Marvel’s Wolverine vendió 2.4 millones de copias en los pocos meses que lleva en el mercado, según los nuevos resultados financieros de Sony. La cifra no es desastrosa, pero queda lejos de lo que la compañía suele conseguir con sus juegos de superhéroes de Marvel.
La comparación más dura está en Marvel’s Spider-Man. Ese juego vendió 3.3 millones de copias en solo tres días en 2018, según el resumen anual de PlayStation de ese año. Alcanzó los 9 millones en los primeros 90 días, el mismo periodo que ahora separa el lanzamiento de Wolverine de su reporte de 2.4 millones.
El problema del presupuesto
Marvel’s Wolverine de Insomniac Games habría costado alrededor de 300 millones de dólares producirlo, según reportes. Con 2.4 millones de copias vendidas, los ingresos brutos estimados rondarían los 150 a 160 millones de dólares. Es decir, el juego todavía está lejos de ser rentable.
A eso se suma una recepción crítica floja desde septiembre. En Metacritic quedó como el título peor valorado del estudio en años. El presupuesto de licencia con Marvel exige ventas mucho más altas para recuperar la inversión, y con estos números el punto de equilibrio parece lejano incluso después de un año.
El contraste con otros juegos de Insomniac
Marvel’s Spider-Man 2 vendió 2.5 millones en sus primeras 24 horas. Wolverine necesitó meses para llegar a una cifra similar. El estudio tampoco puede compensar con el multijugador, porque el juego es una experiencia individual sin componentes de servicio en vivo.
Sony no ha detallado cuánto costó exactamente Marvel’s Wolverine ni qué parte de ese presupuesto corresponde a la licencia de Marvel. Tampoco confirmó si el juego llegará a PC más adelante, algo que podría ampliar el alcance de ventas. Insomniac Games no ha comentado las cifras ni ha anunciado contenido descargable para el título.
