La exclusividad en los videojuegos siempre ha dividido opiniones, sobre todo en plena guerra de consolas. Sin embargo, en los últimos años, las compañías han apostado por abrirse más al modelo multiplataforma. Microsoft, por ejemplo, ha empezado a llevar varios de sus juegos de primera mano a PlayStation 5 y Nintendo Switch.
Uno de los lanzamientos más recientes fue Indiana Jones and the Great Circle, que llegó a PS5 después de su estreno inicial exclusivo. Y, de acuerdo con un nuevo reporte, el port para la consola de Sony estaría vendiéndose a mejor ritmo que su lanzamiento original en Xbox y Steam.
Este FPS desarrollado por MachineGames y Bethesda debutó en Xbox Series X|S y PC en diciembre de 2024. Desde entonces, logró cifras sólidas, y más adelante se reportó que superó los 4 millones de jugadores.
Después de una corta espera, Indiana Jones and the Great Circle aterrizó en PS5 el 17 de abril de 2025. Desde antes de su estreno, el título generó gran expectativa, liderando la lista de reservas en la PlayStation Store junto con Forza Horizon 5.
Según datos de Alinea Analytics, el juego vendió unas 117,200 copias en PS5 durante su primera semana, superando las 91,200 unidades vendidas en Steam en el mismo período. Además, Rhys Elliott, director de Alinea, señaló que la mayoría de los jugadores en Xbox accedieron al título mediante Game Pass, subrayando el impacto real que tienen los servicios de suscripción en las ventas directas.
El análisis también sugiere que si Indiana Jones and the Great Circle hubiera salido en todas las plataformas al mismo tiempo, habría registrado cifras aún más fuertes en PlayStation. Con base en esto, los expertos creen que Xbox debería replantearse su estrategia de exclusividades temporales.
“Xbox sigue estos datos muy de cerca. Apostamos a que, poco a poco, irá lanzando todos sus juegos first-party en PlayStation desde el día uno. Eso sí, buscarán que el cambio no afecte a sus seguidores más leales”, comentaron.
Cabe recordar que las cifras de Alinea Analytics son estimaciones y no números oficiales. Aunque la firma defiende la precisión de su metodología, lo ideal sería esperar un reporte formal de Microsoft para confirmar el desempeño real.
Por ahora, todo apunta a que MachineGames, Bethesda y Lucasfilm Games están satisfechos tanto con el recibimiento crítico como con los resultados financieros del título.