Final Fantasy VII Rebirth (PC) Review

A casi 1 año de su salida, Final Fantasy VII Rebirth llega a PC con muchas mejoras visuales pero con la promesa de darnos un trato mucho mejor en cuanto a rendimiento además de contarnos la historia de Cloud con giros bastante inesperados. 

Para los interesados en conocer más a fondo todo pueden leer la revisión original en PlayStation 5, ya que aquí les voy hablar más sobre mi experiencia en una plataforma nueva y podremos saber si realmente este port hace juicio a la versión original. Square Enix nos facilitó acceso con mucha anticipación para que podamos probar cada uno de los rincones de esta asombrosa aventura. 

Es más que obvio que voy a evitar todos los spoilers que esta historia conlleva y para una persona que abandonó el jugar en consolas hace muchos años puedo decir que me siento bastante tranquilo al ver como poco a poco estas franquicias se expanden para que todo el mundo pueda probarlo de alguna manera. 

Este tipo de juegos es pensando en disfrutar de todas maneras y aunque todo usuario de PC siempre intenta usarlo con mouse y teclado debo decirles que están totalmente equivocados. La realidad del asunto aquí es que la mejor manera es jugar con control, intente un poco pero los keybindings (la distribución de las teclas) es un poco incómoda además de que este es un juego que se hizo para disfrutarse al máximo por la historia que cuenta. 

Básicamente jugarlo con control es lo ideal y en este caso pude hacerlo con el Turtle Beach Recon Controller lo cual recomiendo bastante ya que no solamente es económico sino también que da cierta comodidad sin tener que ir más allá de lo normal. En el juego descubrimos que hay vida más allá de Midgar y se nos presenta un vasto mundo que podremos explorar para avanzar en nuestra misión (de esto hablaré más adelante).

En esta entrega, se ha dado un mayor peso a las relaciones entre los personajes, algo que no solo se refleja en la narrativa, sino también en la jugabilidad. Según los desarrolladores, estas interacciones tienen un papel fundamental, y esto se evidencia en las conversaciones que ocurren entre los personajes, enriqueciendo tanto la historia como la experiencia del jugador.

Como un remake del mismo original era de esperarse que el juego incluyera algunos cambios puntuales en la trama, pero Square Enix ha ido más allá, introduciendo giros inesperados en la historia original. En esta entrega, encontraremos respuestas a algunas de las preguntas que surgieron en el juego de 2020, al mismo tiempo que se plantean nuevos misterios que son probablemente con la intención de resolverlos en la tercera parte del remake.

En cuanto a los personajes, se ha puesto un gran esfuerzo en profundizar sus relaciones y explorar sus historias individuales. Se muestra de manera más detallada cómo interactúan y cómo sus lazos se hacen más fuertes. Si antes ya amábamos a estos personajes, ahora será aún más fácil conectar con ellos gracias a las historias de fondo que comparten, las cuales enriquecen la experiencia emocional del juego.

En cuanto al rendimiento, la PC utilizada para este review fue la siguiente:

El promedio de FPS en la calidad más alta posible fue de 78 FPS con mínimos de hasta 65 FPS en momentos muy intensos. Cabe destacar que la resolución de la pantalla era de 2560x1440p, dando mucho lugar a la flexibilidad que la tarjeta de video ofrece sin llevarlo a mucho extremo.

El juego maneja muy bien la escala del mundo, aunque la distancia de dibujado resulta algo evidente en ciertos momentos. Un detalle interesante es cómo la luz responde al entrar o salir de estancias oscuras, aunque en algunas áreas este efecto puede ser algo inconsistente, ya que ciertas zonas no se iluminan lo suficientemente rápido. Sin embargo, durante nuestras partidas, no detectamos problemas significativos como bugs o caídas de frames, lo cual es un punto muy positivo.

Un aspecto que merece un reconocimiento especial es la banda sonora. Nobuo Uematsu sigue demostrando por qué es considerado un maestro, con una selección excepcional de temas icónicos como The Prelude, One Winged Angel y Victory Fanfare. Además, la actuación de voz conserva a los mismos actores que interpretaron a los personajes en el primer juego, y no tengo ninguna queja al respecto. A diferencia de Final Fantasy XVI, Rebirth solo ofrece doblaje en inglés y japonés, lo cual puede ser un detalle a considerar para algunos jugadores.

Debo decir que mi experiencia en general jugando en consola ha sido bastante buena, no tengo queja alguna al momento de jugarlo en la mayor calidad gráfica posible. En todos los combates la tasa de frames fue considerable y no había mucha variación entre la más alta y la más baja.

En ocasiones anteriores he tenido problemas con este tipo de ports y específicamente con los Final Fantasy donde tenían un rendimiento pésimo pero parece que Square Enix se tomó su tiempo trabajando esta versión para todos nosotros lo cual me llena de mucha tranquilidad. Una de las cosas que realmente no fueron de mi conveniencia es que el juego no es compatible con pantallas anchas (wide screen). 

En conclusion

Visualmente hablando Final Fantasy VII Rebirth en PC tiene un nivel de detalle y fluidez bastante bueno, es un port digno para que los gamers entusiastas lo disfruten a plena comodidad.  Tener una excelente banda sonora, historia bastante entretenida junto a unos personajes bastante carismáticos hacen de esta entrega algo excelente para disfrutar a principio de año. Nos forza a usar un control para jugar y no el mouse y teclado como de costumbre, esta entrega pudo ser más exitosa si hubiese sido compatible al 100% con monitores ultra anchos. Este review fue realizado con una copia del juego gracias a Square Enix. 

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SUMARIO

Final Fantasy VII Rebirth en PC nos ofrece un nivel visual impresionante y fluido, ideal para gamers entusiastas. Con una banda sonora excepcional, una historia envolvente y personajes carismáticos, este es el juego ideal para iniciar el año. Sin embargo, la falta de compatibilidad total con monitores ultraanchos y la obligación de usar control en lugar de teclado y mouse limitan ligeramente la experiencia.

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