F-Stop, el proyecto cancelado por Valve en 2007 que pretendĂa funcionar como precuela del videojuego Portal, se filtrĂł en Internet de forma Ăntegra.
El material, cuya reconstrucciĂłn corriĂł a cargo de la comunidad de preservaciĂłn de videojuegos, permite ejecutar y completar las mecánicas principales de la propuesta original desarrollada por la compañĂa.
La producción formó parte de los experimentos de diseño dirigidos por Valve durante un periodo de tres meses en 2007. Durante ese lapso, el estudio se dividió en cinco equipos para idear mecánicas de juego alternativas, siendo la quinta vertiente la encargada de estructurar el concepto técnico de F-Stop.
Mecánicas de perspectiva y cancelación del desarrollo
El prototipo basaba su jugabilidad en el uso de una cámara fotográfica de Aperture Science capaz de alterar perspectivas, tamaños y fĂsica de los objetos para resolver acertijos. Pese al interĂ©s expresado por el ejecutivo Gabe Newell hacia la idea, los grupos de prueba mostraron reservas ante el ritmo de juego, provocando la cancelaciĂłn del tĂtulo para integrar parte de sus personajes y diálogos dentro de Portal 2.
El acceso público al juego fue posible mediante la combinación de tres filtraciones independientes. En agosto se difundió un depósito de datos de Steam denominado Steam2 con 13 terabytes de información de la plataforma entre 2003 y 2013, incluyendo elementos gráficos del proyecto.
ReconstrucciĂłn comunitaria y estado de preservaciĂłn
Los archivos complementarios con el código fuente y los mapas de desarrollo surgieron a través del servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content. Tras la verificación de autenticidad por parte de los administradores del grupo, la comunidad ensambló las piezas obtenidas para estructurar una versión ejecutable.
Los usuarios que probaron el archivo señalan que la compilaciĂłn conserva un 99% de su contenido original, presentando leves ausencias en lĂneas de voz e ilustraciones avanzadas debido al estado de la producciĂłn al momento de su archivo.
