Valve, creadora de Half-Life y dueña de Steam, se ha convertido en un caso único dentro de la industria, con apenas 350 empleados, la compañía logró que su plataforma de distribución digital generara más de 16 mil millones de dólares en 2025, cifra que podría cerrar el año en 17 mil millones. Tras descontar lo que corresponde a los estudios que venden en Steam, se estima que Valve se queda con 4 mil millones limpios.
Lo más llamativo es la proporción, que según cálculos de Alinea Analytics, Valve estaría generando casi 50 millones de dólares por empleado al año, un récord que la coloca entre las compañías más eficientes del mundo. Todo esto sin necesidad de inflar su plantilla ni diversificar en exceso.
Para 2026, la compañía prepara tres nuevos dispositivos: una Steam Machine con diseño compacto, un Steam Controller renovado con dos sticks, trackpads y vibración avanzada, y el Steam Frame, un visor de realidad virtual inalámbrico que busca competir con la línea Meta Quest.
Valve como compañía demuestra que eficiencia y éxito pueden ir de la mano, aunque su mayor reto sigue siendo cumplir con las expectativas de una comunidad que pide más juegos tanto como más hardware.
