- El evento All-Star regresa en un nuevo formato con un énfasis en celebrar lo que los fans aman sobre LoL: el juego, la competencia y la comunidad.
- Los jugadores e influencers más reconocidos de cada región se enfrentarán en partidas amistosas y cuyo premio se donará a la beneficencia de su elección
- El evento se realizará del 6 al 8 de diciembre en el Esports Arena, Las Vegas
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Del 6 a 8 de diciembre se realizará el All-Star 2018 en el Esports Arena de Las Vegas. Este evento celebra el final de año competitivo de League of Legends y reúne a los mejores jugadores de cada región, al igual que a los influencers internacionales más reconocidos.
El evento tendrá un total de 64 jugadores, que incluyen a:
- 2 profesionales de cada región competitiva, elegidos por los fans.
- 2 a 3 Socios de LoL (streamers, miembros importantes de la comunidad de LoL, etc.) de cada región, seleccionados del Programa de Socios de LoL.
- 4 jugadores profesionales de All-Star como ”estrellas invitadas”, elegidos por Riot después de que concluya el voto de los fans.
Este año para la región Latinoamérica Sur se eligieron a los jugadores profesionales Plugo y Tierwolf de Chile y a los influencers Capri y LastPick. Mientras que en Latinoamérica Norte los representantes serán Seiya (México) y Arce (Perú), además de los populares Reubenmaster y Ness. Ellos se enfrentarán a jugadores consagrados de todas las regiones, incluyendo a Faker, Captain Jack, Caps, Licorice, Doublelift entre otros.
Asimismo estarán participando Halo, Careta, Suga, Y Lía.
Este año el programa del evento incluirá numerosos modos de juego:
- Torneo All-Star 1v1 donde los 32 jugadores profesionales decidirán si se esfuerzan por ganar o deciden trolear para entretener al público.
- Torneo para la beneficencia All-Star 2v2 donde profesionales y socios jugarán en parejas y jugarán a favor de una donación de beneficencia en su nombre para una causa de su elección (bajo la dirección de la Iniciativa Riot Karma).
- Partidas de exhibición de rivalidad regional que incluirá a NA vs. EU y China vs. Corea
- Enfrentamiento All-Star este vs oeste en una partida especial donde después de cada enfrentamiento se rotan a los jugadores
- Modos de juego alternativos con equipos mixtos que competirán en los modos “Frenesí en el Nexo”, “RF” y “Modo Conjunto”.
Cada día, el evento iniciará a las 20:00 (BO) / 21:00 (CL/AR/PY/UY). Las horas son aproximadas.
Día 1:
- 20:00 (BO) / 21:00 (CL/AR/PY/UY): Partida de exhibición de rivalidad regional de NA vs EU
- 21:00 (BO) / 22:00 (CL/AR/PY/UY): Torneo de beneficencia 2v2 (ronda 1)
- 22:15 (BO) / 23:15 (CL/AR/PY/UY): Frenesí en el Nexo (solo profesionales)
- 23:00 (BO) / 00:00 (CL/AR/PY/UY): Modo conjunto (solo profesionales)
- 00:00 (BO) / 01:00 (CL/AR/PY/UY): URF
- 01:00 (BO) / 02:00 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (ronda 1)
Día 2:
- 20:00 (BO) / 21:00 (CL/AR/PY/UY): Torneo de beneficencia 2v2 (ronda 2)
- 21:30 (BO) / 22:30 (CL/AR/PY/UY): Modo conjunto
- 22:30 (BO) / 23:30 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (continuación de la ronda 1)
- 23:45 (BO) / 00:45 (CL/AR/PY/UY): Frenesí en el Nexo
- 00:30 (BO) / 01:30 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (ronda 2)
Día 3:
- 20:00 (BO) / 21:00 (CL/AR/PY/UY): Duelo Este vs Oeste 5v5
- 23:00 (BO) / 00:00 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (cuartos de final)
- 23:45 (BO) / 00:45 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (semifinal)
- 00:15 (BO) / 01:15 (CL/AR/PY/UY): Partida de exhibición de rivalidad regional LPL vs LCK
- 01:15 (BO) / 02:15 (CL/AR/PY/UY): Torneo 1v1 (final al mejor de 3)
Acerca de Riot Games:
Riot Games fue fundada en 2006 por un par de emprendedores convencidos de que poner la experiencia del jugador en el centro permite llegar a excelentes productos. Lanzaron su primer videojuego League of Legends a finales de 2009, en modalidad free to play, y hoy lo juegan más de 100 millones de personas al mes.
Riot hoy atribuye su éxito a la comunidad de jugadores y continúa evolucionando la experiencia de League of Legends para mantenerse a la altura de sus expectativas; cuenta con oficinas locales en 16 países con el fin entender y ofrecer el mejor servicio a sus jugadores, independiente de su su nacionalidad o idioma. Fue catalogada en 2016 como la Compañía del Año según la revista INC.
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