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Los decepciones y desaciertos del 2017

En estos ultimos años el mundo de los videojuegos ha tenido un sin fin de buenos juegos y buenos momentos, por poner un ejemplo en este año tenemos el caso del lanzamiento de la Nintendo Switch, la Xbox One X, que han llegado para el deleite de los gamers, lo que se podría decir que son aciertos. Pero así como hay aciertos también hay desaciertos y decepciones, en GamersRD te tenemos lo que para nosotros han sido algunos de los mas sonados, sin un orden establecido, empezamos:

Mass Effect Andromeda

Cuando un juego se hace referente en una generación anterior, con tres entregas muy buenas a sus espaldas, duele ver que en la siguiente generación no cumplió las expectativas, por el hecho de tener toda la potencia gráfica actual y no superar los juegos pasados. Los usuarios le dieron palos por todos lados, desde las animaciones extrañas hasta algunos bugs que se encontraron, aparte de que el juego no fue tan épico como las anteriores entregas, en cuanto a la trama y en cuanto al gameplay… nada para recordar.

Sonic Forces

Pobre Sonic, es lo que me toca decir. Luego de ser considerado la mayor competencia de la mascota de Nintendo, Mario, en sus últimos juegos, salvo Sonic Generations, Colours y Sonic Mania, uno se pregunta ¿Qué le ha hecho Sonic a los desarrolladores de Sonic Boom y Forces y ? No es que Forces sea tan malo, pero resulta corto, implementación de QTE que rompen el ritmo por no saberlos colocar y los controles imprecisos.

Cancelación de Scalebound

No solo de Halos y Gears vivirá el gamer. A pesar de que este año se lanzó “La Bestia” de nada sirve tener tanta potencia y ningún juego exclusivo donde probarla y del cual presumir, sin contar con Halo Wars 2, Forza Motorsport 7 y Cuphead, este año los poseedores un Xbox recibieron una estocada al corazón cuando se canceló Scalebound, de Platinum Games, reduciendo aún mas el catálogo de exclusivos de la One. Según Phil Spencer se debió a que anunciaron el proyecto demasiado pronto, creando presión en el desarrollo del juego. Tanto Phil como Hideki Kamiya, director del juego pidieron disculpas por separado sobre dicha cancelación.

Otro que aún no sabemos si saldrá o no este 2018 como prometieron es Crackdown 3, que en su última demostración no se apreció tanto la destrucción del entorno basada en la Nube como nos dijeron, con esto solo nos preguntamos ¿Saldrá realmente este 2018 como dice wikipedia? Lo que sí tiene la One es el gran catálogo de retrocompatibildad que no es tan extenso en PS4, en eso me quito el sombrero.

EA cierra Visceral Games

Visceral Games GamersRD

Los creadores de Dead Space, uno de los juegos de terror mas queridos por los fans, han visto sus operaciones cesar gracias al cierre del estudio por parte de EA, y esto no le cayó muy bien a la comunidad gamer, primero por toda la polémica que ha generado EA en los últimos meses, segundo y no menos importante, porque el estudio en cuestión estaba trabajando en un juego de Star Wars enfocado a una campaña Single Player, y según informaciones divulgadas, fueron por desacuerdos entre EA y Visceral en cuanto a implementar el multijugador para dicho juego, alegando que el título debía ser mas rentable. En fin que este juego según se pudo apreciar iba a ser el Star Wars 1313, estilo Uncharted, que tantas expectativas generó y por eso el dolor de los Fans.

Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport no tendrá microtransacciones GamersRD

En el plano de la conducción tenemos un abanderado de Sony como lo es Gran Turismo Sport. Lo primero que decepcionó fue de que no tiene modo GT de toda la vida, ya empezamos mal, este modo es la piedra angular de la saga, si se entiende que no es un GT enumerado, pero mejor hubiera sido ponerle GT Online y se evitan el disgusto todo el mundo. En un tiempo donde hablar de juego siempre conectado a internet es una blasfemia, no por ser arcaíco, sino porque el internet y consolas no siempre se llevan bien, ya vimos que le pasó a Xbox One. Prácticamente no se puede hacer casi nada si no se está conectado a internet. Afortunadamente, el precedente de los fans en casi no adquirir el juego hizo efecto y a los pocos meses se comunicó que se implementaría el modo GT offline, bien jugado fans, bien jugado.

Microtransacciones y Cajas de Botín

Seamos claros hay políticas que son nocivas para la industria y esta es una de las que mas, solo hay que ver que hasta el parlamento de UK ha metido la cuchara en el asunto, debatiendo si las Loot Boxes son apuestas. Hay varias compañías que apoyan esto, tratando de implementar estas prácticas en muchos de los juegos lanzados este año: Call of Duty WWII, Destiny 2, Shadow of War, Assasins Creed Origins entre otros. Las Microtransacciones se tratan de pagar cierta cantidad de dinero real para conseguir equipo, armas, skins, vidas etc. y en ocasiones recibir ventajas en el juego (no siempre), para avanzar mas rápido sobre los que no la compran. Por su lado las Cajas de Botín o Loot Boxes, son cofres que nos ofrecen cosas al azar, ya sea armas, skins, equipo o dinero del juego, el problema es que esto al ser una cuestión de suerte podemos pagar por una caja de botín que no tenga nada que necesitemos dentro del juego y sería un desperdicio de dinero.

Star Wars Battlefront II

Muy de la mano con las Loot Boxes y Microtransacciones, el lanzamiento de este título llegó junto con la polémica, debido a que muchos usuarios reportaban que era un Pay to Win en toda regla después de probar la beta. Tanto prensa como el público en general le cayeron encima, pero la gota que derramó el vaso fue la línea que le bajó Disney, alegando que la polémica generada estaba dañando la imagen de la marca Star Wars, por lo que les pidieron a EA retirar estos sistemas de monetización. Al final a solo varias horas antes del lanzamiento EA emitió un comunicado a través de su página web y Twitter donde informaban que eliminarían las Microtransacciones al menos de manera temporal, pero ya el daño estaba hecho y las ventas se vieron afectadas. Este caso es un ejemplo de que cuando los usuarios se unen, las compañías tienen que escuchar al consumidor si o si.

Y bien señores estos han sido los desaciertos y decepciones mas sonados de este año que termina, si nos falta algunos nos encantaría que lo incluyeras en los comentarios.

Mira el Spot de TV de Monster Hunter World

Capcom lanzó hoy un nuevo comercial de televisión de su próximo juego Monster Hunter World.

El comercial viene en el formato habitual de treinta segundos, pero aún contiene bastante contenido mediante un ritmo competente, que incluye personajes y momentos de la historia, y una mirada a los monstruos del juego.

Con enero casi llegando, estamos a menos de un mes del lanzamiento del juego, y parece casi surrealista que hace menos de un año, no sabíamos nada al respecto. Pasar del anuncio al lanzamiento en seis meses ciertamente parece funcionar bien.

Puede consultar el comercial a continuación.

Por cierto, también  recientemente supimos que la consola PS4 Pro dedicada al juego vendió 33,000 unidades en Japón en su semana de debut. Si tiene una PS4 usted mismo, también le quedan unas pocas horas para probar la versión beta abierta .

Monster Hunter World  se lanzará en todo el mundo el 26 de enero, para PS4 y Xbox One, y la versión de PC llegará más tarde.

Chequea estos trailers de gameplay de Dynasty Warriors 9

Koei Tecmo ha lanzado un nuevo lote de trailers de gameplay para su próximo mundo abierto  Musou  juego Shin Sangokumusou 8 , que se tituló en el occidente Dynasty Warriors 9.

Como hemos visto en muchos otros trailers hasta el momento, los clips se centran en un solo personaje, mostrando sus movimientos mortales. Esta vez, el centro de atención brilla principalmente en la Facción Wei con Zhenji, Cao Pi y Xun Yu, con la adición de Lu Su y Lu Lingqi.

Dynasty Warriors 9  se lanzará en Japón el 8 de febrero, exclusivamente para PS4. El lanzamiento occidental se cancelará unos días más tarde,  el 13 de febrero . En el oeste, también obtendremos dos plataformas adicionales: Xbox One y PC.

Puede disfrutar de todos los trailers a continuación.

El servicio en línea pago de Nintendo Swith podría estar recibiendo un retraso

Nintendo Switch -GamersRd

Ha pasado bastante tiempo desde que escuchamos algo sobre el próximo servicio en línea pago de Nintendo. Originalmente previsto para su lanzamiento en el otoño de 2017, el servicio se retrasó a una fecha no especificada de 2018 donde Nintendo dijo que revelarían detalles más adelante en el año (2017).

Viendo cómo nos queda menos de una semana en 2017, esta nueva noticia (o mala traducción / rumor) podría explicar por qué no hemos escuchado ni una palabra sobre el servicio.

Según el sitio web italiano de Nintendo, la suscripción en línea de Switch se ha retrasado hasta el otoño de 2018. Si recuerdas de ese anuncio original, el servicio se lanzó por primera vez en EE. UU., Canadá y México, por lo que esta noticia podría ser solo para jugadores europeos. Aún así, ¿cuándo se está lanzando realmente el servicio para los EE. UU.?

Hay muy pocas  noticias sobre este tema y podría significar que hay una demora para todos. Te imaginarías que Nintendo explicaría algo sobre cómo se implementará el servicio. Dudo que el reloj marque la medianoche del 1 de enero y de repente se bloquee en línea, ¡pero podría pasar cualquier cosa en cuestión de una semana! Sería bueno saber cuál es el problema con esto.

S.T.A.L.K.E.R. – Lost Alpha Developer’s Cut 1.4005 ya está disponible para descargar

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Modder ‘dez0wave’ y su equipo han lanzado una nueva versión del mod de Lost Alpha para el original S.T.A.L.K.E.R. juego. Este es un reempaquetado oficial completo con el juego base Lost Alpha, y todos los parches y complementos agrupados hasta ahora.

Básicamente, y como el equipo lo describió, es un juego que contiene cientos de correcciones y, si no más, complementos y extras desde la primera versión de DC.

Todo lo que tiene que hacer para instalarlo es descargar el instalador de DC 1.4005 desde aquí, descomprimir todas las piezas y ejecutar la configuración. Tendrás que instalar el juego en algún lugar y jugar. Tenga en cuenta, sin embargo, que necesitará comenzar un nuevo juego, y que no debe instalar esta última versión del mod en una instalación anterior de Lost Alpha.

En caso de que no lo supiera, el mod de Lost Alpha tiene como objetivo revivir el viejo diseño y la atmósfera de la versión de STALKER que se mostró en 2002. S.T.A.L.K.E.R. – Lost Alpha presenta nuevos niveles y enemigos, revisa las imágenes del juego y empaqueta numerosas mejoras y mejoras del juego.

S.T.A.L.K.E.R. – Lost Alpha Developer’s Cut 1.4005 permite texturas detalladas y protuberancias para muchas superficies, ajusta todos los ciclos meteorológicos y parámetros de consola relacionados con el brillo, mejora la balística de armas, implementa completamente el renderizador DX10 y gamma, agrega peso de inventario durante el comercio y más. Puede ver el completo registro de cambios aquí.

Game of Thrones: Conquest Eventos de Invierno y nuevo trailer

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El invierno está aquí. El ejército del Rey de la Noche atravesó el Muro y está invadiendo Westeros en Game of Thrones: Conquest. Inspirados por los eventos del final de la séptima temporada de la galardonada serie de HBO, Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) y HBO Global Licensing revelaron hoy una serie de eventos de invierno dentro del juego, por tiempo limitado, que ocurrirán del 22 de diciembre hasta el 2 de enero.

Durante el evento de la Promesa de Jaime, que tendrá lugar del 22 al 24 de diciembre, los jugadores deben unirse para enfrentar a un ejército de White Walkers que se han infiltrado en Westeros. Aquellos que se unan a la pelea tendrán la oportunidad de obtener materiales para crear juegos de equipo para la Casa Lannister.

Después de la Promesa de Jaime, otros eventos temáticos sobre las festividades llegarán a Game of Thrones: Conquest. Estos incluyen The Long Night (del 25 de diciembre al 2 de enero), Feast of Crone (del 30 de diciembre al 1 de enero) y The Iron Bank (del 24 de diciembre al 2 de enero), que transformarán el mundo de Westeros durante esta época festiva y cuentan con una variedad de recompensas de alto nivel y cajas de regalo temáticas.

Desarrollado por Turbine, Game of Thrones: Conquest ofrece a los jugadores la meta final para navegar por el peligroso paisaje político de Westeros para obtener el Trono de Hierro. Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister y Jon Snow guían a los jugadores a lo largo del desarrollo de su estrategia, iniciando como un portaestandarte, convirtiéndose en la cabeza de una Gran Casa, hasta ser el Rey o la Reina de Westeros. Pero sólo los más astutos tienen lo que se necesita para sentarse sobre el Trono de Hierro. Game of Thrones: Conquest está disponible en App Store y Google Play.

Para obtener más información, sigue Game of Thrones: Conquest en Facebook, Twitter y en los foros oficiales.

Ya puedes registrarte en la beta de The Crew 2 para PS4, Xbox One y PC

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Si eres fanático del título de carreras de mundo abierto de Ubisoft, The Crew, el registro para la versión beta de la secuela del juego, The Crew 2, ahora está disponible en todas las plataformas, incluidas PC, PS4 y Xbox One. Registrarse es fácil, pero es importante tener en cuenta que necesitará una cuenta de Ubisoft para registrarse.

The Crew 2 se reveló a principios de este año en la conferencia de prensa E3 de Ubisoft. Originalmente, se suponía que el juego se lanzaría el 14 de marzo, pero se retrasó recientemente junto con algunos otros títulos de Ubisoft sin fecha establecida.

Si no está familiarizado con The Crew 2, el juego lo coloca en una recreación reducida de los Estados Unidos, donde puede usar automóviles, bicicletas, aviones y barcos. El título es muy similar a otros juegos de Ubisoft como The Division y Steep, donde puedes encontrar jugadores reales deambulando por el mundo masivo y desafiarlos a participar en diversas actividades junto a ti y a algunos amigos.

En mayo, el primer título supuestamente llegó a más de 12 millones de jugadores registrados. Será interesante ver de qué forma el equipo de desarrollo refinará el mundo general del juego en comparación con el primero.

The Crew 2 estará disponible el próximo año en PS4, Xbox One y PC. Puede registrarse para la versión beta yendo AQUI.

AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2 ya está disponible

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AMD ha lanzado un nuevo controlador para sus tarjetas gráficas. De acuerdo con las notas de la versión, AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2 resuelve algunos problemas para juegos y aplicaciones que han sido reportados por su comunidad.

Entrando en más detalles, el controlador AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2 resuelve problemas pesados ​​de parpadeo o corrupción que ocurrieron en ARK: Survival Evolved cuando se habilitó la superposición de métricas de rendimiento en Windows 7. Además, corrige algunas fallas gráficas y fallas que podrían ocurrir en Star Wars: Battlefront 2. Este controlador también resuelve algunos problemas de tartamudeo que pueden ocurrir con Netflix en un navegador o mediante la aplicación UWP.

Los interesados ​​pueden descargar el controlador AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2 desde aquí, y debajo pueden encontrar su registro de cambios completo.

Notas de la versión de AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2:

Problemas resueltos

La pestaña Radeon Settings Video puede desaparecer en algunas configuraciones del sistema de gráficos híbridos después de un reinicio
Las configuraciones del sistema compatibles con la tecnología AMD XConnect ™ pueden experimentar un bloqueo intermitente del sistema en la conexión en caliente.
La escala de la pantalla GPU puede no habilitarse cuando la resolución del escritorio es muy baja.
La grabación de región en Radeon ReLive continuará grabando cuando se cierre la ventana de región.
Las configuraciones de pantalla de 3 × 1 pueden experimentar inestabilidad durante la creación de Eyefinity o durante el juego.
Ark Survival Evolved ™ puede experimentar un gran parpadeo o corrupción al habilitar la superposición de métricas de rendimiento en Windows®7.
Se puede experimentar una pantalla negra cuando se ejecutan juegos de pantalla completa en la pantalla habilitada Samsung CF791 Radeon FreeSync.
La reproducción de Netflix ™ en un navegador o mediante la aplicación UWP puede experimentar tartamudeo.
Las métricas de rendimiento de Radeon Overlay pueden aparecer y desaparecer de forma intermitente durante las actualizaciones.
Los controles de temperatura de color pueden cambiar los colores en la pantalla incorrecta cuando se utiliza la opción de reinicio.
Star Wars ™: Battlefront II puede experimentar corrupción gráfica en algunas áreas del juego.

Problemas conocidos

Los ajustes de Radeon pueden experimentar un bloqueo al habilitar AMD CrossFire con tres o más productos gráficos.
El recorte de videos puede fallar al crear una miniatura si el video contiene caracteres no ingleses.
Se puede observar parpadeo en la superposición de métricas de rendimiento cuando la sincronización mejorada está habilitada en algunas pantallas conectadas de Radeon FreeSync.
La superposición de métricas de rendimiento puede bloquearse si está habilitada cuando se apaga y enciende la visualización de ciclo.
Es posible que la función «Restablecer» en Configuración de Radeon para Pantalla, ReLive y Video no funcione según lo previsto al usar la Configuración de Radeon en ciertos idiomas regionales.
Radeon WattMan puede fallar intermitentemente al cargar perfiles para Radeon RX Vega en la página global de Radeon Wattman.
Rise of the Tomb Raider ™ puede experimentar un bloqueo intermitente de la aplicación durante el juego.
Se puede experimentar un bloqueo aleatorio del sistema después de períodos de uso prolongados en las configuraciones del sistema utilizando 12 GPU para cargas de trabajo de cálculo.
La función de carga de trabajo de GPU puede causar un bloqueo del sistema al cambiar a Compute mientras AMD CrossFire está habilitado. Una solución alternativa es deshabilitar AMD CrossFire antes de cambiar el alternar a Calcular cargas de trabajo.

Yu Suzuki habla sobre el futuro de Shenmue III en un nuevo video

Shenmue 3, Playstation, Sony

Los buenos amigos de Ys ​​Net publicaron hoy un nuevo video con una conversación entre el director de Shenmue III, Yu Susuki, y el productor de animación Hiroaki Takeuchi.

Ambos desarrolladores mencionan que los gráficos han alcanzado un nivel más allá de sus expectativas iniciales, pero Suzuki admitió que habrá elementos que no serán comparables con los juegos de triple A. Sin embargo, aún son mejores de lo planeado originalmente, y están «comenzando a tener lo suyo».

Suzuki también explicó que para él ha sido difícil usar Unreal Engine 4 como es porque se usa para escribir todo directamente desde el código, y eso no es posible con el middleware de Epic.

También se siente feliz con Shenhua, ya que su modelo ahora está en un nivel que él puede aprobar. De ahora en adelante, se trata de obtener sus expresiones y animaciones correctamente.

Supimos que el juego tendrá alrededor de cien personajes y que quiere hacer algo diferente de sus juegos previos para el sistema de combate.

No se basará en el sistema de pelea como en Virtua Fighter, pero se sentirá «como un juego de rompecabezas que todos puedan disfrutar, con un fuerte énfasis en la coreografía». Esto incluye tener elementos tipo rompecabezas mezclados en las peleas, influenciados por los artículos que recoge, y un «tipo diferente» de eventos de tiempo rápidos.

Dicho esto, no deberíamos esperar ver esas características «demasiado pronto».

Los actores de voz para la mayoría de las partes han sido decididos, y la voz de Shenhua ha sido seleccionada recientemente. La grabación de voz comenzará en 2018.

En el año que viene, Suzuki-san pretende «dar vida a los personajes», ya que su vida diaria es un tema muy importante para el juego.

Puedes ver un video completo a continuación. Si quieres ver más, puedes ver un nuevo personaje recientemente revelado , un video reciente sobre la animación facial , más capturas de pantalla con el protagonista Ryo Hazuki , el primer avance y más capturas de pantalla , otro lote , y el anuncio de la asociación editorial con Deep Silver .

Shenmue III se ha retrasado recientemente en la segunda mitad de 2018 para que sea «más grande y más hermosa». El juego se lanzará para PS4 y PC.

Así es el modo Kingdom Building de Ni No Kuni II

Ni no Kuni 2-xBOX oNE -gAMERSrd

Bandai Namco Entertainment lanzó un nuevo video del próximo JRPG Ni No Kuni II: Revenant Kingdom.

El video es bastante breve, pero muestra el modo de construcción del Reino del juego, en el que el protagonista Evan creará su propio pequeño dominio poblado por los personajes que él convencerá para seguirlo.

Usualmente las imágenes se ven francamente adorables, aún más debido al estilo chibi en el que está diseñada la función de construcción del Reino. Me recuerda a Dark Cloud 2 , y no puedo esperar para jugar con él.

Puedes revisarlo aquí abajo.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se lanzará para PS4 y PC el 23 de marzo de 2018. Desafortunadamente, tendremos que esperar un poco más que el lanzamiento de enero originalmente anunciado.