Microsoft habría cerrado un acuerdo para que Xbox Cloud Gaming tenga en exclusiva la transmisión en la nube de GTA VI desde su lanzamiento en noviembre de 2026. El servicio limitará a 15 horas mensuales el juego en la nube dentro de Game Pass Ultimate.
Microsoft ha cerrado uno de los acuerdos comerciales más relevantes en la historia de Xbox Cloud Gaming de cara al debut global de Grand Theft Auto VI el próximo mes de noviembre de 2026. De acuerdo con un reporte publicado por The Verge, la ejecutiva Asha Sharma confirmó internamente a los empleados de la división que Xbox poseerá en exclusiva los derechos de transmisión en la nube para el título de Rockstar Games desde el primer día de su lanzamiento, un beneficio estratégico no disponible en plataformas competidoras.
¿Qué permite este acuerdo?
La negociación permitirá a los usuarios acceder al título a través de transmisión en la nube antes del debut nativo del juego en PC. Esta infraestructura habilita a los poseedores de consolas de anterior generación, como Xbox One, a ejecutar la entrega de forma remota, ampliando el alcance de mercado del videojuego sin depender del hardware de última generación en el hogar.
Los cambios en Xbox Cloud Gaming por la alta demanda
A la par de este anuncio, Microsoft implementará una reestructuración operativa en su servicio Cloud Gaming para gestionar la alta demanda de servidores prevista para finales de año:
- El servicio establecerá un límite de 15 horas mensuales de juego en la nube dentro de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate a partir de noviembre, ofreciendo la opción de adquirir paquetes de tiempo adicionales.
- Paralelamente, se desplegará una modalidad bajo el esquema de pago por uso (pay-as-you-go) que permitirá comprar bloques de horas de transmisión sin requerir una suscripción activa a Game Pass ni poseer una consola física, aunque los usuarios deberán adquirir la copia digital del juego en el ecosistema Xbox para acceder a la transmisión.
El objetivo: evitar la saturación de servidores
Con estas medidas, la compañía busca optimizar el rendimiento de sus centros de datos y evitar la saturación de los servidores ante el flujo masivo de jugadores que utilizarán la plataforma para acceder a la obra de Rockstar Games.
