David Gaider, guionista principal y creador del universo de Dragon Age, ha roto el silencio tras el tibio impacto de The Veilguard para declarar que la saga está prácticamente muerta mientras siga en manos de Electronic Arts (EA).
El creativo, que considera a la saga como «su bebé», confesó en una entrevista para PC Gamer que la distribuidora nunca entendió la verdadera identidad de su obra, tratándola históricamente con un profundo desdén corporativo. Gaider reveló que la división siempre estuvo «a un suspiro de ser cancelada», sobreviviendo únicamente porque cada lanzamiento superaba las bajas expectativas de la editora.
Mientras que a Mass Effect se le justificaban los tropiezos por ser un producto «moderno y fácil de vender», los éxitos de Dragon Age, como las históricas ventas de Inquisition, eran despachados por EA como meras «casualidades».
Según el guionista, la empresa despreciaba su enfoque clásico y pausado centrado en la narrativa, llegando al extremo de que un director de marketing comparó su labor con «ponerle lápiz labial a un cerdo para poder venderlo». El escritor señaló directamente al director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, como el ejemplo perfecto de este divorcio creativo, calificando de «lamentable» que el directivo culpara del fracaso de The Veilguard a la falta de elementos de juego como servicio.
Aunque Gaider admitió que le atraería la idea de rescatar la franquicia en el futuro, dejó claro que bajo la actual dirección el proyecto carece de viabilidad, sepultado por una corporación que jamás quiso entender a su propia comunidad.
