En el marco de la BlizzCon 2026, Blizzard Entertainment presentó de manera oficial World of Warcraft: Forever, la vertiente de su emblemático MMORPG conocida previamente por la comunidad bajo el concepto de «Classic Plus».
El proyecto traslada nuevamente el punto de partida al año 2004 con un límite de nivel fijado en 60, pero abandona la progresión histórica original para explorar contenidos inéditos, zonas no descubiertas y arcos narrativos alternativos que nunca se integraron en la versión inicial del título.
El avance cinematográfico mostró al cazador enano del tráiler original de 2004 tomando un camino distinto hacia las puertas de Dalaran, ciudad que esta vez abre sus accesos para revelar secretos ocultos bajo sus murallas. La propuesta incluye además el acceso a zonas históricamente restringidas en el juego base como el Árbol del Mundo Nordrassil y la introducción de una región celestial que sirve de hogar a una nueva raza jugable: los Elfos del Cielo (Skyborne Elves).
El desarrollo liderado por el equipo de WoW Classic mantendrá la filosofía de diseño original mientras expande el universo jugable: «La intención es permanecer en el primer año de WoW, con un límite de nivel 60, y continuar ofreciendo aventuras inéditas. Esto incluirá contenidos nuevos que abarcan todo el rango de niveles, del 1 al 60, tanto en el lanzamiento como en futuras actualizaciones».
En su salida al mercado, el título incluirá tres zonas inéditas, la remodelación de regiones clásicas, más de 1.000 misiones nuevas, un campo de batalla adicional, nueve mazmorras, dos bandas (raids), nuevas facciones y mejoras gráficas.
Tras su periodo de prueba beta fijado para este jueves, World of Warcraft: Forever estará disponible de forma oficial el próximo 4 de noviembre de 2026.
