Xbox cancela Project Ekur el multijugador masivo de Halo

Múltiples fuentes internas de Halo Studios han confirmado la cancelación definitiva de Project Ekur, un ambicioso videojuego multijugador independiente que estaba siendo desarrollado bajo el motor Unreal Engine 5.

La noticia, adelantada por el analista Rebs Gaming y ratificada por el periodista Jez Corden de Windows Central, supone otro revés para una comunidad que esperaba un resurgir competitivo de la saga.

Project Ekur, cuyos primeros prototipos fueron diseñados por el veterano estudio de soporte Certain Affinity, nació originalmente como un juego de disparos de extracción (extraction shooter). Sin embargo, la dirección técnica decidió reorientarlo hacia una experiencia masiva de combates a gran escala similar al aclamado modo Warzone de Halo 5. El proyecto ya contaba con fases jugables avanzadas que permitían controlar tanto a Spartans como a Elites con opciones completas de personalización estética.

A falta de un comunicado oficial por parte de Microsoft, los informes apuntan a que el colapso del desarrollo de Ekur no responde directamente a los recientes recortes financieros de Xbox. En su lugar, el principal detonante han sido los graves problemas de desarrollo surgidos en Halo: Campaign Evolved, el esperado remake de la primera entrega que se lanzará este 28 de julio. Ante las dificultades técnicas de la campaña, la directiva del estudio decidió desmantelar el equipo de Project Ekur para reasignar masivamente a sus ingenieros y artistas al desarrollo prioritario del remake, sentenciando el multijugador.

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