ANNO: Mutationem estrena nuevo gameplay

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Durante el stream en vivo de Guerrilla Collective, ThinkingStars reveló mucha jugabilidad sobre su próximo juego ANNO: Mutationem.

El avance mostró una gran cantidad de juegos probablemente de la versión para PC, dadas las ventanas emergentes de Steam.

Puedes verlo a continuación para obtener una actualización sobre cómo se ve este hermoso juego hoy en día.

Si no está familiarizado con ANNO: Mutationem, es un juego en desarrollo por el estudio chino ThinkingStars anunciado el año pasado y luego exhibido una vez más más tarde en el verano. Originalmente se presentó para PS4 bajo el paraguas del China Hero Project de Sony.

A continuación puede leer una descripción oficial:

“Los desarrolladores de ANNO: Mutationem están compuestos por un grupo de veteranos y jóvenes llenos de entusiasmo en el campo del desarrollo de juegos de consola. Con la combinación del estilo pixel art y los elementos cyberpunk, los amantes de los juegos de acción incondicionales entran en el mundo de ANNO: Mutationem.

ANNO: Mutationem estableció una Metrópolis en el futuro cercano después de la catástrofe. Además, han introducido la famosa serie de trabajos de código abierto “SCP Foundation” en el mundo de ANNO: Mutationem, para mezclar las ideas creativas de autores de todo el mundo.

Después del lanzamiento del video conceptual de ANNO: Mutationem, el proyecto rápidamente ganó mucha atención y apoyo de una gran cantidad de jugadores. Y la comunicación e interacción continuas con los jugadores también es una característica típica del equipo de ANNO: Mutationem en su procedimiento de desarrollo.

Desde las ruinas abandonadas de una antigua ciudad gigante hasta la bulliciosa calle de la Metrópolis. Los desarrolladores de ANNO: Mutationem esperan brindar una experiencia de combate refrescante y una rica exploración en el mundo de ANNO: Mutationem ”.

ANNO: Mutationem llegará este año para PS5, PS4 y PC.

Alejandro Paula
Alejandro Paula
Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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