El creador de Dark Souls destaca las diferencias con Sekiro: Shadows Die Twice

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El padre de la saga Dark Souls ,Hidetaka Miyazaki, ha comentado sobre lo que hará que su nuevo juego con esta temática, Sekiro: Shadows Die Twice sea tan diferente a sus predecesores. FromSoftware se ha establecido como un desarrollador que hace juegos increíblemente difíciles con narraciones fragmentarias y estética oscura. Entre sus títulos más infames se encuentran Demon’s Souls , Dark Souls Bloodborne. Sin embargo, Sekiro marca un cambio de dirección para el legendario director Miyazaki.

Según el medio Polygon, Miyazaki afirmó lo siguiente:

Sekiro solo va a ser algo nuevo y diferente, pero tendrá cosas que son familiares para el jugador de estos juegos antiguos […] mantenerlo fresco – proporcionar algo nuevo – es lo que conducirá a un juego mejor.

Lo que quiso decir Miyazaki es que Sekiro será algo muy diferente a lo que hemos visto del estudio, como por ejemplo su juego insignia Dark Souls. Entre las diferencias está que no tendrá un modo PvP, sino que solo tendrá un solo protagonista, además el juego tendrá como premisa el sistema de sigilo. Miyazaki dijo:

Con elementos sigilosos, te permitirá escabullirte sin ser detectado, hasta cierto punto. Mientras no te detectan, puedes espiar a los enemigos para obtener sugerencias sobre otras debilidades de los enemigos, sugerencias estratégicas sobre cómo acercarte al mapa y ciertas situaciones, o detalles de la historia también. 

Sekiro  fue uno de los juegos más populares en el Tokyo Game Show, que ayudó a convencer a Miyazaki de que estaba tomando la decisión correcta para probar algo nuevo. Miyazaki dijo:

Creíamos que la gente disfrutaría de lo que podríamos hacer sin las limitaciones de nuestros juegos anteriores. Y ya sabes, estamos viendo eso en estos shows. Estamos viendo gente divirtiéndose y dándonos sus comentarios. Es un alivio.

Sekiro: Shadows Die Twice, se lanzará el 22 de marzo del 2019 para consolas y PC.

Rubén E. Castillo A.
Rubén E. Castillo A.
Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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