Blizzard prepara un shooter AAA que podría ser StarCraft

Una reciente oferta de empleo para el puesto de «Lead Designer, Innovation» ha revelado que Blizzard Entertainment está trabajando en un shooter AAA de mundo abierto que promete romper con la tradición técnica de la compañía. Según los detalles de la vacante, este proyecto sin nombre dejaría de lado los motores internos habituales de Blizzard para apostar por Unreal Engine, marcando un hito en la evolución del estudio.

La oferta exige una veteranía extrema: el candidato debe contar con al menos 15 años de experiencia en diseño de juegos, lo que sugiere que Blizzard busca una dirección firme para un proyecto de gran envergadura. Aunque el diseñador de Blizzard, Jeff Hamilton, confirmó en redes sociales que este rol formará parte de su equipo, no dio pistas sobre la temática. Sin embargo, todas las miradas apuntan al largamente rumoreado shooter en tercera persona de StarCraft.

Los hilos de esta investigación conectan directamente con los reportes de Jason Schreier en su libro Play Nice. Según el periodista de Bloomberg, Blizzard ha estado «incubando» un proyecto bajo el mando de Dan Hay, ex-productor de Far Cry. La descripción de un «shooter de mundo abierto» encaja perfectamente con el historial de Hay y con las filtraciones que sugieren que la franquicia StarCraft podría alejarse de la estrategia en tiempo real para explorar la acción directa.

Este movimiento es especialmente significativo tras los años de reestructuraciones y despidos que ha sufrido el estudio. La adopción de Unreal Engine para el prototipado y desarrollo final sugiere una búsqueda de agilidad técnica que los motores propios a veces dificultan. Con la confirmación de una BlizzCon para este septiembre de 2026, los analistas esperan que sea el escenario donde finalmente se revele si estamos ante el regreso de Jim Raynor o una propiedad intelectual totalmente nueva.

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