Inicio Blog Página 1071

Detallan los cambios de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition

En una actualización reciente de Divinity: Original Sin 2, en la página de Kickstarter la gente de Larian Studios detalló algunos de los cambios que se dieron en el desarrollo de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Aprendimos antes que Bandai Namco llevaría la Edición Definitiva a las consolas el 31 de agosto de 2018, así que los jugadores de consolas pueden esperar experimentar pronto la experiencia «definitiva». También puede consultar la actualización del desarrollador en el siguiente video si así lo desea.

Para empezar, Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition estará disponible para todos los jugadores originales. Los jugadores de PC ya son capaces de alternar entre su compra original y la Edición Definitiva añadida como lo deseen si quieren la experiencia original.

Además, los desarrolladores entraron en algunos de los «miles de cambios» que agrega la edición completa del juego. En primer lugar, hablan narrativa, señalando que los jugadores sintieron que el tercer acto del juego fue en gran medida el más débil. Se han cambiado, ajustado o mejorado casi 150,000 palabras de texto, y se han agregado más de 130,000 palabras nuevas, arreglando algunas voces y texto que tenían problemas en el original. Además, las búsquedas personales para cada uno de los personajes de origen han sido pulidas.

También se han agregado al tutorial del juego con un nuevo mazo y personajes en el barco de partida. Se ha suavizado el combate que rehace ciertos encuentros o agrega algunas sorpresas, y se han agregado nuevas luchas. También se ha agregado un nuevo modo llamado «Modo historia», que promete ser más fácil que la dificultad del modo Explorador. También puede cambiar libremente entre dificultades durante la campaña si siente que necesita más o menos desafío. Se mejoró el rendimiento y se agregaron partituras musicales, así como un nuevo personaje … que es un Caballero de la Ardilla.

Además, algunos otros cambios incluyen:

  • Cambios en la economía: hemos actualizado los precios de muchos artículos en el juego. Los objetos únicos suelen ser demasiado valiosos, mientras que los precios de las armaduras ahora reflejan mejor su utilidad en combate y el costo no variará tanto.
  • Redujimos ligeramente el daño en algunas de las tres habilidades de punto de origen. (Las habilidades como Arrow Storm y Meteor Shower seguirán siendo geniales, pero no un botón de ‘I win’).
  • Los tótems ahora ganarán inteligencia a medida que crezcan en niveles. Esto ayudará a que su salida de daño escale mejor hacia el final del juego.
  • Las habilidades y los atributos de Lobo Solitario ahora estarán limitados a los niveles de límite normales. Actualmente, Lone Wolves puede aumentar sus habilidades y atributos más allá de los límites suaves de 40 y 10, respectivamente.
  • En Definitive Edition, esto ya no será posible; solo podrá duplicar sus puntos hasta el límite y no más allá.
  • El talento Torturador te permitirá aplicar efectos de estado a través de armadura mágica o física.
  • La dificultad de los encuentros de persuasión en Arx ha cambiado. La mayoría de estos encuentros fueron desproporcionadamente difíciles en comparación con el resultado.
  • Hemos pulido algunas habilidades infrautilizadas. Petrifying Touch, Sucker Punch e Infect están aumentando el daño. Mosquito Swarm tendrá un tiempo de reutilización más corto y Door to Eternity durará más tiempo.
  • Es más probable que AI ataque a jugadores con habilidades de reducción de daño.
  • Estas habilidades generalmente tienen como resultado que la IA te evite en lugar de dañar a la IA.
  • Varitas de alta calidad crearán superficies.

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition llegará el 31 de agosto de 2018 para jugadores de Xbox One y PS4, mientras que los jugadores de PC ya deberían tener acceso. Los propietarios originales del juego base, Divinity: Original Sin 2, recibirán la edición definitiva sin costo.

LEGO The Incredibles | Review

LEGO The Incredibles - Review-GamersRD

Los videojuegos LEGO y las películas de Pixar tienen mucho en común. Ambos son tan divertidos para la familia que parece sorprendente que ahora solo tengamos nuestro primer juego LEGO de Pixar. Sin embargo LEGO The Incredibles es el primer crossover entre estos dos enormes del entretenimiento. Teniendo en cuenta que los juegos de LEGO basados en películas han estado saliendo durante casi todo el tiempo, y ahora es el mejor momento para poder disfrutar de  LEGO The Incredibles 2.

A pesar del gran éxito de la versión cinematográfica de The Incredibles y del hecho de que este es el primer juego de LEGO que presenta a estos personajes de Pixar, LEGO The Incredibles no se desvía en nada en la fórmula presentada por primera vez en 2005 que permite a los gamers explorar un mundo abierto que incluye una gran cantidad de contenidos donde sus fans principalmente  niños van a disfrutar de este grandiosa versión.

LEGO The Incredibles -3- Review-GamersRD

Después de jugar en el modo historia en The Incredibles 2, puedes retroceder en el tiempo y jugar en el modo historia de la película original The Incredibles. Estos modos de juego se juegan de forma familiar, me imagino que si estás leyendo este review eres un fan de los juegos de LEGO. Te mueves a través de un nivel lineal, destrozando todo lo que tienes a la vista para recoger todo el material de LEGO construyendo las herramientas que necesitas para progresar y golpeando a los malos en el camino. Las diversas habilidades únicas de cada miembro de la familia Parr son útiles también y son necesarias para terminar cada nivel. También puedes alternar entre dos personajes con solo tocar un botón o puedes jugar cooperativo y cada uno tomar un héroe, este modo es super divertido para jugarlo con tu hijo o tus amigos.

LEGO The Incredibles -4- Review-GamersRD

Este juego trae mucho material adicional, al igual que títulos anteriores de LEGO hay muchos personajes de los que te encantará utilizar. También puedes jugar con personajes que solo se mencionan en las películas The Incredibles como Gazerbeam o Splashdown. El mundo abierto tiene mucho que hacer y recolectar, y es divertido usar tus poderes para salvar a las personas, combatir incendios y detener a los ladrones. Algunas de sus habilidades únicas se pueden utilizar para desbloquear secretos en los niveles de la historia, dándoles una mayor rejugabilidad. Todo esto se desbloquea completando varios desafíos tanto dentro del modo historia como completando otras actividades secundarias.

Cada héroe tiene sus propias habilidades. Mr. Incredible puede romper paredes, Elastigirl puede contorsionar su cuerpo en formas, Dash es el más rápido en términos de movimiento y Violet tiene invisibilidad y escudos. A través de la historia principal, intercambiarás entre ellos y otros héroes como Frozone, Jack-Jack y Reflux al unir la habilidad de un héroe con el obstáculo en tu camino, como intercambiar con Elastigirl para hacer un puente que permita el paso de otros o usar los escudos de Violet que atraviesan los desechos tóxicos. En parte es muy entretenido pero seguimos viendo lo mismo de los anteriores juegos de LEGO. Algo que me gusto mucho es la capacidad de equipar a tu propio superhéroe con el LEGO que has recolectado, aunque no puedes usarlo hasta que hayas completado una misión al menos una vez.

LEGO The Incredibles -6- Review-GamersRD

LEGO The Incredibles -7- Review-GamersRD

Hay más de 100 personajes para desbloquear, me sorprendió mucho descubrir que hay más películas de Pixar en el juego donde solo pensaba que todo era solo The Incredibles. Completar un evento de Crime Wave en el mundo abierto te brinda la oportunidad de crear algo a partir de una de las otras películas de Pixar y desbloquear un personaje que luego se puede usar en el mundo abierto o en los modos de juegos libres. Incluso puedes crear tu propio héroe visitando la casa de Edna Mode y poder utilizar tus materiales que hayas recolectado.

Algunos puntos negativos que pude notar es el enfoque de la cámara que en ocasiones se pierde, algunos botones del control no responden como deberían y esto es un problema a la hora que estás recibiendo un ataque de un enemigo. Otro es el frame rate que en ocasiones baja mucho, aunque lo estoy jugando en Nintendo Switch ya sea en modo  TV o portátil juegos como LEGO NingaGo, LEGO Worlds y LEGO Marvel Super Heroes 2 no pasa este tipo de problema. También pasa algo en la narración, y es  que al momento de ir a la cinemática del juego el personaje va más delante de lo que es la voz, osea al momento de hablar, los gestos de la boca van más adelantado que el audio y esto es una poco decepcionante para un juego de esta talla.

Sobre el sonido no puedo quejarme, la música heroica y sobre todo el sonido de los golpes a los enemigos y todo ese desastre que uno suele hacer en los juegos de LEGO es grandioso, TT Games siempre se la ha sabido jugar con los efectos de sus juegos. Una de las cosas que me gusto mucho es que cuando utilizas uno de los personajes que pueden volar tú puedes irte volando bastante lejos, tanto así que me sorprendió bastante el yo poder pasar de una ciudad a otra solo volando! Y para ser más divertido es que si lo juegas cooperativo puedes jugar al gato y el ratón con tu compañero en el mapa completo.

Los gráficos como siempre son decentes como todos los juegos de LEGO, es increíble ver un mundo lleno de personajes caminando por las calles y una ciudad repleta de casas, carros, botes, lanchas,  helicópteros y más elementos que hacen que el juego se vea muy hermoso, es obvio que todo aquí puedes destrozarlo y a veces si resultas ser curioso y explotas algo, puede ser que te salga un premio ya que el juego tiene muchos elementos ocultos.

LEGO The Incredibles -1- Review-GamersRD

Conclusión

En general disfruté LEGO The Incredibles, soy un fan muy fiel de lo que es  LEGO y los personajes The Incredibles . Ese juego pienso que debió de tener más trabajo en ciertos detalles de los cuales mencioné más arriba, de todos modos vas a disfrutar del juego. Ya sea que estés buscando un juego divertido que simplemente te permite destrozar todo que viene por delante y el poder tener  una experiencia cooperativa divertida con tu hijo o un amigo, LEGO The Incredibles tiene todo eso. Esto realmente es un regalo para todos esos fans que vieron The Incredibles y su segunda parte que está actualmente en los cines. Espero que los desarrolladores puedan lanzar pronto una actualización para resolver esos pequeños inconvenientes que actualmente tiene el juego. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.

 

Prey: Mooncrash | Review

Prey: Mooncrash | Review

El juego Prey, lanzado el año pasado y en el cual aquí tenemos dicho review, fue sin duda un excelente juego de los creadores de Dishonored I & II, que llevaba la fórmula de los juegos tipo Bioshock, a una estación espacial llamada Talos I. Hace unos meses la cuenta oficial de Twitter de Prey, había estado adelantando con una serie de Twitts lo que en este pasado E3 2018, en la conferencia de Bethesda, se convertiría en una nuevo DLC-expansión estuvo disponible a la vez que se hizo el anuncio.

Prey: Mooncrash | Review

En esta expansión dejamos atrás a la mencionada estación Talos I, por una nueva base con asentamiento en la luna, llamada Pytheas, propiedad de TranStar. También ya no seremos Morgan Yu, protagonista del juego base, sino que podremos encarnar a varios personajes, cada cual con habilidades y estadísticas diferentes.

Lo curioso del caso es que esto es una simulación, en donde debemos escapar con vida de dicha base, empezando con un solo personaje, pero a medida que avancemos desbloquearemos a los otros 4, pudiendo jugar una partida diferente cada vez que juguemos, ya que las situaciones serán aleatorias, desde los objetos que encontremos hasta los enemigos. Es decir, si había un enemigo en una esquina en la primera partida, podrían haber 2 o no haber ninguno y cambiado de localización. Algo que le da un factor rejugable enorme al juego.

Prey: Mooncrash | ReviewLo interesante es que vamos acumulando puntos de simulación por cada acción realizada, y nos servirá para una siguiente ronda con la compra de mejor equipo para la siguiente, teniendo en cuenta que las primeras horas de juego serán muy difíciles. Si morimos, conservaremos los Neuromods, los puntos de simulación y diseños de fabricación.

En cuanto a los personajes, ya dijimos que cada uno posee estadísticas diferentes, salud, PSI, nivel del traje espacial etc. Empezamos con uno y según una serie de objetivos establecidos iremos desbloqueando a los demás. Lo más llamativo es que los personajes comparten las cosas que van recogiendo, por lo que como todo cambia, las cosas que consigamos ya no están ahí. Y debemos escapar con todos los personajes de manera corrida.

Prey: Mooncrash | Review

El juego resulta muy gratificante, según vamos cumpliendo los objetivos, pero como ya se dijo lo mejor es la aleatoriedad del mismo, que hace que, todo lo que hagamos incida de una manera u otra en la siguiente partida aunque sea diferente. Y hay que decir que no empezamos en la misma zona, sino según se vayan desbloqueando las mismas.

Se agrega además estados alterados, que hacen más rica aún cada partida, y la dificultad no mengua como en el juego base, aquí todo está pensado para que no nos confiemos aunque nos sepamos una zona. E incluso los enemigos disfrutarán de un amuento en la variedad.

Lo que sí que no se trabajó al tope fué la historia, ya que no se enfoca mucho en el transfondo de los personajes, a pesar de que la historia de este DLC es independiente de la historia del juego base, si es cierto que une ciertos cabos, pero es más de manera textual.

En cuanto a los gráficos y banda sonora, todo se mantiene igual en cuanto a potencia, sí que cambian los escenarios, ya que ahora nos encontramos en la luna. Realmente no encontramos apenas fallas, siempre mantiene la escencia claustrofóbica que suelen tener este tipo de juegos.

Como conclusión tengo que decir que Mooncrash es una grata sorpresa, porque esperaba una expansión tradicional, donde contaba con una nueva zona y una nueva historia, recorriendo todo con los objetos y experiencia conseguidos del Prey original, pero resultó ser una experiencia diferente de sobrevivencia. Una experiencia que no nos hace acomodarnos a lo que vimos, sino que nos obliga a adaptarnos a cualquier situación. Es bueno ver que las desarrolladoras toman riesgos y la jugada les sale bien.

Nota: Este review se hizo con la versión de PS4, gracias a Bethesda.

TOP: lo mejor del E3 2018 según GamersRD

Lo mejor de E3 2018 GamersRD

El E3 es el evento de los videojuegos más importante, y eso significa que cada una de las conferencias tienen que dar lo mejor de sí, para sorprender a los que estamos más atentos a todo lo que sucede.

Como sabrán ya hemos tenido tiempo de analizar y pensar mejor cada trailer, gameplay y todo lo que vimos durante este gran evento, y entre todo el staff de GamersRD  te diremos lo mejor de lo mejor según nuestra opinión.

Como siempre hay que mencionar ciertos puntos a destacar, este es nuestro top, si falto algún juego es porque creo que ya hemos visto mucho contenido o incluso cosas del año pasado, también creo que hay que darle méritos a secuelas o precuelas y nuevas IP, los ramake los veo innecesarios, aunque sean totalmente renovado y adaptados, y recordar que es nuestro top.

En este top nuestros mejores juegos del E3 2018 son:

  1. Cyberpunk 2077

Desde que se anunció oficialmente este juego, los fanáticos hemos estado expectante a nuevo contenido, que muestren más, CD Projekt Red, tiene un gran renombre con sus juegos, el listón esta super alto para este juego y con un simple trailer sumado a los comentarios de los que vieron el gameplay a puerta cerrada de 50 minutos ya sabemos que será un juego de 10.

Resultado de imagen para cyberpunk 2077

  1. Ghost of Tsushima

Nueva IP de Sony, que, aunque ya la habiamos visto el año pasado en un pequeño trailer, esta vez Sony vino fuerte con lo poco que mostro, pues fue puro gameplay y este juego, que no sé yo si se llevara un downgrade visual, luce simplemente espectacular, la ambientación, el combate y demás detalles simplemente hermoso, y eso sin dejar de mencionar que Sony, aseguro que eso fue solo una misión secundaria.

Resultado de imagen para Ghost of Tsushima

  1. Gears of War 5

Microsoft que para nosotros fue la mejor conferencia, nos empezó troleando mostrando versiones del juego un poco “extrañas”, antes de mostrarnos el juego que tenían realmente en manos, este juego viene a demostrar que la corrección política está ahí imponiéndose por una minoría, ya que tendremos de protagonista a una mujer, pero olvidando eso, los jugadores de esta saga sabemos que será un gran juego que no dejará indiferente a nadie.

Resultado de imagen para Gears of War 5

  1. The Last of Us Part 2

Ya desde su primera entrega este juego tiene todas las de ganar y no podía faltar a esta cita, simplemente esta entrega ya tiene un 10 asegurado en las notas por el legado que ha dejado su primera parte, además por su tiempo de desarrollo, es obvio que saldrá un gran juego sumado a su desarrolladora como lo es Naughty Dog, con una reputación muy buena en sus sagas de videojuegos.

Resultado de imagen para The Last of Us Part 2

  1. Super Smash Bros Ultimate

Sabemos que Nintendo no tuvo la mejor conferencia este año, pero si tuvo uno de las presentaciones con uno de los mejores juegos de su colección, y esta vez viene recargado y lleno de contenido, con todos los personajes de la saga mostrados en un solo video, y como sabemos, para muchos es el mejor juego de lucha, y esperamos que como siempre las ideas de este juego sean revolucionarias ya que será el último de la saga.

Resultado de imagen para Super Smash Bros Ultimate

  1. Battlefield V

Los juegos de guerra no pueden faltar y junto a CoD, este es uno de los principales más populares actualmente, pero los juegos de Battlefield suelen estar por encima de su competencia directa, y con esta nueva entrega vuelven a demostrarlo, pues a pesar de algunas incoherencias como siempre sucede en todos los juegos no quita lo genial de esta nueva entrega.

Resultado de imagen para Battlefield V

  1. Sekiro: Shadows Die Twice

Nueva IP de From Software, la cual seguro aportara una nueva manera de jugar sus juegos, pues como saben los juegos de la saga BloodSoul, se caracterizan por ser muy difícil sin ser injustos, pues con la repetición, mejora de equipo y la habilidad puedes superar ese jefe que tantos problemas te puede dar, aquí no será la excepción.

Resultado de imagen para Sekiro Shadow Die Twice

Menciones Honorificas: Como siempre hay algunos juegos que, aunque no estén en la lista principal, si están presente con nosotros y son juegos que mostraron durante cada conferencia y nos dejaron con ganas de probarlos.

Assassin’s Creed: Odyssey

Otro juego más de esta saga, que se ha caracterizado por dividir a la comunidad entre los que se aburren por la misma fórmula y los que aún les encanta esta saga que es un no parar, aunque Ubisoft tiene una mina de oro en sus manos seguro este juego será del agrado de más de uno y dará una mejora de lo que fue Origin, que dejo un buen sabor de boca ya que el descanso le vino como anillo al dedo, solo esperemos que todo salga bien y no vuelva a sufrir esa fatiga de falta de ideas.

Resultado de imagen para Assassin's Creed: Odyssey

Pokémon: Let’s Go

Un nuevo juego de Pokémon, basado en su versión homónimo GO, el cual se acerca mucho más a lo que vemos en el anime, que no ha dejado indiferente a ningún fan de la saga, eso sí que esperamos que muestren una mejora notable en cuanto a gameplay.

Resultado de imagen para Pokémon: Let's Go

Fallout 76

Otro gran juego que dejo a más de uno sorprendido, Bethesda, nos dio un poco de lo que veremos en este juego multijugador, que aparentemente nos dejara con toda la libertad que un juego de mundo abierto nos puede dar, donde incluso recolectando ciertos objetos podremos lanzar una bomba nuclear, que es lo que más emocionante se ve, salir de aventura y luego visitar el lugar afectado para recolectar materiales únicos.

Resultado de imagen para Fallout 76

Sekiro: Shadows Die Twice: evoluciona o muere… Otra vez

El pasado E3 2018, fué realmente emocionante para muchos jugadores, me incluyo en la lista, tanto por los juegos anunciados como por las fechas de salida de la mayoría de ellos, que si las cosas salen como están planeadas será entre este año y principios del que viene. De entre todos los juegos que se presentaron en la feria anual, varios llamaron mi atención, pero hubo uno que me sorprendió bastante por varias razones, al cual le eché el ojo y empecé a seguirle la pista y dichas razones detallaré más adelante, Sekiro: Shadows Die Twice, título que está siendo desarrollado por Fromsoftware en conjunción con Activision, padres de Dark Souls (y es toda la comparación que haré al respecto) y Call of Duty respectivamente.

Lo primero a destacar fué que apareció en la conferencia de Microsoft, si echamos la memoria atrás, Fromsoftware mostró un teaser de unos 30 segundos el año pasado, por lo que resultó ser una de las sorpresas de la feria. En segundo lugar llamó bastante la ambientación del juego, la cual se sitúa en la brutal Era Sengoku de la historia de Japón, específicamente en los años 1500, un período destacado por una constate guerra civil y la cual es un telón de fondo excelente muy poco abordado en videojuegos, al menos no de forma muy destacada. Es además toda una petición que muchos gamers han estado haciendo, sobre todo a Ubisoft, que ambientara uno de sus Assassin’s Creed en algún período del Japón Feudal (Lo siento Ubi, se te fueron por delante). Otra razón es que aparentemente el juego cuenta con una historia coherente y bien llevada a cabo, tomando en cuenta que los juegos de FromSoftware, no cuentan una historia lineal a la cual se le pueda seguir el hilo fácilmente.

La dupla de Activision como editor y Fromsoftware como desarrollador, no creo que sea casualidad, si tomamos en cuenta el alcance que tiene Activision a nivel de ventas, y lo bueno que resultan ser los juegos de From, deberá ser un juego al cual muchos jugadores se interesarán por él y si las cosas salen bien hasta secuela tendremos, pero no nos adelantemos, ya esto es especulación personal.

En palabras del director del juego, Hidetaka Miyazaki, Sekiro es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos RPG, como suelen ser los juegos que realiza, siendo un juego para un solo jugador, encarnaremos a un guerrero Ninja que tiene por misión rescatar a su joven Lord y vengarse de quien lo dejó en el estado de desfiguración. Según el propio Miyazaki pretende que este juego sea más difícil que su juego estrella, lo que aparte de resultar ser sorprendente nos obligará a ser más creativos a la hora de afrontar enemigos.

Ahora vamos a detallar en que se diferencia de otros juegos dirigidos por Miyazaki:

Es un juego con “Mentalidad Diferente”: Dicho por el propio Miyazaki en una entrevista con Famitsu, ya no estamos en un mundo medieval decadente, sino en un ambiente y era concreta, La Era Sengoku. Pero no solo es la ambientación, sino también el enfoque y abordaje de todas las situaciones que se nos vayan presentando.

El juego es más vertical: Cuando vi que en una parte del trailer el protagonista utilizaba un gancho para llegar a sitios elevados, no pude evitar recordar al queridísimo juego de Ninjas y sigilo de Tenchu (Considerado por muchos el Metal Gear de Ninjas) esto me trajo mucha alegría y nostalgia. Contaremos con un botón exclusivo para El Salto, dando una dimensión diferente a un juego de From. Dichos comandos tanto el gancho como el salto los utilizaremos tanto para planear emboscadas, ventaja contra enemigos como para huir de un combate realmente duro. A mi opinión muy acertada esta decisión.

El sigilo ya es otra opción: Con el uso del gancho mencionado anteriormente, tambien utilizaremos el de pasar desapercibidos y escondernos en las esquinas, otra diferencia notable para el juego. Con este otro comando se abre la posibilidad de evitar enfrentamientos abiertos y eliminar a los enemigos de manera sigilosa, teniendo en cuenta que este juego el nivel de dificultad se elevará.

Solo existe una sola clase, El Ninja: ya no estará la opción de creación de personajes, tampoco elegir una entre varias clases, ahora solo tenemos el ninja, algo lógico teniendo en cuenta donde se desarrolla la historia. Sí, en el juego están también los samurais, pero estos guerreros según el trailer serán nuestros enemigos. Esta decisión se hizo en base a que los Ninja en detrimento de los Samurais, tienen más libertad dentro del combate y más herramientas que utilizan a su favor.

La historia es más narrativa: En líneas generales el juego es más narrativo, en lo que pudimos ver del trailer los personajes, al menos los principales, no son seres o criaturas extrañas, son gente con rostro propio, lo que quiere decir que es posible que la historia siga una secuencia establecida y sea más fácil de diregir. En resumen somos un Ninja caído en desgracia y debemos rescatar a nuestro joven Lord, todo esto se contará,  aparte de las escenas cinemáticas, con un tono narrativo experiencial, que nos pone un objetivo claro desde el principio del juego. Cabe destacar que el juego se despide del modo Multijugador, esto así por el diseño principalmente de los jefes y la historia, los cuales hay que pensar como diseñarlos para varios jugadores y esto limita un poco los movimientos del enemigo y el desarrollo de la historia.

El combate es más cinemático y metódico: Y que sería de un buen juego de acción sin la parte del combate? Según los responsables del título, como arma principal tendremos una Katana, para toda la partida, pero esto no limita el juego en absoluto, porque contaremos con más herramientas, como el gancho, una hacha para romper defensa y hacer daño, una especie de escudo-abanico que sale de nuestra prótesis en un momento puntual para hacer parrys y luego realizar un ataque devastador. Miyazaki quiere que usemos la creatividad en el combate como se dijo más arriba.

Algo que me gustó bastante es la fecha de salida, programada para principios del 2019, por lo que no está a años de salir como suele suceder con los anuncios en los E3s, sabíamos que Fromsoftware estaba trabajando hace años en un nuevo juego y resultó ser éste, y tiene sentido tomando en cuenta el nivel de los gráficos que se pueden apreciar en el trailer, el cual les dejo más abajo. Estoy seguro que este título llamará la atención de los gamers cuando salga. Recuerda darnos tu opinión en los comentarios. Un saludo.

E3 2018: Video: Nuestra experiencia en la Conferencia de Sony PlayStation

E3 Sony

Como pueden saber estuvimos cubriendo todo lo que fue el E3 2018 y ahora les traemos nuestra experiencia en vídeo de lo que fue la conferencia de Sony PlayStation

Esta conferencia brilla por su originalidad, por la controversia en varias escenas de The Last of Us 2, y por el juego que no nos esperabamos nos llamaría tanto la atención Ghost of Tsushina 

Y por supuesto, pueden ver aquí el resumen de la conferencia de Sony

 

El juego más hermoso visto en el E3 2018: todos los hechos históricos que necesitas saber sobre Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, PS4, PS5, Playstation, PS,

Todos sabemos que la participación de Sony en este E3 2018 fue una de las mas sencillas en años, enfocando toda su energía en unos cuantos juegos, los cuales ya habíamos visto anteriormente y por haberlos visto tanto en E3 anteriores, no nos causaron mucha emoción. Con excepción de Ghost of Tsushima

Y así, un juego que nos tomó de sorpresa a todos, de la noche a la mañana, se convirtió en el juego que más nos ha llamado la atención. Pudiendo ser el juego mas hermoso que se vió en esta edición del E3 y posiblemente unos de los mejores juegos en llegar a la PS4.

Ghost of Tsushima se siente extremadamente real. Un mundo abierto, muy pero muy bien detallado. Y dándonos cuenta de que nos encontramos en el año 1274, este es un mundo dominado por la naturaleza. Unos bosques que gozan de una grandiosa profundidad. Llena de pequeños establecimientos. Los templos y santuarios están intrincadamente pintados y construidos, con pancartas y esculturas apropiadas para el momento, y todo, todo, está espectacularmente iluminado.

En el juego pudimos notar una atención a los detalles única, cada hoja, cada árbol, cada edificación, te daras cuenta que estas contemplando algo único. También el juego tendrá un Photo Mode, para conservar y compartir esos momentos. Esto a los amantes de la fotografía les encantará. Pues tanto detalle y hermosura en un juego, no es algo que se deje pasar tan fácilmente.

El juego, desarrollado por Sucker Punch, un desarrollador que podemos conocer por la saga Infamous, lleva al desarrollador a dar un gran giro, ya dejamos los poderes atrás. Ahora nos vamos a lo que sería prácticamente una novela Samurai, basada en hechos históricos reales.

Hechos Históricos Reales

Pero ya adentrándonos un poco mas a profundidad en lo que es Ghost of Tsushina. El juego está ambientando en Japón en el año 1274 que fue donde tomó lugar la invasión mongol. La cual es uno de los hechos históricos que la gran mayoría de persona ha leído o escuchado, aunque sea una vez en la vida, ya que este fue considerado como la precursora de la forma de guerra moderna

Las invasiones mongolas de Japón en 1274 y 1281 devastaron los recursos y el poder de Japón en la región, casi destruyendo por completo la cultura samurai y el Imperio de Japón antes de que un tifón salvara milagrosamente su último bastión.

Aunque Japón comenzó la guerra entre los dos imperios rivales con tropas poderosas de samurai honorables, la fuerza bruta y la fuerza bruta de sus invasores mongoles empujaron a los guerreros nobles a sus límites, haciéndoles cuestionar su propio código de honor al enfrentarse a estos combatientes feroces.

En 1266, el gobernante mongol Kublai Khan hizo una pausa en su campaña para someter a toda China, y envió un mensaje al Emperador de Japón, a quien se dirigió como «el gobernante de un país pequeño», y aconsejó al soberano japonés que le pagara tributo de una vez. Los emisarios de Khan regresaron de Japón sin una respuesta. Cinco veces en los siguientes seis años, Kublai Khan envió a sus mensajeros; el shogun japonés no les permitiría siquiera aterrizar en Honshu, la isla principal.

En 1271, Kublai Khan derrotó a la dinastía Song, y se declaró el primer emperador de la dinastía Yuan de China. Nieto de Genghis Khan, gobernó gran parte de China más Mongolia y Corea; Mientras tanto, sus tíos y primos controlaban un imperio que se extendía desde Hungría en el oeste hasta la costa del Pacífico de Siberia en el este.

Los grandes khans del Imperio Mongol no toleraron la imprudencia de sus vecinos, y Kublai rápidamente exigió un ataque contra Japón ya en 1272. Sin embargo, sus consejeros le aconsejaron que aguardara su tiempo hasta que pudiera construirse una armada adecuada de buques de guerra. – 300 a 600, embarcaciones que serían encargadas desde los astilleros del sur de China y Corea, y un ejército de unos 40,000 hombres. Contra esta poderosa fuerza, Japón podría reunir a unos 10.000 hombres de las filas de los clanes samurai, que a menudo se peleaban entre ellos. Los guerreros de Japón fueron seriamente superados.

En el otoño de 1274, el ejército Yuan partió del puerto de Masan en el sur de Corea. Se estima que 900 buques partieron hacia el Mar de Japón. Los primeros invasores se apoderaron de las islas de Tsushima e Iki y masacraron a unos 300 residentes de la isla.

Desde allí se movieron hacia el este. El 18 de noviembre, el ejército mongol llegó a la bahía de Hakata (cerca de lo que hoy es Fukuoka). De acuerdo con el pergamino comisionado por Takezaki Suenaga que había luchado en ambas batallas de invasiones mongolas, los guerreros samurai inicialmente partieron a la batalla de acuerdo con su código de bushido donde un guerrero samurai solitario saldría, anunciaría su nombre y linaje, y prepararía para el combate uno-a-uno con un oponente. Desafortunadamente, los mongoles no estaban familiarizados con el código samurai y atacaron al samurai solitario todos juntos. (Lo cual podemos ver algunas escenas inspiradas en esto en el juego) Además, el armamento estratégico y los ataques coordinados de los mongoles eran todos nuevos y fatales para los japoneses.

En la noche de la batalla, fuertes lluvias y vientos, que se dice que son kamikaze comenzaron a golpear la costa y amenazaron a los barcos mongoles. Los marineros chinos y coreanos a bordo de los barcos de Kublai Khan aconsejaron a los generales mongoles que fondeen más lejos al mar para evitar que los vientos impulsen a los buques a desembarcar en la bahía de Hakata. Cuando la tormenta amainó, un tercio de las naves mongoles fueron destruidas por la tormenta y alrededor de 13,000 del ejército de Kublai Khan perecieron mientras que el resto del ejército mongol se retiró a Corea.

Gameplay

Claro está, el juego tomará este escenario como su línea de tiempo principal, pero no es un juego biográfico ni nada por el estilo. Los personajes y experiencias vividas en el juego serán claro está ficción.

El fantasma en cuestión es Jin Sekai, un samurai atrapado en medio del conflicto. Sin embargo, él no es la figura idealizada de un samurai, arrojado en una armadura fina y temible. En su lugar, usa un Mino, un manto de paja tradicional usado principalmente por los plebeyos.

Lo más probable es que sea un ronin, un samurai sin amo, pero si ese es el caso, aún no sabemos por qué. Lo cual será algo que tendremos que descubrir mientras juguemos.

En batallas uno contra uno o combate contra grupos pequeños, Ghost of Tsushima parece dispuesto a lanzar luchas de espada precisas y consideradas, pero Jin también se involucrará en ataques furtivos, permaneciendo en las sombras para derribamientos silenciosos o utilizando un gancho para alcanzar terreno elevado y evitar el conflicto por completo. Tales tácticas son más dominio de ninja que de samurai, y supuestamente algo a lo que se avergonzará al recurrir.

Ghost of Tsushima será un juego de mundo abierto con una historia central a seguir, pero con innumerables búsquedas secundarias e historias más tranquila. Sucker Punch llama a este enfoque su ‘Libro de historias breves’, con cada viñeta de pie, pero construyendo una imagen más amplia de la vida en Tsushima durante la ocupación mongola. La isla de Tsushima es también el entorno más grande que el estudio haya creado, con cada edificio o punto de referencia que se ve como una ubicación visible. Espere encontrar muchas de esas historias cortas esparcidas por la isla.

Tanto visual como narrativamente, las influencias del cine japonés clásico están escritas en cada cuadro de Ghost of Tsushima. Akira Kurosawa es quizás la referencia principal.

Oportunamente, Ghost of Tsushima ya se ha traducido al japonés, y se lanzará con la opción de reproducir en audio inglés o japonés con subtítulos.

Si bien todavía no tenemos idea de cómo funciona el juego, Ghost of Tsushima fue lo mejor que pudimos ver en el E3 2018 y quedamos con muchas ganas de tenerlo en nuestras manos

The Awesome Adventures of Captain Spirit uno de los juegos que me sorprendió en el E32018

The Awesome Adventures of Captain Spirit-editorial-GamersRD

Estuvimos presente en el pasado E3 2018 y entre los tantos juegos presentados y disponibles para probar hubo uno que al principio no le había dado mucha importancia.

Se trata del juego The Awesome Adventures of Captain Spirit desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix. Pude ver el primer material de este juego en la conferencia de Microsoft, donde fue presentado un trailer lleno de aventuras y cargado de mucha imaginación.

Luego al pasar por el booth de Square Enix uno de los juegos que tenia una demostración dentro de mis citas era este, realmente no lo sabia, al saberlo me dio mucha curiosidad el poder presenciar mas material de juego.  Luego que me toco la hora de entrar a la demostración donde finalmente era un gameplay del juego, estuvo presente el productor ejecutivo del estudio Luc Baghadoust y mientras una persona jugaba el explicaba todo lo que podíamos hacer en el juego.

Ambientado en otra ciudad ficticia de Oregón llamada Beaver Creek, tres años después de la original Life is Strange, Captain Spirit tendrá lugar en el transcurso de una única mañana de un sábado. En lugar de protagonizar a una adolescente, el titulado «Captain Spirit» es un niño de 10 años llamado Chris con una imaginación perfectamente grandiosa.

The Awesome Adventures of Captain Spirit-1-GamersRD

De las cosas que pude ver, los gamers podrán utilizar a Chris y podrán ayudarlo  a diseñar su disfraz de Captain Spirit para luchar contra monstruos imaginarios. Uno de esos monstruos es el «Devorador de agua» que se encuentra en el sótano de la casa, ademas podrás luchar con mas supervillanos imaginarios.  El estilo de arte, el diseño de personajes y la música se ajustan a lo que los gamers esperan en este tipo de juegos. Otra de las cosas que pude observar es que el diálogo se siente muy natural. Los gamers podrán responder en algunos casos mientras se mueven. En la demostración el padre de Chris, Charles, lo llamó y el juego te da la opción de poder elegir si respondes o ignoras todo mientras continúas explorando.

Una vez que Chris sale de su habitación, se puede observar  que una tragedia ha sucedido a un ser muy amado. Lo vemos ir a través de opciones de diálogo en el desayuno con su padre y es muy notable que ambos están pasando por un momento difícil. La madre de Chris se fue para siempre, aunque no sabemos si ella los abandono o si ella murió, y su padre se puede observar muy dolido y con problemas de alcoholismo.

The-Awesome-Adventures-of-Captain-Spirit-4-GamersRD

Chris también puede usar sus «poderes» de Captain Spirit como una forma diferente de interactuar con objetos en su entorno. Como Capitán Spirit, Chris tendrá una serie de objetivos por cumplir. Sin embargo, algunos de ellos son opcionales. Captain Spirit parece ser una historia sobre como la imaginación  nos ayuda a enfrentar la realidad. Chris sueña con ser un superhéroe, en parte porque eso le daría más poder sobre su vida y al mismo tiempo le ayuda a combatir ese sufrimiento que todavía nos falta por descubrir.

Luego al final de la demostración pude conversar con Luc Baghadoust y realmente puedo decirles que este juego es muy emotivo y te conduce a lo que nosotros pensábamos ser cuando éramos niños «Un Super Heroe» en este juego la imaginación tiene un papel muy importante, cada acción o decisión que tomes tendrá un rol muy importante. Todo aquel que le gustó Life Is Strange quedará encantado con este juego. 

Luc Baghadoust- Arturo Vasquez-1-GamersRD

The Awesome Adventures of Captain Spirit será lanzado el 26 de junio de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego podrás descargarlo GRATIS! No se lo pierdan!

 

Análisis de todas las conferencias del E3 2018

EA Play

3-2018-EA-PLAY-Resumen-de-todo-lo-visto

De manera unánime en las redes sociales, esta fue la peor conferencia según los usuarios, como casi siempre nos tiene acostumbrados EA en los E3s. Si nos ponemos a ver las conferencias de EA, parece ser que utilizan un patrón: FIFA de turno, FPS de turno, uno que otro Indie y para el final algún juego muy esperado. Lo mejor que tuvo fue la presentación de un nuevo juego indie llamado Sea of Solitude y de BioWare, Anthem, y Unravel 2, que dicho se a de paso está disponible el mismo día, pero fuera de ahí nada relamente sorprendente. Como dijo un usuario en Twitter: “La conferencia llamada EA Play y la ironía, se mostró muy poco gameplay”.

Microsoft

Xbox-Briefing E3-2018-GamersRD

Definitivamente es la primera entre las mejores conferencias de este 2018 y también de los últimos años que se haya visto. El por que? lo primero era que ya teníamos una idea de que esperar, mas de 50 juegos que mostrar, 15 de ellos primicias mundiales y 18 exclusivos. Hubo de todo, juegos esperados, sorpresas, indies, gameplays, juegos que rompían exclusivas, en fin llenó muchas expectativas. En cuanto a juegos tenemos: Halo Infinite, Devil May cry 5, Sekiro: Shadow Die Twice, Forza Horizon 4. Pero lo mejor de todo es para mi, que si bien muchos de esos juegos saldrán este mismo año, lo harán el siguiente como mucho, salvo Cyberpunk 2077, que no cuenta con fecha especifica. Realmente poner a Phil Spencer a la cabeza de Xbox, fue la mejor decisión para una compañía de videojuegos.

Bethesda Softwork

Detalles de Fallout 76 Power Armor Edition

Una mezcla entre fue buena conferencia pero esperaba más, es en lo que se puede resumir la presentación de Bethesda. Se centraron en juegos que ya habíamos visto, al menos, mostrando detalles en profundidad, como fueron Rage 2 y Fallout 76, este último en boca del responsable Todd Howard. Entre los juegos que mostraron y llamaron la atención fue una secuela de Doom, llamada Doom Eternal, un spin-off de Wolfenstein, y para mí una buena decisión fue darle protagonismo a Prey del 2017, con su nueva expansión, por cierto deisponible desde el momento del anuncio. Pero lo que verdaderamente estábamos esperando, luego del anuncio de una nueva IP de ciencia ficción, llamada Starfield fue el anuncio de The Elder Scrolls VI, que aunque solo fue un teaser, al menos ya sabemos que están trabajando en el título.

Square Enix

Un poco predecible, en el sentido de que pensamos que se centraría en Kingdom Hearts III y Shadow of the Tomb Raider, como terminó sucediendo, y por cierto aparecieron en conferencias de otras compañías este mismo E3  previas a esta. Lamentablemente hubo un ausente importante y es nada menos que Final fantasy VII Remake, nada de este esperado juego. Pero por todo esto no dejó de dar sorpresas, con el anuncio de Just Cause 4, el cual si no fuera por los rumores no estaríamos esperando.

Ubisoft

ubisoft-e3-2018-conference GamersRD

Una conferencia muy relajada y familiar, fue esta, en donde la compañía francesa mostró su interés de seguir trabajando con Nintendo. De los juegos mostrados, tenemos Starlink, el cual contará con la inclusión de Fox McCloud como personaje jugable. Un DLC para Mario + Rabbids: Donkey Kong Adventure, Gameplay de Skull And Bones, The Division 2, Beyond Good and Evil 2. Y a pesar de la filtración Assassin’s Creed Odyssey, como plato fuerte.

Sony

Desarrollador de Shadow of Tomb Raider se disculpa con Naughty Dog

La segunda mejor conferencia del E3 de este año, muchos juegos mostrados, aunque no tantos como en la de MS, hubo lugar para las sorpresas, fue como un recordatorio a la marca Xbox de que PlayStation aún está de pie. Los juegos que pudimos ver, abrieron fuerte con The Last of US Part II, el trailer que muchos pensamos que era una secuencia CGI, resultó ser gameplay puro y duro (Hasta controversia se desató entre Eidos Montreal y Naugthy Dog por la autenticidad de lo mostrado), luego Ghost of Tsushima con gameplay mostrado, Al fin vimos Death Stranding en un, como siempre, confuso trailer del que solo se pudo ver mas personajes y nada de mecánicas del juego, salvo la exploración, pero nada que se pudiera entender. Entre las sorpresas tuvimos el Remake de Resident Evil 2, un teaser de NiOh 2 y se conocieron los villanos del juego de Insomniac, Spider-Man.

Nintendo

Nintendo e3 2018 GamersRD

Nintendo con sus Nintendo Direct, creo que vendría siendo hora de que cambie el formato, hubo cosas interesantes, pero en general me recordó mucho tanto a antiguos E3 como a la presentación del Switch. Se pudo destacar un Nuevo Mario Party, Fire Emblem; Nuevas IP, Daemon Ex Machina, y un DLC para Xenoblade Chronicles 2. Lo mejor la presentación de Super Smash Bros. Ultimate, en donde todos y cada uno de los personajes que han aparecido en la serie, llegarán a esta nueva iteración, incluyendo sus escenarios. Entre las sorpresas Fortnite llegará a Switch.

Sony bloquea el crossplay de Fortnite entre PS4 y Switch, pero ¿Puedo usar mi cuenta de Epic Games vinculada a mi PS4 en un Nintendo Switch?

Fortnite to switch-GamersRD

A partir de la llegado de Fortnite a la Nintendo Switch, todos tenemos muchas dudas  y necesitamos respuestas. sobretodo acerca del Crossplay, aquí un poco de luz

Como todos sabemos, es un hecho, el fenómeno del momento, el juego más popular sobre la faz de la tierra de estos momentos ya llegó al Nintendo Switch y pues, como es normal, surgen dudas. Estamos aquí para aclarlas.

El día de ayer durante la conferencia de Nintendo fue anunciado Fortnite. Y desde ya se puede descargar. Via Twitter cuestionaron al PR de Epic Games sobre el soporte de crossplay para esta consola y confirmó que tendrá crossplay entre Xbox One, PC, Mac y móvil, en otras palabras. Si, es crossplay con todo el mundo, menos con el PS4.

Esto también responde a la pregunta que da título a esta publicación, y es un rotundo: ¡No! No podras logearte en tu cuenta de Epic Games vinculada a un PS4 desde tu Nintendo Switch. Lo mismo sucede si intentas hacerlo desde un Xbox a una cuenta que has estado jugando desde tu PS4.

¿Por qué?

Pues sencillo, esto sucede porque Sony es quien domina las ventas de consolas a nivel mundial, es quien mas usuarios tiene. Entonces Sony aprovecha esta posición dominante que tiene para no cederle el paso a los demás, pues Sony ve una colaboración en un juego multiplataforma como que ellos están ayudando a la competencia, en este caso Xbox y Switch. Y por eso lamentablemente para nosotros los usuarios, tenemos este bloqueo.

¿Es justo?

Pues para nosotros los gamers, los cuales nuestro único fin es pasar un buen rato con los amigos: no, no lo es.  Pero esto es un negocio, y pues es algo que debemos entender, pues es probable que, si nuestros amigos de Xbox se encontraran en la posición que está Sony hoy en día, pudiera hacer lo mismo.

Pero nada, solo nos confiar en que un día el mercado esté tan marcado por las diferentes características de las consolas, que no sea necesario seguir compitiendo y piensen un poquito más en nosotros los gamers.

Pueden ver nuestro resumen de todo lo acontecido en la conferencia de Nintendo este E3 2018.