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Chequea este trailer de personajes de Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT Beta - Impresiones Jugables -

El último tráiler de Dissidia Final Fantasy NT presenta a Garland, El Emperador, Cloud of Darkness, Golbez, Exdeath, Kefka Palazzo, Sephiroth, Ultimecia, Kuja, Jecht, Kain Highwind, Ramza Beoulve y Ace.

Aquí hay una descripción general de cada personaje, a través del sitio web oficial de Dissidia Final Fantasy NT:

Garland

También conocido como, el Guerrero del Caos, Garland ha aceptado su destino de estar en un conflicto eterno. Su equipo principal es una espada grande que tiene la capacidad de cambiar de forma durante el combate.

El Emperador

Un personaje que establece muchos tipos de trampas según la situación y esquiva gradualmente a los oponentes. «Starfall» puede obligar a los oponentes durante mucho tiempo, mientras que su propia existencia actuará como una trampa.

Cloud of Darkness

Esta manifestación infernal aterroriza el campo de batalla reuniendo energía y luego emitiendo ataques de rayos destructivos. Usa Umbral Torrent para mantener a este demonio en su punto más temible y a sus enemigos que piden ayuda.

Golbez

Con la ayuda de su dragón sombra, Golbez puede liberar un verdadero aluvión de hechicería y hacer forraje de sus enemigos. También puede congelar enemigos en sus pistas con Binding Cold, sin permitirles un respiro de sus golpes taumatúrgicos.

Exdeath

Este mago diabólico se deleita en negar las facultades de los enemigos con su ternión de poderes. Elimina sus habilidades EX, aflige con dolencias y responde a sus ataques desde cualquier distancia para dominar el campo de batalla.

Kefka Palazzo

El arlequín loco que posee el poder de Magitek no encuentra mayor alegría que la destrucción final. Kefka es un mago poderoso con la capacidad de lanzar hechizos que atacan grandes áreas en combate, lo que le da la ventaja de sorprender a sus oponentes.

Sephiroth

Un legendario miembro de una clase militar y una vez reconocido como un héroe, Sephiroth es una fuerza a tener en cuenta. Está equipado con una espada larga que le otorga ataques rápidos en combate.

Ultimecia

Esta poderosa hechicera puede mejorar su destreza mágica cada vez que asesta un golpe a sus oponentes. Para agregar a la carnicería, su habilidad EX se puede utilizar para enterrar a sus enemigos en un bombardeo arcano de cualquier rango.

Kuja

Conocido también como el Ángel de la Muerte, Kuja se esfuerza por demostrar su valía. Sus ataques consisten en lanzar hechizos y ser el único capaz de atacar mientras se desliza.

Jecht

Esta leyenda de blitzball se abre camino cerca de los enemigos y los suelta con pura agresión. Cancele los movimientos con su exclusiva habilidad EX para deshacerse de los tiempos de los oponentes y dejarlos a merced de su embestida.

Kain Highwind

Kain Highwind es un guerrero compasivo decidido a inculcar justicia. Junto con su habilidad en la velocidad, Kain empuña una lanza que le da la ventaja para cualquier combate aéreo.

Ramza Beoulve

Con la necesidad de demostrar que es digno, Ramza está decidido a luchar y proteger a los demás. Él ayuda a su equipo en la batalla con la magia para fortalecerse a sí mismo y a toda la fiesta.

Ace

A pesar de su juventud, Ace es un joven tranquilo y maduro con una veta un poco imprudente. Ace maneja sus naipes como su arma predeterminada, lo que le da la ventaja de aterrizar ataques de largo alcance contra enemigos.

Dissidia Final Fantasy NT saldrá para PlayStation 4 el 11 de enero en Japón y el 30 de enero en Norteamérica y Europa.

Mira el trailer a continuación.

Microsoft quita un tweet de PUBG después de que su verdadero creador lo reclama

playerunknown’s battlegrounds xbox one GamersRD

Un usuario de Reddit afirma que Microsoft copió uno de sus conceptos publicitarios para PUBG sin consentimiento ni compensación.

Después de publicar una idea de concepto publicitario para PlayerUnknown’s Battlegrounds en Reddit, el usuario de Reddit Macsterr se dio cuenta de que Microsoft había publicado un tweet muy similar sin atribución. Y al igual que fue descubierto, Microsft eliminó el Tweet sin explicación. La publicación de Reddit ha ascendido a las primeras páginas del sitio global de noticias sociales con casi 200,000 votos ascendentes en hilos combinados.

El concepto de publicidad original presenta a un jugador deambulando por la hierba alta sobre la Xbox One X. El diseño minimalista yuxtapone los conceptos de hardware y software que coopera, pero también refuerza la idea de que PUBG es una exclusiva para la Xbox One de Microsoft.

La publicación relata lógicamente el lanzamiento del diseño y el concepto de Macsterr desde hace un mes hasta la publicación del tweet de Microsoft el 26 de diciembre.

Puedes consultar el original a continuación:

PUBG Ad

Este tweet original ha sido eliminado desde Twitter. Sin embargo, hay algunas diferencias entre las dos imágenes, la más notable es la consola negra y la adición del control. Al comentar sobre la controversia, el creador del concepto Macsterr dijo: «No digo que poseo ningún derecho de autor, pero la publicación original tiene 63k de visitas, así que supongo que lo vieron y no obtuve créditos».

Microsoft propiamente dicho aún no ha respondido a las acusaciones o controversias, y no está claro si alguna acción legal o compensación le llegará al usuario de Reddit. Sin embargo, el Mayor Nelson respondió al artista en el hilo de Reddit, diciendo:

“Hola chicos, quería dejarles saber que esto está siendo investigado. Mientras tanto, nuestros canales oficiales han retirado el activo en cuestión. Seguiré con OP / u / macsterr / una vez que obtenga más detalles.”

PlayerUnknown’s Battlegrounds se lanzó recientemente en la Xbox One. Además, el juego recibió la función killcam y la repetición en 3D la semana pasada, una función muy solicitada por la comunidad hardcore del juego.

Descubren un nuevo Easter Egg en Super Mario 64 20 años después

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Tenemos un nuevo huevo de Pascua que ha sido descubierto recientemente, y no para el nuevo juego de Mario Odyssey que todos has estado jugando. En cambio, los detectives de internet han descubierto un huevo de Pascua SUPER MARIO 64 más de 20 años después del lanzamiento del juego como título de lanzamiento para la Nintendo 64.

Lo que es aún más sorprendente es que el huevo de Pascua ha estado ahí en frente de nuestras narices en el primer nivel de Super Mario 64 durante décadas. Implica la lucha clásica del primer jefe con el Rey Bob-omb. Después de subir el nivel abierto lentamente, llegas a la cima y te enfrentas al gran rey de la bomba. Al derrotarlo usando su extraña fuerza sobrehumana, él se disipa.

O, entonces todos pensamos. Parece que el Rey Bob-omb se destrona y vive el resto de su vida como una pobre bola sin sentido en el hoyo en el primer nivel. Como se ve en la imagen de abajo, parece que el castigo por su maldad es pasar la eternidad en el infierno del diseño.

Después de derrotar al Rey Bob-omb en Super Mario 64 , puedes confirmar su destino hablando con una de las personas con la bomba roja al comienzo del nivel. Te lo agradecerán, diciéndote que el «Big Bob-omb no es más que un gran desastre ahora». En el pozo que encuentres al escalar la montaña, encontrarás el «gran desastre» simplemente rodando con las otras dos bolas que ya estaban allí.

Lo que es aún más perturbador es que la pequeña bomba menciona que la «batalla por el castillo recién comenzó». Cuidado, princesa Peach. Es una locura pensar que todavía estamos descubriendo más secretos sobre Super Mario 64 más de 20 años después de su lanzamiento. Vuelve a consultar en 20 años para ver si se puede decir lo mismo de su sucesor espiritual recientemente lanzado Super Mario Odyssey .

Nuevo update de Splatoon 2, en su mayoría agrega correcciones de errores

Nintendo ha realizado un trabajo fantástico actualizando constantemente Splatoon 2 en forma de nuevas armas, mapas, Splatfests y parches, y parece que no se detendrán en el corto plazo. La casa de Mario ha lanzado oficialmente un nuevo parche para el tirador en tercera persona y, si bien no agrega ningún contenido nuevo, soluciona algunos errores del juego.


El parche, que está numerado como 2.1.1, soluciona un problema que podría causar que las horas extras en Clam Blitz terminen temprano, sin embargo, incluso este error solo ocurriría en circunstancias muy específicas. Otro error corregido incluye uno que haría que el especial de inyección de tinta no causara daños, sin embargo, al igual que el primero, esto también era increíblemente raro. La Batalla de la Liga también incluía un error ahora arreglado que causaba que el Poder de la Liga Superior no se agregara a la lista de clasificación si había una conexión deficiente. Finalmente, los jugadores ya no podrán esconderse de la Tormenta de tinta en ciertos mapas.


Puede consultar las notas completas y detalladas del parche directamente desde Nintendo al final del artículo. Splatoon 2 se lanzó originalmente el 21 de julio de 2017 y está disponible exclusivamente para Nintendo Switch. El nuevo parche está disponible para descargar en este momento.


Cambios al modo multijugador

Se corrigió un problema en el modo Clam Blitz, donde las horas extra terminarían demasiado pronto cuando el temporizador de barrera expiró.
Esto ocurrió cuando el equipo perdedor activó el cronómetro de barrera y luego tomó la delantera, y la barrera permaneció abierta hasta que el cronómetro de partido llegó a cero.
Se solucionó un problema por el cual, al golpear a un oponente que estaba parado en las características de la etapa particular con golpes directos del especial de inyección de tinta ocasionalmente, los disparos no explotaban ni infligían daño al oponente.
Hemos solucionado un problema al acceder a los accidentes geográficos cuando se ejecuta el salto súper desde una ubicación específica a una ubicación específica en Port Mackerel.


Cambios a la batalla de la liga

Se corrigió un problema donde inmediatamente después de que se actualizara la Mayor Potencia de Liga del equipo, si no se podían subir los resultados debido a una mala conexión de red u otras razones, el Poder de la Liga Superior no se reflejó en la lista de clasificación en línea hasta que Highest League Power se actualizó nuevamente.

Otros cambios

Se corrigió un problema que impedía que los objetivos de prueba de armas en ciertas ubicaciones recibieran daño de una Tormenta de tinta.

Estos son los Juegos de PlayStation Plus de enero de 2018

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Mientras todos trabajamos en ese glorioso coma de las fiestas (por no hablar de la resaca de Año Nuevo), PlayStation Plus te va a tener cubierto con varios títulos geniales para echar un vistazo en enero.


Ponte la capa y la capucha como Batman en la primera temporada de Batman: The Telltale Series, que ve al envejecido motor Telltale dando un último hurra antes de cambiar las cosas en una historia sorprendentemente apasionante que desafía no solo las habilidades de Batman mientras rastrea a un criminal peligroso , pero también desafía al núcleo mismo de Batman . Luego levántate en Deus Ex: Humankind Divided y ve a Adam Jenson luchar contra el control imposible de los Illuminati.


Ambos títulos están disponibles en el servicio a partir del 2 de enero, dándote el tiempo justo para recuperarte de las festividades de Año Nuevo. Si de alguna manera todavía está pasando mucho tiempo en la PlayStation 3 en 2018, tendrá acceso a The Book of Unwritten Tales 2 y se le infligirá Sacred 3 . Ustedes tres propietarios de Vita pueden disfrutar de Psycho-Pass: Mandatory Happiness y Uncanny Valley. Los propietarios de RV también pueden descargar Starblood Arena.

 

¿Tienes ‘Trastorno de videojuego’, una condición de salud mental recientemente reconocida?

Trastorno de videojuego GamersRD

La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluirá, por primera vez, el trastorno por videojuegos como enfermedad mental, al incluirlo en su próxima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), que no se actualiza desde 1990.

La posibilidad de que los videojuegos generen trastornos patológicos (o incluso adicción) ha sido un asunto largamente discutido y este sería el primer paso firme que se da en esta dirección, que sin duda generará una gran controversia en el ámbito científico por las dudas —y rechazo— que provoca esta clasificación.

«Los profesionales de la salud deben reconocer que los trastornos del juego pueden tener consecuencias graves para la salud», ha asegurado Vladimir Poznyak, de la OMS

Este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego «continuo o recurrente» y, aunque todavía no se ha cerrado la definición, la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los juegos digitales. En primer lugar, por no controlar la conducta de juego en cuando al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega. Segundo, al aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias. Y tercero, al mantenerse la conducta o darse una escalada «a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas», según el borrador actual que maneja la OMS. El trastorno se refiere al uso de juegos digitales o videojuegos, que se puede realizar mediante conexión a Internet o sin ella.

«Los profesionales de la salud deben reconocer que los trastornos del juego pueden tener consecuencias graves para la salud», ha asegurado Vladimir Poznyak, responsable del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, en declaraciones a New Scientist, . Consultada por Materia, la OMS confirma la información, adelanta que el ICD-11 estará listo en 2018 e insiste en un matiz: el trastorno por videojuegos no tendrá epígrafe específico, sino que aparecerá englobado en el más amplio de juegos digitales.

Poznyak aclara que la mayoría de las personas que juegan videojuegos no sufre ningún trastorno, del mismo modo que la mayoría de las personas que beben alcohol tampoco. Pero hay circunstancias en que el uso excesivo puede generar efectos adversos, según este experto de la OMS.

El patrón de comportamiento debe ser de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes, explica el borrador de la OMS. «El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves», advierte.

La OMS comenzó a considerar este trastorno hace una década, y tras años de trabajo con profesionales de salud mental, se ha decidido reconocer el desorden oficialmente en su próximo manual de diagnóstico. Pero no fueras otros supuestos problemas relacionados con la tecnología, como la adicción a los móviles o a Internet que, desde su irrupción, han estado siempre presentes en el debate público, aunque no tanto entre los expertos.

«No está nada claro que estos problemas puedan o deberían atribuirse a un nuevo trastorno», critican otros expertos

«Hay que distinguir lo que son adicciones y lo que es uso problemático, por ejemplo, si te causas daño a ti o a terceros con esa conducta», explica la especialista, en referencia a esta nueva clasificación de los juegos digitales. Esta catedrática de Psicología Experimental de la Universidad de Deusto recuerda que se incluyó el juego con apuestas en la última edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM, la biblia de la psiquiatría). «Pero decía que hacía falta más investigación para estos otros problemas, como el de los juegos multijugador de internet, por ejemplo», señala. Matute duda que desde aquella versión del DSM, de 2013, se haya generado la suficiente literatura científica para dar este paso.

A principios de 2017, cuando se supo que la OMS valoraba incluir los juegos digitales como posible origen de trastornos mentales.

Un artículo en el que criticaban seriamente la idea. «Las preocupaciones sobre los comportamientos de juego problemáticos merecen toda nuestra atención», decían, pero sin embargo «no está nada claro que estos problemas puedan o deberían atribuirse a un nuevo trastorno». A partir de ahí, señalaban sus dudas sobre la calidad de la base de investigación y la falta de consenso sobre los síntomas a tener en cuenta. Por ello, creían que esta idea «tiene repercusiones negativas en materia médica, científica, de salud pública y social» por el pánico moral que puede provocar o la «aplicación prematura del diagnóstico en la comunidad médica y el tratamiento de casos falsos positivos abundantes, especialmente para niños y adolescentes». Por todo ello, concluían que la clasificación «debe eliminarse para evitar el desperdicio de recursos de salud pública y para evitar causar daños a los videojugadores sanos de todo el mundo».

¿Qué opinan ustedes sobre esto?

South Park: The Fractured But Whole: Danger Deck | Review

South Park The Fractured But Whole Danger Deck Review

South Park: The Fractured But Whole: Danger Deck nos lleva a un terreno que no todos se atreverán a desafiar

Danger Deck nos llevará a nuevos lugares en South Park, ahí participaremos en batallas contra enemigos hecho a la medida por Freedom Pals. Los encuentros serán cada vez más difíciles, llevándonos al extremo de nuestras habilidades.

Ahí nos encontraremos con un sinnúmero de enemigos que ya habíamos visto, como the Raisins Girls, la Tía Sheila, el King Crab, entre otros. Y como de costumbre obtendremos como recompensa muchos disfraces.

Por supuesto, podrás disfrutar de diferentes escenarios en lo que pelearas contra los mas fuertes, la dificultad se mantiene en Mastermind, los niveles de entrenamiento nos mantendrán bastante entretenidos, donde encuentro la dificultad ha subido bastante en comparación con el juego principal. Pero algo que debemos de tener claro es que este DLC se enfoca principalmente en una batalla de entrenamiento que es demasiado difícil que te hace pensar que no podrás realizarla.

En conclusión, Danger Deck no está para nada mal, me gusta, es entretenido y muy desafiante, pero tampoco es algo que podríamos llamar genial, el nivel de dificultad de este DLC podría emocionarnos demasiado o simplemente frustrarnos. Por lo que considero este DLC no es algo que le agregue mucho valor al juego, solo un reto un tanto difícil.

Este Review fue hecho en una consola PS4

 

Yooka-Laylee [Nintendo Switch] | Review

Yooka-Laylee-Review-Nintendo Switch-GamersRD

Yooka-Laylee  es un juego desarrollado por Playtonic Games y publicado por Team17, este juego fue lanzado en abril de 2017 para Linux, MacOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, finalmente es lanzado a Nintendo Switch en diciembre de 2017. Este juego nos recordara un poco a Banjo-Kazooie  ya que imita muchos de los elementos claves de la serie. Parte del grupo de los  desarrolladores trabajaban en Rare.

El juego sigue a los protagonistas, el camaleón Yooka y el murciélago Laylee, en su búsqueda para recuperar un libro mágico de una corporación maligna. La malvada Capital B desea tomar el control del mundo con la ayuda de One Book, por lo que el dúo dinámico titular se dispone a recopilar Pagies ocultos en cada uno de los cinco mundos. En el camino, hay una gran cantidad de desafíos de plataformas que se pueden abordar en casi cualquier orden, priorizando la libertad de elección por encima de todo lo demás.

A medida que exploras los cinco mundos, construirás lentamente una colección de movimientos que ampliarán las habilidades del dúo y desbloquearán nuevas oportunidades para que ellos puedan recolectar cosas. Todo esto es relativamente esperado, pero no obstante hacen que el gamer se sienta más habilitado a medida que avanza el juego y proporciona una sensación constante de progreso. Una vez que se hayan recolectado suficientes Pagies en un mundo dado, se pueden usar para desbloquear un mundo completamente nuevo o para expandir uno de los mundos que ya has desbloqueado, llenándolos de desafíos nuevos y un poco más difíciles.

Yooka-Laylee-Review-Nintendo Switch-2-GamersRDEl juego tiene sus puntos fustrantes, mientras que anteriormente en Banjo-Kazooie se te enseñaban movimientos esencialmente cuando te acercabas a una sección que los requería  o estaban escondidos en un escenario esperando ser encontrados, aquí en Yooka-Laylee se los das todos a una serpiente y obliga al gamer a comprar  con Quills encontrados en las etapas, existen muchos Quills, 200 en cada etapa, pero el juego básicamente te obliga a explorar etapas, sabiendo que no tienes los movimientos necesarios para completar los desafíos (algo un poco incomodo) solo suponiendo que estarás bien retrocediendo a la serpiente y de vuelta todo el tiempo. Y como se mencione, estas etapas son grandes, innecesariamente y el retroceso solo resalta ese punto.

Los movimientos de los personajes son incómodos, resulta difícil el poder controlar totalmente a la pareja, cuando deslizas la palanca hacia delante para mirar hacia adelante, Yooka no se ajusta a la posición que se haya movido en el joystick, como lo haría un personaje de un juego de plataformas receptivo, y gira lentamente sobre un eje. Es complicado, especialmente si se considera la dirección en la que miras, puedes decidir hacia dónde apuntar los proyectiles, a menos que uses el mal explicado y pobre objetivo en primera persona.

Yooka-Laylee-Review-Nintendo Switch-3-GamersRDEl juego corre muy bien, ya sea en modo portátil o en el televisor. Los 30FPS se sienten bastante suaves y estables. Mientras vas jugando y logras mas experiencia en el juego pasa por alto algunos de los problemas menores de control que se encuentran en el juego y se convierte en una experiencia mucho más agradable. Sus gráficos no son malos aunque pienso que los colores debieron de ser aun mas brillantes y menos opacos, el sonido es de nivel medio, no pude sentir es gran sonido como muchos de los  juegos que actualmente estan disponibles en la librería de Switch. El modo Co-Op es estelar hay muchos minijuegos multijugador al que puedes acceder en el juego principal o desde el menú de inicio. Rastrear y recoger Pagies puede ser muy repetitivo, aunque al mismo tiempo lo hace divertido siempre y cuando te guste explorar.

Yooka-Laylee-Review-Nintendo Switch-4-GamersRD

Conclusión

Yooka-Laylee nos trae mucha nostalgia y es un excelente ejemplo de lo que significaba amar los juegos de Nintendo 64. Es un juego lleno de acción y exploración donde te lleva a realizar búsquedas realmente extensas para poder llegar a la otra etapa.  Yooka-Laylee es un juego que todo propietario de Switch debería considerar en su libreria de juegos.

 

Fe recibe 5 minutos de un nuevo juego mostrando mecánicas de exploración y vinculación

Fe

Zoink Games lanzó hoy un nuevo video sobre Fe para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch que muestra la mecánica de exploración y vinculación del juego

Fe de Zoink Games se exhibió por primera vez durante la Conferencia de prensa E3 2016 de EA, impresionando a muchos con su naturaleza atmosférica y visuales. A principios de este año, durante la Gamescom, se anunció un puerto Nintendo Switch y el juego recibió una ventana de lanzamiento a principios de 2018. Hoy, los desarrolladores decidieron mostrar cinco minutos de juego nuevo a través de IGN First.

En el video, Hugo Bille, uno de los Directores Creativos del Fe, muestra algunas de las cosas diferentes que los jugadores pueden hacer para explorar y desbloquear nuevas áreas del mundo de Fe, que está siendo invadido por los Silenciosos. Una cosa que los jugadores pueden hacer es cantar, y al hacer esto, pueden vincularse con los muchos animales diferentes del mundo.

En este video, Hugo se conecta con un pájaro, quien luego lo ayuda mostrándole la ubicación de un explosivo que el jugador puede usar para liberar a una criatura gigante de sus ataduras. Luego vemos al jugador subir por la criatura gigante del venado para comunicarse con él y desbloquear una nueva habilidad que puede usarse para explorar el mundo aún más.

Puedes ver el nuevo video del juego a continuación. Fe está programado para lanzarse en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch a principios de 2018. Si quieres saber más sobre el juego, puedes consultar nuestra entrevista con dos de los Directores Creativos del juego.

El Exclusivo de PS4 Granblue Fantasy Project Re: Link tendrá aún mejores gráficos en su lanzamiento

Granblue

El productor de Granblue Fantasy Project Re: Link Kenji Saito y el director Tetsuya Fukuhara comparten más información sobre el desarrollo del juego PS4

El número de hoy de Weekly Famitsu incluyó un artículo sobre la próxima acción JRPG de Cygames Granblue Fantasy Project Re: Link, que incluye un chat con desarrolladores relevantes.

En primer lugar, nos enteramos de que Kenji Saito trabajará en el juego como Productor en el lado de Platinum Games. Saito-san dirigió Metal Gear Rising: Revengeance and Transformers: Devastation y ha trabajado de manera relevante en ambos juegos de Bayonetta. En el lado de Cygames, Tetsuya Fukuhara se encargará de la dirección del juego.

Saito-san mencionó que el juego se encuentra en un punto en desarrollo en el que las acciones y características básicas se pueden ejecutar en el juego, y ya es posible expresar la visión del mundo de Granblue Fantasy con los gráficos del juego. Sin embargo, pasará un tiempo antes de que los desarrolladores puedan mostrar más de lo que se exhibió en Granblue Fees 2017.

También explicó que el proyecto es una colaboración completa entre Cygames y Platinum Games. Con el fin de mostrar adecuadamente la cosmovisión y la historia de Granblue Fantasy, Cygames brinda apoyo y supervisión. PlatinumGames está trabajando en el tipo de juego del que están orgullosos, con «acción que puede mostrar el encanto de los personajes» y un flujo que cambia de varias situaciones a multijugador. Están progresando constantemente mientras aspiran a un juego que todos puedan disfrutar.

Fukuhara-san proporcionó más detalles sobre el progreso del desarrollo, mencionando que, desde la primavera de 2017, el personal de Cygames y Cydesignation (el propio equipo de arte de Cygames) se unió gradualmente a los desarrolladores de PlatinumGames que trabajan en el juego. Los dos estudios están promoviendo el desarrollo conjunto, incluida la cooperación técnica en elementos como el arte.

Finalmente, llegaron al punto en el que pudieron mostrar los gráficos en Granblue Fees, sin embargo, el resultado final será aún mejor. Los conceptos de juego y la historia ya estaban en su lugar en las primeras etapas de desarrollo, pero trabajar en los gráficos es lo que llevó mucho tiempo. Hace solo unos días, Fukuhara-san comprobó la versión final del guión principal.

También explicó que las personas no deberían preocuparse si no han jugado el Granblue Fantasy original en teléfonos inteligentes, ya que pueden comenzar fácilmente con el juego de consola. Por otro lado, el equipo es consciente de aquellos que solo jugaron la versión para teléfonos inteligentes o no jugaron muchos juegos de acción, por lo que están desarrollando el juego que será accesible para una amplia audiencia de jugadores.

Granblue Fantasy Project Re: Link ha sido anunciado solo para PS4. En un trailer anterior, se mencionó que el juego se lanzará en 2018, pero vale la pena mencionar que el último comunicado de prensa marca la fecha de lanzamiento como «indeciso».