Multijugador de The Last of Us 2 en problemas por despidos en Naughty Dog

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El estudio Naughty Dog, conocido por su trabajo en The Last of Us, ha anunciado despidos internos que afectarán al menos a 25 desarrolladores, según un informe de Kotaku. Los contratistas de varios departamentos, incluyendo arte, producción y control de calidad, se verán afectados por esta medida.

Naughty Dog está en proceso de finalizar los contratos de los desarrolladores externos, y según fuentes, no se les está otorgando ninguna indemnización a los despedidos. Tanto los empleados restantes como los desarrolladores afectados están supuestamente bajo presión para mantener en secreto esta noticia.

Se especula que los desarrolladores afectados podrían ser aquellos que trabajan en el proyecto multijugador de The Last of Us, que originalmente estaba planeado para ser lanzado junto con The Last of Us Part 2. A principios de este año, el equipo de desarrollo de este proyecto fue reducido debido a comentarios negativos de Bungie.

Estos despidos en Naughty Dog se suman a una serie de pérdidas de empleo y despidos en la industria de los videojuegos. Recientemente, Epic Games despidió a 830 empleados, Mediatonic, el desarrollador de Fall Guys, también sufrió grandes pérdidas, y Sega anunció la cancelación abrupta de Hyenas, además de esperarse despidos en el estudio desarrollador Creative Assembly. Team17 también se enfrenta a “pérdidas significativas” de empleo tras la salida de su CEO y una propuesta de reestructuración.

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