Xbox crea la división XP para llevar sus franquicias al cine y la televisión

Microsoft anunció la creación de XP, una nueva división de Xbox que unificará la expansión de sus franquicias fuera del ámbito digital. Estará liderada por Kayleen Walters, exdirectora de Mojang Studios, e integrará cuatro ramas: Xbox Places, Xbox Pictures, Xbox Partnerships y Xbox Products.

Microsoft ha anunciado la reestructuración de sus áreas de expansión comercial mediante la creación de XP, una nueva división dentro de Xbox diseñada para unificar el desarrollo de sus propiedades intelectuales fuera del entorno digital. Según detalló Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, la entidad integrará capacidades previas de la compañía en cuatro ramas operativas: Xbox Places, Xbox Pictures, Xbox Partnerships y Xbox Products.

¿Quién liderará la nueva división?

La división estará liderada por Kayleen Walters, exdirectora de Mojang Studios y vicepresidenta de desarrollo de franquicias en Microsoft. Durante su gestión en Mojang, la franquicia Minecraft superó las 425 millones de unidades vendidas y consolidó acuerdos comerciales de gran escala, incluyendo el estreno en cines de su adaptación cinematográfica y los planes iniciales de expansión en parques de atracciones.

¿Qué hará cada rama de XP?

Xbox Pictures coordinará las producciones audiovisuales, capitalizando éxitos recientes como la segunda temporada de la serie de Fallout —que alcanzó 83 millones de espectadores en sus primeras 13 semanas— y la película de Minecraft, que superó los 550 millones de dólares en taquilla en sus primeras dos semanas en salas de cine.

Por su parte, Xbox Places gestionará la presencia física de las marcas, supervisando la apertura de los parques temáticos de Minecraft en el Reino Unido y Estados Unidos, proyectos que representan una inversión conjunta superior a los 85 millones de libras.

Una estructura permanente para nuevas franquicias

Con las divisiones de alianzas estratégicas (Xbox Partnerships) y productos de consumo (Xbox Products), la compañía busca establecer una estructura permanente para llevar franquicias como Gears of War, Fable o Halo a nuevos formatos comerciales sin comprometer el desarrollo central de sus videojuegos.

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