Durante su intervención en un evento en directo organizado por el medio económico Fortune, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha calificado la situación actual de los suministros como una auténtica crisis para la industria, confirmando que la compañía busca activamente vías alternativas para abaratar el coste de fabricación de la Project Helix.
La máxima responsable de Xbox aportó datos muy específicos y alarmantes sobre el impacto financiero que la escasez de semiconductores está ejerciendo sobre la cadena de producción:
«Miren, en cuanto al hardware, estamos en una crisis ahora mismo. Toda la industria lo está. Hay una escasez de memoria y almacenamiento, y los costes son exponenciales. Normalmente, en este punto de la generación, representan alrededor del 50% del coste total de fabricación, pero estamos viendo que han aumentado 2.75 veces. Han subido un 50% desde que empezamos mi mandato y van a terminar subiendo de forma efectiva un 7.5x».
Sharma admitió que el precio de venta es una herramienta importante, pero insistió en que Xbox debe explorar otros caminos: «Debemos pensar en cómo crear diferentes planes para que más personas puedan participar en la consola, y debemos pensar en asociaciones que nos permitan tener una mejor distribución y alcance».
Aunque la ejecutiva reiteró que Project Helix mantendrá un alto rendimiento y, según filtraciones previas, contará con la capacidad nativa de ejecutar juegos de PC (permitiendo el acceso a tiendas como Steam o Epic Games Store), el foco ya no está en liderar la carrera de la potencia bruta, sino en garantizar que el dispositivo sea económicamente viable para todos los bolsillos mediante fórmulas de distribución inéditas.
