Los desarrolladores de Skull Island: Rise of Kong se sienten orgullosos de su juego

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En una entrevista con los desarrolladores chilenos involucrados en la creación de Skull Island: Rise of Kong, queda claro que Skull Island es un logro notable considerando las circunstancias restrictivas impuestas por su editor, GameMill Entertainment.

The Verge habló con los desarrolladores de IguanaBee, el talentoso equipo detrás de Skull Island, quienes explicaron que, a pesar de su gran talento, no pudieron expresarlo plenamente debido al limitado plazo de un año impuesto por GameMill para desarrollar el juego desde cero.

IguanaBee, un estudio independiente con sede en Santiago, Chile, ha trabajado en diversos juegos, tanto originales como con licencia, incluyendo proyectos para GameMill Entertainment. Sin embargo, GameMill tiene la reputación de contratar a desarrolladores más pequeños para crear juegos con licencia en plazos cortos, lo que puede afectar la calidad y éxito de los proyectos.

Los desarrolladores de IguanaBee compartieron su frustración por la falta de información proporcionada por GameMill durante el desarrollo del juego, lo que los obligó a improvisar con recursos limitados. Además, mencionaron que los fondos proporcionados por el editor no fueron suficientes para mantener a un equipo experimentado durante todo el proceso.

A pesar de los desafíos, Skull Island fue creado en un año, con un equipo de entre dos y 20 personas trabajando simultáneamente en el proyecto desde cero. Aunque el plazo fue ajustado, algunos de los desarrolladores se sienten orgullosos de lo que lograron y disfrutaron del proceso de desarrollo.

A pesar de la negatividad en las redes sociales, los desarrolladores de Skull Island se sienten orgullosos de su trabajo y celebran el hecho de que el juego se haya realizado a pesar de los desafíos. “Orgullosos de nuestro mono”, expresó uno de los desarrolladores en una publicación en X.

Es importante destacar que IguanaBee es un estudio talentoso que ha recibido reconocimiento por su trabajo, como el premio al Mejor Juego: América Latina en el Festival Internacional de Juegos por su juego original What Lies in the Multiverse.

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