El videojuego de Wonder Woman, anunciado por Monolith Productions en 2021, parece estar lleno de problemas con un desarrollo complicado. Un reciente informe revela que el proyecto ha sufrido un reinicio, ha cambiado de director y ha costado a Warner Bros. más de 100 millones de dólares. Según fuentes familiarizadas con el proyecto, el juego aún está a años de distancia de su lanzamiento, si es que alguna vez llega a ver la luz.
El informe detalla que Monolith Productions tenía la intención inicial de desarrollar una nueva franquicia después del lanzamiento de Middle-earth: Shadow of War en 2017. Esta nueva franquicia incorporaría elementos de narración procesal, pero la propuesta no fue aprobada por Warner Bros. Tras la salida del jefe del estudio Kevin Stephens y otros creativos clave, el resto del equipo de Monolith comenzó a trabajar en el juego de Wonder Woman.
Una versión temprana del juego intentó reimaginar el sistema Némesis de los juegos de Middle-earth, permitiendo a Wonder Woman hacer amistad con sus enemigos. Sin embargo, esta mecánica fue descartada en favor de un enfoque más tradicional de juego de acción y aventura. El informe sugiere que el futuro del proyecto podría estar en peligro debido a estos problemas y retrasos.
El juego de Wonder Woman fue anunciado en The Game Awards en 2021, pero desde entonces, el estudio ha mantenido un perfil bajo, limitándose a confirmar que no será un juego como servicio. Los rumores sobre un desarrollo problemático comenzaron a circular el año pasado, y este nuevo informe confirma las dificultades que enfrenta el proyecto. Estos problemas se suman a una serie de proyectos fallidos en Warner Bros. Games, lo que sugiere desafíos más amplios dentro de la compañía.
El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith Productions parece estar enfrentando serios problemas de producción. El reinicio del proyecto, los cambios de dirección y los altos costos sugieren que el juego podría no estar a la altura de las expectativas o incluso ser cancelado.