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Un poquito de historia: el primer juego sobre Mario Bros

Mario Bros

A propósito del nuevo super Mario Odyssey para Nintendo Switch, del cual pueden esperar nuestro review muy pronto, les traigo un poquito de historia sobre el primer juego en ser desarrollado del famoso plomero.

Mario Bros. es un juego de plataforma publicado y desarrollado para salas recreativas por Nintendo en 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie Super Mario Advance y en muchos otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado para los servicios de consola virtual de Wii, Nintendo 3DS y Wii U en Japón, América del Norte, Europa y Australia.

En el juego, Mario es retratado como un plomero italo-estadounidense que, junto con su hermano menor Luigi, tiene que vencer a las criaturas que han venido de las alcantarillas debajo de la ciudad de Nueva York. La jugabilidad se centra en la exterminación de Mario lanzándoles sobre sus espaldas y pateándolos.

Las versiones originales de Mario Bros. -la versión arcade y la versión Family Computer / Nintendo Entertainment System (FC / NES) – fueron recibidas positivamente por la crítica.

Mario Bros. cuenta con dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que aparecieron criaturas extrañas allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase.

La mecánica de Mario Bros. implica solo correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya hayan dado vuelta la espalda. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan envolvente, lo que significa que los enemigos y los jugadores que van a un lado reaparecerán en el lado opuesto.

A medida que avanza el juego, se agregan elementos para aumentar la dificultad. Las bolas de fuego o bien rebotan alrededor de la pantalla o viajan directamente de un lado a otro, y los carámbanos se forman debajo de las plataformas y se sueltan. Las rondas de bonificación les dan a los jugadores la oportunidad de sumar puntos extra y vidas al recolectar monedas sin tener que lidiar con enemigos; el bloque «POW» se regenera en cada una de estas pantallas.

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, dos de los principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos.

Yokoi le sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer desde cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que «no sería un gran juego». Finalmente estuvo de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas.

Diseñó un prototipo que hizo que Mario «saltara y rebotara alrededor», lo cual le satisfizo. El elemento de combatir enemigos desde abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que funcionaría dado que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, lo que los desarrolladores solucionaron al requerir que los jugadores toquen a los enemigos después de haberlos volteado para vencerlos.

Esta fue también la forma en que presentaron a la tortuga como un enemigo, que concibieron como un enemigo que solo podía ser golpeado desde abajo. Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debería ser un plomero en lugar de un carpintero, y diseñó este juego para reflejar eso. Otro factor que contribuyó fue la configuración del juego: era una gran red de tuberías gigantes, por lo que sintieron que era necesario un cambio en la ocupación para él.

Una historia popular de cómo Mario pasó de Jumpman a Mario es que un propietario ítalo-estadounidense, Mario Segale, había irrumpido en el personal de Nintendo of America para exigir el alquiler, y decidieron nombrar a Jumpman por él.

 Miyamoto también consideró que el mejor escenario para este juego era Nueva York debido a su «laberíntica red subterránea de tuberías de aguas residuales». Las tuberías se inspiraron en varios mangas, que Miyamoto dice que tienen residuos con tuberías alrededor. En este juego, se usaron para permitir a los enemigos entrar y salir del escenario a través de ellos para evitar que los enemigos se amontonaran en la parte inferior del escenario.

La coloración verde de las tuberías, que el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, llamó un color poco común, vino de Miyamoto con una paleta de colores limitada y con ganas de mantener las cosas coloridas. Agregó que el verde era el mejor porque funcionaba bien cuando se combinaban dos tonos.

Mario Bros. también presentó al hermano de Mario, Luigi, que fue creado para el modo multijugador haciendo un intercambio de paleta de Mario.  El modo de dos jugadores y varios aspectos del juego fueron inspirados por Joust. Hasta la fecha, Mario Bros. ha sido lanzado para más de una docena de plataformas. El primer movimiento de Eine kleine Nachtmusik de Mozart se usa al comienzo del juego.  Esta canción ha sido utilizada en videojuegos posteriores, incluyendo Dance Dance Revolution Mario Mix y Super.

A partir de ahí fue que comenzó, todo, lo demás, es historia.

Se recomiendan los controles de movimiento de Super Mario Odyssey, pero no son obligatorios

Super Mario Odyssey’

Los controles de movimiento de Super Mario Odyssey pueden estar polarizando: el co-crítico Phil Kollar ciertamente no es un fanático. No me importan tanto, pero en caso de que estés en la misma posición que Phil y prefieras jugar sin él, buenas noticias. Los controles de movimiento se pueden ignorar, e incluso activar o desactivar cuando se trata de la cámara giroscópica, aunque jugar al juego sin movimiento viene con algún truco.

CÓMO APAGAR LOS MOTION CONTROLS

Pausa el juego para abrir el menú principal. Hay un submenú para las opciones, y dentro de eso encontrarás una sección de controles dedicada.

Desde allí, puede simplemente … activar o desactivar los controles de movimiento. No es necesario reiniciar el sistema ni nada de eso, y puede revertir su elección siempre que lo desee.

Sin embargo, tenga en cuenta que esto se aplica a la sección de controles de la cámara. Para el juego en sí, Nintendo está realmente presionando a los jugadores para que usen los controles de movimiento más de lo que lo ha hecho con cualquiera de sus otros juegos Switch hasta la fecha. Una pantalla emergente que aparece cada vez que carga el juego le recuerda que, hey, hay muchas maneras de jugar al Super Mario Odyssey … pero en realidad, debe jugarlo con un Joy-Con en cada mano y controles de movimiento activados. .

Digamos que no quiere hacer eso, o incluso si lo hace, no quiere perder mucho tiempo sacudiendo sus controladores. (Esto es especialmente cierto si está jugando en el modo de mano, ya que a menudo lo hago). Adelante; apágalos. Pero hay movimientos más complejos que no serán posibles si desactiva los controles de movimiento. La Guía de Acción del juego, que también se encuentra en el menú principal, detalla todas las habilidades básicas y de captura posibles, y muchas de ellas requieren agitar esos controladores por defecto.

MOVIMIENTOS QUE SOLO FUNCIONAN CON MOTION

Aquí están todos los movimientos enumerados en la Guía de Acción que solo ofrecen controles de movimiento; cada uno involucra tirar a Cappy:

También hay beneficios más leves para usar el movimiento, como sacudir el Controlador Joy-Con o Pro para extender la altura del salto de Mario o acelerarlo cuando captura a ciertos enemigos.

Si estás jugando a tu Switch como una computadora de mano, lo más probable es que no quieras usar el movimiento, ya que estarás sacudiendo todo el sistema vigorosamente. Y tal vez simplemente no quieras hacer eso sin importar cómo juegues. Pero el hecho es que Nintendo puso mucho trabajo en el diseño de estos controles de movimiento, y no es sorprendente que el estudio espera que los usemos. Más importante que eso, de hecho, hay algunas Lunas que solo se pueden recolectar usando el movimiento, así que, si eres un completo, sí, vas a querer usarlo.

Como referencia, aquí están todos los controles predeterminados enumerados en el menú del juego. La gran mayoría no requiere ninguna moción, pero eche un vistazo a la lista completa para decidir si vale la pena jugar sin ella.

Características y como debe ser principalmente un juego de 10

GamersRD

Hace poco vimos la salida de Super Mario Odyssey, que actualmente es considerado uno de los mejores juegos del año, algunos lo catalogan como el juego de la década. Llegado esto porque no hablar de un tema relacionado con lo que comparten grandes juegos de 10, ¿qué hace un juego de 10?, ¿por qué debería tener 10 este juego y no otro que pueda compartir características similares?, no lo gana porque sea bonito o se vende mucho, aunque eso influye claro está que no hace el todo para que se gane un lugar en nuestros corazones y que todos compartan la misma opinión de ser el mejor juego ya sea del año o de la década, o incluso de la historia.

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Esta es una decisión algo difícil, pues básicamente, todos tenemos nuestro juego favorito, incluso un juego que pudo tener una nota pésima, pudo encantarte, y disfrutarlo a tal punto de no parar de jugarlo, seguro a la gran mayoría de nosotros nos pasa.

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Todo depende de si es tu primera vez en el género, o el juego, o si quedaste impresionado al verlo en su momento, también el año en que salió, pues los juegos van evolucionando y mejorando con el paso del tiempo y principalmente con la llegada de nuevas consolas, medir un juego de 10 es difícil, muchas veces es solo una opinión personal, a mi puede gustarme un género que a otros puede parecerle malo, tampoco deberíamos medirlo por sus gráficas, pues si comparamos Sony, Microsoft y Nintendo, como pueden notar Nintendo no se caracteriza por sus grandes gráficos, más bien se destacan por hacer juegos súper divertidos y tocar fibra sensible, con algunos homenajes de sus grande juegos pasados.

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Además, he jugado juegos que gráficamente no piden nada a nadie y algunos que despuntan esta característica por sobre todo lo demás en el juego, un gran juego es un conjunto de todo. Otra cosa es que también la historia y el gameplay en conjuntos deben cumplir con cierta medida, pues mientras juegas y vas avanzando descubres todo lo que podría contar, sin sentirse repetitivo el avanzar y que el reto presentado en cada fase sea como llegar a algo nuevo.

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Por lo general los criterios para saber de qué el juego es de 10, llevarse de que el juego es divertido, la historia es interesante a pesar de que pueda ser simple, un gameplay novedoso y bien aprovechado en cada fase, que las misiones se sientan únicas evitando sensación de repetición, que a pesar de que los gráficos no hacen un juego, que cumpla para que sea bonito a la vista, que sus personajes sean profundos e interesantes, que su mundo se sienta con libertad para los sandbox, y por otro lado que este bien elaborado para exploración para los que son un poco más lineales, o que se sientan también únicos y divertidos para los que son puramente lineales.

De este tema hay mucho de qué hablar, pero para mí un juego de 10 debe a pesar de todo sentirse fresco y divertido, que como dije debe evitar sensación de repetición, haciendo que cada paso que doy mientras avanzo sea como llegar a algo nuevo, lo mismo para las misiones con mecánicas que se sientan diferenciadas de las que tiene que contener, sin sentirse nada forzado o de relleno.

Horse Cart Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2

Horse Cart Mod-Minecraft-GamersRD

Horse Cart 1.12, 1.12.1 y 1.12.2 es un mod que nos permite fabricar un carro de madera que podrá ser empujado por un caballo, de modo que podremos transportar nuestros objetos fácilmente gracias a la fuerza de nuestros caballos. Además si queremos también podremos sentarnos en dicho carro, tal y como podemos ver en la imagen superior.

El mod nos permite construir un carro de madera (debe fabricarse con madera de roble), que tendremos que construir en tres partes. Primero construiremos las dos ruedas de madera, y después la plataforma de madera junto a ambas ruedas. El carro podrá contener un cofre doble, que podremos llenar con cualquier cosa que queramos transportar.

Imagen donde vemos un caballo tirando de un carro de madera, gracias al mod Horse Cart 1.12, 1.12.1 y 1.12.2.

¿Cómo instalar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12, 1.12.1 y 1.12.2?

  • Descargar Minecraft Forge 1.12, 1.12.1 o 1.12.2
  • Descargar Horse Cart Mod 1.12, 1.12.1 y 1.12.2
  • Doble clic en el archivo descargado de Forge para ejecutar el instalador.
  • Pegar el archivo descargado del mod dentro de la carpeta .minecraft/mods
  • ¡Ya puedes utilizar tus caballos para que tiren de los carros de madera!

Descargar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12 y 1.12.1

Descargar Horse Cart Mod para Minecraft 1.12.2

Spelunker Party | Review

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Todos hemos escuchado en algún momento la frase, “No jusguez a un libro por su cubiera” y realmente es muy aplicable a este juego que es Spelunker Party.

Spelunker Party es un juego desarrollado por Tozai Games, Inc. Y O-TWO, Inc. y publicado a travez de Square Enix. Es una nueva entrada a la franquicia de Spelunker que tal vez en un segundo plano ya ha estado durante un largo tiempo con nosotros. Esta vez la diversión es para todo el mundo cuando se te permite jugar con 3 amigos más.

Desarrollo

Todo comienza cuando una noche mientras dormías cae un meteorito en un bosque cerca de casa el cual ignoras completamente y sigues durmiendo (No la culpo y creo que ninguno de nosotros en un fin de semana). Al día siguiente recibes la visita del rey de las hadas y te pide que le ayudes a resolver varios problemas que se han presentado en el bosque desde que callo el meteorito, los animales han estado actuando extraño y los espíritus de los muertos recorren la tierra. Ahora es tu deber averiguar de dónde proviene todo esto y que significa realmente.

Gameplay

A primera vista es un juego de plataforma sencillo, claro esos gráficos súper amigables y tutoriales que explican todo a través de pequeños carteles en el fondo ¿Qué tan difícil puede ser? ¿Cierto? Pues tengo para decirles que es un juego de precisión y mucho cuidado, ya que el mas mínimo margen de error en alguno de tus saltos puede ser la diferencia entre el avance de tu personaje y una vida que te regresara al último check point.

¿Recuerdan cuando los juegos tenían una cantidad de vidas para pasar un nivel? Bueno Spelunker lo recuerda y lo trajo de vuelta. Cada Nivel tienen un número limitado de vidas que te permitirá regresar al último check point y en el momento en que se acaban regresas al principio del nivel.

En defensa del juego lo que debes de calcular es distancia y altura. Los personajes cumplen con ciertas reglas de realismo, lo que quiere decir que recibirán daño de caída y las alturas que en cualquier otro plataforma “2D” no significarían nada para nuestros personajes puede ser una caída que les cueste una vida. Pero honestamente hay momentos en los que veras a tu personaje caer con saltos que estabas seguro que habías logrado (si estoy hablando de cuando tratas de tomar una liana y solo porque no saltaste y supuestamente tu personaje no la alcanzo). Estos aspectos hacen los niveles más interesantes y que debas pensar atentamente el siguiente paso que darás, y mas cuando estas tratando de correr contra reloj.

No podemos olvidar el modo multiplayer (el cual es completamente necesario si quieres ir por el 100%). Aquí podrás competir con tus amigos por quien termina mas rápido o simplemente trabajar en equipo para obtener esos objetos secretos que son inalcanzables de otra forma.

Gráficos y Sonido

Hablemos de los gráficos. Es un “party game” diseñado para toda la familia, lo que implica gráficos adorables que llamen la atención de todas las generaciones que puedan estar interesadas. Los personajes son bastante cómicos y pueden ser personalizados con objetos que obtendrás durante el juego. Las animaciones tienen un nivel de comedia que aun cuando mueres no puedes evitar reírte.

En cuanto a la música y efectos de sonido, tenemos temas muy relajantes pero energéticos que te mantienen en ese sentir de competir pero tomándose las cosas con calma. La ambientación a través del sonido es excelente y te mantendrás completamente concentrado en terminar el nivel.

Conclusión

Este juego es una opción interesante para jugar con tus amigos cuando quieres pasar un buen rato, o si te gustan los plataformas en los que puedas speed run. Mis únicas quejas es con respecto al margen que el juego reconoce si lograste o no realizar un salto. Como gamer en general no estoy del todo seguro si es el camino correcto, muchas veces terminas perdiendo

vidas o tiempo en una corrida en los que probablemente te parezca mas lógico culpar al juego que a tus propias habilidades.

Fuera de los aspectos mencionados en el párrafo anterior es un juego que disfrute jugar y que seguiré jugando defendiendo mis records en ciertos niveles hasta que simplemente sea ridículo mantener tu nombre en una tabla.

Assassin’s Creed Origins | Review

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Assassin’s Creed Origins, es ambientada en el antiguo Egipto con nuestro protagonista Bayek. Bayek es un mago, unos antiguos guerreros que dominaban diferentes estilos de lucha. Pero también eran compasivos con los egipcios. Las gentes de Egipto solían pedirles ayuda, y ellos se la prestaban.

El propio Bayek muestra simpatía por los egipcios, pero no se fía de los extranjeros. Cree en los rituales y en las políticas antiguas. Bayek es una persona muy emocional, de modo que muestra compasión y simpatía por la gente, pero es también muy fuerte. Es como un guardián.

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Historia:

Assassin’s Creed Origins comienza en el año 49 antes de Cristo, esta ultima entrega  del juego de los asesinos deja mucho de qué hablar ya que cuenta con mucha historia, misticismos  y cinematografías. Vamos a ver muchos rituales de momificación, como saquear tumbas egipcias y pirámides.

El juego contará los orígenes de la saga con un nuevo protagonista y una nueva aventura, siendo un nuevo comienzo para la saga, que en esta ocasión nos traslada al Antiguo Egipto, el lugar más misterioso de la historia, en el que los jugadores adoptarán el papel de Bayek, un protector de Egipto cuya historia personal llevará a la creación de la hermandad de los Assassins. A través de nuestro protagonista los jugadores se sumergirán en un mundo abierto completamente vivo, en el que descubrirán los secretos que ocultan las Grandes Pirámides, los mitos olvidados, los últimos faraones y lo que es más importante aún, la historia del origen de la Hermandad, algo sumamente interesante es que todas las locaciones contarán con tours guiado. Por ejemplo, serás capaz de aprender sobre la vida de Cleopatra o su proceso de momificación.

Historia de los personajes:

  • Bayek, el ultimo medjay:

Nacido y criado en Egipto y criado en el solitario y aislado siwa, Bayek es el último de los medjay, una larga y antigua línea de    protectores en el país. Gracias a su entrenamiento, el es el poseedor de las tradiciones y creencias del antiguo Egipto. Tiene el poder de hacer cumplir la justicia en su misión  por proteger a aquellos de lo necesitan.

Una tragedia personal lo forzó a abandonar su hogar para dar cacería y aniquilar a todos y cada uno de sus enemigos. durante su aventura, su camino se cruzara con los de poderosas figuras históricas, tales como cleopatra, Ptolomeo XIII o Julio Cesar, quienes están inmersos en una lucha épica por el poder. Su travesía llevara a la creación de la hermandad de asesinos.

  • Cleopatra, La reina Exiliada 

Poderosa. Inteligente. Hermosa. Cleopatra asumió el tono, junto a su hermano Ptolomeo

XIII, después de la muerte de su padre. Pero no paso mucho tiempo antes de que su hermano acabara siendo corrompido por el poder y un golpe de estado la forzara a abandonar el trono y se enviada al exilio.

ahora, en esta situación solitaria e inestable, ella tendrá que utilizar toda su inteligencia y belleza pera convencer a julio cesar y al resto de sus compatriotas a que la ayuden a reclamar el trono.

  • Ptolomeo XIII, Faraón de Egipto

Ptolomeo XIII se convirtió en la persona más poderosa de Egipto a la tierna edad de 12 años. el inicio tomo el trono junto a su hermana, Cleopatra, tras la muerte de su padre, pero al ser tan joven, resulto ser muy Susceptible ante aquellos con oscuras intenciones.

  • Julio Cesar, EL conquistador Romano

Julio Cesar, EL conquistador Romano assassins creed-3-GamersRD

Siempre enfocado en superar el legado de Alejandro magno, la ambición y el deseo de julio cesar de convertirse en un gran conquistador es insuperable. Este propósito, inspiran gran lealtad en sus hombres, ayudándolo a volverse aun mas formidable contra sus enemigos.

  • La Orden de los Antiguos

Mira el nuevo trailer de Assassin’s Creed Origins -Lo misterios de la orden de los antiguos-1-GamersRD

Se dice que la ambición no tiene nada de malo. Sin embargo, se habla de las fuerzas unidas de las personas más  poderosas de Egipto, las cosas se complican. y si, además, esas personas están haciendo cosas en en secreto y usando nombres claves como parte de una sociedad secreta, entonces tienes la orden de los antiguos.

 Tenemos mucho contenido adicional para completar la historia, pero claro cada misión tiene un pre-requisito como por ejemplo tu nivel. pero no te preocupes el nivel lo vas a subir muy fácilmente con las misiones secundarias y todas las demás actividades que tienes que hacer.

Gameplay:

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Este assassins creed cuenta con un mundo inmenso y necesitaras de transporte ya sean caballos, camellos, botes e incluso elefantes. Esto es sumamente esencial ya que como todas las otras entregas o más bien la más parecida es la Black Flag se basara mucho en la exploración.

cazar para mejorar armamento, asaltar carrosas con consumibles, atacar bases enemigas en pleno desierto e incluso buscar tesoros bajo el agua eso es parte de lo grandioso y entretenido que será el juego, la exploración es lo más importante para poder sacarle el máximo provecho y así poder ver todo los que no trae el grandioso Egipto.

Cabe destacar que cuentas con un amigo fiel, tu halcón, el te ayudar en gran parte del juego a localizar tesoros, consumibles para mejorar armamentos hasta en las misiones más importantes, debes acostúmbrate a su uso ya que es una buena experiencia en todo momento para que no te tomen de sorpresa invadiendo una base.

Nuevo sistema de combate

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El sistema de pelea ha mejorado bastante en esta entrega ya que ahora cuentas con un escudo para poder defenderte de los agresores, nuevo forma de evadir y asesinatos, algo muy importante que tenemos que tener en cuenta que es totalmente diferente, anteriormente los enemigos atacaban en forma de turnos y el combate se volvía monótono y fácil. ese nueva sistema es más competitivo ya que tendrás múltiples enemigos atacando al mismo tiempo, ya sea con espadas, mazos, en caballos o camello, incluso con flechas.

Esto indica que debemos de saber y estudiar bien el panorama antes de atacar a una multitud de soldados, para evitar ser rodeados y atacados simultáneamente por los enemigos.

Gráficos:

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El nivel de detalles del juego es muy bueno, puedes notar las escrituras dentro de las pirámides o de catacumbas. la ambientación de los animales y vida salvaje se muestra bien fluida.

Bajo el agua puedes notar los peces y las estructuras ya colapsadas, como el viento mueve las arenas y la vestimenta del jugador. con relación a los personajes secundarios pudieron hacer mejor trabajo en detalles estructurales y faciales para darle un poco mas de vida al mundo.

La vestimenta de Bayek tiene mucha fluidez y parase tener vida propia eso ayuda bastante al desarrollo visual de jugador, los civiles se ven muy monótonos y con pocos rasgos faciales a menos que sea una cinematografía.

Sonido:

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Aquí es donde ubisoft no nos traiciona, un sonido limpio y envolvente, los civiles hablan contigo y entre ellos algo que caracteriza a estos tipos de juego mundo abierto, puedes escuchar la brisa pasar entre las flores y los caballos pastando.

Estos sonidos envolventes son los que te hacen querer jugar mas y mas porque te adentras tanto en el juego que no quieres salir de el, para mi es lo mas importante en un juego.

Conclusión:

Assassins creed origins es un juego para el disfrute máximo y más aun para los amantes de las historias y cinematografías, podrás disfrutar plenamente de este juego por todas las cosas que puedes hacer.

Yo voy a hasta el máximo para no perderme ningún detalle en general, quien tenga la posibilidad de jugarlo hágalo y no se pierda de ningún detalle.

Just Dance 2018 – Nintendo Switch | Review

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Realmente no soy de esos fieles amantes a Just Dance, pero  es un juego  que siempre deseas tenerlo en tu librería de juegos para que cuando llegue ese momento de pasarla con tu familia o amigos es perfecto para ese momento. Ahora Ubisoft lo lanza para Nintendo Switch donde podrás tener una mejor experiencia de juego-baile gracias a los famosos Joy-Con que te harán vibrar en cada tema que estés disfrutando.

Just Dance 2018 se parece mucho a la version del 2017, intercambiando modos e incluyendo un modo muy importante, el  modo Kids que esta especializado y  adaptado para los niños. Ubisoft a aumentando el recuento de selección de canciones en el juego de 40 a 300. La función Joy-Con HD Rumble de Switch  se presenta en este titulo para Switch  como la próxima gran novedad para los gamers, Entre las canciones mas sobresalientes tenemos a:

  • Despacito – Luis Fonsi & Daddy Yankee
  • Blow Your Mind (Mwah) – Dua Lipa
  • Dharma – Headhunterz & KSHMR
  • Blue (Da Ba Dee) – Hit The Electro Beat
  • John Wayne – Lady Gaga
  • Waka Waka (This Time For Africa) – Shakira
  • Beep Beep I’m A Sheep – LilDeuceDeuce ft. BlackGryph0n & TomSka
  • Swish Swish – Katy Perry ft. Nicki Minaj
  • Rockabye – Clean Bandit Ft. Sean Paul & Anne-Marie
  • 24K Magic – Bruno Mars
  • Side To Side – Ariana Grande Ft. Nicki Minaj
  • Chantaje – Shakira Ft. Maluma
  • Naughty Girl – Beyoncé
  • The Way I Are (Dance With Somebody) – Bebe Rexha Ft. Lil Wayne
  • Automaton – Jamiroquai
  • Bubble Pop! – HyunA
  • Love Ward – Hatsune Miku
  • Make it Jingle – Big Freedia
  • Daddy Cool – Groove Century

Just Dance 2018-Review -1-GamerSRD

Si eres  nuevo en la franquicia, es tu título de baile estándar, los movimientos se rastrean esencialmente con los movimientos de tus manos, resaltada en la pantalla en un color diferente que el resto de tu vestimenta sin rasgos distintivos en el  cuerpo. Los desafíos en el juego y las remezclas de mayor dificultad pueden poner un énfasis técnico en los procedimientos, pero en general, las cosas están destinadas a ser divertidas y entretenidas.

Para los usuarios de Nintendo Switch podrás encontrar dos grandes sorpresas, Ubisoft incluyó en esta edición dos temas de los cuales uno es el del personaje mas famoso de Nintendo «Super Mario Bros» titulado «Just Mario HD»

Varios gamers  pueden bailar todo el día con el Joy-Con o una aplicación de teléfono inteligente disponible en los principales tipos de teléfonos. De todos ellos, el seguimiento de Joy-Con es el más fácil de iniciar,  el efecto HD Rumble proporciona un ritmo vibratorio que te ayuda a mantener tu ritmo y al mismo tiempo una gran experiencia, esto hace que al momentos de escuchar tu canción preferida la hace mas real, el Joy-Con le da esa finalidad a cada tema.

El HD Rumble también se usa para el modo exclusivo Switch Double Rumble, que ofrece coreografías con las dos manos que hacen uso del estruendo de los controles para simular cosas como se un  líder de una banda de mariachi o un chef  cinco estrellas. Es peculiar y excelente ya que les muestras a tus amigos lo que puedes hacer con los  Joy-Con. Pude probarlo con la aplicación para teléfonos inteligentes pero esta  tiende a agotar la batería del dispositivo muy rápido.

En cuanto a los gráficos siguen siendo los mismo del Just Dance 2017 pero al mismo tiempo se ven muy fluidos sin caída de frames o alguna otra que te haga pasar el momento mal, el sonido es uno de los factores que más me ha sorprendido, no me imaginaba que el Nintendo Switch iba a tener esa salida de audio tan digital y con este juego pude descubrirlo.

Just Dance 2018-Review -4-GamerSRD

Conclusión

Just Dance 2018 es un juego para los amantes de la música y  del baile , podrás disfrutar de todos sus éxitos sin temor a aburrirte, los Joy-Con de Switch te harán vivir una gran experiencia, es un juego que también te servirá para quemar unas cuantas calorías , su gran biblioteca de temas disponibles harán que pases muchas horas de juego y total entretenimiento. Hasta ahora puedo decir que este es un juego que podrás disfrutar mucho en compañía de tu seres queridos y tus amigos.

WWE 2K18 | Review

WWE 2K18 -Review GamersRD

Hace aproximadamente 6 días desde su lanzamiento, específicamente martes 18 de octubre: wwe2k18  salía al mercado, aquí en GamersRD fuimos a buscar nuestra copia del juego más que ilusionados y emocionados por lo que prometía esta versión anual del simulador de lucha de los chicos de 2kgames. Los nuevos detalles añadidos, motor grafico, apartado de creaciones, modo carrera y su online no fueron suficientes para ocultar los errores que tiene este juego, pasaremos a detallar cada apartado del juego y esperemos que sea del agrado del lector.

APARTADO VISUAL

WWE 2K18 -Review-GamersRD

Gráficamente wwe2k18 es asombroso, el nuevo motor gráfico le sienta excelente no solo porque muchos de los luchadores del roster fueron escaneados, sino que también los nuevos detalles mejorados en esta entrega como lo son: la iluminación, el humo, pirotecnia y los títulos se ven fantásticos.

Pero no todo es color de rosa ya que este motor gráfico si bien es cierto que ha mejorado puede hacerlo mejor en ciertos apartados los cuales notamos que están anticuados y desactualizados como lo son los siguientes: 1- El cabello de ciertas superestrellas: Por lo general las que tiene cabellos largos lucen horrible y con una física de movimiento muy mal optimizada. 2- Expresiones Faciales: Sentimos que algunas  o gran parte de las expresiones faciales de los luchadores están mal trabajadas y no se corresponden a la actitud y comportamiento de los luchadores en la vida real. En general en cuanto al apartado visual no tenemos muchas quejas solo las mencionadas anteriormente, ya que este año con la implementación del nuevo motor gráfico, 2k logró pulir la fórmula de años anteriores y llevarlas a otro nivel.

MODO CARRERA

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Hablemos del modo carrera: Lo primero que debemos saber es que para adentrarnos en este modo, es necesario crear nuestra superestrella en el apartado de creaciones del cual hablaremos más adelante, el modo carrera no es nuevo en la franquicia pero si es el más elaborado y perfeccionado hasta la fecha, en este modo se nos motiva a crear a nuestro luchador el cual deberá de pasar ciertos tipos de situaciones y peleas para llegar al main event que es WWE.

Es increíble que te pongan a pasar por toda la experiencia que atraviesan los luchadores para llegar a la cima, en este modo tienes que pasar por el performance center el cual sirve de albergue a las futuras estrellas donde practican y perfeccionan el arte del wrestling.

Luego de que nuestro luchador se destaque en el performance center, escuche los consejos de los coach, podrá optar por llegar a NXT que es un paso grande para llegar al main event que es WWE, a lo largo de este modo iremos luchando y haciendo ciertos objetivos para obtener puntos los cuales servirán como en muchos otros  juegos para mejorar las estadísticas de nuestra superestrella, cuando nuestro personaje llegue a WWE el camino no acaba ya que el próximo paso será llegar al Salón de la Fama (HOF). En general este modo de juego esta genial y la única queja que pudimos encontrar es a la hora de desplazarse con nuestra superestrella por el Backstage ya que la cámara resulta incómoda.

MODO CREACIÓN Y MODALIDADES DE JUEGO

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En el apartado de creación de esta entrega no tenemos prácticamente nada negativo que aportar ya que este apartado es increíble y te da todas las herramientas necesarias para que los fanáticos del wrestling exploten su imaginación, nos permiten crear nuestras arenas, tipos de peleas, campeonatos, superestrellas, entradas, pose de victoria, videos, modificar el aspecto y vestuario de nuestros luchadores favoritos, un sin número de opciones que si las plasmamos todas no acabaríamos.

En cuanto a modo de juegos: sentimos que esta entrega está estancada desde los inicios de aquella saga mítica que fue: smackdown vs raw, ya que esta no ofrece ningún tipo de luchas nuevas, y faltaría la implementación de luchas actuales como lo es: Lucha de Ambulancia por poner un ejemplo, la buena noticia y donde 2k trata de arreglar el asunto es con la opción de crear nuestro propio tipos de luchas, que aunque se agradece, están limitadas a los tipos de luchas  y estipulaciones ofrecidas por el juego.

MODO ONLINE Y CONTENIDO DESBLOQUEABLE

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En el apartado online nos encontramos con un online muy sólido y estable a la hora de buscar partidas, el cual mientras busca partida nos deja practicando en el ring lo cual es un detalle a agradecer. Entre los modos que nos ofrece el online están el Quick Play: que como su nombre lo indica es para partidas rápidas y con estipulaciones simples, también tenemos la opción de jugar en partida privada con un amigo o contra un desconocido, un modo torneo, en el cual vamos luchando una series de jugadores y los dos últimos que queden se enfrentan estilo King Of The Ring.

El modo Road to Glory: Nos permite participar en luchas con nuestro luchador creado e ir avanzando y ganando puntos que te servirán para mejorar sus estadísticas y accesorios algo parecido a lo que vemos en el modo carrera. En el apartado online está el área de creaciones de la comunidad, donde puedeS crear tus propias imágenes, arenas, movimientos, luchadores, entre otras cosa para que la comunidad pueda descargarlas y puntuarlas, es bueno mencionar que también se nos permite crear y subir nuestro propio contenido, estamos muy satisfecho con lo bien que ha mejorado el online y es aquí donde se nota el cambio de la antigua THQ A 2K.

Apartado de desbloqueables: El juego cuenta con un contenido muy amplio el cual puedeS comprar con monedas del juego, va desde leyendas, títulos clásicos, arenas y demás. Es bueno mencionar que en este juego existen las famosas Cajas Loot que aunque no te obligan a gastar dinero real para obtenerlas, puede ser una introducción a lo que vendrá en próximos años, esperemos que sean solo especulaciones nuestras.

ERRORES DE WWE2K18

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Por desgracia wwe2k18 tiene errores y errores muy fuertes que dañan la experiencia de juego totalmente, al momento de hacer este review wwe2k18 para ps4 se encuentra en la versión: 1.02 y cabe destacar que esta actualización no ha corregido nada de los errores encontrados en el juego: desde caídas de framerate, bugs, glitch con los armas o objetos, lag en partidas de un jugador y el problema más grande que nos encontramos durante nuestra experiencia fue el en apartado de modificar a las superestrellas, donde a la hora de visualizar o enfocar la cámara al luchador/a si movemos el joystick rápido de arriba abajo vemos como se parte la imagen de una manera muy brusca provocando Tearing.

 

CONCLUSIÓN

WWE2K18 es un gran título con muchas mejoras en referencia a años anteriores, en lo visual, en el apartado de creación, online y roster pero debido a los grandes problemas de mala optimización, bugs, glitch y tearing, sentimos que influye mucho a la hora de disfrutar de este título y esperamos que esto se pueda mejorar con futuros parches aunque lo ideal fuese que el juego salga en condiciones desde el día uno, pero este no es el caso, WWE2K18 nos dejó un sabor agridulce pero con esperanzas de cambio y es que consideramos que tanto el gameplay que se siente muy de antaño, algunos detalles gráficos y mala optimización del juego, pueden ser corregidos en una futura entrega y dar un producto excelente y que sea un simulador de Wrestling 100%. Este review se realizó en PS4.

Mira el tamaño de instalación de los juegos de Xbox Original

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La Xbox One oficialmente tiene soporte para juegos de Xbox Original y eso es realmente emocionante. es una buena idea juntar una colección de todos los tamaños de instalación para los trece juegos compatibles con versiones anteriores del programa. Estos incluyen títulos masivamente clásicos de varias editoriales. Si jugabas juegos en su día, existían muchas posibilidades de que poseyeras al menos uno de estos. Los enlaces y tamaños a continuación están todos presentes en las páginas de la tienda moderna de Xbox.com.

Cada juego individual tiene un tamaño de instalación adjunto y, para aquellos que sean lo suficientemente audaces como para poseerlos, todo el tamaño total de los juegos en conjunto es de 43.52 GB. Eso es en realidad más grande de lo que había anticipado inicialmente. Parece que Ninja Gaiden Black toma una parte particularmente grande de eso en comparación con los demás y ese tamaño es bastante intenso teniendo en cuenta el tiempo. Aparte de ese juego, todos los demás caen en ese rango de 2-3 GB que tiene perfecto sentido. Jugar los juegos en Xbox One traerá mejoras gráficas de resolución 4x, mientras que Xbox One X proporciona mejoras adicionales de resolución 16x.

  • Star Wars: Knights of the Old Republic – 4.34GB
  • The King of Fighters: Neowave – 2.01GB
  • Crimson Skies: High Road to Revenge – 4.78GB
  • Fuzion Frenzy – 2.54GB
  • Ninja Gaiden Black – 6.65GB
  • Prince of Persia: The Sands of Time – 2.98GB
  • Psychonauts – 4.40GB
  • Dead to Rights – 2.83GB
  • Black – 2.17GB
  • Grabbed by the Ghoulies – 3.05GB
  • Sid Meier’s Pirates – 1.84GB
  • Red Faction II – 2.63GB
  • Bloodrayne 2 – 3.30GB

Por este tipo de batallas Youtube no permite monetizar South Park: The Fractured But Whole

South Park

En la mayoría de los juegos existe violencia, malas palabras y hasta una que otra obscenidad, pero South Park: The Fractured But Whole va un poco más allá

Como saben Youtube no permite monetizar gameplays de South Park: The Fractured But Whole y aquí les traigo una ligera muestra del porqué:

Debajo les dejo una batalla bastante divertidad y que puede resultar hiriente para los lectores sensibles. Por lo que dejo a su responsabilidad ver el video, a los demás, a los que disfrutan de un poco de humor negro al que nos ha acostumbrado este cartoon: ¡Disfruten!

y por supuesto, pueden leer nuestro review sobre este asombroso juego.