bleyaert se enfrentan al caos del universo de Borderlands 4, explorando el mundo de Kairos y combatiendo monstruos y bandidos en su intento por escapar del temible Cronomancer.

Al margen del humor característico del segmento, esta edición de Clueless Gamer tiene un propósito importante: apoyar a la organización NEXT for AUTISM. Esta entidad sin fines de lucro es líder en transformar el panorama nacional de servicios para personas con autismo, mediante programas innovadores que facilitan su inclusión y conexión con la comunidad.

“Todos somos grandes fanáticos de Conan en Gearbox y 2K”, comentó Anthony Nicholson, Productor Senior de Borderlands 4. “Lo que le falta en habilidad, lo compensa con su total entrega al caos característico de Borderlands. Es un honor verlo entrar al mundo de Kairos y apoyar a NEXT for AUTISM a través de nuestro juego”.

Los fanáticos pueden disfrutar del episodio completo en el canal oficial de Team Coco en YouTube, y también apoyar a NEXT for AUTISM a través de su sitio web oficial. O pueden ver el episodio a continuación.

Precuela de The Conjuring en desarrollo tras éxito de Last Rites

Precuela de The Conjuring en desarrollo tras éxito de Last Rites

Warner Bros. ha iniciado el desarrollo de una precuela de la franquicia The Conjuring, apenas días después del estreno de The Conjuring: Last Rites el 5 de septiembre de 2025. Según Puck News, la división New Line Cinema busca expandir el universo pese a que Last Rites se promocionó como la entrega final.

La película, dirigida por Michael Chaves, recaudó 194 millones de dólares en su fin de semana de apertura, el mayor debut para una cinta de terror en la historia. Este éxito ha impulsado al estudio a explorar nuevas historias, posiblemente centradas en los primeros casos de Ed y Lorraine Warren.

La franquicia, inspirada en las investigaciones paranormales reales de los Warren, ha generado más de 2.500 millones de dólares con nueve películas principales y spin-offs como Annabelle y The Nun. Last Rites, protagonizada por Patrick Wilson y Vera Farmiga, cierra la fase uno con un caso basado en el haunting de Smurl en 1986. Sin embargo, el precuela podría enfocarse en eventos previos, como el caso Amityville o la juventud de los Warren, interpretados por Madison Lawlor y Orion Smith en la reciente cinta. Mia Tomlinson, quien da vida a Judy Warren, ha expresado interés en regresar.

El proyecto enfrenta desafíos por una disputa salarial entre James Wan, creador de la saga, y Warner Bros. Wan, quien dirigió las dos primeras películas y produjo todas, busca el 25% de las ganancias del próximo filme y 50% de los siguientes, según Puck. Fuentes del estudio argumentan que su rol reciente ha sido limitado, mientras Wan amenaza con abandonar la franquicia. Su compañía Atomic Monster, fusionada con Blumhouse, añade tensión legal. Aunque Wan hizo un cameo en Last Rites, su salida podría alterar la dirección creativa.

La continuación del universo incluye una serie para HBO Max con Nancy Won como showrunner, y posibles spin-offs como Annabelle precuela. New Line Cinema confirmó en CinemaCon que planea una fase dos, pero sin detalles específicos. Los fans debaten en redes si el precuela mantendrá el terror atmosférico o optará por más jump scares. Con el éxito de Last Rites, Warner apuesta por extender la saga, posiblemente con un estreno en 2027.