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El último update de PUBG en Xbox One trae mejoras en el FPS

pubg

PUBG se lanzó en la Xbox One con algunos problemas de rendimiento que sorprendieron a algunos fanáticos y fueron exactamente lo que otros fanáticos esperaban . El juego está en el programa de vista previa del juego, después de todo. El juego ha recibido otro parche adicional hoy que se espera que al menos mejore ligeramente el estado del juego.

Este parche ayudará, pero el equipo está muy consciente de que queda mucho por hacer.

«Dada la complejidad de algunos de los bloqueos que se han registrado, sabemos que aún queda trabajo para que podamos reproducir y abordar todos los problemas restantes», indica la publicación en los foros oficiales«Las correcciones de errores, como todas las áreas del juego, serán algo que continuaremos mejorando como parte de nuestra hoja de ruta de Xbox Game Preview».

Las notas del parche completo están debajo, incluido un aumento en el daño a los jugadores que se dispararon mientras estaban en los vehículos.

JUGABILIDAD

  • La aceleración de objetivo ahora puede ser ajustada por los jugadores a través de la opción dentro del juego
  • El daño del arma jugador se ha incrementado contra los vehículos. Continuaremos monitoreando los comentarios de los jugadores y la telemetría y haremos más ajustes de balance según sea necesario en futuras actualizaciones
  • La cola de emparejamiento de FPP Solo estará disponible para los servidores de NA / EU / Oceanic. Abriremos otros modos dentro de esas regiones ya que la concurrencia lo permite
  • Se corrigió un problema que causaba que la iluminación interior y las sombras parecieran demasiado oscuras y azuladas
  • La aceleración de la palanca analógica se agrega al salir del avión y mientras se lanza en paracaídas

MEJORAMIENTO

  • Mejoras de rendimiento PhysX
  • El FPS del servidor aumentó ligeramente
  • FPS del cliente ligeramente incrementado
  • Algunos VFX recibieron ligeras optimizaciones

OPCIÓN

  • Opción de activación / desactivación de música añadida

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Abordar una serie de bloqueos conocidos
  • Se corrigió un problema de UI que ocurría cuando varios jugadores intentaban robar desde la misma fuente

Mira este trailer de Dragon Ball FighterZ Ft. Goku Black

Dragon Ball

A medida que Dragon Ball FighterZ se aproxima a su lanzamiento en un par de semanas, Bandai Namco Entertainment continúa lanzando videos sobre cómo crear exageración para el juego de lucha. Esto incluye cosas como hacer videos con jugadores de Green Bay Packers y publicar varios videos de desglose de personajes . Hoy, Arc System Works y Bandai Namco Entertainment lanzaron un nuevo tráiler de personajes, esta vez centrándose en Goku Black.

Mientras que el avance del personaje es bastante corto, damos un breve vistazo a muchos de los movimientos poderosos y llamativos de Goku Black. Afortunadamente, Goku Black juega de manera bastante diferente al Goku regular en el juego, por lo que cualquier preocupación de que sea un personaje clon básico debe borrarse. Mientras que algunos de los ataques de Goku Black pueden tomar más tiempo que otros personajes, tiene una teletransportación muy útil y golpea muy duro.

Para aquellos de ustedes que no lo saben, Dragon Ball FighterZ es el juego de lucha más reciente de Arc System Works, conocido por las series de juegos de lucha BlazBlue y Guilty Gear . Este juego está basado en la ultra popular franquicia Dragon Ball y permitirá a los jugadores pelear contra varios personajes de la serie en un magnífico estilo de arte 2.5D tanto en un solo jugador como en línea.

Puedes ver el nuevo video de Goku Black a continuación. DragonBall FighterZ está listo para lanzarse en PC, PS4 y Xbox One el 26 de enero, pero tendrá un Open Beta la próxima semana.

Rebellion revela la adquisición de Radiant Worlds

Sniper Elite 4 tiene nuevo trailer de lanzamiento

El desarrollador y editor independiente del Reino Unido, Rebellion anunció hoy la adquisición de Radiant Worlds, el estudio de desarrollo fundado en 2013 por los veteranos de la industria Andrew Oliver, Philip Oliver y Richard Smithies, por una suma no revelada.

Radiant Worlds comprende una gran cantidad de talento de la industria de los juegos. Sus 70 empleados cuentan con décadas de experiencia en cientos de títulos, añadiendo su experiencia en la industria y excelencia creativa a los galardonados equipos de desarrollo de Rebellion.

Radiant Worlds se convertirá en Rebellion Warwick, uniéndose a Rebellion Liverpool como un estudio hermano a la sede de la compañía en Oxford. Rebellion Warwick hará una transición inmediata a proyectos actuales -incluida la aventura cooperativa de 1930 Strange Brigade revelada el año pasado- y en el futuro contribuirá a proyectos basados ​​en la amada IP de Rebellion como Sniper Elite, Evil Genius, Battlezone y más. Los fundadores Philip y Andrew Oliver permanecerán en Rebellion Warwick.

La adquisición completa un hito de 12 meses para Rebellion que recientemente celebró su 25 cumpleaños. En 2017, la compañía autopublicó Sniper Elite 4 con un gran éxito comercial y crítico, anunció su nueva e importante IP en Strange Brigade y lanzó un remaster del clásico Rogue Trooper nominado a los BAFTA. Su administración del vanguardista cómic 2000 AD (también celebrando su 40 cumpleaños) vio un enfoque renovado, abriendo el universo 2000 AD para desarrolladores de juegos externos y anunciando Mega-City One – una ambiciosa serie de televisión ambientada en el mundo de Judge Dredd.

Ahora que emplea a más de 300 empleados, Rebellion cementa firmemente su reputación como una de las compañías multimedia más fascinantes del Reino Unido.

«Traer personas tan excelentes a la empresa, justo después de nuestro cumpleaños número 25, es bastante notable», dijo el consejero delegado y cofundador de Rebellion, Jason Kingsley OBE. «Ha sido un gran año para nosotros y tenemos muchos planes para ayudar a hacer 2018, 2019 y más allá de años mayores e incluso mayores para Rebelión».

Philip Oliver, uno de los fundadores de Radiant Worlds, está encantado con el acuerdo: «Conocemos a los Kingsleys desde hace muchos años y siempre hemos tenido un gran respeto por ellos y por la compañía que han construido. Sabemos que nuestros valores fundamentales de creatividad, pasión y ambición se reflejan en Rebellion, y estamos entusiasmados de formar parte de su increíble equipo «.

Richard Smithies, presidente y director de operaciones saliente de Radiant Worlds, también está encantado con el próximo capítulo para el desarrollador: «Hemos logrado construir uno de los estudios de desarrollo con más fortaleza y talento en el Reino Unido. Les deseo a todos que ahora trabajen con Rebellion todos los éxitos para el futuro «.

Revelan el tamaño de archivo de Monster Hunter World en PS4

Monster Hunter World GamersRD

De acuerdo con el arte de caja japonés, el tamaño del archivo Monster Hunter World será mucho más pequeño de lo previsto.

La siguiente imagen muestra que el próximo juego de rol de acción de Capcom solo ocupará 16 GB de espacio en el disco duro en la PS4 en el momento del lanzamiento.

El tamaño del archivo de Monster Hunter World no es tan grande como se pensaba que sería, teniendo en cuenta que se supone que Monster Hunter World es un gran juego, nos sorprende que no sea mucho más grande, aunque es probable que puedas esperar una actualización del día de lanzamiento y posteriores actualizaciones posteriores a la publicación.

Para ver el juego antes de la fecha de lanzamiento del 26 de enero, puedes acceder a la versión beta de Monster Hunter World , exclusiva de PS4.

Puedes descargar el cliente beta listo para la acción del 18 al 22 de enero, donde podrás disfrutar de tres misiones y enfrentarte a un Dragón anciano conocido como Nergigante.

En otras noticias, nos hemos enterado de la nueva actualización de Monster Hunter World Spring que estará disponible de forma gratuita y presentaremos una nueva criatura llamada Deviljho.

Capcom también planea presentar eventos semanales y más DLC , lo que debería alargar el tiempo de juego predicho de 40-50 horas.

La fecha de lanzamiento de Monster Hunter World es el 26 de enero para PS4, Xbox One y Windows PC.

Microsoft busca comprar nuevas ‘exclusiones completas y sincronizadas’ para Xbox One

Microsoft Xbox One

Si hay uno donde Microsoft se está quedando atrás con respecto a Nintendo y Sony, es su línea exclusiva. La Xbox One no tiene una gran biblioteca de exclusivas, y en comparación con sus dos competidores de la consola, esa biblioteca parece aún más pequeña. Sin embargo, si se cree que hay informes recientes, parece que Microsoft está buscando activamente solucionar ese problema.

El editor, al parecer, tiene su chequera lista para asegurar exclusivas principales y menores para Xbox One, que abarcará la variedad de horarios y la variedad exclusiva completa. Esto es según una publicación en los foros de ResetERA por un desarrollador que trabaja para un estudio independiente Flashbulb Games (desarrolladores de Trailmakers).

«Sin entrar en demasiados detalles», dice la publicación, «estoy seguro de que Microsoft ha sacado su libreta de cheques y está buscando activamente títulos tanto pequeños como grandes que puedan obtener como exclusivos de Xbox, tanto cronometrados como completos. «Es alentador escucharlo, y parece estar en línea con algunos otros informes recientes que han estado rondando en Internet, y también es, sin duda, lo que necesitan urgentemente Microsoft y Xbox One.

Dicho esto, esto no es oficial de ninguna manera, así que tómenlo con un grano de sal, y no lo consideren como una especie de confirmación. De cualquier manera, lo mantendremos informado sobre cualquier nueva información que se nos presente.

BioWare buscará crear áreas de prueba de PC para Anthem, similar a lo que Bungie hizo con Destiny

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2018 parece ser un gran año para BioWare y EA, y por las mismas razones: este es el año en el que necesitan redimirse después de lo que sucedió en 2017. Ambos pueden hacer grandes progresos hacia ese fin con el próximo lanzamiento de Anthem – si hacen las cosas bien. Y parece que están trabajando en hacer exactamente eso.

Brenon Holmes, que es el Director de Diseño Técnico en Anthem, recientemente respondió a varios comentarios y preguntas de fan en una publicación de Reddit sobre los comentarios de la comunidad para el juego, y en el proceso, nos dio nuevos detalles sobre cómo podría funcionar el juego. Lo más notable, quizás, es el hecho de que BioWare buscará crear áreas de prueba de PC para Anthem, similar a lo que Bungie hizo con Destiny y Ubisoft con The Division.

Al menos, Holmes dice, esto es algo de lo que van a hablar en el futuro, no se ha confirmado si algo acaba sucediendo o no. «Esto es algo en lo que creo que estamos muy interesados», dijo Holmes en un comentario. «Todavía estamos trabajando en muchos detalles, pero me aseguraré de mencionar esto en nuestra próxima sincronización».

En otra respuesta, sin embargo, Holmes continuó mencionando que contar con áreas de prueba separadas para cada una de las plataformas en las que se lanzará el juego obviamente complicará las cosas un poco, también es inevitable, debido a problemas de equilibrio, lo que lo hace aún más complicado. . «Eso complica las cosas bastante», dijo. «Idealmente, es probable que desee un entorno de prueba para cada plataforma (dependiendo de si las plataformas podrían compartir o no entornos)».

Anthem se lanzará a finales de este año para Xbox One, PS4 y PC.

Se anuncia la fecha de lanzamiento de Mutant Football League para consolas

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Digital Dreams Entertainment finalmente ha confirmado que Mutant Football League llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 19 de enero de 2018

Si has estado esperando ansiosamente el día en que puedas jugar Mutant Football League en tus consolas, entonces finalmente es momento de emocionarte. Hoy, el desarrollador independiente Digital Dreams Entertainment anunció oficialmente que el título deportivo finalmente llegará a PlayStation 4 y Xbox One en solo un par de semanas, el 19 de enero de 2018, para ser exactos.

En Mutant Football League, los jugadores podrán enfrentarse entre sí en siete contra siete partidos de fútbol con un giro: en lugar del título que presenta un estilo de fútbol más tradicional, contará con un temático deporte de temática fantástica / monstruosa. El juego incluirá dieciocho estadios diferentes, llenos de trampas, así como dieciocho equipos, que vienen con criaturas como extraterrestres, orcos, esqueletos y más. Durante cada partido, los jugadores podrán utilizar una variedad de características para obtener una ventaja como lanzar bombas o sobornar árbitros.

Para aquellos que no saben, Mutant Football League es un sucesor del título del mismo nombre de 1993, que fue publicado originalmente por Electronic Arts. El juego fue financiado por Kickstarter, y la versión para PC se lanzó el pasado octubre. Hasta hoy, la única ventana de lanzamiento que tenían las versiones de la consola era a principios de 2018, así que es bueno que finalmente sepamos cuándo vendrá.

Code: Realize ~ Future Blessings ~ Obtiene la fecha de lanzamiento occidental Trayendo bellas figuras de literatura de vuelta al PS Vita

Code Realize ~ Future Blessings ~

Code: Realize ~ Future Blessings ~ recibe una fecha de lanzamiento occidental para PlayStation Vita para continuar los eventos del título anterior

Aksys Games anunció que la novela visual otome, Code: Realize ~ Future Blessings ~, se lanzará en PlayStation Vita en Norteamérica el 30 de marzo y en Europa esta primavera, tanto física como digitalmente.

Code: Realize ~ Future Blessings ~ es un disco de fans de eventos que ocurren después de los eventos de Code: Realize ~ Guardian of Rebirth ~. Los jugadores podrán continuar sus relaciones desde el primer título y fortalecerlos o comenzar nuevos con otros pretendientes.

El juego pone al jugador en el papel de la protagonista principal de la historia, Cardia, ya que vive sola en una mansión de un Londres steampunk del siglo XIX. Para la gente de la ciudad, Cardia es conocida como un monstruo debido a una aflicción que hace que su sangre sea venenosa y su contacto letal.

Después de algunos eventos, Cardia termina siendo perseguido por la Guardia Real y salvado por un ladrón llamado Arsène Lupin. Se une a un grupo de otros caballeros mientras la ayudan a descubrir los misterios de su peligrosa situación.

También se reveló una edición limitada de América del Norte, que contiene:

Póster de tela de 17 «x24»

Conjunto de nueve pernos de 1.5 «con arte chibi de los personajes principales

Juego de 8 bromuros con tomas de glamour de los héroes (y heroína) del Código: Realiza el universo

Funda especial para Code: Realize ~ Future Blessings ~ y su copia de Code: Realize ~ Guardian of Rebirth ~

Code: Realize ~ Bouquet of Rainbows ~ también se reveló como exclusivo de PlayStation 4, que contiene ambas historias.

Mortal Kombat Project 4.1: Season 2.9 es quizás el mejor juego gratuito de MUGEN MK hasta la fecha

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Fanáticos de Mortal Kombat, aquí hay algo para ti hoy. Ha habido muchos juegos gratuitos de Mortal Kombat en los últimos años, sin embargo, parece que uno se había destacado. Creado por Borg117, Mortal Kombat Project 4.1 es un juego de MUGEN pulido que incluye varias mejoras e incluso mejora y altera algunos movimientos de finalización.

En noviembre de 2017, Borg117 lanzó una nueva versión de su juego MUGEN al público. Esa versión introdujo a Quan Chi en la lista, agregó a Hotaru a la lista, agregó cinco nuevas etapas y trajo algunos ajustes y mejoras en el juego.

Además, Mortal Kombat Project 4.1: Season 2.9 presenta algunos nuevos sistemas de combate. Borg117 agregó códigos de Combate en el modo VS, el medidor Aggressor que estaba presente en Mortal Kombat Trilogy, un mecanismo de Braker que permite a los jugadores romper un combo enemigo, así como las transiciones entre pisos.

Los interesados ​​pueden descargar Mortal Kombat Project 4.1 desde aquí. Asegúrese también de descargar su última actualización que corrige una serie de problemas desde aquí.

A continuación, también puede encontrar un video que muestra todos los movimientos finales de este juego MUGEN MK.

 

El control de Sea of ​​Thieves viene completo con Pirate Essentials

Sea of ​​Thieves

Este control de edición especial Sea of ​​Thieves se completa con piratas esenciales: oro, una brújula, un cráneo y percebes

Sea of ​​Thieves se encuentra justo en el horizonte, y si estás buscando el estado de ánimo para la próxima exclusiva de Microsoft, entonces quizás tengas que echarle un vistazo al controlador Xbox One de la edición especial del juego.

Ya sea bebiendo ponche, cantando con chabolas, o tirarse de un cañón, el controlador en la mano resuena con los controles que está introduciendo, y eso es porque está compuesta por casi todas las cosas que hacen que un pirata, bueno -pirate-y.

Cuenta con un cuerpo translúcido púrpura, similar a Atomic Purple, cubierto de «percebes» y cráneos que brillan en la oscuridad, mientras que una brújula que no funciona incluye el joystick izquierdo. La parte posterior presenta un único gatillo dorado, probablemente porque el pirata que está en usted jugó lejos del otro.

El control tendrá un costo de $ 74.99 a partir del 6 de febrero.

Sea of ​​Thieves todavía está a unos meses de distancia, con el lanzamiento programado para el 20 de marzo de 2018, pero eso también significa que hay mucho tiempo para ver si engancha este controlador antes de que usted y sus compañeros inicien sesión por primera vez. Para obtener más información sobre el juego, echa un vistazo al tráiler del sistema de progresión recientemente revelado aquí. Además, puedes echar un vistazo a la genial serie de tebeos de Titan Comics que también se lanzará en marzo aquí.