Inicio Blog Página 1071

Modo Hardcore en el parche 1.6 de Kingdom Come: Deliverance

kingdom Come Deliverance

Warhorse Studios ha lanzado un nuevo parche para Kingdom Come Deliverance. De acuerdo con las notas de la versión, esta última actualización viene con un modo Hardcore gratuito que todos podrán activar.

Además del modo Hardcore, el parche 1.6 agrega una configuración de «Deshabilitar tutoriales» en las opciones del juego, corrige la optimización de la luz que causaba heladas mientras montaba a caballo durante un tiempo prolongado, ajusta PNJ para que reaccionen más rápido a la rendición del jugador y no desencadenar música furtiva al agacharse.

Como siempre, Steam descargará esta actualización la próxima vez que lance su cliente y podrá encontrar su registro de cambios completo a continuación.

Notas de la versión Kingdom Come Deliverance Patch 1.6

Modo Hardcode

Los detalles

  • Norte, sur, este y oeste ya no serán visibles en la brújula, así que asegúrese de verificar la hora del día y el lugar donde se encuentra el sol (se levanta en el este, se pone en el oeste).
  • Los puntos intermedios solo se muestran cuando te acercas a ellos.
  • El viaje rápido no es posible en el modo Hardcore.
  • No hay autoguardado. El juego solo puede salvarse bebiendo Savior Schnapps, durmiendo en su propia cama, pagando un servicio completo en el baño o saliendo del juego (se elimina una vez que el juego se inicia nuevamente).
  • No puede confiar en comer de las ollas de cocina. La mejor forma de regenerar la salud es dormir.
  • Las pociones de comida y curación tardan un buen rato en entrar en juego.
    Solo se lo alerta a sus niveles actuales de salud y resistencia mediante efectos visuales en el juego.
  • El combate es más realista en el modo Hardcore. Las huelgas tienen un impacto más realista, y participar en un combate con un guerrero experimentado sin usar una armadura de calidad es muy mortal.
  • Los comerciantes pagan menos por los productos y las recompensas son más bajas en general. La reparación de artículos es aún más costosa.

Ventajas negativas

Tendrás que elegir al menos 2 ventajas negativas que durarán todo el juego. ¡Piense en ellos como debuffs permanentes que harán que la aventura de Henry en el mundo de Bohemia sea mucho más difícil! Y si realmente crees que tienes lo que se necesita, adelante y selecciona cada uno de ellos.

  • Pesadillas: cada vez que te levantas te sacude de tu pesadilla y sufres un perjuicio a corto plazo.
  • Dormir se convierte en una elección más «táctica».
  • Claustrofóbico: cuando cierras la visera del casco, tu ataque disminuye. Tienes que elegir entre una mejor protección o un mayor ataque.
  • Hemofilia: sangra más, lo que hace que tomar golpes en el combate sea más arriesgado.
  • Numbskull: reduce su ganancia de XP. Una ventaja perfecta para los jugadores que pensaban que la progresión de habilidad de vainilla era demasiado rápida y se sentían dominados en el último juego. Es más trabajo nivelar a tus oponentes con esta ventaja.
  • Batidos: Para verdaderos sádicos. Hace apuntar un arco y coger bolsillos y bloqueos con más fuerza.
  • Consumo: tu resistencia se regenera más lentamente. El combate es más desafiante y requiere pensar antes de cada golpe.
  • Solitaria: Te da hambre más rápido, y ya que comer en macetas de todo el mundo ya no es una opción tan viable, esto hace que el elemento de supervivencia sea aún más prominente.
  • Sonambulante: Diversión. Existe una pequeña posibilidad de que se despierte en otro lugar que no sea donde se quedó dormido. Es todo un desafío cuando te despiertas en un lugar desconocido y no puedes ver tu posición en el mapa. En muy raras ocasiones también puedes caminar por tu lugar a algunas áreas secretas.
  • Fragmentos frágiles: debes tener cuidado al correr por los acantilados y montar a caballo. Las caídas son más peligrosas

Nueva caracteristica

Se agregó la opción «Deshabilitar tutoriales» en las opciones del juego.
Errores arreglados

  • El baúl de Henry en la cabaña del cazador ya no tiene el aviso de «Rob».
  • Noquear a Nicholas en Cherchez la Femme ya no rompe la búsqueda.
  • Se corrigió una falla en los Hábitos desagradables que a veces impedía que el jugador entregara el vino.
  • Optimización de la luz fija que causaba heladas mientras montaba a caballo durante un tiempo prolongado.
  • Hans Capon ya no duerme hasta el día del juicio después de la finalización de la misión de presa.
  • Matar NPCs en Jugar con la Búsqueda del Diablo correctamente falla.
  • Matar al verdugo Hermann ya no debería tanquear la reputación del jugador.
  • Los guardias reaccionan más rápido a golpear a alguien y llevar el cuerpo.
  • Se corrigieron numerosos errores en la búsqueda de Acuario.
  • ¡Ya no puedes beber un puerto desde el castillo de Talmberg en Run! búsqueda.
  • Los NPC reaccionan más rápido a la rendición del jugador.
  • De pie antes del minijuego de dados con Nightingale ya no se rompe la misión Keeping the Peace.
  • Se corrigió otro error que afectaba a las jaulas de pájaros en A Bird in the Quest Hand.
  • Los guardias ya no deberían atacar al jugador después de que haya pagado una multa o haya salido del castigo.
  • Agacharse no activa inmediatamente la música sigilosa.

The Lost Child | Review

The Lost Child | Review

De la mano de los creadores de El Shaddai: Ascension of the Metatron, especificamente Sawaki Takeyasu, un juego de acción, con un universo basado en el libro de Enoc, con ciertas reminicencias de la bliblia, nos llega The Lost Child, un atípico RPG, que mezcla interacciones sociales, investigación, captura de criaturas y Rol, dichos juegos comparten universo y en el que encarnaremos al omnipresente mencionado El Elegido.

Historia

The Lost Child | Review

En The Lost Child, seremos Hayato Ibuki, un periodista que trabaja para la revista Lost, la cual se especializa en cosas paranormales, la historia toma lugar en un Tokio actual, y nuestro editor en jefe nos envía a investigar una serie de suicidios que ocurren en una estación de metro, y de los cuales, los testigos se los atribuyen a un espíritu maligno. luego de ciertos sucesos, nos es entregado un misterioso maletín y una chica nos acompañará a partir de este momento de la aventura. Hasta aquí la introducción.

Ciertamente la trama a pesarde ser muy profunda, resulta lo suficientemente entretenida para seguirle el ritmo. Nuestro personaje, no tiene dialogo alguno, salvo la elección de respuestas y decisiones, lo cual lo hace un tanto raro, ya que los personajes secundarios tienen una personalidad muy marcada, sobre todo Lua, nuestra acompañante. En el camino nos toparemos con muchos personajes de la biblia, como el Arcangel Miguel (Michael en el juego), demonios y diferentes dioses, que resultan de los más variado.

Jugabilidad

The Lost Child | Review

El juego es una mezcla como ya se dijo de interacciones sociales, investigación, captura de criaturas y Rol. Muy parecido a una de esas novelas gráficas en donde exploramos una ciudad mediante ilustraciones y se recorre un mapa en 3D muy limitado en movimiento y en Primera Persona. Podemos elegir que punto de la ciudad visitar y a medida que avanzamos en la historia se nos van abriendo mas localizaciones.

Como Dungeon Crawler, el juego nos pone a recorrer mazmorras laberínticas  y solitarias, en el camino nos encontraremos con los enemigos de manera aleatoria, algo que se hace bastante pesado a estas alturas de juego, pero en definitiva el combate tiene mucha estrategia e interés para que no se nos haga tan pesado y tedioso. La interacción en estas mazmorras no es solo andarlas, sino tambien resolver rompecabezas, aunque no muy elaborados si ofrece variedad.

En cuanto a los combates son por turnos, siempre tendremos a Hayato y Lua, sin la opción de cambiarlos, pero dispondremos de otros 3 espacios para las criaturas que vayamos reclutando mediante el Gaunger, una especie de Pistola Divina, que nos permite hacer daño y atrapar a los monstruos. Hayato y Lua irán subiendo de nivel de la forma tradicional, mediante experiencia, mientras que las criaturas lo harán a través del Karma, que nos dan los combates y las elecciones que hagamos en las conversaciones. El combate me pareció satisfactorio, interesante y estratégico, si bien los mismos no son muy difíciles, no podremos ir avanzando sin mejorar nuestro equipo, porque de hacerlo se pueden complicar las cosas.

Gráficos

The Lost Child | Review

Aquí es donde está el punto de corrección del juego, ya que la mayoría de las interacciones del juego son ilustraciones, el recorrer mazmorras es en 3D, pero que las texturas lo hacen parecer de dos generaciones pasadas. Sin embargo el apartado artístico llama mucho la atención, sobre todo el diseño de personajes, con estilo visual propio de la desarrolladora, lo malo que todo es estático y apenas nos dan la sensación de movimiento e incluso el combate, pienso que se debió trabajar más esta parte. En este sentido el juego es muy modesto.

Los menús no son complicados y fáciles de entender, pero sí lo es la gestión de inventario, la cual resulta ser muy densa en contenido. Me refiero a que pasaremos por alto ciertas opciones que contiene.

Sonido

The Lost Child | Review

La parte sonora tiene los doblajes en inglés y japonés, pudiendo cambiar en cualquier momento, el juego está traducido de momento solo al inglés. Todos los personajes tienen voces incluyendo enemigos, salvo como se dijo, el personaje principal, dichas voces en ambos casos está muy bien trabajadas y acertadas para cada personaje. La música es buena y no resulta repetitiva, lo malo es que en la exploración de mazmorras no suena música alguna, por lo que sentiremos una soledad tremenda de no ser por los combates.

Conclusión

Tengo que decir que a mí me gustó The Lost Child, el inconveniente es que será un juego de nicho, que no a todos les gustará por su estilo de RPG atípico. Sin embargo si te gusta los Dungeon Crawlers, te va a interesar tanto la historia como todo lo demás. Nos puede durar unas 25 horas en promedio, o más si queremos atrapar todos los enemigos. Soy de los que dice que aunque esté en inglés no debe de echar para atrás a nadie a menos que no sepan el idioma, pero de esta manera se aprende de él, como en mi caso. Sí quieres un interesante RPG que sea diferente este título es para tí.

Nota: Este análisis se probó en la versión de PS4, gracias NIS America.

Darkest Dungeon | Review

darkest dungeon GamersRD

Antes de empezar y analizar Darkest Dungeon, déjame decirte que esta es la versión base del juego, pues hay dos DLC de historia y uno de un personaje, los cuales no use, pero hay un personaje gratuito, que puedes activar al crear una partida, pero si te puedo adelantar con que el juego es simplemente magnifico.

Resultado de imagen para darkest dungeon

El mundo de los juegos indies está lleno de incontables sorpresas, pues lo bueno de este género es que busca innovar con mecánicas diferentes y mezclar muchos elementos que no se ven muy a menudo. Este juego mezcla el típico genero procedural, donde cada mapa es totalmente diferente, con exploración, RPG, peleas por turno, todo lo que un amante de este género busca para un juego.

Antes de continuar hablando de sus mecánicas, te hablare un poco de su historia, atent@, un hombre rico cansado de la vida y al tenerlo todo, lee unos viejos libros que hablan de un tesoro debajo de su mansión, que puede corromper a quien lo busca y no es para menos, luego de suicidarse (esto sucede al principio), deja en su legado un enorme curiosidad para aquellos que visitan estas tierras ahora malditas, donde tienes que armar un equipo de 4 héroes para derrotar a un enemigo que provoca pesadillas inenarrables, a quienes se adentran en esta mazmorra.

¿Qué tal el grupo? Pues déjame decirte de entrada que al seleccionar dificultad ya empiezas por la difícil, la más fácil solo hace que las mazmorras sean cortas, por lo demás te espera un reto que te hará abandonar más de una vez, ahora bien, si te gusta este género, créeme que puedes estar convencido de que lo disfrutaras.

Resultado de imagen para darkest dungeon

Los combates son el eje de Darkest Dungeon, pues aquí radica la mayor parte del juego, junto a la exploración y mejora de personajes, en el poblado podrás reclutar nuevos héroes y prepárate por que hasta que no te acostumbres estos morirán y mucho y duele cuando muere un personaje ya avanzado de nivel y al cual le has dedicado varias mejoras, en las mazmorras pierdes vida así como te aumenta el estrés, y como sabrás si la vida baja a 0 o de paso el estrés llega al máximo, puedes ir pensando en que héroe vas a volver a subir.

Resultado de imagen para darkest dungeon

Como mencione, en el poblado, mejoras, alivias el estrés, compras reliquias para equipar, mejoras habilidades y habilidades de acampada o pasivas, además de sanar enfermedades, tanto mentales como físicas, que muchas veces sufrirán las pesadillas que provocan los enemigos y la mazmorra.

Resultado de imagen para darkest dungeon

En cuanto a gráficos y sonido, simplemente genial, hablando de gráficos, está muy bien optimizado, el juego luce como si fueran páginas de un viejo comic, cada mazmorra se avanza lateralmente (de lado a lado) donde podremos encontrar objetos de ciertos elementos que podremos interactuar, pero cuidado algunos nos pueden perjudicar, pero lo bonito es como luce cada elemento en pantalla lo cuales se van destruyendo, incluso los enemigos dejan cadáveres, que tienes que eliminar, las animaciones de los ataques es que simplemente parece una película animada, al punto que te olvidas que estás jugando un videojuego. Sobre el sonido, pues simplemente maravilloso, el sonido en las peleas, incluso el ambiental es muy inmersivo, sin olvidarme del narrador, que no diré nada solo para que te motives y lo escuches, solo te diré que me encanta y si no te gusta una vez te acostumbres pues hasta querrás uno en tu vida.

Resultado de imagen para darkest dungeon

Conclusión:

Luego de jugar Darkest Dungeon, mi experiencia fue única, cuando estas frente a la pantalla sientes que tus héroes son parte de ti, no quieres que mueran y esa sensación se potencia cuando ya llevas un buen tiempo con un héroe y lo has mejorado bastante, es un juego bastante difícil, pero es fácil adaptarse mientras vas avanzando durante la historia que debes terminar, los combates son interesantes y siempre vas a querer un grupo de acuerdo a un lugar o un grupo equilibrado, muy disfrutable para pasar un rato o tus horas libres.

Este review fue realizado en PC y la copia del juego fue gracias a Red Hook Studios.

E3 2018: Video: nuestra experiencia. Resumen y Highlights de todo el evento

Resumen E3 2018-GamersRD

Como pueden saber estuvimos cubriendo todo lo que fue el E3 2018 y ahora les traemos nuestra experiencia en vídeo de lo que fue todo el evento

Y por supuesto, pueden ver el resumen de las conferencias de Sony, Xbox y Nintendo

Detallan los cambios de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition

En una actualización reciente de Divinity: Original Sin 2, en la página de Kickstarter la gente de Larian Studios detalló algunos de los cambios que se dieron en el desarrollo de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Aprendimos antes que Bandai Namco llevaría la Edición Definitiva a las consolas el 31 de agosto de 2018, así que los jugadores de consolas pueden esperar experimentar pronto la experiencia «definitiva». También puede consultar la actualización del desarrollador en el siguiente video si así lo desea.

Para empezar, Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition estará disponible para todos los jugadores originales. Los jugadores de PC ya son capaces de alternar entre su compra original y la Edición Definitiva añadida como lo deseen si quieren la experiencia original.

Además, los desarrolladores entraron en algunos de los «miles de cambios» que agrega la edición completa del juego. En primer lugar, hablan narrativa, señalando que los jugadores sintieron que el tercer acto del juego fue en gran medida el más débil. Se han cambiado, ajustado o mejorado casi 150,000 palabras de texto, y se han agregado más de 130,000 palabras nuevas, arreglando algunas voces y texto que tenían problemas en el original. Además, las búsquedas personales para cada uno de los personajes de origen han sido pulidas.

También se han agregado al tutorial del juego con un nuevo mazo y personajes en el barco de partida. Se ha suavizado el combate que rehace ciertos encuentros o agrega algunas sorpresas, y se han agregado nuevas luchas. También se ha agregado un nuevo modo llamado «Modo historia», que promete ser más fácil que la dificultad del modo Explorador. También puede cambiar libremente entre dificultades durante la campaña si siente que necesita más o menos desafío. Se mejoró el rendimiento y se agregaron partituras musicales, así como un nuevo personaje … que es un Caballero de la Ardilla.

Además, algunos otros cambios incluyen:

  • Cambios en la economía: hemos actualizado los precios de muchos artículos en el juego. Los objetos únicos suelen ser demasiado valiosos, mientras que los precios de las armaduras ahora reflejan mejor su utilidad en combate y el costo no variará tanto.
  • Redujimos ligeramente el daño en algunas de las tres habilidades de punto de origen. (Las habilidades como Arrow Storm y Meteor Shower seguirán siendo geniales, pero no un botón de ‘I win’).
  • Los tótems ahora ganarán inteligencia a medida que crezcan en niveles. Esto ayudará a que su salida de daño escale mejor hacia el final del juego.
  • Las habilidades y los atributos de Lobo Solitario ahora estarán limitados a los niveles de límite normales. Actualmente, Lone Wolves puede aumentar sus habilidades y atributos más allá de los límites suaves de 40 y 10, respectivamente.
  • En Definitive Edition, esto ya no será posible; solo podrá duplicar sus puntos hasta el límite y no más allá.
  • El talento Torturador te permitirá aplicar efectos de estado a través de armadura mágica o física.
  • La dificultad de los encuentros de persuasión en Arx ha cambiado. La mayoría de estos encuentros fueron desproporcionadamente difíciles en comparación con el resultado.
  • Hemos pulido algunas habilidades infrautilizadas. Petrifying Touch, Sucker Punch e Infect están aumentando el daño. Mosquito Swarm tendrá un tiempo de reutilización más corto y Door to Eternity durará más tiempo.
  • Es más probable que AI ataque a jugadores con habilidades de reducción de daño.
  • Estas habilidades generalmente tienen como resultado que la IA te evite en lugar de dañar a la IA.
  • Varitas de alta calidad crearán superficies.

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition llegará el 31 de agosto de 2018 para jugadores de Xbox One y PS4, mientras que los jugadores de PC ya deberían tener acceso. Los propietarios originales del juego base, Divinity: Original Sin 2, recibirán la edición definitiva sin costo.

LEGO The Incredibles | Review

LEGO The Incredibles - Review-GamersRD

Los videojuegos LEGO y las películas de Pixar tienen mucho en común. Ambos son tan divertidos para la familia que parece sorprendente que ahora solo tengamos nuestro primer juego LEGO de Pixar. Sin embargo LEGO The Incredibles es el primer crossover entre estos dos enormes del entretenimiento. Teniendo en cuenta que los juegos de LEGO basados en películas han estado saliendo durante casi todo el tiempo, y ahora es el mejor momento para poder disfrutar de  LEGO The Incredibles 2.

A pesar del gran éxito de la versión cinematográfica de The Incredibles y del hecho de que este es el primer juego de LEGO que presenta a estos personajes de Pixar, LEGO The Incredibles no se desvía en nada en la fórmula presentada por primera vez en 2005 que permite a los gamers explorar un mundo abierto que incluye una gran cantidad de contenidos donde sus fans principalmente  niños van a disfrutar de este grandiosa versión.

LEGO The Incredibles -3- Review-GamersRD

Después de jugar en el modo historia en The Incredibles 2, puedes retroceder en el tiempo y jugar en el modo historia de la película original The Incredibles. Estos modos de juego se juegan de forma familiar, me imagino que si estás leyendo este review eres un fan de los juegos de LEGO. Te mueves a través de un nivel lineal, destrozando todo lo que tienes a la vista para recoger todo el material de LEGO construyendo las herramientas que necesitas para progresar y golpeando a los malos en el camino. Las diversas habilidades únicas de cada miembro de la familia Parr son útiles también y son necesarias para terminar cada nivel. También puedes alternar entre dos personajes con solo tocar un botón o puedes jugar cooperativo y cada uno tomar un héroe, este modo es super divertido para jugarlo con tu hijo o tus amigos.

LEGO The Incredibles -4- Review-GamersRD

Este juego trae mucho material adicional, al igual que títulos anteriores de LEGO hay muchos personajes de los que te encantará utilizar. También puedes jugar con personajes que solo se mencionan en las películas The Incredibles como Gazerbeam o Splashdown. El mundo abierto tiene mucho que hacer y recolectar, y es divertido usar tus poderes para salvar a las personas, combatir incendios y detener a los ladrones. Algunas de sus habilidades únicas se pueden utilizar para desbloquear secretos en los niveles de la historia, dándoles una mayor rejugabilidad. Todo esto se desbloquea completando varios desafíos tanto dentro del modo historia como completando otras actividades secundarias.

Cada héroe tiene sus propias habilidades. Mr. Incredible puede romper paredes, Elastigirl puede contorsionar su cuerpo en formas, Dash es el más rápido en términos de movimiento y Violet tiene invisibilidad y escudos. A través de la historia principal, intercambiarás entre ellos y otros héroes como Frozone, Jack-Jack y Reflux al unir la habilidad de un héroe con el obstáculo en tu camino, como intercambiar con Elastigirl para hacer un puente que permita el paso de otros o usar los escudos de Violet que atraviesan los desechos tóxicos. En parte es muy entretenido pero seguimos viendo lo mismo de los anteriores juegos de LEGO. Algo que me gusto mucho es la capacidad de equipar a tu propio superhéroe con el LEGO que has recolectado, aunque no puedes usarlo hasta que hayas completado una misión al menos una vez.

LEGO The Incredibles -6- Review-GamersRD

LEGO The Incredibles -7- Review-GamersRD

Hay más de 100 personajes para desbloquear, me sorprendió mucho descubrir que hay más películas de Pixar en el juego donde solo pensaba que todo era solo The Incredibles. Completar un evento de Crime Wave en el mundo abierto te brinda la oportunidad de crear algo a partir de una de las otras películas de Pixar y desbloquear un personaje que luego se puede usar en el mundo abierto o en los modos de juegos libres. Incluso puedes crear tu propio héroe visitando la casa de Edna Mode y poder utilizar tus materiales que hayas recolectado.

Algunos puntos negativos que pude notar es el enfoque de la cámara que en ocasiones se pierde, algunos botones del control no responden como deberían y esto es un problema a la hora que estás recibiendo un ataque de un enemigo. Otro es el frame rate que en ocasiones baja mucho, aunque lo estoy jugando en Nintendo Switch ya sea en modo  TV o portátil juegos como LEGO NingaGo, LEGO Worlds y LEGO Marvel Super Heroes 2 no pasa este tipo de problema. También pasa algo en la narración, y es  que al momento de ir a la cinemática del juego el personaje va más delante de lo que es la voz, osea al momento de hablar, los gestos de la boca van más adelantado que el audio y esto es una poco decepcionante para un juego de esta talla.

Sobre el sonido no puedo quejarme, la música heroica y sobre todo el sonido de los golpes a los enemigos y todo ese desastre que uno suele hacer en los juegos de LEGO es grandioso, TT Games siempre se la ha sabido jugar con los efectos de sus juegos. Una de las cosas que me gusto mucho es que cuando utilizas uno de los personajes que pueden volar tú puedes irte volando bastante lejos, tanto así que me sorprendió bastante el yo poder pasar de una ciudad a otra solo volando! Y para ser más divertido es que si lo juegas cooperativo puedes jugar al gato y el ratón con tu compañero en el mapa completo.

Los gráficos como siempre son decentes como todos los juegos de LEGO, es increíble ver un mundo lleno de personajes caminando por las calles y una ciudad repleta de casas, carros, botes, lanchas,  helicópteros y más elementos que hacen que el juego se vea muy hermoso, es obvio que todo aquí puedes destrozarlo y a veces si resultas ser curioso y explotas algo, puede ser que te salga un premio ya que el juego tiene muchos elementos ocultos.

LEGO The Incredibles -1- Review-GamersRD

Conclusión

En general disfruté LEGO The Incredibles, soy un fan muy fiel de lo que es  LEGO y los personajes The Incredibles . Ese juego pienso que debió de tener más trabajo en ciertos detalles de los cuales mencioné más arriba, de todos modos vas a disfrutar del juego. Ya sea que estés buscando un juego divertido que simplemente te permite destrozar todo que viene por delante y el poder tener  una experiencia cooperativa divertida con tu hijo o un amigo, LEGO The Incredibles tiene todo eso. Esto realmente es un regalo para todos esos fans que vieron The Incredibles y su segunda parte que está actualmente en los cines. Espero que los desarrolladores puedan lanzar pronto una actualización para resolver esos pequeños inconvenientes que actualmente tiene el juego. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.

 

Prey: Mooncrash | Review

Prey: Mooncrash | Review

El juego Prey, lanzado el año pasado y en el cual aquí tenemos dicho review, fue sin duda un excelente juego de los creadores de Dishonored I & II, que llevaba la fórmula de los juegos tipo Bioshock, a una estación espacial llamada Talos I. Hace unos meses la cuenta oficial de Twitter de Prey, había estado adelantando con una serie de Twitts lo que en este pasado E3 2018, en la conferencia de Bethesda, se convertiría en una nuevo DLC-expansión estuvo disponible a la vez que se hizo el anuncio.

Prey: Mooncrash | Review

En esta expansión dejamos atrás a la mencionada estación Talos I, por una nueva base con asentamiento en la luna, llamada Pytheas, propiedad de TranStar. También ya no seremos Morgan Yu, protagonista del juego base, sino que podremos encarnar a varios personajes, cada cual con habilidades y estadísticas diferentes.

Lo curioso del caso es que esto es una simulación, en donde debemos escapar con vida de dicha base, empezando con un solo personaje, pero a medida que avancemos desbloquearemos a los otros 4, pudiendo jugar una partida diferente cada vez que juguemos, ya que las situaciones serán aleatorias, desde los objetos que encontremos hasta los enemigos. Es decir, si había un enemigo en una esquina en la primera partida, podrían haber 2 o no haber ninguno y cambiado de localización. Algo que le da un factor rejugable enorme al juego.

Prey: Mooncrash | ReviewLo interesante es que vamos acumulando puntos de simulación por cada acción realizada, y nos servirá para una siguiente ronda con la compra de mejor equipo para la siguiente, teniendo en cuenta que las primeras horas de juego serán muy difíciles. Si morimos, conservaremos los Neuromods, los puntos de simulación y diseños de fabricación.

En cuanto a los personajes, ya dijimos que cada uno posee estadísticas diferentes, salud, PSI, nivel del traje espacial etc. Empezamos con uno y según una serie de objetivos establecidos iremos desbloqueando a los demás. Lo más llamativo es que los personajes comparten las cosas que van recogiendo, por lo que como todo cambia, las cosas que consigamos ya no están ahí. Y debemos escapar con todos los personajes de manera corrida.

Prey: Mooncrash | Review

El juego resulta muy gratificante, según vamos cumpliendo los objetivos, pero como ya se dijo lo mejor es la aleatoriedad del mismo, que hace que, todo lo que hagamos incida de una manera u otra en la siguiente partida aunque sea diferente. Y hay que decir que no empezamos en la misma zona, sino según se vayan desbloqueando las mismas.

Se agrega además estados alterados, que hacen más rica aún cada partida, y la dificultad no mengua como en el juego base, aquí todo está pensado para que no nos confiemos aunque nos sepamos una zona. E incluso los enemigos disfrutarán de un amuento en la variedad.

Lo que sí que no se trabajó al tope fué la historia, ya que no se enfoca mucho en el transfondo de los personajes, a pesar de que la historia de este DLC es independiente de la historia del juego base, si es cierto que une ciertos cabos, pero es más de manera textual.

En cuanto a los gráficos y banda sonora, todo se mantiene igual en cuanto a potencia, sí que cambian los escenarios, ya que ahora nos encontramos en la luna. Realmente no encontramos apenas fallas, siempre mantiene la escencia claustrofóbica que suelen tener este tipo de juegos.

Como conclusión tengo que decir que Mooncrash es una grata sorpresa, porque esperaba una expansión tradicional, donde contaba con una nueva zona y una nueva historia, recorriendo todo con los objetos y experiencia conseguidos del Prey original, pero resultó ser una experiencia diferente de sobrevivencia. Una experiencia que no nos hace acomodarnos a lo que vimos, sino que nos obliga a adaptarnos a cualquier situación. Es bueno ver que las desarrolladoras toman riesgos y la jugada les sale bien.

Nota: Este review se hizo con la versión de PS4, gracias a Bethesda.

TOP: lo mejor del E3 2018 según GamersRD

Lo mejor de E3 2018 GamersRD

El E3 es el evento de los videojuegos más importante, y eso significa que cada una de las conferencias tienen que dar lo mejor de sí, para sorprender a los que estamos más atentos a todo lo que sucede.

Como sabrán ya hemos tenido tiempo de analizar y pensar mejor cada trailer, gameplay y todo lo que vimos durante este gran evento, y entre todo el staff de GamersRD  te diremos lo mejor de lo mejor según nuestra opinión.

Como siempre hay que mencionar ciertos puntos a destacar, este es nuestro top, si falto algún juego es porque creo que ya hemos visto mucho contenido o incluso cosas del año pasado, también creo que hay que darle méritos a secuelas o precuelas y nuevas IP, los ramake los veo innecesarios, aunque sean totalmente renovado y adaptados, y recordar que es nuestro top.

En este top nuestros mejores juegos del E3 2018 son:

  1. Cyberpunk 2077

Desde que se anunció oficialmente este juego, los fanáticos hemos estado expectante a nuevo contenido, que muestren más, CD Projekt Red, tiene un gran renombre con sus juegos, el listón esta super alto para este juego y con un simple trailer sumado a los comentarios de los que vieron el gameplay a puerta cerrada de 50 minutos ya sabemos que será un juego de 10.

Resultado de imagen para cyberpunk 2077

  1. Ghost of Tsushima

Nueva IP de Sony, que, aunque ya la habiamos visto el año pasado en un pequeño trailer, esta vez Sony vino fuerte con lo poco que mostro, pues fue puro gameplay y este juego, que no sé yo si se llevara un downgrade visual, luce simplemente espectacular, la ambientación, el combate y demás detalles simplemente hermoso, y eso sin dejar de mencionar que Sony, aseguro que eso fue solo una misión secundaria.

Resultado de imagen para Ghost of Tsushima

  1. Gears of War 5

Microsoft que para nosotros fue la mejor conferencia, nos empezó troleando mostrando versiones del juego un poco “extrañas”, antes de mostrarnos el juego que tenían realmente en manos, este juego viene a demostrar que la corrección política está ahí imponiéndose por una minoría, ya que tendremos de protagonista a una mujer, pero olvidando eso, los jugadores de esta saga sabemos que será un gran juego que no dejará indiferente a nadie.

Resultado de imagen para Gears of War 5

  1. The Last of Us Part 2

Ya desde su primera entrega este juego tiene todas las de ganar y no podía faltar a esta cita, simplemente esta entrega ya tiene un 10 asegurado en las notas por el legado que ha dejado su primera parte, además por su tiempo de desarrollo, es obvio que saldrá un gran juego sumado a su desarrolladora como lo es Naughty Dog, con una reputación muy buena en sus sagas de videojuegos.

Resultado de imagen para The Last of Us Part 2

  1. Super Smash Bros Ultimate

Sabemos que Nintendo no tuvo la mejor conferencia este año, pero si tuvo uno de las presentaciones con uno de los mejores juegos de su colección, y esta vez viene recargado y lleno de contenido, con todos los personajes de la saga mostrados en un solo video, y como sabemos, para muchos es el mejor juego de lucha, y esperamos que como siempre las ideas de este juego sean revolucionarias ya que será el último de la saga.

Resultado de imagen para Super Smash Bros Ultimate

  1. Battlefield V

Los juegos de guerra no pueden faltar y junto a CoD, este es uno de los principales más populares actualmente, pero los juegos de Battlefield suelen estar por encima de su competencia directa, y con esta nueva entrega vuelven a demostrarlo, pues a pesar de algunas incoherencias como siempre sucede en todos los juegos no quita lo genial de esta nueva entrega.

Resultado de imagen para Battlefield V

  1. Sekiro: Shadows Die Twice

Nueva IP de From Software, la cual seguro aportara una nueva manera de jugar sus juegos, pues como saben los juegos de la saga BloodSoul, se caracterizan por ser muy difícil sin ser injustos, pues con la repetición, mejora de equipo y la habilidad puedes superar ese jefe que tantos problemas te puede dar, aquí no será la excepción.

Resultado de imagen para Sekiro Shadow Die Twice

Menciones Honorificas: Como siempre hay algunos juegos que, aunque no estén en la lista principal, si están presente con nosotros y son juegos que mostraron durante cada conferencia y nos dejaron con ganas de probarlos.

Assassin’s Creed: Odyssey

Otro juego más de esta saga, que se ha caracterizado por dividir a la comunidad entre los que se aburren por la misma fórmula y los que aún les encanta esta saga que es un no parar, aunque Ubisoft tiene una mina de oro en sus manos seguro este juego será del agrado de más de uno y dará una mejora de lo que fue Origin, que dejo un buen sabor de boca ya que el descanso le vino como anillo al dedo, solo esperemos que todo salga bien y no vuelva a sufrir esa fatiga de falta de ideas.

Resultado de imagen para Assassin's Creed: Odyssey

Pokémon: Let’s Go

Un nuevo juego de Pokémon, basado en su versión homónimo GO, el cual se acerca mucho más a lo que vemos en el anime, que no ha dejado indiferente a ningún fan de la saga, eso sí que esperamos que muestren una mejora notable en cuanto a gameplay.

Resultado de imagen para Pokémon: Let's Go

Fallout 76

Otro gran juego que dejo a más de uno sorprendido, Bethesda, nos dio un poco de lo que veremos en este juego multijugador, que aparentemente nos dejara con toda la libertad que un juego de mundo abierto nos puede dar, donde incluso recolectando ciertos objetos podremos lanzar una bomba nuclear, que es lo que más emocionante se ve, salir de aventura y luego visitar el lugar afectado para recolectar materiales únicos.

Resultado de imagen para Fallout 76

Sekiro: Shadows Die Twice: evoluciona o muere… Otra vez

El pasado E3 2018, fué realmente emocionante para muchos jugadores, me incluyo en la lista, tanto por los juegos anunciados como por las fechas de salida de la mayoría de ellos, que si las cosas salen como están planeadas será entre este año y principios del que viene. De entre todos los juegos que se presentaron en la feria anual, varios llamaron mi atención, pero hubo uno que me sorprendió bastante por varias razones, al cual le eché el ojo y empecé a seguirle la pista y dichas razones detallaré más adelante, Sekiro: Shadows Die Twice, título que está siendo desarrollado por Fromsoftware en conjunción con Activision, padres de Dark Souls (y es toda la comparación que haré al respecto) y Call of Duty respectivamente.

Lo primero a destacar fué que apareció en la conferencia de Microsoft, si echamos la memoria atrás, Fromsoftware mostró un teaser de unos 30 segundos el año pasado, por lo que resultó ser una de las sorpresas de la feria. En segundo lugar llamó bastante la ambientación del juego, la cual se sitúa en la brutal Era Sengoku de la historia de Japón, específicamente en los años 1500, un período destacado por una constate guerra civil y la cual es un telón de fondo excelente muy poco abordado en videojuegos, al menos no de forma muy destacada. Es además toda una petición que muchos gamers han estado haciendo, sobre todo a Ubisoft, que ambientara uno de sus Assassin’s Creed en algún período del Japón Feudal (Lo siento Ubi, se te fueron por delante). Otra razón es que aparentemente el juego cuenta con una historia coherente y bien llevada a cabo, tomando en cuenta que los juegos de FromSoftware, no cuentan una historia lineal a la cual se le pueda seguir el hilo fácilmente.

La dupla de Activision como editor y Fromsoftware como desarrollador, no creo que sea casualidad, si tomamos en cuenta el alcance que tiene Activision a nivel de ventas, y lo bueno que resultan ser los juegos de From, deberá ser un juego al cual muchos jugadores se interesarán por él y si las cosas salen bien hasta secuela tendremos, pero no nos adelantemos, ya esto es especulación personal.

En palabras del director del juego, Hidetaka Miyazaki, Sekiro es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos RPG, como suelen ser los juegos que realiza, siendo un juego para un solo jugador, encarnaremos a un guerrero Ninja que tiene por misión rescatar a su joven Lord y vengarse de quien lo dejó en el estado de desfiguración. Según el propio Miyazaki pretende que este juego sea más difícil que su juego estrella, lo que aparte de resultar ser sorprendente nos obligará a ser más creativos a la hora de afrontar enemigos.

Ahora vamos a detallar en que se diferencia de otros juegos dirigidos por Miyazaki:

Es un juego con “Mentalidad Diferente”: Dicho por el propio Miyazaki en una entrevista con Famitsu, ya no estamos en un mundo medieval decadente, sino en un ambiente y era concreta, La Era Sengoku. Pero no solo es la ambientación, sino también el enfoque y abordaje de todas las situaciones que se nos vayan presentando.

El juego es más vertical: Cuando vi que en una parte del trailer el protagonista utilizaba un gancho para llegar a sitios elevados, no pude evitar recordar al queridísimo juego de Ninjas y sigilo de Tenchu (Considerado por muchos el Metal Gear de Ninjas) esto me trajo mucha alegría y nostalgia. Contaremos con un botón exclusivo para El Salto, dando una dimensión diferente a un juego de From. Dichos comandos tanto el gancho como el salto los utilizaremos tanto para planear emboscadas, ventaja contra enemigos como para huir de un combate realmente duro. A mi opinión muy acertada esta decisión.

El sigilo ya es otra opción: Con el uso del gancho mencionado anteriormente, tambien utilizaremos el de pasar desapercibidos y escondernos en las esquinas, otra diferencia notable para el juego. Con este otro comando se abre la posibilidad de evitar enfrentamientos abiertos y eliminar a los enemigos de manera sigilosa, teniendo en cuenta que este juego el nivel de dificultad se elevará.

Solo existe una sola clase, El Ninja: ya no estará la opción de creación de personajes, tampoco elegir una entre varias clases, ahora solo tenemos el ninja, algo lógico teniendo en cuenta donde se desarrolla la historia. Sí, en el juego están también los samurais, pero estos guerreros según el trailer serán nuestros enemigos. Esta decisión se hizo en base a que los Ninja en detrimento de los Samurais, tienen más libertad dentro del combate y más herramientas que utilizan a su favor.

La historia es más narrativa: En líneas generales el juego es más narrativo, en lo que pudimos ver del trailer los personajes, al menos los principales, no son seres o criaturas extrañas, son gente con rostro propio, lo que quiere decir que es posible que la historia siga una secuencia establecida y sea más fácil de diregir. En resumen somos un Ninja caído en desgracia y debemos rescatar a nuestro joven Lord, todo esto se contará,  aparte de las escenas cinemáticas, con un tono narrativo experiencial, que nos pone un objetivo claro desde el principio del juego. Cabe destacar que el juego se despide del modo Multijugador, esto así por el diseño principalmente de los jefes y la historia, los cuales hay que pensar como diseñarlos para varios jugadores y esto limita un poco los movimientos del enemigo y el desarrollo de la historia.

El combate es más cinemático y metódico: Y que sería de un buen juego de acción sin la parte del combate? Según los responsables del título, como arma principal tendremos una Katana, para toda la partida, pero esto no limita el juego en absoluto, porque contaremos con más herramientas, como el gancho, una hacha para romper defensa y hacer daño, una especie de escudo-abanico que sale de nuestra prótesis en un momento puntual para hacer parrys y luego realizar un ataque devastador. Miyazaki quiere que usemos la creatividad en el combate como se dijo más arriba.

Algo que me gustó bastante es la fecha de salida, programada para principios del 2019, por lo que no está a años de salir como suele suceder con los anuncios en los E3s, sabíamos que Fromsoftware estaba trabajando hace años en un nuevo juego y resultó ser éste, y tiene sentido tomando en cuenta el nivel de los gráficos que se pueden apreciar en el trailer, el cual les dejo más abajo. Estoy seguro que este título llamará la atención de los gamers cuando salga. Recuerda darnos tu opinión en los comentarios. Un saludo.

E3 2018: Video: Nuestra experiencia en la Conferencia de Sony PlayStation

E3 Sony

Como pueden saber estuvimos cubriendo todo lo que fue el E3 2018 y ahora les traemos nuestra experiencia en vídeo de lo que fue la conferencia de Sony PlayStation

Esta conferencia brilla por su originalidad, por la controversia en varias escenas de The Last of Us 2, y por el juego que no nos esperabamos nos llamaría tanto la atención Ghost of Tsushina 

Y por supuesto, pueden ver aquí el resumen de la conferencia de Sony