God of War Ragnarok de Santa Monica Studio está recibiendo los análisis a partir de ayer, y está recibiendo buenas críticias por su historia, combate, gráficos y mucho más. Sin embargo, otro aspecto que la secuela está innovando son sus características de accesibilidad. Aunque el desarrollador describió muchos de ellos antes, ahora está disponible una lista de las 70 características.
En el menú de Accesibilidad, hay cuatro ajustes preestablecidos disponibles: Accesibilidad visual, Accesibilidad auditiva, Reducción de movimiento y Accesibilidad motora. Se pueden habilitar algunas opciones o todas, con la capacidad de alterar cada función.
Opciones: Desactivado, algunos, completo
Son las opciones para jugadores que tienen baja visión. Este ajuste preestablecido ajusta configuraciones como:
Opciones: Desactivado, algunos, completo
Opciones para jugadores sordos o con problemas de audición. Este ajuste preestablecido ajusta configuraciones como:
Opciones: Desactivado, algunos, completo
Opciones para jugadores con sensibilidad al movimiento a movimientos rápidos o movimientos de cámara sin trípode. Este ajuste preestablecido ajusta configuraciones como:
Opciones: Desactivado, algunos, completo
Opciones para jugadores con discapacidad física o de movilidad. Este ajuste preestablecido ajusta configuraciones como:
Opciones: Automático
En estas opciones, los jugadores pueden elegir tocar o mantener presionado el botón para secuencias que requieren presionar, bloquear, apuntar, etc. repetidamente. También puedes habilitar Evade Assist para una mayor inmunidad mientras evades, aunque esto no está disponible en las dificultades de No Mercy y God of War. También puede ajustar el retraso antes de que se active Auto Sprint: cuanto menor sea el valor, menos tiempo tardará Kratos en comenzar a correr.
God of War Ragnarok se lanzará para PS4 y PS5 el 9 de noviembre. Pueden leer nuestro review en este enlace.
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