Unity, la popular plataforma de desarrollo de videojuegos, ha emitido una disculpa por la “confusión y angustia” que ha generado su reciente anuncio sobre la política de tarifas de ejecución. La compañía ha revelado que realizará cambios en esta política y ha prometido proporcionar más detalles en los próximos días.
A través de su cuenta de Twitter, Unity compartió la noticia, mencionando que ha estado en conversaciones con diversas personas tanto dentro como fuera de la compañía. Aunque no se han revelado los cambios específicos que se implementarán, Unity aseguró que escucha las opiniones de su equipo, la comunidad, los clientes y los socios.
En su comunicado, Unity escribió: “Hemos escuchado sus comentarios y nos disculpamos por la confusión y angustia causada por la política de tarifas de ejecución que anunciamos el martes. Realizaremos cambios en esta política y compartiremos una actualización en los próximos días. Agradecemos sus comentarios honestos y críticos”.
La Política de Tarifas de Ejecución de Unity está programada para entrar en vigencia el 1 de enero de 2024 y establece un cargo de $0.20 por instalación para cualquier juego con más de 200,000 instalaciones. Sin embargo, esta política ha generado muchas dudas, ya que el término “instalación” es difícil de definir en la actualidad.
En un intento por aclarar la política, Unity ha afirmado que solo se contarán las “nuevas instalaciones netas” en cualquier dispositivo a partir del 1 de enero. Además, Unity también ha asegurado que “el 90 por ciento de los clientes no se verán afectados por este cambio”.
Sin embargo, la comunidad de desarrollo ha reaccionado negativamente ante estos cambios y aclaraciones propuestos. Varios equipos de desarrollo en todo el mundo, incluido Facepunch Studios, el desarrollador de Rust 2, han anunciado que no utilizarán Unity para sus juegos. Otros, como Massive Monster, han amenazado con retirar su juego hecho en Unity, Cult of the Lamb, el 1 de enero si se implementan estos cambios.
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