Marvel’s Wolverine ha vendido aproximadamente 1.9 millones de unidades en sus primeros tres días y ha recaudado 130 millones de dólares a nivel global, según Alinea Analytics. El título de Insomniac Games supera así a otros lanzamientos recientes de PlayStation Studios.
A pesar del escepticismo inicial generado por la recepción crítica en torno a Marvel’s Wolverine, los datos comerciales del nuevo título de Insomniac Games reflejan un sólido desempeño en el mercado. De acuerdo con un informe de la firma de análisis Alinea Analytics, el videojuego exclusivo de PlayStation 5 ha logrado vender aproximadamente 1,9 millones de unidades en tan solo sus primeros tres días de disponibilidad comercial, generando una recaudación bruta de 130 millones de dólares a nivel global.
Desglose de ventas por formato y región
El desglose de mercado proporcionado por Rhy Elliot, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, destaca que un 22,9% de las ventas totales correspondió al formato físico, mientras que el formato digital dominó la distribución. En términos geográficos, Estados Unidos lideró las compras con un 53% de las copias vendidas, seguido por el Reino Unido con un 7%, Francia con un 5% y Canadá con un 4%.
Comparación con otros lanzamientos de PlayStation
Marvel’s Wolverine ha superado en solo tres días las copias totales acumuladas por Death Stranding 2 en PS5 (1,8 millones), así como las cifras de títulos como Marathon (1,8 millones entre todas las plataformas) y Marvel Tōkon (740.000 unidades), convirtiéndose en el lanzamiento con mejor desempeño de la editora en lo que va de año.
El respaldo de la comunidad impulsa las ventas
El repunte en la adopción del título coincide con las valoraciones positivas emitidas directamente por la comunidad de jugadores en PlayStation Network, las cuales han contribuido a dinamizar las ventas iniciales a pesar de los debates previos en torno a su desarrollo.
