El remake de Until Dawn para PC prometía ser una experiencia escalofriante y visualmente impactante, pero la realidad ha superado con creces las expectativas más pesimistas. Lo que debería haber sido un triunfo para los amantes de los videojuegos de terror se ha convertido en una decepción mayúscula.
El problema principal radica en la implementación técnica del juego, según un informe especializado en el área. El ray tracing, una característica que debería haber mejorado drásticamente la calidad de las imágenes, está prácticamente ausente. Los efectos de iluminación y sombras, que son fundamentales para crear una atmósfera de tensión y suspenso, parecen sacados directamente de una generación de consolas anterior. Además, las tecnologías de escalado, como FSR 3.0 de AMD, no funcionan correctamente, lo que resulta en imágenes borrosas y poco definidas. La optimización del juego también deja mucho que desear, con frecuentes caídas de frames y tiempos de carga excesivamente largos.
Pareciera como si Ballistic Moon, los desarrolladores del juego, hubieran lanzado el remake a medio hacer, sin dedicar el tiempo y los recursos necesarios para pulirlo y optimizarlo en PC. La falta de atención a los detalles técnicos ha empañado por completo la experiencia de juego, convirtiendo lo que podría haber sido un título de referencia en un producto mediocre.
La decepción de los jugadores es palpable. Muchos se sienten engañados y defraudados por un estudio que prometía una experiencia de alta calidad. Este lanzamiento fallido no solo afecta a la reputación de Ballistic Moon, sino que también pone en duda la capacidad de la industria para ofrecer remakes que estén a la altura de las expectativas de los jugadores más exigentes.
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