A lo largo de su existencia, la franquicia Resident Evil ha tenido altos y bajos, experimentado con fórmulas jugables que funcionan y otras que no, personajes memorables y otros olvidables. Lo que no se puede negar es que es una serie que ha marcado a toda una generación y sentó las bases del género Suvirval Horror moderno. Con Resident Evil Requiem, Capcom toma las mecánicas más pulidas y las ideas más ambiciosas de sus entregas mejor valoradas.
Requiem toma lo mejor tanto del estilo de supervivencia como de la acción más pura y dura, y de alguna manera funciona. Capcom ha sabido llevar la franquicia por el camino correcto en sus últimos lanzamientos, y con la novena entrega no será la excepción. Bienvenido de nuevo a Racoon City.
Las dos caras de la moneda


La trama de Requiem, se divide entre dos protagonistas: por un lado, está la novata analista del FBI Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft (personaje seleccionable en Resident Evil Outbreak); mientras que en la otra cara, el icónico y querido Leon Scott (La Cabra) Kennedy. Ambos personajes, están muy bien diferenciados con jugabilidades bien marcadas entre ellos. Todo inicia cuando a Grace se le asigna una misión que tiene que ver con su pasado, y esta debe investigar la muerte de uno de los sobrevivientes de la tragedia de Racoon City.
Tras una serie de acontecimientos, las cosas se desmadran y Grace es secuestrada por el nuevo villano, Doctor Victor Gideon, un enigmático científico de Umbrella y uno de los responsables detrás de la investigación del Virus T. De su parte, Leon también está investigando las muertes mencionadas y en su búsqueda se topa con Grace. Todo esto nos lleva al Centro de Rehabilitación Rhodes Hill, una instalación dirigida por el Dr. Victor en la que se llevan a cabo horripilantes experimentos.


Lo interesante aquí es que la historia se cuenta en paralelo entre ambos personajes, aunque el peso de la trama, recae sobre Grace. Sin embargo, Capcom juega con maestría con las emociones del jugador. En un momento estaremos indefensos (Grace), y en el otro seremos una máquina de matar (Leon), y esto se traduce también en la jugabilidad. Claro, el título empieza fuerte, pero luego decrece un poco cuando notamos que todo va más sobre Grace que sobre Leon.
A nivel de personajes, me gustó como manejaron el desarrollo de cada uno. Bueno, de Leon ya sabemos bastante, y de hecho, se hace un intento por expandir su historia, siempre llevando la capucha de héroe y ese humor sarcástico que nos encanta. Sin embargo, Grace presenta unos momentos memorables y la construcción de su personaje es bastante acertada. Inicia como una chica asustadiza que se ve sometida a horrores con los que apenas ha tenido contacto: tiembla, jadea, tartamudea, camina lento y se lamenta a cada paso. Pero esto es lo que la hace un personaje más realista y menos heroína que salva el día, que no es algo malo.
Survival Action

Voy al grano. Una de los puntos destacados de esta entrega es que no solo la historia se divide en dos personajes, también el gameplay. Por un lado, Grace cuenta con el sistema en primera persona que se introdujo en Resident Evil VII (incluso mucho antes con RE Gun Suvirvor). Del lado de Leon, mantiene el esquema de cámara detrás del hombro introducido en RE 4. Sin embargo, ambos estilos son perfectamente intercambiables a través del menú. Requiem recomienda jugar de esta manera por el enfoque que tienen ambos personajes, pero eso está a nuestra decisión.
La jugabilidad de Grace está más enfocada en la supervivencia y la tensión, con escasez de munición, resolución de rompecabezas e inferioridad ofensiva, incluso, ella camina mucho más lento que Leon. El centro Rhodes Hill, tiene una distribución clásica tipo Mansión Spencer, incluso se nota en su arquitectura simétrica. Es un lugar laberíntico con secciones bloqueadas en un primer momento por puzzles que más adelante se pueden desbloquear, ya sea con llaves, objetos y atajos.

Aquí los recursos también son escasos, y para apaliar esa situación contamos con una nueva mecánica de crafteo a través del Extractor de Sangre que encontramos desparramada por los alrededores o que dejan los enemigos. Con ella podemos crear munición, inyectores de salud, y otras opciones útiles. El título maneja muy bien sus cartas, y nunca nos deja ni estar muy OP, ni que nos sintamos muy indefensos. Tiene un sistema de sigilo, pero muy diferenciado entre ambos personajes, ya que del lado de Grace ella solo ejecuta enemigos con unos inyectores especiales que los hace estallar.
Obviamente, el centro no iba a estar desolado y tenemos una nueva variante de zombis, mucho más listos y con reminiscencias de comportamientos cuando estaban vivos. Nos hablan, abren puertas, apagan luces y nos flanquean. Grace puede hacer frente, pero siempre tendrá desventaja, como que solo tiene dos armas una arma 9mm y una Magnum con mucha más escasa munición. Sin embargo, eliminar enemigos no reduce el peligro, ya que pasados un tiempo se convierten en «Blister Heads», una variante de los Crimson Heads de RE Remake del 2002, mucho más rápidos, agresivos y difíciles de eliminar. Para evitarlos, debemos recurrir a la vieja confiable, volarles la cabeza.
«¿A dónde va todo el mundo? ¿Al bingo?»


Las secciones en que manejamos a Leon son más enfocada a la acción pura y dura, al inicio son más breves y se intercalan entre los momentos de Grace, como dándonos una probadita de lo que tendremos más adelante. Básicamente, es el mismo esquema de controles de Resident Evil 4 Remake, pero con algunos cambios sutiles. Con Leon se dejan de lado los acertijos intrincados, la munición cae de los árboles, nos enfrentamos a hordas numerosas y el gameplay resulta mucho más divertido, además de que regresan los Quick Time Events durante el combate.
Leon conserva algunas mecánicas de RE4 Remake como los parrys con el hacha, aturdimiento de enemigos para hacerles remates y mejora de armas. Aunque la jugabilidad nos resultará familiar, encaja muy bien con el concepto que ha mostrado Capcom en esta entrega. Puede que a los más puristas no les agrade, pero particularmente me ha encantado lo que he probado. Como mencioné, podemos intercambiar perspectivas, e incluso, antes de probar el juego yo tenía la intención de jugar con la configuración por defecto. Ya para sub-siguientes partidas lo jugaré a la inversa.
Gráficos sin términos medios


Resident Evil Requeim, sin temor a equivocarme, es uno de los títulos de la actual generación que mejor explota las capacidades técnicas de las consolas. Cuenta con unos gráficos apabullantes, y eso que lo probé en la PS5 Estándar. Texturas muy bien definidas, detalles como el sudor o el agua corriendo por la piel, comportamiento de la luz en diferentes superficies, sistema de sombras dinámico, expresiones faciales de los personajes. Todo está muy bien trabajado. Ver a un zombi estallar y llenar de sangre una habitación a 60fps estables, es de esas sensaciones que nos llenan como jugadores, y ni que decir de los tiempos de carga casi imperceptibles.
Como no podía ser de otra manera, la banda sonora es simplemente sublime. Tendremos temas de corte tenso y otros más relajados para algunas secciones. Cuando tiene que ver con la acción, la música cambia en consecuencia. El juego viene doblado por primera vez al Español Latino con buenas interpretaciones como la de Gerardo García en la voz de Leon y Susana Moreno detrás de Grace.
Veredicto
Resident Evil Requiem entra al salón de la fama de la franquicia como uno de los títulos más destacables de la serie principal, por conjugar de manera magistral todas las ideas que han funcionado a lo largo de los años. Juega con maestría con el cambio de perspectiva entre personajes, y ninguno se siente con menos protagonismo que el otro. A nivel de trama, introduce a una protagonista como Grace, además de dotarla de un desarrollo de personaje creíble. Los personaje secundarios, encajan y cumplen muy bien su papel, sin grandes pretensiones. Gráficamente, es uno de los juegos mejor trabajados en todos sus apartados y no dejará indiferente a nadie.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Capcom.
