Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, reveló que muchos jugadores de Indiana Jones and the Great Circle en Game Pass apenas prueban el juego unos minutos antes de abandonarlo, lo que plantea un reto serio para los estudios que apuestan por experiencias narrativas profundas.
“Entrar cinco minutos y dejarlo… eso es lo que vemos”, confesó Andersson en entrevista con The Game Business. Aunque el juego fue diseñado para ser el más accesible del estudio, su inclusión en Game Pass parece haber generado un patrón de consumo fugaz, donde la historia queda en segundo plano frente al impulso de probar y pasar al siguiente título.
«Sabemos cómo se comportan los jugadores. Se lanzan a un juego durante cinco minutos y luego lo abandonan. Podemos tomar varias decisiones basándonos en eso, pero al mismo tiempo, no podemos hacer demasiadas concesiones».
El creativo explicó que esto obliga a tomar decisiones difíciles: “Tiene que ser un gran juego para quien lo juega hasta el final. Eso es lo más importante para nosotros”. Pero también reconoció que no quieren hacer concesiones que diluyan la esencia narrativa del proyecto.
Indiana Jones and the Great Circle se lanzó en diciembre de 2024 para Xbox y PC, llegó a PS5 en abril de 2025, y se espera en Switch 2 en 2026. Su primera expansión, La Orden de los Gigantes, añade una historia ambientada en Roma, con nuevos puzles, enemigos y una secta misteriosa.