Los servidores de XDefiant, el shooter gratuito de Ubisoft, cerrarán definitivamente, marcando el fin de un proyecto que alguna vez fue considerado un posible rival de Call of Duty.
Lanzado el 21 de mayo de 2024, el juego alcanzó 11 millones de jugadores en su primer mes, pero no logró mantener a su comunidad ni generar suficientes ingresos para sostener su modelo de servicio en vivo. Ubisoft anunció el cierre en diciembre de 2024, dando a los jugadores un periodo de despedida hasta el 3 de junio de 2025, aunque las descargas y registros se detuvieron desde entonces.
El juego, que combinaba personajes de franquicias como Far Cry, Watch Dogs y Rainbow Six, prometía una experiencia arcade sin matchmaking basado en habilidades, un atractivo para los fans frustrados con Call of Duty. Sin embargo, la falta de contenido regular y actualizaciones significativas provocó una caída drástica en su base de jugadores, que bajó a menos de 20,000 concurrentes para agosto de 2024, a pesar de un último gran parche en diciembre con mapas como Killstar Temple y Enchanted Forest, XDefiant no pudo competir con lanzamientos como Black Ops 6 en octubre.
Mark Rubin, productor ejecutivo, explicó en un mensaje en X que el mercado de juegos gratuitos es un desafío a largo plazo que XDefiant no pudo superar. Ubisoft también enfrentó problemas internos, con retrasos en el desarrollo y el cierre varios de sus estudios en San Francisco y Osaka, afectando a 277 empleados, aunque la mitad del equipo fue reubicado, el fracaso del juego refleja las dificultades de Ubisoft en 2024, con otros títulos como Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows también recibiendo críticas mixtas.
Official: XDefiant servers will be shut down tomorrow. pic.twitter.com/6Y6lqc8HG2
— 🅾️🔺️◻✖ (@0AOXO) June 2, 2025
La comunidad ha mostrado sentimientos encontrados en plataformas como X, donde algunos jugadores lamentan la pérdida de un shooter que ofrecía diversión inicial, mientras otros critican su falta de profundidad. XDefiant se une a una lista de shooters fallidos como Concord y Hyperscape, evidenciando los riesgos del género de servicio en vivo. Aunque Ubisoft planea seguir con otros proyectos, el cierre de este título deja una lección sobre la importancia de mantener el interés de los jugadores en un mercado competitivo.