Clive Barker’s Hellraiser: Revival Review: Terror, gore y mucho Body Horror

Aprovechando el mes del terror, otra de las franquicias del género está de vuelta con Clive Barker’s Hellraiser: Revival de Saber Interactive. La serie de películas Hellraiser, del escritor inglés Clive Barker, se caracteriza por presentar temas que exploran lo macabro, la búsqueda del placer y llevar al límite del dolor a sus personajes.

En Revival, tenemos uno de los juegos más transgresores del género de acción y terror de supervivencia ambientado en este universo. Cuenta con unas ideas jugables interesantes que me recuerdan en parte a BioShock, escenas sacadas de la cabeza de un asesino en serie carnicero y ese rollo sadomasoquista que caracteriza al autor. Puro body horror.

Plataforma: PlayStation 5

Desarrollador: Mad Head Games

Publisher: Saber Interactive / Boss Team Games

Género: Survival Horror / Acción

Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2026

Puntuación: 7.7/10

Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Saber Interactive.

Historia y ambientación

Cuando la Configuración Génesis abre las puertas del infierno

Los Cenobitas, los mandamases del Laberinto

Clive Barker’s Hellraiser: Revival inicia como cabría esperar de esta saga. Aidan Lynch está teniendo relaciones sexuales con su novia Sunny, y esta saca el famoso cubo, aquí llamado la Configuración Génesis.

Durante el acto, Aidan hiere con la caja a Sunny en la piel, y sin querer activan un portal de donde salen los Cenobitas con Pinhead a la cabeza. Estos realizan un pacto con Sunny y se la “llevan” al Laberinto. Al presenciar esto, Aidan decide ir en rescate de Sunny, dando con la pista de un culto llamado La Iglesia Escarlata, que venera a los Cenobitas y adora al Leviatán. Tras una serie de acontecimientos, Aidan se encuentra con Pinhead y realiza un pacto para salvar a su novia, no sin antes pagar un alto precio.

Los dos antagonistas principales del juego

Lo interesante de esta historia inédita es que lleva al jugador a experimentar hasta dónde puede llegar el ser humano por un ser querido. La trama siempre nos recuerda la fragilidad de la vida, difuminando la línea entre el dolor y el placer. La trama cuenta con referencias de las películas y vemos el sello personal del autor en cada paso.

La ambientación está bien conseguida al llevar al jugador a lugares bastante sórdidos, ya sea un club sadomasoquista, una prisión y, sobre todo, la icónica dimensión del Laberinto. El gore y el body horror se hacen muy presentes al mostrar en los escenarios cuerpos mutilados y abominaciones en forma de enemigos, pero además, muchos desnudos.

Este juego no es para personas de estómago frágil, ya que el nivel de violencia mostrado es bastante alto.

Exploración, sigilo y supervivencia

A veces, es mejor andar con sigilo

Revival es un título de terror en primera persona que combina exploración, crafteo, escasez de recursos, resolución de acertijos y combate.

Los entornos son mapas en los que debemos cumplir objetivos para avanzar, ya sea conseguir llaves, derrotar enemigos o acceder a ciertas zonas.

Puede recordar a una versión descafeinada de BioShock, aunque tampoco busca parecerse. La diferencia aquí es la ambientación, que presenta una atmósfera opresiva, mucha carga de gore y tensión psicológica constante.

Es posible tener un acercamiento sigiloso contra los enemigos y eliminarlos con ejecuciones, siendo lo ideal teniendo en cuenta la escasez de munición. El juego toma en cuenta aspectos como el ruido, el patrullaje de enemigos y la desventaja numérica.

Explorando la sala de torturas

Objetivamente, el sigilo funciona bien, pero en la práctica lo sentí plano y poco estimulante por dos motivos: las pocas animaciones de ejecuciones y que no ofrece ventajas reales frente al combate más directo.

El sistema permite hacer uso de trampas y distracciones para desviar la atención y evitar enfrentamientos innecesarios. Se pueden usar trampas para osos o bidones de gasolina para crear escenarios mortales y llevar a los enemigos hasta su inevitable desenlace. Es una lástima que solo se limite a esas dos únicas opciones.

Es genial preparar una habitación con trampas y atraer a los enemigos para quemarlos o cortarles una pierna.

Combate, armas y poderes

Aidan combate contra un enemigo en Clive Barker’s Hellraiser: Revival

También podemos entablar combates de una manera más abierta. El combate es una mezcla entre el uso de armas cuerpo a cuerpo y de fuego con poderes sobrenaturales gracias al icónico cubo de rompecabezas, la Configuración Génesis.

Entre las armas cuerpo a cuerpo contamos con dos tipos: objetos contundentes para aturdir o armas cortantes para desmembrar. Esto último se toma en cuenta dependiendo de la categoría de los enemigos. Por ejemplo, un enemigo con armadura resiste más los ataques cortantes frente a los contundentes.

Por los escenarios están repartidos materiales que nos sirven para fabricar objetos de uso continuo y monedas para comprar.

Para crear los objetos es necesario haber conseguido el plano correspondiente. Estos se consiguen a través de Zora Beckett, un extraño personaje, ni buena ni mala, que sirve de comerciante además de darnos útiles consejos. También recibe tesoros a cambio de monedas.

De su parte, tenemos a disposición varias armas de fuego, como pistolas, revólveres, escopetas y rifles de asalto. Todas se pueden modificar, ya sea con balas perforantes, miras más precisas o menor retroceso.

Mi favorita era la escopeta con la modificación Aliento de Dragón, para prender a los enemigos en fuego en una sala llena de gasolina y crear una reacción en cadena.

La Configuración Génesis

La caja es un elemento jugable

El cubo no es un elemento decorativo, también sirve para invocar poderes interesantes.

  • El primero es la Telequinesis, para lanzar objetos como sierras o clavos a los enemigos.
  • La Piroquinesis toma parte del fuego de diferentes fuentes para prenderlos en llamas.
  • Cadenas Infernales es una habilidad definitiva que lanza cadenas con ganchos contra todos los enemigos en un área determinada y los despedaza.

Cada poder funciona con una barra llamada Sufrimiento. Esta se llena causando dolor a los enemigos y, a su vez, podemos aumentar los usos mejorando la caja en el Laberinto.

Lo mismo ocurre con la salud de Aidan, que mejora dejándonos pinchar con una extraña masa en forma de cerebro dentro del mismo Laberinto.

El Laberinto

El Laberinto en Clive Barker’s Hellraiser: Revival

En ocasiones tendremos que visitar el Laberinto, una zona paralela a nuestro mundo en la que Aidan debe profundizar en lo más oscuro de su ser para obtener respuestas.

Esta es una de las partes más interesantes del juego, ya que no solo profundiza en el pasado del protagonista, sino que a cada paso el nivel cambia de manera dinámica y debemos adaptarnos a dichos cambios.

Por si fuera poco, nos perseguirá el Cenobita Chatterer, que si nos atrapa será el fin de la partida.

Aquí entra de nuevo el uso de la caja para resolver acertijos ambientales y modificar el escenario.

Enemigos

Aunque la variedad de enemigos no es tanta, al menos son muy memorables.

Tenemos los típicos esbirros humanos que van vestidos con ropa de látex, cuero y Gimp suits. Son más inteligentes y nos pueden flanquear.

Los Indignos son abominaciones creadas a partir de partes humanas o deformes que vienen en gran número.

Los jefes son algo más elaborados para eliminar, aunque no cuentan con mecánicas tan complejas.

Gráficos, ambientación y sonido

Gráficamente, Revival corre en el omnipresente Unreal Engine con un resultado correcto, en el mejor de los casos.

El juego destaca en unos aspectos, pero queda flojo en otros. Los modelos de personajes, aunque bien diseñados, tienen un aspecto algo rígido que los hace parecer figuras de plástico.

Por otro lado, me encontré con algunos glitches estéticos. No afectaban las partidas, pero ahí estaban.

No me puedo quejar de la ambientación y dirección artística. Cuenta con escenarios transgresores que muestran escenas grotescas, subidas de tono y repulsivas.

Presenta mucha iconografía sugerente, sobre todo de corte sexual. En muchas de las estancias veremos cadáveres desmembrados y esculturas con cuerpos mutilados y desnudos.

Como dije, este juego no es para mentes débiles.

En cuanto a la banda sonora, presenta temas tétricos, disonancias y texturas industriales para matizar el miedo constante.

Muchos de los temas vienen de las propias películas, encajando así el juego con otros medios.

El doblaje viene en inglés con textos en español. Cuenta con la participación del actor detrás de Pinhead, Doug Bradley, quien vuelve a interpretar al personaje.

Veredicto

Clive Barker’s Hellraiser: Revival es un título del género de terror y supervivencia que consigue encajar en el universo creado por el autor homónimo del juego.

Su historia es todo lo que se puede esperar de una obra derivada de este universo y, de hecho, puede rivalizar con las mejores películas de la serie.

Su ambientación resultará perturbadora, con un marcado componente de body horror y una narrativa que explora la relación entre dolor, placer y sufrimiento.

Su propuesta jugable tiene unas ideas interesantes, sobre todo con el uso de la icónica caja que viene con poderes sobrenaturales, las partes de sigilo, la colocación de trampas y las constantes visitas al Laberinto, que ofrecen algunos de los momentos más memorables de la propuesta.

Sin embargo, algunas partes se sienten flojas, como el sigilo, que resulta poco estimulante; las trampas son limitadas; la variedad de enemigos podría ser mayor; y algunos problemas técnicos impiden que su apartado visual esté a la altura de su excelente dirección artística.

Sin embargo, Revival destaca por ser un juego que se atreve a llevar una licencia tan particular al terreno jugable sin perder su esencia.

La violencia explícita, los escenarios grotescos, las referencias a las películas y la participación de Doug Bradley como Pinhead hacen que se sienta como una experiencia muy ligada al universo de Hellraiser.

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SUMARIO

Clive Barker’s Hellraiser: Revival no es un título que pretende revolucionar el género de terror y supervivencia, pero su combinación de horror, acción, exploración y una ambientación agresiva, violenta y sugerente consigue ofrecer una experiencia memorable. Tiene algunos temas que pulir, pero si somos amantes del género y de la obra del autor, este es un juego que nos gustará.

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