El co-compositor de la banda sonora de Death Stranding 2: On the Beach, Woodkid, ha revelado un dato sorprendente en el desarrollo del juego: Hideo Kojima modificó el guion del título cuando ya se encontraba a la mitad de su producción.
En una entrevista con Rolling Stone, Yoann Lemoine, conocido artísticamente como Woodkid y compositor de Death Stranding 2, desveló un momento clave durante el proceso de desarrollo del juego. Woodkid relató una situación en la que Kojima le expresó un problema muy particular: los resultados de las pruebas del juego eran «demasiado buenos» y a los jugadores «les gustaba demasiado». Para Kojima, esto significaba que algo andaba mal y que necesitaban cambiar elementos cruciales.
Ante esta inesperada «aprobación masiva», Kojima regresó al punto de partida, reescribió el guion de Death Stranding 2 y reestructuró algunas de las partes más cruciales del juego. Woodkid explicó que Kojima sentía que su trabajo no era lo suficientemente polarizador o que no estaba provocando suficientes emociones. El director cree firmemente que si todo el mundo disfruta de lo que está creando, entonces significa que es «mainstream», «convencional» y «predigerido».
Kojima rechaza esa complacencia, buscando una reacción más compleja en su audiencia. Su visión es que los jugadores lleguen a amar aquellas cosas que inicialmente les disgustaron al encontrarlas por primera vez, pues «ahí es donde terminas amando algo». Esta filosofía de diseño, que prioriza la profundidad emocional y la provocación sobre la satisfacción inmediata, es un sello distintivo del aclamado creativo japonés y promete una experiencia única y desafiante en Death Stranding 2: On the Beach.