La espera ha terminado. Tras 18 años desde el último juego de la serie Prime, por fin tenemos en nuestras manos a Metroid Prime 4: Beyond. Tras un desarrollo tortuoso, con varios reinicios, cambios de desarrolladora y una rumorada cancelación respirando en la nuca, es hora de ponernos el traje Varia y detener una nueva amenaza en la galaxia. Pero como suele pasar, un desarrollo tan largo y con tantos problemas, generalmente pasa factura al producto final.
Sinceramente, como fan de la franquicia y teniendo a Super Metroid como uno de mis juegos favoritos, mantuve mi hype al margen. En líneas generales me pareció un buen juego, pero no la obra maestra que muchos esperaban. Pero vamos que eso no es malo. ¿Es un juego malo Metroid 4? claro que no, de hecho se apega mantiene persona. ¿Tiene sus fallos? como todos los juegos. ¿Decepciona? No, si sabes a lo que vas.
The galaxy is no longer at peace

En una misión de apoyo a la Federación Galáctica, Samus Aran se ve envuelta en una enfrentamiento entre la organización y los Piratas Espaciales debido a que se ha descubierto un artefacto de una casi extinta raza alienígena, los Lamornianos. Esta raza tiene una profecía que indica que un Elegido llegaría al planeta para conocer, comprender y transmitir el saber del pueblo Lamorniano. Como no podía ser de otra forma, Samus termina siendo esa elegida.
Tras un enfrentamiento final con los piratas, Samus termina siendo teletransportada al Planeta Viewros, el lugar natal de los Lamornianos. Pronto descubre que existen cinco llaves que sirven para acceder a una torre central en la que posiblemente podamos salir del planeta. A medida que Samus explora el planeta, va descubriendo poco a poco de la civilización y que los ha llevado a la extinción.

Para esta ocasión se han introducido una serie de personajes secundarios, como es el caso de Myles MacKenzie. Es un novel ingeniero que pertenece a la Federación y por azares del destino se topa con Samus. Aunque sirve como guía, se puede terminar considerando un alivio cómico, pero nada más lejos de la realidad. Myles no interfiere con sus comentarios más allá de indicarnos que hacer a continuación, que tampoco lo hace de manera constante.
En líneas generales, la trama mantiene el tono solitario, atmosférico y casi melancólico de la serie Prime. Samus sigue sin emitir palabra alguna, lo que le da ese toque místico que la caracteriza. En cuanto a los demás personajes son encuentros circunstanciales propios de la trama, a excepción de Myles que nos da asistencia durante la aventura.
Nuevo planeta, nuevos poderes, nuevos problemas


Beyond mantiene el mismo esquema jugable de los demás Prime, como jugabilidad en primera persona, exploración, resolución de puzzles y adquisición de habilidades para seguir avanzando por zonas inaccesibles en un primer momento. El juego tiene una serie de biomas que recuerdan mucho al primer juego, como junglas, ruinas antiguas y ahora, un gran desierto. La exploración aquí sigue siendo clave, aunque en algunos tramos el juego se siente pasillero y lineal. También, el juego sufre de guiar mucho a Samus incluso antes de sentirnos atascados.
El título admite varias opciones de control incluyendo los tradicionales, controles giroscópicos y los tipo mouse. Aunque soy un jugador más tradicional, tanto los controles giroscópicos como mouse, funcionan bastante bien si nos gusta este tipo de experiencia. Por lo general son muy intuitivos y precisos. Lo bueno es que se pueden utilizar en cualquier momento sin la necesidad de ir al menú de opciones. Manejar a Samus nunca fue tan divertido.


A medida que avanzamos iremos consiguiendo los nuevos poderes de Samus, los cuales son de corte psíquico. Estos permiten abrir puertas a distancia, hacer aparecer plataformas ocultas a simple vista un nuevo ataque de rayo psíquico que se puede controlar para ataque y ciertos acertijos muy ingeniosos. Sin embargo, muchas de las funciones no son nada que no hayamos visto, Metorid Prime 4 va a lo seguro, cosa que no es algo malo. Tenemos el gancho, la morfoesfera, y sobre todo el siempre confiable escáner. Por alguna razón, escanearlo todo aquí resulta entretenido y eso se mantiene.
Una de las nuevas habilidades que recibe Samus es la moto Vi-O-La, que sirve para cubrir grandes distancias, sobre todo en la parte del desierto. Tiene funciones de ataque, derrape y turbo que usamos de vez en cuando. Sin embargo, se siente muy desaprovechada porque en el desierto hay poco que hacer aparte de las localizaciones importantes del juego. La moto en sí es divertida, pero con lo poco que hay que hacer en el desierto, no creo que haya sido una buena idea implementar esta característica.

En cuanto al armamento, Samus adquiere varias opciones de ataque: su típico disparo del cañón, los misiles, además de distintos modificadores como fuego, hielo y eléctrico. Tendremos una variedad muy escueta de enemigos entre criaturas autóctonas, diferentes piratas espaciales y los grandes jefes. Muy pocas veces nos pondrán contra las cuerdas, haciendo de la aventura casi un paseo por el parque, y aunque básicamente casi todos tienen los mismos patrones, debo decir que sus combates entretienen y nos obligan a emplearnos a fondo.
Aunque no es un juego especialmente difícil, cuenta con tres opciones de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. Esta última se desbloquea tras finalizar el juego la primera vez, y las cosas cambian bastante. El juego tiene una duración de 12 horas si vamos por lo esencial y unas 15 si queremos el 100%. Esta duración es la habitual de la franquicia.

Metroid Prime 4: Beyond es un juego que explota las capacidades de la Nintendo Switch 2 (no tuve chance de probarlo en la primera Switch). Ofrece un apartado visual muy preciosista con unas vistas realmente impresionantes. Los diseños de las ruinas son muy convincentes y los personajes muy bien modelados, mención especial para el diseño del nuevo traje de Samus con esa genial combinación de rojo y negro. Técnicamente el juego admite dos modos de juego Calidad a 4K y 60fps y Rendimiento a 1080p y 120fps. Sin embargo, algunas texturas muestran un acabado un poco anticuado, colocándose entre gráficos de PS4.5, para tener una idea, pero nada para alarmarse.
La banda sonora es simplemente magistral. Cuenta con temas orquestales, coros y piezas electrónicas en los que prima el tono de la serie. Evoca una atmósfera de soledad, misterio y ciencia ficción sombría. Viene con doblaje en inglés con un trabajo decente, aunque Samus no habla en ningún momento.
Veredicto
Aunque Metroid Prime 4: Beyond no es la obra maestra que se esperaba, es un excelente juego que mantiene la esencia de la serie sin haberse perdido en un desarrollo tan accidentado. Claro, tiene sus partes flojas, pero por lo demás es una buena mezcla de exploración, resolución de acertijos ingeniosa y algunas batallas contra jefes memorables. No revoluciona el género, ni lo pretende, pero es una experiencia sólida y bien cuidada. Su narrativa no es su fuerte, pero esconde un lore más profundo del que aparenta. Sin embargo, no se puede ocultar ciertas partes que fueron desaprovechadas como la moto Vi-O-La en el vasto y vacío desierto. Aun así, su apartado audiovisual, su jugabilidad pulida y su capacidad para envolvernos en un nuevo mundo alienígena fascinante hacen de Beyond una aventura memorable y digna del nombre que lleva.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.
