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Final Fantasy Dimensions II ya está disponible en dispositivos móviles

Final Fantasy Dimensions II -GamersRD

El lanzamiento de hoy entrega elementos reimaginados de JRPG a una moderna audiencia de jugadores con FINAL FANTASY DIMENSIONS II, donde los jugadores podrán disfrutar aventuras en dispositivos iOS y Android.

Los jugadores se unirán a los héroes Morrow y Aemo, mientras se embarcan en un viaje a través de diferentes mundos en el pasado, presente y futuro. Batallas clásicas por turnos guiarán a los jugadores a través de una experiencia nostálgica de RPG llena de una gran variedad de personajes, quienes ayudarán a crear una historia profunda y atrapante que abarca múltiples mundos.

Desarrollado por el veterano director de SQUARE ENIX, Takisha Tokita (FINAL FANTASY IV, CHRONO TRIGGER), FINAL FANTASY DIMENSIONS II da un nuevo giro al crecimiento de los personajes gracias al sistema de Signet Stone.

Estos poderosos ítems pueden invocar muchos Eidolons conocidos que han aparecido durante la historia de la serie de FINAL FANTASY, así como también enseñar nuevas habilidades a los personajes. Los jugadores podrán obtener y evolucionar hasta 300 Signet Stones, personalizando a cada héroe con magia poderosa y habilidades para ayudarlos a derrotar de mejor forma a los monstruos en batallas.

Además de un único modo de “Archivo” que se liberará cuando se termine el juego principal, el cual le dará acceso a los jugadores a ilustraciones del diseño del juego y arte, así como la habilidad de escuchar canciones compuestas por el famoso compositor Naoshi Mizuta (FINAL FANTASY XI).

FINAL FANTASY DIMENSIONS II está disponible para su descarga en la App Store y Google Play por $14.99 USD.

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN tendrá inigualables combates aéreos en VR

ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN-GamersRD

La franquicia ACE COMBAT siempre ha entregado emocionantes combates aéreos en un increíble entorno que lleva al límite a cada generación de consolas en el que el juego es publicado. 

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN sigue con la tradición de poner a los jugadores en el cockpit de su avión de combate favorito para participar en un ballet aéreo de muerte y destrucción, esta vez con el realismo añadido que ofrece PlayStation VR.

Los jugadores que vivirán la experiencia ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN, podrán ver sus aviones de combate en tamaño real y con todo detalle cuando exploren los controles del avión en PlayStation VR. Los jugadores también vivirán una inmersión total al entrar en el cockpit, rodeados de detallados instrumentos y capacitados con una visión de 360 grados de las batallas que los rodearán.

Los jugadores en América podrán tomar los cielos de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PCs vía STEAM.

El modo VR de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN solo está disponible en exclusiva para PlayStation 4.

MONOPOLY ya esta disponible en Nintendo Switch

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El día de hoy, Ubisoft y Hasbro anunciaron que el juego de mesa favorito de la familia, MONOPOLY para Nintendo Switch, ya está disponible para la consola portátil Nintendo Switch.

Ubisoft llevará el icónico juego de mesa a la nueva consola de Nintendo para jugadores de todas las edades para disfrutar cuando sea, donde sea, en cada en la pantalla de la TV o en el camino en el modo tabletop. Con las capacidades del Nintendo Switch, los fans de MONOPOLY pueden sentir el giro de los dados con la característica HD Rumbley, juego hasta con seis jugadores en línea o en local. Los jugadores pueden experimentar el juego a través de tres diferentes tableros 3D incluyendo los temas Ciudad, Parque de Diversiones y Embrujado. Mientras ellos progresan, los jugadores también pueden ganar recompensas, desbloquear nuevo contenido exclusivo y mirar a la ciudad evolucionando frente a sus ojos.

Con MONOPOLY para Nintendo Switch, los fans pueden jugar a su manera. Con seis diferentes sets de Reglas de la Casa, un modo Speed Die y cortas sesiones de Metas Especiales hay muchas formas de jugar. La adición de las Cartas de Acción permite a los jugadores tomar el control de su propio destino. Escogiendo tres al inicio del juego, las Cartas de Acción pueden ser usadas para progresar más rápido alrededor del tablero, penalizar a los oponentes o hacer ganar a los jugadores dinero extra.

MONOPOLY para Nintendo Switch ofrecerá nuevos giros al clásico juego de mesa con contenido adicional, características extras y nuevas reglas.

El trailer de The Last of Us Part 2 en Paris Games Week se estaba ejecutando en PS4 Pro

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Si todavía no ha visto el avance de The Last of Us Part II, que se reveló recientemente en Paris Games Week, puede consultarlo aquí. Sin embargo, ten en cuenta que el trailer presenta escenas intensamente violentas y fue un tema de controversia entre muchos.

Ahora, Sony compartió capturas de pantalla de imágenes que se mostraron en el avance. En la parte inferior derecha de las imágenes que dice «capturado en un sistema PS4 Pro». Esto significa que el metraje no fue simplemente renderizado previamente.

Confirmando lo mismo, Neil Druckmann afirmó en el blog oficial de PlayStation sobre el avance: «Después de casi un año desde nuestro anuncio de que estamos trabajando en The Last of Us Part II, finalmente estamos listos para revelar un poco más del juego. . Arriba está una nueva escena del juego en la última iteración del motor Naughty Dog, que se ejecuta en una PlayStation 4 Pro. ¡Disfrútalo! «Naughty Dog ha ganado una reputación por sus imágenes y presentación de primer nivel, y parece que se han superado a sí mismos nuevamente con el nuevo motor.

The Last Of Us Part II es una secuela del aclamado juego original de 2013, y verá a los jugadores seguir explorando el mundo del juego a través de los ojos de Ellie. Con suerte, esta vez también habrá secciones cortas donde los jugadores pueden jugar como Joel, pero esto no está confirmado hasta el momento.

Pasará un tiempo antes del lanzamiento del juego, pero a partir de ahora Naughty Dog parece estar dando lo mejor de sí en esta secuela.

Si tienes EA / Origin Access podrás probar Need for Speed ​​Payback el 2 de noviembre

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Need for Speed Payback  ​​de Ghost Games puede o no ser todo lo que siempre has deseado de la franquicia una vez santificada. Puedes descubrirlo por ti mismo cuando la versión de prueba de Play First se inicie en EA / Origin Access el 2 de noviembre.

Disponible para aquellos que se suscriban a los servicios respectivos en Xbox One y PC, la versión de prueba de Need For Speed ​​Payback se puede jugar durante diez horas. Eso es diez horas de tiempo de juego para que puedas jugar en tu tiempo libre sin preocuparte (simplemente no dejes accidentalmente el juego abierto). La versión de prueba incluirá las dos primeras misiones de historia junto con la misión Highway Heist mostrada en E3 2017.

El modo Listas rápidas también estará disponible y es tu entrada al modo multijugador en la versión de prueba. Los miembros de EA Access y Origin Access también pueden beneficiarse de un descuento del 10 por ciento en todos los contenidos digitales de EA y llevar su progreso al juego completo cuando se publique. Need for Speed ​​Payback saldrá el 10 de noviembre para PS4, Xbox One y PC, pero los propietarios de la Edición Deluxe pueden comenzar a jugar el 7 de noviembre.

Se anuciará un Comic de Bloodborne en febrero 2018

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Recordemos que Titan Comics y Bethesda se unieron recientemente para llevar los vínculos de comics de  Wolfenstein: The New Colossus ,  The Evil Within 2 y  Dishonored 2  a ávidos lectores y fanáticos. Bueno, Titán está de nuevo con un anuncio que seguramente calentará el corazón de muchos cazadores. Bloodborne tendrá su propio cómic de enlace.

GamesRadar informa que Titan Comics publicará  Bloodborne: The Death of Sleep , que será una nueva historia centrada en un cazador sin nombre que merodea por las calles de Yharnam haciendo lo que los cazadores hacen mejor: matar bestias y resolver misterios. Será escrito por Ales Kot y el arte será realizado por Piotr Kowalski.

No hay información sobre si los eventos del cómic tendrán lugar antes, después o durante los eventos del juego, pero seguramente será una historia emocionante, ya que Kot dice que está bien familiarizado con el universo.

«Me siento honrado de trabajar en el universo Bloodborne . Habrá misterio, lo raro, lo misterioso, el horrible y la sangrienta – y habrá un trasfondo de descomposición romanticismo, caminando de la mano con el cerebro-maceración, la acción del alma de escisión, junto ascendente hacia la luna de la sangre como dibujado por el talentoso y depravado Piotr Kowalski. Asciende con nosotros, Cazadores viejos y nuevos. Y recuerda: uno tiene que buscar a Paleblood para trascender la caza «.

Bloodborne: The Death of Sleep  se lanzará en febrero de 2018, pero eso no significa que tengas que esperar tanto para obtener tu próxima inyección de las sangrientas calles de Yharnam. El pasado julio, un  modificador de Dark Souls introdujo algunas  armas Bloodborne en el juego , trayendo un pequeño horror gótico al reino de la fantasía.

Puedes ver la portada completa de  Bloodborne: The Death of Sleep en la imagen que se muestra a continuación.

PlayStation defiende los trailers de The Last of Us II y Detroit: Become Human

Uno de los más altos ejecutivos de Sony ha defendido los trailers  para los nuevos juegos de Playstation,  The Last of Us Part 2  y Detroit: Become Human, que muestran escenas de violencia doméstica gráfica contra las mujeres y los niños.

Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment Europe y presidente de Global Sales and Marketing para Sony Interactive Entertainment, fue el anfitrión de PlayStation Media Showcase en la Paris Games Week.

En el evento, los trailers del juego mostraron escenas de   una mujer inmovilizada y atacada con un martillo, abuso infantil doméstico e infanticidio implícito. Ambos clips provocaron fuertes reacciones, y los críticos denunciaron el uso de la violencia extrema para vender un videojuego.

«Mostramos una hermosa gama de juegos [en el Showcase de los medios de comunicación] anoche», respondió Ryan cuando se le preguntó por su opinión sobre la reacción durante una entrevista exclusiva con The Telegraph.

«The Last of Us, obviamente, es un juego hecho por adultos para ser jugado por adultos. Nunca debería prejuzgar esto, pero probablemente tendrá una calificación de 18, creo que es justo decirlo. Y existe ese mercado para aquellas personas a quienes les gusta ese tipo de juego. Adultos a los que les gusta ese tipo de juego. Y creo que estamos a cargo de eso, y en el otro extremo del espectro estaba Concrete Genie, que mi hijo de ocho años decidió que era el juego al que le gustaría jugar mucho.

«Creo que un titular de plataforma proporciona una plataforma y las personas que hacen juegos, ya sean nuestros propios estudios o editores de terceros, traen el contenido a la plataforma. Proporcionamos la plataforma. Tenemos que asegurarnos de que las personas correctas interpreten el contenido correcto, en particular las edades apropiadas. Pensé que The Last of Us Part 2 fue una gran manera de finalizar el show y me siento muy bien al respecto «.

Cuando se le pregunta acerca de la falta de contexto que rodea el clip en cuestión y si los distribuidores de videojuegos tienen la responsabilidad de llevar dicho contenido de una manera diferente, Ryan respondió: “Creo que lo que estamos tratando de hacer es retratar cualidades de los distintos juegos que teníamos en exhibición. Y creo que es difícil cuando tienes un clip de cuatro o cinco minutos para sintetizar una experiencia de juego que se puede medir en decenas de horas.

«Y, de nuevo, el estudio estaba tratando de retratar un juego que será calificado como apto para que los adultos jueguen y eso es lo que hicimos».

Ryan continuó diciendo que no podía hablar por las intenciones del desarrollador de The last of us Naughty Dog con el clip, pero cuando se le preguntó si creía que era lo correcto hacer para mostrarlo en el Showcase de medios, respondió: «Sí, lo sé. Sí lo hago.»

China busca Banear PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds GamersRD

El juego no parece ser compatible con los valores centrales chinos.

PlayerUnknown’s Battlegrounds puede estar batiendo récords y adquiriendo reconocimiento en todo el mundo, sin embargo, hay un país en particular que no es fanático del tirador de batalla royale … China.

En una reciente declaración a Bloomberg Tech realizada por la Asociación China de Audio-Video y Publicaciones Digitales, el juego podría terminar siendo prohibido en el país. Según la asociación, PUBG no es compatible con «los valores centrales socialistas y la cultura tradicional china y las normas éticas».

China es conocida por prohibir los juegos occidentales que consideran violentos o inapropiados. Si bien el juego aún no ha sido prohibido, declaraciones como las realizadas por China Audio-Video y Digital Publishing Association pintan una imagen bastante oscura. Una en la que los jugadores chinos no tengan suerte cuando se trata de uno de los juegos más populares de este año, el campo de batalla PlayerUnknown.

A partir de ahora, no hay un distribuidor oficial de PUBG en China. Sin un distribuidor oficial, los jugadores chinos se limitan a descargar PUBG y ejecutarlo a través de VPN. Sin embargo, todavía hay esperanza de una versión china.

El mes pasado, el editor de PUBG Bluehole confirmó que estaban en conversaciones con la compañía china de internet Tencent sobre el juego. Chang Byung-gyu, presidente y cofundador de Bluehole, señaló que las discusiones habían sido prometedoras y que «Tencent podría ser un socio muy importante para nosotros».

Esperamos que el equipo de BattleUnknown’s Battlegrounds pueda llegar a un acuerdo que resulte en la distribución del juego en China. ¡Después de todo, nadie debería perderse una buena o dos rondas de PUBG!

Masters of Anima anunciado para PC y consolas por Focus Home Interactive y Passtech Games

Focus Home Interactive y Passtech Games han anunciado Masters of Anima, un interesante juego de aventuras para PC y consolas

El desarrollador independiente Passtech Games, conocido por los populares juegos de PC Space Run y ​​Space Run Galaxy, anunció hoy que se está asociando con Focus Home Interactive para su próximo juego: Masters of Anima. El título está programado para llegar a PC y consolas caseras no especificadas el próximo año.

Masters of Anima es descrito como un juego de aventuras por sus desarrolladores, aunque también parece empalmar en algunos elementos ARPG y RTS. En el juego, los jugadores controlan a un niño llamado Otto, un «aprendiz de Anima» que posee extraordinarios poderes mágicos que provienen de toda la vida en el mundo de Spark. Otto quiere obtener el rango de Maestro para poder casarse con su prometida Ana, pero ella es secuestrada por los malvados Golems dirigidos por el malicioso Zahr, por lo que se lanza en una misión para salvarla y alcanzar el rango de maestro.

El juego de momento a momento en Masters of Anima se centra en tomar decisiones tácticas rápidas, ya que los jugadores pueden convocar y controlar hasta 100 Guardianes benévolos para luchar por ellos en cualquier momento. Según los desarrolladores, la mecánica de juego funciona bien con el mouse y el teclado en la PC, pero también están trabajando desde cero para que la jugabilidad se sienta bien en un controlador. Hay varios tipos diferentes de Golems y Guardianes con los que los jugadores se pueden topar, manteniendo la aventura variada. Por supuesto, los jugadores también pueden subir de nivel para obtener nuevos poderes tanto para ellos como para sus Guardianes.

10 minutos de juego de Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Gamersyde ha publicado un videojuego fuera de pantalla de 10 minutos de Shadow of the Colossus de Paris Games Week 2017.

El remake de PlayStation 4 del clásico de PlayStation 2 salió a la luz ayer y se lanzará el 6 de febrero.

Mira el video a continuación.