World of Warcraft podría llegar a consolas

Blizzard Entertainment ha anunciado durante la BlizzCon 2026 la integración de soporte nativo para controles dentro de World of Warcraft, comenzando con la recién presentada vertiente World of Warcraft: Forever. La incorporación del esquema de control por mando ha desatado especulaciones entre la comunidad sobre una posible adaptación para consolas de sobremesa y dispositivos portátiles.

Históricamente, la complejidad de la interfaz, el uso intensivo de addons y la cantidad de habilidades asignadas a macros mantuvieron al MMORPG restringido al entorno de PC. Sin embargo, precedentes en el género como Final Fantasy XIV y The Elder Scrolls Online demostraron la viabilidad de adaptar títulos de gran escala a gamepads sin perder paridad funcional, sentando las bases para que el motor de Blizzard adopte esta compatibilidad sin depender de modificaciones externas como ConsolePort.

El momento estratégico de esta actualización coincide además con los avances de Microsoft en su hardware de próxima generación, conocido bajo el nombre en clave Project Helix.

La integración de tiendas como Battle.net en el ecosistema expandido de Xbox y el entorno híbrido con Windows 11 de Project Helix abren la puerta a que World of Warcraft sea ejecutable de forma nativa en nuevas plataformas.

Aunque la directiva liderada por Asha Sharma no ha confirmado oficialmente un puerto específico para PlayStation 5, Xbox Series X/S o la nueva generación, la adición de controles nativos prepara el terreno técnico para llevar el título a una audiencia más amplia.

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