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La nueva actualización de Final Fantasy XV permitirá jugar como Ignis, Gladio, y Prompto

Durante un informe de Active Time transmitido desde Tokio, el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata y el director de marketing Akio Otsuka proporcionaron más información sobre el futuro del juego junto con otros desarrolladores del equipo.

En primer lugar, el director de expansión de Comrades, Kazuya Takahashi, anunció que el 12 de diciembre Square Enix planea lanzar la versión 1.1.0 de la expansión, dedicada a la reparación y actualización de errores.

Las reparaciones incluirán la incapacidad de subir de nivel en algunos casos, problemas con múltiples misiones, casos en los que los enemigos no aparecen, problemas que hacen que la progresión sea imposible y más. Las mejoras planificadas incluyen los tiempos de viaje entre Lestallum y el campamento, tiempos de carga más cortos, acortamiento del tiempo de generación de los compañeros de IA y más.

El nuevo contenido incluirá Quests de tiempo limitado, lo que implica una coincidencia rápida de jugadores dedicados a misiones en las que debes derrotar a un número considerable de enemigos dentro de un límite de tiempo determinado.

Otra nueva implementación es la «Tienda de Brujas» que le otorgará ventajas que obtendría de las comidas a cambio de recompensas de las misiones cronometradas.

A continuación, el Director del Episodio Ignis , Takeshi Terada, proporcionó una actualización sobre el próximo DLC. Antes que nada, podemos ver la escena de apertura del DLC.

Luego podremos ver la función Extra Battle , que es una batalla especial contra Noctis.

También escuchamos que el Episodio Ignis  se puede jugar en una hora y media o dos horas e incluye aproximadamente el doble de historias y escenas que Episodio Prompto . Incluye múltiples terminaciones, pero las ramas no influyen en el juego principal. Reproducir todo el contenido, incluidas las terminaciones múltiples, puede llevar más de tres horas. Aparentemente, las terminaciones múltiples serán aditivas al final del juego principal.

El compositor Yasunori Mitsuda creó tres pistas para el DLC, una para Ignis, una para Ravus y una para ambos.

Entonces fue el turno del Gerente de Desarrollo Daisuke Oe de lanzar bombas al anunciar la » Actualización del Primer Aniversario « para el juego principal. Permitirá a los jugadores intercambiar personajes jugables en combate con Gladiolus, Prompto e Ignis sin problemas. Cada personaje jugará como en su DLC, y la actualización llegará en diciembre.

Se mostró un trailer, y puedes verlo a continuación.

Además de eso, Hajime Tabata anunció que la edición de bolsillo para iOS y Android se ha retrasado desde el otoño hasta el invierno.

Los detalles de más actualizaciones de contenido que vendrán en el futuro se decidirán antes de finales de este año y se anunciarán a su debido tiempo cuando estén finalizados. Habrá al menos tres DLC del tamaño de los » Episodios » que llegaron este año. El primero será Episode Ardyn , y profundizará en los antecedentes del mundo. El equipo también sabe que ha habido muchas solicitudes para Luna.

A largo plazo, el equipo implementará la capacidad de usar personajes relevantes que aparezcan en el juego como jugables. También se considera incluir el sistema avatar para que pueda reproducir sus personajes originales. Más actualizaciones vendrán, permitiendo que los jugadores disfruten el juego por mucho tiempo.

Final Fantasy XV  está actualmente disponible para PS4 y Xbox One, y se lanzará para PC en Steam a principios de 2018. Si desea obtener más información, debe leer nuestra  reciente entrevista con el Director Hajime Tabata  y nuestra revisión del juego.

Mira este genial trailer de Seven: The Days Long Gone

Con Fool’s Theory y IMGN.PRO preparándose para lanzar su  juego de rol isométrico inspirado en  Thief, Seven: The Days Long Gone para el final de la semana, todavía hay un poco más que quieren que los jugadores sepan sobre su título. Un avance anterior publicado por el equipo detallaba la mecánica del movimiento , otro enfatizaba el uso del sigilo por parte del jugador . Hoy, tenemos una mejor comprensión del sistema de combate del juego.

Cuando las trampas y la diplomacia fallan, hay pocas alternativas a desenvainar su acero en  Seven: The Days Long Gone . Afortunadamente, hay una gran cantidad de armas a su disposición. Ya sea que quieras utilizar una mano, dos manos, doble armamento o cualquier cantidad de armamento a distancia, hay algo para satisfacer tu estilo de juego preferido. Por supuesto, también tendrás acceso a varias habilidades sobrenaturales que seguramente te darán la ventaja sobre tus enemigos. Sin embargo, nada en su inventario puede ser más valioso para su supervivencia que el simple deseo de experimentar y desarrollar sus propias tácticas.

Seven: The Days Long Gone se lanzará para PC el 1 de diciembre. Actualmente, puedes pre pedir el juego en la tienda Humble por $ 26.99. o puede elegir la edición del coleccionista, que incluye la banda sonora del juego, un libro de arte digital y una guía por $ 35.99. Sin embargo, estos precios no durarán mucho, ya que son parte de una promoción especial del 10% de descuento. Para obtener más información sobre el juego, puede visitar su sitio web oficial   o su   página de Steam .

A continuación encontrará el nuevo trailer que describe por completo la mecánica de combate del juego.

Mira este trailer de Okami HD Ft. Moegami, Kasugami y Orochi

Capcom lanzó tres nuevos trailers para la próxima remasterización de Okami HD , que será lanzado en todo el mundo muy pronto.

Los trailers cuentan, como otros lanzados en las últimas semanas, dos de los dioses del pincel celestial que enseñarán nuevas técnicas a Amaterasu. El primero es Moegami (también conocido como Fénix fumador), con su técnica Inferno, que le permite trazar una línea de fuego de los objetos que necesita calentar.

El segundo es Kasugami (también conocido como oveja borracha), y su velo de niebla que puede ralentizar el tiempo.

El tercer video está dedicado a uno de los jefes youkai con el que tendremos que luchar, y ese es Orochi, la enorme serpiente demonio que vive en la Cueva de la Luna.

Puede ver todos los videos a continuación, junto con algunas capturas de pantalla.

Okami HD  se lanzará para PS4, Xbox One y PC en América del Norte y Europa el 12 de diciembre. El  lanzamiento japonés  llegará unos días más tarde, el 21 de diciembre.

Nuevos detalles del juego de THQ Nordic, Biomutant

THQ Nordic ha presentado algunas capturas de pantalla realmente bellas de su próximo título RPG de acción en mundo abierto, BioMutant. BioMutant es una fábula de kung fu llena de criaturas fantásticas por descubrir y facciones peligrosas. El juego también tendrá mundos coloridos para explorar con mechs, parapentes, globos, monturas, motos de agua y más.

BioMutant está desarrollado a partir del ex director de juego Mad Max y Just Cause, Stefan Ljungqvist, y vendrá con un diseño único. Este nuevo diseño promete a los jugadores cambiar las habilidades y la apariencia de su personaje con poderosas mutaciones, prótesis biónicas y armas.

El juego también contará con mecánicas de combate en tiempo real, un compañero de automatización y un sistema de fabricación creativo. BioMutant también promete ofrecer múltiples finales, y ofrecerá al menos 10 horas de juego . Como cofundador y director de Studio en el Experimento 101, Stefan Ljungqvist, dijo:

«Realmente estamos tratando de fomentar las repeticiones a través de nuestra» forma abierta «de completar el juego … Estás jugando mientras el mundo se está muriendo y la posibilidad de supervivencia mundial está representada por un enorme árbol de la vida que se encuentra en el centro de el mundo con sus raíces extendiéndose a través de la tierra. Como jugador, tienes la opción de curar el árbol y tal, aumentando las posibilidades de supervivencia del mundo al final del juego. Puedes terminar el juego sin curar el árbol; sin embargo, su final personal del juego ese momento será que el mundo muere, por lo que es un final oscuro en la preferencia de algún jugador.

Pero si eliges trabajar para sanar el árbol de la vida, tendrás que encontrar algunas pequeñas criaturas espirituales. Estas criaturas son Nono. Nono se esconde en la hierba brillante que se encuentra en el mundo abierto y los conduce a los segmentos de la raíz. Eso aumentará las posibilidades de supervivencia mundial en un par de por ciento por Nono. O bien, puedes elegir confrontar y vencer a la enorme criatura que roe al final de cada raíz y esto curará completamente esa raíz. Curar todas las raíces te dará un ciento por ciento de posibilidades de supervivencia mundial al final de tu juego, y algunos jugadores obviamente querrán alcanzar ese brillante final «.

Las siguientes capturas de pantalla te darán una idea de los entornos coloridos que ofrecerá el juego. THQ Nordic planea lanzar BioMutant en 2018.

EA cerro Visceral Games por una «Decisión Económica» los juegos Lineales no son lo de hoy

Visceral Games GamersRD

El director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, explicó con más detalle las razones del cierre de Visceral Games.

Durante una presentación para inversionistas en la 21 Conferencia Anual de Tecnología de Credit Suisse en Scottsdale, Arizona, el Director Financiero de Electronic Arts Blake Jorgensen habló sobre el cierre de Visceral Games.

Jorgensen mencionó que Visceral se había reducido en tamaño en los últimos cinco o seis años, y se redujo a unos ochenta desarrolladores, que es una subescala en el negocio de Electronic Arts. El bajo número de desarrolladores también fue una de las razones por las cuales EA Vancouver y Motive en Montreal ofrecieron su apoyo para desarrollar la nueva aventura de acción de Star Wars.

El estudio estaba tratando de construir un juego que «realmente llevara el juego al siguiente nivel», pero Electronic Arts siguió revisándolo, seguía pareciendo un «juego mucho más lineal, que a la gente no le gusta tanto».

Si bien el cálculo económico nunca es fácil de hacer, el editor llegó a la conclusión de que probablemente no podrían recuperar los costos de creación del juego, por lo que tomaron la difícil decisión de cerrar el estudio. En este momento están buscando qué se puede hacer con las partes del juego que ya se desarrollaron, ya sea haciendo el título en un estilo diferente con un estudio diferente, o reutilizando esas partes en otros juegos.

En última instancia, fue una decisión económica, pero una «gran parte» de los desarrolladores involucrados está siendo reutilizada en otros juegos dentro de la organización de EA, ya que el editor está «tratando de mantener tantos como puedan».

Jorgensen también agregó que el editor trata de hacer este tipo de operación tan pronto como sea posible en el desarrollo cuando las cosas no funcionen, y «probablemente permitan que esto vaya un poco más allá», pero finalmente tuvieron que darse cuenta de que tenían que hacerlo «corte el puente cuando se dé cuenta de que realmente no se puede ganar mucho dinero con algo», y es por eso que decidieron cerrar el estudio.

El mes pasado, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, también defendió la decisión de cerrar Visceral Games, negando que la decisión se debiera a que el juego era de un solo jugador.

Nintendo Switch dominó las ventas de Cyber Monday y según Adobe

Nintendo Switch GamersRD

Adobe informa que el Nintendo Switch fue el producto más vendido durante Cyber ​​Monday, según el análisis de Experience Cloud.

Adobe publicó un informe como parte de su iniciativa Digital Insights que rastrea los productos más vendidos en los minoristas en línea durante la semana de Acción de Gracias y Black Friday. Hoy, agregaron los resultados para el lunes 27 de noviembre, también conocido como Cyber ​​Monday.

Según el informe, Nintendo Switch se encuentra en la parte superior de la tabla, superando a todos los demás productos (incluso fuera de los videojuegos) como lo hizo en Acción de Gracias y Black Friday.

Nintendo Switch Dominated Cyber Monday Online Sales as Well According to Adobe

Como puede ver arriba, ninguna otra consola o producto de juegos logró entrar en el top-5.

Según Adobe, el informe se basa en «4.500 sitios web minoristas, 55 millones de SKU y más de un billón de visitas» analizados a través de Adobe Experience Cloud. Si bien esto se limita a las ventas realizadas en los minoristas en línea, y no tiene en cuenta las tiendas de ladrillo y mortero, sin duda es una buena noticia para Nintendo.

Se proporcionará una imagen más completa a mediados de diciembre, cuando el NPD proporcionará sus cifras (que se consideran confiables para toda la industria), y determinará quién estuvo en la cima después de que el humo se ha despejado.

Divinity: Original Sin 2 llega a más de un millón de copias vendidas

Divinity: Original Sin 2 GamersRD

El aclamado RPG Divinity: Original Sin 2 de Larian Studios ha superado el impresionante millón vendido desde que se estrenó en septiembre.

Mientras la secuela del culto llega a Divinity: Original Sin, la secuela de Larian Studios, Divinity: Original Sin 2, ha establecido rápidamente una gran base de fans en solo unos pocos meses, ya que el aclamado título ha alcanzado un hito de ventas bastante significativo en poco tiempo.

El desarrollador Larian Studios ha anunciado que Divinity: Original Sin 2 ha superado el millón de copias vendidas desde que el juego se lanzó oficialmente en septiembre, lo que supone una hazaña impresionante, ya que solo se lanzó hace unos meses. Aún mejor es la forma en que Larian Studios hizo el anuncio con un meme descarado para acompañarlo.

Ya en septiembre, Divinity: Original Sin 2 había alcanzado más de 500,000 copias vendidas pocos días después de su lanzamiento. Dado que el juego ha tenido críticas increíblemente positivas (y un fuerte boca a boca de las reseñas de Steam y otros lugares), es alentador ver el título tan bien recibido y con suerte habrá más títulos y series para ven.

Divinity: Original Sin 2 ya está disponible para PC.

Resident Evil: Revelations 1 y 2 ya esta disponible en Nintendo Switch

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La famosa serie Resident Evil acaba de hacer su debut en el Nintendo Switch, gracias al puerto de Resident Evil: Revelations y 2 en el híbrido de la consola doméstica. Para celebrar el lanzamiento, Capcom ha lanzado un nuevo tráiler de lanzamiento con jugabilidad de ambos juegos.

Por ahora, todos deberían estar familiarizados con Resident Evil: Revelations, la anterior Nintendo 3DS exclusiva que fue aclamada como «un retorno a la forma de survival horror» para la serie tanto por críticos como por fanáticos. Desde entonces, el juego se ha abierto camino a través de una serie de plataformas a medida que la serie se inclinaba más hacia el terror.

Resident Evil: Revelations tiene lugar entre Resident Evil 4 y 5, protagonizada por la infame Jill Valentine y Chris Redfield en un intento por detener otra amenaza terrorista basada en zombies. Naturalmente, Resident Evil: Revelations 2 es la secuela del juego que traerá de vuelta a Claire Redfield mientras intenta escapar de una isla después de ser secuestrada.

No solo hemos revisado los juegos subyacentes en PlayStation 4, sino que también hemos tenido la oportunidad de probar los últimos puertos para Nintendo Switch. De hecho, creemos que es un «paquete sólido». En este momento, Resident Evil: Revelations 1 y 2 están disponibles en Nintendo 3DS, PC, PS3, Wii U, Xbox 360, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Saint Seiya Cosmo Fantasy desciende desde los cielos a las plataformas móviles

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BANDAI NAMCO Entertainment, Inc., ha anunciado hoy Saint Seiya Cosmo Fantasy, un juego RPG free-to-play que tiene lugar en un mundo mitológico de anime creado por el renombrado Masami Kurumada, ya está disponible en inglés desde la App Store de Apple y desde Google Play.

Basado en el popular anime que debutó a mediados de los años ochenta, Saint Seiya Cosmo Fantasy permite fans vivir la acción del gameplay RPG mientras crean un equipo de hasta cinco personas con una alineación que incluye las voces del doblaje en inglés de todos los Bronze Saints, Silver Saints, Golden Saints e incluso los Black Saints, de la serie de anime. Los jugadores pueden incluso modificar sus Super Saints utilizando las herramientas de modificación de personajes, junto con súper movimientos e ítems especiales para mejorar sus personajes. Saint Seiya Cosmo Fantasy une a nuevos y viejos aficionados de la serie en este videojuego con increíble estética, incluyendo un veloz gameplay y llamativos Ultimate Moves, todo controlado mediante un intuitivos movimientos de golpeo y deslizamiento sobre la pantalla.

“La serie Saint Seiya ha mantenido a los fieles fans por décadas y Saint Seiya Cosmo Fantasy es parte de ese legado con una atractiva historia, ricos detalles gráficos y el estilo distintivo de este poderoso anime” afirmó Kensuke Sakai, productor en BANDAI NAMCO Entertainment Inc. “Saint Seiya por fin ha llegado a plataformas móviles y los fans ya pueden meter en sus bolsillos todos los conflictos del cielo y la tierra.”

Para celebrar el lanzamiento mundial, todos los jugadores que accedan al juego podrán conseguir el personaje “Leo God Cloth Aiolia (★3)”. Adicionalmente, todos los jugadores que accedan al juego dispondrán de 10,000 Holy Stones gratuitamente para poder hacer 10 Summons en el juego. Prueba suerte con estas 10 Holy Stones en el Zodiac Fest que incluye a Pegasus God Cloth Seiya.

La beta abierta de Steep Road to the Olympics ya esta disponible

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Ubisoft  anuncia que la beta abierta de Steep Road to the Olympics estará disponible a partir de hoy y hasta el 4 de diciembre para todos los jugadores de PlayStation 4 (incluyendo características mejoradas para PlayStation 4 Pro), Xbox One (incluye características especiales para Xbox One X), Uplay PC y Steam.

La beta abierta incluirá cinco retos de Steep™ Road to the Olympics y exploración libre en un área designada del mapa de Japón. Los jugadores podrán competir en dos eventos oficiales de los Juegos Olímpicos de Invierno PyeongChang 2018, Downhill y Big Air, además de superar dos retos de snowboard wingsuit en el mapa de Japón. Los usuarios también podrán explorar libremente un segmento único de la región en este país.

El jugador que alcance el primer lugar de la tabla de posiciones del reto Downhill al final del periodo beta, tendrá la oportunidad de ganar un boleto a los Juegos Olímpicos de Invierno PyeongChang 2018 en Corea del Sur. Próximamente se revelarán más detalles acerca de esta promoción.

La expansión Steep™ Road to the Olympics puede ser adquirida por $600 MNX. La edición Steep™ Winter Games, que incluye el juego base Steep™ y la expansión, tiene un precio de $1,299 MXN. Por su parte, la edición Gold de Steep™ Winter Gamesen la que se incluye el juego base, la expansión y el pase de temporada (el cual ofrece a los jugadores acceso a tres paquetes adicionales con deportes, retos y outfits anteriormente estrenados), estará disponible por un precio de $399 MXN.

Steep™ Road to the Olympics, el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno PyeongChang 2018, es una expansión al título de acción deportiva de mundo abierto Steep™ –estrenada en diciembre de 2016– en la que se incluyen deportes como esquí, snowboard, parapente y wingsuit. Desarrollado por Ubisoft Annecy*, Steep™ Road to the Olympics incluye un modo historia en el que los jugadores se pondrán en los zapatos de un joven atleta que está entrenando en tres eventos de estilo libre: Big Air, Half Pipe y Slopestyle, para alcanzar los Juegos Olímpicos de Invierno y convertirse en el primer deportista en ganar medalla de oro en los tres eventos de estilo libre anteriormente mencionados. La competencia se llevará a cabo en las increíbles montañas de Corea del Sur, donde se llevarán a cabo los Juegos Olímpicos de Invierno el próximo mes de febrero. Los usuarios también podrán explorar las montañas de Japón, deslizándose a través de ambientes excepcionales y nevados. Steep™ Road to the Olympics estará disponible el 9 de diciembre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.