La valentía creativa de Tim Schafer lo convierte en el Miyamoto estadounidense

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BAFTA, la Academia Británica de Artes de Cine y Televisión, recientemente galardonó a la leyenda de la industria del juego, Tim Schafer, con su codiciado premio de Fellowship. Este premio de logros de toda la vida se ofrece “en reconocimiento a los logros sobresalientes en las formas de arte de la imagen en movimiento”, que es algo que Schafer ha ofrecido indiscutiblemente al mundo de los videojuegos en el transcurso de su carrera de casi 30 años. En EGX Rezzed 2018 pude entrevistarlo y discutir sus muchos logros, sus planes para Psychonauts 2, y desafiarlo a una ronda de insultos de lucha con espadas.

Schafer se unió a LucasArts en 1989, y pronto se asoció con Dave Grossman y Ron Gilbert para ayudar a crear The Secret of Monkey Island, uno de los tesoros más emblemáticos de los juegos de PC. Schafer ayudó a crear alrededor de dos tercios del diálogo del juego, que sigue siendo tan agudo y divertido hoy como lo fue cuando se lanzó en 1991.

En lugar de los días de gloria de fines de los 90, es necesario mirar hacia el cambio de milenio para descubrir por qué Schafer es tan importante. Double Fine, el estudio de juegos Schafer creado en 2000, parece estar construido sobre una base de creatividad. Desde su apertura, ha producido una plétora de experiencias como ninguna otra. En los primeros días del estudio, estos eran giros en ideas muy tradicionales y populares: un juego de plataformas en 3D, pero todo está en las mentes de los personajes. Un juego de rol de hack and slash, pero también es un RTS, y juegas como Jack Black y él es compañero de Ozzy Osbourne. A medida que pasaron los años, el estudio dejó de lado su necesidad de mantener una mano en el concepto más popular del momento y ha adoptado plenamente sus propias ideas dispersas.

Independientemente del presupuesto, e independientemente de si un juego es desarrollado o simplemente publicado por el estudio, hay un sentido unificador de personalidad en todos los títulos de la familia Double Fine. Están diseñados pensando en todos; juegos que dan la bienvenida a la multitud más diversa de jugadores con los brazos abiertos. Double Fine se creó años antes del gran boom indie, pero siempre ha habido una sensación de ese movimiento en todo lo que producen: la sensación de un proyecto de pasión construido sin tener en cuenta las ganancias financieras, con el único objetivo de deleitar e inspirar a las personas. Es una actitud que casi vio la desaparición de Double Fine por completo: las bajas ventas de Psychonauts y Brutal Legend casi los destruyeron, pero la determinación de Schafer les permitió sortear la tormenta.

Shigeru Miyamoto, director representante de Nintendo, fue galardonado con el BAFTA Fellowship Award en 2010. Si bien sería una locura proclamar a Schafer como el igual de Miyamoto, nunca ha creado algo tan perfectamente formado y culturalmente importante como un juego de Super Mario, es el más cercano de Estados Unidos. Responda a él de una manera específica: tanto Miyamoto como Schafer tienen un entusiasmo eterno por la alegría. Schafer, como Miyamoto, sabe que los videojuegos pueden ser una experiencia estimulante para todos. Y, por su parte, ya sean los comentarios ingeniosos de Monkey Island o la energía de Ooblets, Schafer ha creado y creado una colección de juegos que, en su accesibilidad simple y sin pretensiones, representan algunos de los más importantes. Es algo admirable para dedicarle su vida y su carrera, y es por eso que Tim Schafer es tan merecedor de la Beca BAFTA.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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