Final Fantasy Resonance Review: Un gran homenaje a los JRPG clásicos

El año pasado, Square Enix realizó un movimiento audaz al convertir el juego para móviles Octopath Traveler: Champions of the Continent en un título para consolas hecho y derecho con Octopath Traveler 0. La jugada les salió bien y el JRPG fue bien recibido por la crítica y el público. Ahora, con Final Fantasy Resonance, no solo repiten la misma fórmula, sino que mejoran lo visto con el estilo gráfico HD-2D y muchos otros apartados.

Resonance es una reinterpretación del primer arco argumental de Final Fantasy Brave Exvius, el juego para móviles cuyo servicio en Japón estuvo activo desde 2015 hasta 2025. Como era de esperar, se eliminaron las mecánicas gacha, se adaptaron los controles y se realizaron los ajustes necesarios, pero sobre todo, estamos ante uno de los mejores usos del conocido estilo gráfico HD-2D de Square Enix. Se nota que el equipo de desarrollo entendió que la fórmula se estaba desgastando y, por ello, decidió renovarla.

El juego está basado en la primera parte de Brave Exvius. Queda por ver si Square Enix ampliará posteriormente la experiencia con más contenido de los cuatro arcos restantes.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Square Enix y LANCARSE Ltd.

Publisher: Square Enix

Género: JRPG / RPG por turnos

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2026

Puntuación: 8.5/10

Este review fue realizado en PS5 con un código proporcionado por Square Enix.

Historia y personajes

Personajes de la franquicia Final Fantasy representados en el estilo HD-2D de Resonance

La historia sigue a Rain y Lasswell, quienes forman parte de los caballeros del reino de Grandshelt. Ambos reciben la misión de defender el Cristal de Tierra, que está siendo atacado por una fuerza desconocida. Al llegar al cristal, se encuentran con un personaje misterioso que los derrota y destruye el cristal, pero son salvados por una joven llamada Fina, que les concede el poder de las «Visiones» para salvar el mundo.

Es una historia de lo más tradicional, que incluye los míticos cristales, héroes que unen fuerzas con sus aliados, el poder de la amistad, la lucha por erradicar el mal y demás tropos habituales del género. El título mantiene la trama base del juego original, presenta acontecimientos readaptados e incluye nuevos diálogos. Su narrativa lleva a pensar que estamos ante un juego bastante optimista; sin embargo, algunas historias secundarias nos hacen ver lo contrario.

Sus personajes tienen el suficiente carisma, sobre todo Rain, aunque me identifiqué más con la actitud de Lasswell. Fina, por su parte, cuenta con una personalidad adorable, aunque el peso de la historia recae principalmente en los protagonistas.

Jugabilidad y combates por turnos

Escenario de Final Fantasy Resonance con gráficos HD-2D

A partir de aquí, tenemos una jugabilidad propia de los JRPG clásicos de los años 90: exploración de un mapamundi, ya sea a pie, en chocobo o en una nave voladora; búsqueda de misiones principales y secundarias; mazmorras, subida de niveles, comercio y combates.

Por lo general, presenta una estructura lineal, en la que vamos del punto A al B sin grandes desviaciones. Aparecerá alguna que otra actividad secundaria, pero nada demasiado elaborado.

El grupo se enfrenta a enemigos en un combate por turnos de Final Fantasy Resonance

Los combates ahora son aleatorios y dejan de lado el sistema del juego original para móviles. Cada turno está condicionado por una barra que muestra el orden exacto en el que actuarán tanto nuestros personajes como los enemigos. Estos últimos tienen una barra de aturdimiento que, cuando se agota, los hace perder un turno y los deja expuestos a ataques críticos.

Si se dan las condiciones y conseguimos romper la barra de todos los enemigos, podemos realizar un poderoso ataque definitivo llamado Ataque Resonance.

Las Visiones y las invocaciones

Cloud Strife al momento de ser reclutado

La novedad aquí es la introducción de las Visiones. Estas permiten recurrir a los icónicos personajes de la franquicia Final Fantasy, que nos prestan sus poderes. En el juego original se podían obtener mediante el sistema gacha de Brave Exvius, pero ahora se han rediseñado para parecerse al sistema de trabajos de la saga.

Porque sí, cada personaje principal tiene su propio rol: Protector, Castigador, Sanador, Obstructor, Inspirador, entre otros. Utilizar una Visión u otra abre las posibilidades tácticas de la propuesta.

Una invocación ejecuta un ataque durante un combate de Final Fantasy Resonance

Entre los personajes disponibles en las Visiones tenemos al Guerrero de la Luz (Final Fantasy), Cloud y Sephiroth (Final Fantasy VII), Tidus (Final Fantasy X), Yitán (Final Fantasy IX) y Clive (Final Fantasy XVI), entre otros. Cada Visión cuenta con una serie de habilidades que iremos aprendiendo a medida que ganemos experiencia. Lo genial es que, una vez aprendidas, podemos adaptar esas habilidades a los miembros del grupo.

Es un sistema profundo y muy personalizable que da pie a construcciones de personajes muy interesantes. A esto se suman las invocaciones, que nos ayudan en plena batalla durante varios turnos con ataques realmente devastadores, potenciando aún más nuestras opciones ofensivas.

Gráficos y apartado audiovisual

Una de las geniales secuencias de ataque

En lo que respecta al apartado visual de Final Fantasy Resonance, estamos ante uno de los mejores usos del HD-2D. Los personajes cuentan con animaciones más elaboradas y una variedad de ángulos de cámara y perspectivas apabullante. Me gusta cómo se mezclan las ilustraciones con los sprites sin que desentonen. Además, es uno de los juegos que mejor aprovecha los efectos gráficos y los combina con unas geniales secuencias CGI.

En cuanto a la banda sonora, es un puro homenaje a los JRPG clásicos de los años 90 y 2000. Cuenta con temas muy memorables, sobre todo el tema de batalla, que en los enfrentamientos contra jefes alcanza otro nivel. También destacan las melodías de los altares de las Visiones, que rinden tributo a las composiciones clásicas de la franquicia.

El juego viene doblado al inglés y al japonés, con buenas interpretaciones, aunque este último destaca, como casi siempre.

Veredicto

Final Fantasy Resonance demuestra que un juego para móviles puede dar el salto a consolas con aportes y mejoras propias. Su historia se mantiene intacta, aunque presenta algunos cambios, como ajustes en los diálogos y la introducción de nuevas secuencias para que encaje mejor en sistemas actuales.

Sin embargo, su historia recurre a muchos de los tópicos habituales del género, mientras que la estructura lineal de sus misiones y el escaso desarrollo de algunos personajes impiden que el jugador se sorprenda.

Su sistema de combate, aunque muy tradicional, añade mecánicas que lo hacen dinámico y estratégico. Se complementa con el uso de las Visiones y las invocaciones, que aportan una capa adicional de profundidad e incluyen personajes emblemáticos de la franquicia.

Donde realmente destaca la propuesta es en su apartado audiovisual, con uno de los usos mejor trabajados del HD-2D hasta la fecha, animaciones detalladas, efectos llamativos y una banda sonora que rinde homenaje a los JRPG clásicos.

Si quieres conocer más de la franquicia, puedes leer nuestro review de Final Fantasy Pixel Remaster, Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth.

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SUMARIO

Final Fantasy Resonance transforma un título para móviles en un JRPG clásico con combates por turnos profundos, un sistema de personalización accesible y la participación de personajes emblemáticos de casi toda la franquicia. Tiene uno de los mejores usos del estilo gráfico HD-2D junto con su banda sonora. Aunque su historia no es la más memorable, es una aventura entretenida que aprovecha muy bien el legado de Brave Exvius.

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