GTA VI tendrá cristales con físicas hiperrealistas

El pasado 23 de marzo, capturas de pantalla del perfil de LinkedIn de un antiguo programador de gráficos de Rockstar revelaron que el estudio ha desarrollado un sistema procedimental de cristales rompibles de nueva generación para GTA VI.

A diferencia de GTA V, donde la rotura de cristales en vehículos y entornos seguía animaciones «precocinadas» (fijas), en esta nueva entrega los fragmentos se generarán de forma dinámica y única en cada impacto. Los analistas de la comunidad ya han señalado que este nivel de detalle se puede apreciar en el primer tráiler oficial, específicamente en las escenas de colisiones masivas donde los restos de vidrio cubren el asfalto de forma realista. El desarrollador, que trabajó en Rockstar entre 2020 y 2023, eliminó toda referencia a este sistema de su perfil poco después de que la información se volviera viral.

Este realismo en las pequeñas físicas es solo la punta del iceberg. Filtraciones previas han sugerido que el estado de Leonida contará con un sistema de clima dinámico extremo, incluyendo tormentas de gran escala capaces de provocar daños estructurales masivos. Con estas innovaciones, Rockstar parece estar enfocada en crear el mundo abierto más inmersivo y técnicamente avanzado de la historia, elevando el listón de lo que esperamos de la «nueva generación».

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