Unreal Engine arruino el CGI moderno en el cine

El director de Pirates of the Caribbean, Gore Verbinski, lanzó una crítica directa al estado actual de los efectos visuales en Hollywood con el uso del motor Unreal Engine. Según él, la calidad del CGI ha retrocedido porque los estudios están intentando replicar la estética de los videojuegos en el cine.

Verbinski explicó: “Creo que la respuesta más simple es que hemos visto al motor de videojuegos Unreal Engine entrar en el panorama de los efectos visuales. Antes había una división: Unreal era excelente para videojuegos, pero ahora algunos piensan que también puede usarse en películas para efectos terminados. Así es como esta estética de videojuego ha entrado en el mundo del cine… Creo que reemplazar a Maya con Unreal como base ha sido el mayor retroceso.

El cineasta señaló que, aunque Unreal funciona en producciones como las de Marvel, donde el público acepta una realidad exagerada, en películas más realistas genera un efecto “cartoon” y disociado evidente en la animación de criaturas.

Verbinski recordó que en sus tres primeras películas de Pirates of the Caribbean el CGI fue aclamado, especialmente en la creación de Davy Jones, mientras que entregas posteriores mostraron un nivel inferior pese a contar con más tecnología.

La obsesión por la rapidez y la estética de videojuego es lo que ha hecho que las películas, a pesar de contar con tecnología más avanzada, se vean peor hoy que hace 10 o 15 años atrás, y eso está debilitando la magia visual del cine.

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